dotabuff的网站开始教loldota玩家玩lol怎么玩dota2

蛋疼而论,LOL盒子和DOTA2 DOTABUFF 中的战斗数据是如何取得的?
最近比较蛋疼,总是会想些有的没的东西。前天和朋友讨论LOL第三方软件的问题,说到关于盒子公司的战斗记录问题,以前大家都用盒子的时候,盒子能取得你的游戏信息不足为奇,可是现在大家慢慢都不用盒子了,甚至我一个朋友3个月没用过盒子了,盒子上也能读到他最新的战斗信息,这让我很费解。我一个腾讯的朋友和我说,腾讯是肯定没有对盒子开放过数据源,那就奇怪了,盒子到底是怎样查到所有玩家的游戏数据。同理,DOTA2有一个http://dota 这样的网站,这个功能还要恐怖,甚至可以查到你所要查询玩家的好友。。。各位不妨来讨论下?
最早的时候steam提供接口,只要你同意协议就会提供数据,后来dotabuff出了自己的评分系统,没三天steam以保护玩家隐私为由,把这个接口封了。现在在这些网站上能查到数据的,都需要在设置里点选相关选项,而类似于n、h或者vh这些东西,dotamax讲是靠他们自己手动查,跟接口没关系。
dota2可能是开放数据源的,游戏设置里不开第三方数据,这些网站就查不到了。
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
最早的时候steam提供接口,只要你同意协议就会提供数据,后来dotabuff出了自己的评分系统,没三天steam以保护玩家隐私为由,把这个接口封了。现在在这些网站上能查到数据的,都需要在设置里点选相关选项,而类似于n、h或者vh这些东西,dotamax讲是靠他们自己手动查,跟接口没关系。
引用2楼 @ 发表的:
dota2可能是开放数据源的,游戏设置里不开第三方数据,这些网站就查不到了。
那我如果在DOTA2里设置了打开第三方数据,那DOTAMAX要去哪里找这个数据?
引用3楼 @ 发表的:
那我如果在DOTA2里设置了打开第三方数据,那DOTAMAX要去哪里找这个数据?
应该是这样的…你看replay每个团战都有数据统计的,其实你在打游戏的时候,每次普攻伤害等等都是记录在服务器里的,这些应该都是比较基础的数据,然后这些数据都被上传到steam的服务器里了。你同意打开第三方就意味着,数据库里的关于你的数据是可以被第三方获取的,然后dotamax会分析每一场比赛等等。其实所有的比赛数据都是可以看到的,你设置不让第三方获取只是点不进去你的个人信息而已,但是你每一局都可以查到的
引用4楼 @ 发表的:
应该是这样的…
你看replay每个团战都有数据统计的,其实你在打游戏的时候,每次普攻伤害等等都是记录在服务器里的,这些应该都是比较基础的数据,然后这些数据都被上传到steam的服务器里了。你同意打开第三方就意味着,数据库里的关于你的数据是可以被第三方获取的,然后dotamax会分析每一场比赛等等。
其实所有的比赛数据都是可以看到的,你设置不让第三方获取只是点不进去你的个人信息而已,但是你每一局都可以查到的
那意思就是,DOTAMAX可以在STEAM上读取所有玩家的数据?那是不是我如果要做这么这个网站的话,也能通过STEAM上读玩家的数据。。。
另外盒子的机制又是如何实现的呢。
STEAM的很多数据都是公开的
引用3楼 @ 发表的:
那我如果在DOTA2里设置了打开第三方数据,那DOTAMAX要去哪里找这个数据?
valve有API供开发者调用,作为普通玩家不需要去纠结这些。调用API得到的数据应该并没有可读性。
至于什么是API,如果LZ没学过编程的话不好解释。你可以大概理解为是一个黑盒子,按照说明输入参数,就可以得到相应地数据。至于API内部是如何计算的,调用的人不需要管。
这是让程序可以模块化之后方便团队协作或者维护。只要规范了API,那么开发者就可以忽略其他代码而专注于自己的部分。就好像电脑中各部分只要规范了接口,就可以选择不同的产品一样。
而dotabuff、dotamax这种网站就做的是类似于显示器这样的最后一步:赋予数据可读性展示给用户。所以LZ不用纠结了,总而言之,除非你想开发类似的网站,不然他们怎么得到的数据跟你毫无关系。
引用5楼 @ 发表的:
那意思就是,DOTAMAX可以在STEAM上读取所有玩家的数据?那是不是我如果要做这么这个网站的话,也能通过STEAM上读玩家的数据。。。
另外盒子的机制又是如何实现的呢。
应该是要有资质的吧…dotamax不是读取玩家数据,是读取每局的数据,伤害,治疗,对建筑伤害等等,他是读不出你账号密码的…LOL没玩过说不好,最近认识了个学妹打lol,说不定会去打一打…
引用7楼 @ 发表的: valve有API供开发者调用,作为普通玩家不需要去纠结这些。调用API得到的数据应该并没有可读性。 至于什么是API,如果LZ没学过编程的话不好解释。你可以大概理解为是一个黑盒子,按照说明输入参数,就可以得到相应地数据。至于API内部是如何计算的,调用的人不需要管。 这是让程序可以模块化之后方便团队协作或者维护。只要规范了API,那么开发者就可以忽略其他代码而专注于自己的部分。就好像电脑中各部分只要规范了接口,就可以选择不同的产品一样。 而dotabuff、dotamax这种网站就做的是类似于显示器这样的最后一步:赋予数据可读性展示给用户。所以LZ不用纠结了,总而言之,除非你想开发类似的网站,不然他们怎么得到的数据跟你毫无关系。 说实话,LZ最近是在开发一款APP,里面有个功能就是查询LOL和DOTA2 类似这种游戏的战绩,但是怎么实现这个功能也就是怎么取得这么个数据上碰到了难题。如果论坛上有大神能帮帮我的话,感激不尽。
现在想到的比较笨的方法就是从盒子和DOTAMAX网页上去抓取相应的信息,但是这样响应时间就比较长,所以我在想他们是怎么实现的。。
引用9楼 @ 发表的: 说实话,LZ最近是在开发一款APP,里面有个功能就是查询LOL和DOTA2 类似这种游戏的战绩,但是怎么实现这个功能也就是怎么取得这么个数据上碰到了难题。如果论坛上有大神能帮帮我的话,感激不尽。
现在想到的比较笨的方法就是从盒子和DOTAMAX网页上去抓取相应的信息,但是这样响应时间就比较长,所以我在想他们是怎么实现的。。
科学上网搜到V社API的资料不难……lol不清楚
发自手机虎扑
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1924人参加团购188.00元&399.00元[阀木部] [ Blog] 可以忽略,不可以遗忘——TI7那些未上场的英雄们
原文地址:[[url]/blog/-ignored-but-not-forgotten--the-unpicked-heroes-of-ti7[/url]]刊载于, By [url=/players/]Skim[/url]] on August 18th, 2017[color=red]本文不代表译者观点,并禁止转载[/color]。[collapse=太平洋游戏网的责编liuchao是个傻逼 不过垃圾网站也没办法][img]./mon_/8xQ13t-i7KgT3cSjn-4m.png.medium.jpg[/img][/collapse]如果你希望搬运翻译更多外文dota资讯/八卦,欢迎加入NGA阀木部~详情请咨询额 谁来着? [@清蒸鲈鱼] [color=seagreen]在整个TI7的赛程中,共有107位不同的英雄被选择上场,109位英雄都被ban/pick过。这打破了TI6保持的又一个记录[collapse](译者:作为dota玩家感到骄傲,也对冰蛙的聪明才智和努力付出表示敬佩和感谢)[/collapse]。面对如此多元化的上场分布,几乎112位英雄中每个英雄都能上场,这不仅让我们好奇,哪些一直没有被选上的英雄到底是哪里出了问题?去年,被TI6遗忘的英雄们分别是拉席克,血魔,lina和死灵龙,他们中的每一位在那之后都获得了一定的加强,同时也让他们的上场次数变多。也就是说,被TI7赛场上忽略的英雄们,接下来要被加强了。[/color][size=130%][b]痛苦之源[/b][/size][color=seagreen]大多数辅助看到Bane的水桶身材成长,都非常羡慕;而这次TI,面对其他辅助的上场/被ban,Bane作为整个赛程中从没有被ban/pick过的辅助英雄,非常羡慕。Bane作为辅助角色一直以来其实都有不错的表现,通过噩梦和减攻两个技能可以轻易把对方的劣单压出经验区;Bane在对付那些需要依赖魔免才能进行战斗的英雄时也有奇效。然而从目前的dota2数据来看,Bane的大招惊人的毫无用处。所有队伍在选人时都确保自己能够选到一个带范围晕的控制,然而即使是4号位Bane也很难出到bkb来确保有效控制。Bane的唯一优点不在于他的大招,而在于对线;作为一个好的对线队友,他可以通过combo来帮助队友轻松杀人,虽然在当前版本这一点做得比他强的人有的是。睡——队友接控制——噬脑嘬一口,在确保稳定控制的同时打出伤害,Bane在队友配合下很容易就可以杀掉对方英雄。但这显然比不上小牛的沟壑或者沙王的穿刺的先手距离来的远。多数的职业队伍在4号位的位置上都寻求能够提供更多输出的英雄,比如小牛,沙王或者土猫,可以不用队友太多帮助就能对对方的英雄造成致命的威胁;而Bane则必定需要1-2位队友的配合才能进行一次gank。同时作为一个需要给对方核心上debuff及控制的角色来说,Bane的逃生能力也堪忧,即使是跳刀/原力法杖所提供的移动性也远不如这些装备给别的英雄提供的逃生可能性多。[/color]&&[size=130%][b]Lion[/b][/size][color=seagreen]被ban了一次,总体上来说Lion比Bane在本届TI7获得了更大的参与感。与Bane相同,lion的不被重视受到目前版本的英雄。在dotabuff之前有关路人局比赛数据分析的文章中,也指出了lion在这个版本的上场次数降低了。本质上,Lion的技能组合与暗影萨满非常相似,但暗影萨满的大招所提供的推塔能力在当前版本是非常重要的。与此同时在对线期的线上骚扰上,超高的基础攻击让暗影萨满也技压lion。而更好的20级天赋(多4个蛇棍vs加魔抗/法伤)则是暗影萨满压死lion的最后一根稻草。虽然我们可以争辩说在暗影萨满被ban的时候,lion是一个不错的替代,但在整个赛程中暗影萨满其实也只被选了36次被ban了6次。所以lion作为替代品的必要性并没有发挥出来。[/color][collapse=太平洋游戏网的责编liuchao是个傻逼][img]./mon_/8xQ13t-i7KgT3cSjn-4m.png[/img][/collapse][size=130%][b]幽鬼[/b][/size][color=seagreen]虽然分路推进变得越来越普遍,但大多数团队在挑选C位的时候仍会选择具有打架能力的核,同时也会选择可以尽快参战并在对线阶段能更强势的C位英雄。在对线期所提供的任何帮助都应该能让C位更快的反哺团队。而这一切都不是很幽鬼。幽鬼对比上来说在线上是比较弱势的英雄,大多数情况在出完辉耀之后仍需要队友的帮助。她的推线能力的缺乏以及前提团战的薄弱表现都让她成为了一个尚待开发的英雄。而别的分路推进英雄比如敌法/水人在对线期表现更好,出山也更快,最关键的是,他们推得也比幽鬼快。在当前版本幻象被大削的情况下,诸多幻象系/依赖幻象的英雄都明显乏力;而幽鬼可以看做是其中受其削弱影响较大的英雄之一。她之前都不是一个依靠幻象来增强自己的英雄,但对幻象的削弱却毫无疑问影响了她;与此同时在分路推进和C核打架上,她也被其他人的光芒所掩盖。[/color][size=130%][b]小小[/b][/size][img]./mon_/8xQu8g-hzw9ZaT3cS12t-fg.jpg[/img][color=seagreen]小小也进入了我们不受欢迎的英雄名单;在此之前,我们相信他与其他英雄不同,有其独特的闪光点。我们错了。小小在对线期表现弱势,需要别人照顾,同时先手和打架能力也较薄弱。有限的魔法上限和相对较高的技能CD(17s&8s),再结合上缓慢的攻速让他在前20分钟都很难打出声音。在拿到A杖之前,他也不能胜任推线的工作。在当前版本诸多AOE眩晕出场的情况下,小小不得不尽快购买BKB,这使得他在A杖要求和攻速装备的多重需求下,经济进一步吃紧;而不这样出装备小小则很难打出好的效果。作为一个C位英雄,有太多不选择小小的原因,尤其是目前版本有更多更好的其他选择。[/color][size=130%][b]骷髅王[/b][/size][color=seagreen]骷髅王在各个版本似乎都很难融入。这个英雄在各种套路中都不是很出色;他推得不快,打得不疼,同时也很难对线搞崩别人。虽然3级大让杀他成为一件很危险的事情但他farm的也不快,以至于很难快速攀升等级升3级大。他的灵活性问题逼迫骷髅王多数时间在出BKB之前需要先掏出一把跳刀。同样的问题也套用于sven,但sven有溅射可以快速farm,还能稳定的造成更多伤害。骷髅王虽然也能在短时间内造成大量伤害,但这往往依赖于人品且不稳定。而在推线的问题上,骷髅王更是比不过sven;毕竟在推塔的时候,高护甲比吸血更珍贵,也更有用。骷髅王在多数情况下更像是特殊场合下的奇兵,但目前来看即使有适合他出场的场合,他看起来也不够强力来上场。[/color][size=130%][b]何时增强?[/b][/size][color=seagreen]正如前文所提,从历史角度上来说在TI上鲜有出场的英雄理论上都会快速的迎来一波加强。总有这样那样的原因使得这些英雄不适合这个版本了,可能小至游戏综合改动,大至英雄自身的变化。但我们也应该认识到,这其中的一些英雄本身就是只适合于特殊场合下的奇兵,所以没有适合他们出场的阵容,即使是在TI上,也是有可能的;这绝不意味着这些英雄需要激烈的改变。一点点技能耗魔减少或是技能CD降低,甚至几点力量属性的增强,这种小小的增强就有可能让这些英雄重新强势起来。[/color]
骷髅王把那个主动加回来吧
若风的大招cd太长了,前期后期都是。。。小小感觉相比其他rat英雄而言,好缺逃生。痛苦之源毛病不大,加一个物理输出天赋会不会好些。幽鬼骷髅王还好
小小需要调整一下技能蓝耗和移动速度不然真的是前中后期都没声音
lion对线再加强点吧……经常选出这玩意之后对面劣单虚空,我自己一个人根本压不住还容易被反杀。另外这英雄大招其实不重要,关键问题是这东西有跳之前没法打节奏啊,当前版本5号位掏跳难度也太大了
天国的幽鬼[s:ac:愁]
BANE的大控住了自己
骷髅王真是可惜了, 我觉得这英雄的后期很强,
45s的大招冲上去别人会有犹豫感到底打不打他, 天然的就有心理优势。
常规不一定拿出来,但是可以做奇兵大核,可惜一次没人选过
[img]./mon_/-7Q1fsm-bv8xK1sT1kSf0-qo.jpg[/img]这才是真正被遗忘的英雄
痛苦之源对线很强势,但在团战中很难放完自己的技能,他的技能都是一对一的,不能像戴泽那样一直站在队伍后方,也不能像小歪那样插个大就可以去死了,我觉得应该增强下施法距离或者改下大招的机制
很多是瞎说。痛苦之源的combo牛和沙王能更好完成?睡箭睡水怕不是最好接的技能。小小没A之前没清线能力?全dota在没装备情况下比小小清线快的都屈指可数
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]解放军总司令[/uid] ( 01:22):[/b][img]./mon_/-7Q1fsm-bv8xK1sT1kSf0-qo.jpg[/img]这才是真正被遗忘的英雄[/quote]这个还在黑屋里没出来呢
本命幽鬼,求一手加强。
幽鬼的大招CD削过头啦莱恩和骷髅王低等级大招CD也太长了
建议给小小大招来个可以穿过小地形的效果。那么高大一步迈过去没问题吧?sc2巨像那样。
bane 1技能改成增加队友攻击力 就可以了
lion的A杖大招清线是真的快,如果加强了体质不是不可以回归中单
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=401597]cc0218nono[/uid] ( 01:53):[/b]很多是瞎说。痛苦之源的combo牛和沙王能更好完成?睡箭睡水怕不是最好接的技能。小小没A之前没清线能力?全dota在没装备情况下比小小清线快的都屈指可数[/quote]接水这两个英雄的眩晕时间都足够了。接箭的话,首先pom现在一般都是中单,其实根本没机会去射5秒箭,接一个短距离的箭其实牛和sk的晕也够了。最重要的是,他们的combo是瞬间完成的,对方tp支援都很难救到。而bane的睡本身在接上其他技能之前是没造成伤害的,对方马上tp很可能一波反打。
[img]./mon_/8xQph0p-k40eKfT3cSj4-3r.png[/img][s:a2:你看看你]求不加强莱恩,我路人局玩臭酱油起来感觉还可以,别加强了以后选个莱恩都要被喷只会玩imba英雄
幽酱:姐姐不需要加强![s:ac:blink]我TI.7未尝一败![s:ac:闪光]甚至没人能杀掉我!没有![s:ac:哭]& 外国网站教LOL玩家怎么入门玩DOTA2
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文 章摘 要
平心而论,同为MOBA游戏的《Dota2》和《英雄联盟》有很多相似之处,相同的游戏机制下二者从装备到英雄都有很多让人似曾相识的东西,自然有不少玩家是两款游戏通吃的,也有不少玩家是打算转战的,如果你是一个打算去试试《Dota2》的《LOL》玩家,你可以去这个网站了解学习一下。
平心而论,同为MOBA游戏的《Dota2》和《英雄联盟》有很多相似之处,相同的游戏机制下二者从装备到英雄都有很多让人似曾相识的东西,自然有不少玩家是两款游戏通吃的,也有不少玩家是打算转战的,如果你是一个打算去试试《Dota2》的《LOL》玩家,你可以去这个网站了解学习一下。这个页面来自《Dota2》第三方数据网站dotabuff,页面面向那些想要学习《Dota2》的《LOL》玩家,首先就是从MOBA游戏的核心内容,英雄入手,两款游戏都有数量众多的可选英雄,dotabuff这个页面让你选择最喜欢的或者常玩的6个英雄,然后给《Dota2》新手推荐出相似的英雄。比如随手瞎选了蛮王、刀妹、卢锡安、巴德、卡蜜尔和瑞文六位,网站给出的推荐英雄如下。虽然其中有不太合适的地方,但是多少给予了新手一个指引。而后页面上还讲述了一些两款游戏的差异内容,比如闪现、TP、野区、信使和关键道具等等。当然单靠这些信息并不足以让你完全熟悉《Dota2》,多多练习才是根本。
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