现如今吃鸡手游大火,以后能吃鸡手游超越王者荣耀耀吗

超越《王者荣耀》? “吃鸡”手游还言之过早|王者荣耀|吃鸡|手游_新浪科技_新浪网
超越《王者荣耀》? “吃鸡”手游还言之过早
超越《王者荣耀》? “吃鸡”手游还言之过早
  来源:&郑超前
  10月30日,《小米枪战》打响了国内“吃鸡”市场争夺战的第一枪。
  随后,腾讯和网易不甘落后,《荒野行动》、《终结者2:审判者》、《荒岛特训》和《光荣使命》四款手游相继进入“吃鸡”市场。
  截至目前,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判者》从这五款游戏中脱颖而出,成为国内最受欢迎的两款生存类手游。
  其中,《荒野行动》一度跃居iOS中国免费榜第一名。
  根据App Annie统计的数据,11月份,《荒野行动》成为了全球iOS 和下载量排名第二的手游,仅次于任天堂推出的《动物之森:口袋营地》。
  根据网易官方公布的数据,《荒野行动》上线一个月,注册用户数量超过了1亿。
  这足以说明,对全球市场的玩家来说,生存类游戏确实是对玩家极具吸引力的全球市场新分类。
  但这并不代表“吃鸡”手游已经超越了《王者荣耀》。
  11月份,“吃鸡”题材手游的下载量总和远远超过了《王者荣耀》巅峰阶段的每月用户总量。
  App Annie 高级客户经理张国威认为,这恰恰可以体现出大量玩家存在多次下载“吃鸡”类手游的行为。
  无论是最早的《小米枪战》还是热度最高的《荒野行动》,这些手游都没能满足玩家们的需求,他们始终在寻求更优质、可玩性更高的游戏,所以他们依旧会去体验后续推出的同类手游。
  根据腾讯官网的数据,《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》这两款手游仅在官网的预约人数均超过了800万和1500万。而《光荣使命》自公布以来虽然一直表现平平,但这款游戏在全平台获得超过4000万玩家的预约。
  也就是说,《荒野行动》只是目前相对最受玩家认可的“吃鸡”手游,但这并不代表玩家对这款游戏已经满意了。
  事实上,玩家们仍然会在贴吧、知乎和论坛等社交平台抱怨这款游戏的缺点。
  其中,操作体验仍旧是“吃鸡”手游的通病。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法在移动、大幅度转向中稳定准星。
  此外,“所有我们之前常见的手游变现方式(在生存类手游中)几乎都可以被认为是无效的,你不能卖道具,你不可以卖技能。”张国威指出了“吃鸡”题材手游存在的潜在问题,
  目前,国内“吃鸡”题材手游大部分还没有开放付费。根据App Annie统计的数据,《终结者2:审判日》开放内购后,游戏收入也没能进入总榜前五十名。这个结果显然是不令人满意的。
  而11月份,国内iOS端收入排行第一的应用软件依然还是《王者荣耀》。
  《终结者2:审判日》中,玩家们能够付费购买的也只有游戏中人物的服装、发型等无关紧要的道具,而这些道具也通过游戏内的金币轻松获取。
  “没有一家厂商会在他没有收入的情况下无限制地烧钱,对游戏进行优化,对游戏进行推广。”张国威说道。
  如何在不影响游戏体验、平衡性的前提之下让这类游戏盈利。这是腾讯和网易等“吃鸡”手游厂商未来需要考虑的问题,也是“吃鸡”手游能否真正赶超《王者荣耀》的关键因素。
  所以,“吃鸡”能否超越《王者荣耀》还言之过早。
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提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片为啥“吃鸡”手游超越不了王者荣耀?玩家:“先来后到,懂吗?”
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  从2016年到现在,手游的发展是快速的、迅猛的!尤其是作为MOBA的领军之作,王者荣耀在游戏行业内取得的成绩是惊人的。也是迫令同行垂涎的。于是,给大家看到的景象就是“手游”如雨后春笋一般的冒了出来!尤其是在2017的下半年,以“大逃杀”类型的FPS手游居多。  啥是手游?说白了就是游戏的承载体是“手机”!现在大家都忙,忙着赚钱养家,忙着还各种贷款。再想着像之前那样坐在那里开荒一整天,鏖战一整夜,基本上是不可能的!那咋办?从玩家角度来说,游戏是必须玩的,不玩怎么能行呢?不玩浑身难受,游戏里面的人好看,说话又好听&&    而作为游戏运营商,他比玩家更了解玩家,他们也知道大家忙。社会的节奏就摆在那里,将玩家大块时间变得“剥离化”、“碎片化”。于是,手游这个东西就诞生啦!只要手机有电、区域有网,OK,啥都解决了。(吃饭等菜之前、洗澡等水之前、车站等车之前)玩家的问题解决啦,但作为开发商,如何做出一款粘着度高、盈利多的游戏呢?这就是个头疼的事啦!而纵观当前,只有作为MOBA类手游的王者荣耀取得了傲人的成绩!“为啥?我们不服!”这是好多游戏公司的第一反应!别着急,今天就从玩家、运营公司的角度去说说这个事:    一、先来后到是规矩  这是咱们中国人的规矩,凡事要讲个先来后到。套用高科技词汇就是“大数据”,套用老话就是“习惯”。比如你看了老版的《西游记》、《三国演义》,在给你看后来的翻拍,虽然特效多、更炫更灿!但你心里涌现出的第一感觉就是“这什么玩意,花里胡哨的,还是原来的好”。对!这就是习惯,因为王者荣耀是第一个在中国大陆火爆的MOBA手游,玩家大众都已养成了一种审美习惯。骨子里就会认为《王者荣耀》就是鼻祖之作、先河之做。这跟后来出现的众多“射击手游”、“对战手游”的品质好坏无关,大家本能的拿后者跟王者荣耀对比,虽说这样根本就不公平!玩家:“我管你,我玩的游戏,对比一下才知道玩哪个不是?”(货比三家貌似也没什么错)    二、有新有旧才永恒  任何一款游戏,想要走的长远就必须保持一定的玩家数量!包括老玩家以及后期注入游戏的“萌新”。那这些玩家都那里来的?自己来的?当然有,但自己主动来玩游戏的玩家只是一小部分。更多的还要依赖于游戏宣传、推广!就比方说做生意的行话“无利也要赚吆喝”,这牵涉到知名度问题。你东西再好不吆喝?谁能知道?而说道宣传推广,定然跟游戏公司的资金实力挂钩!说道王者荣耀的游戏运营商“腾讯”。那是全球最大的游戏运营体。看好,不是咱们国家也不是亚洲,是全球最大的游戏运营体。至于别的公司,不能说没有钱,但同比与腾讯也只能是相形见绌,也很难做到腾讯的那种推广规模(玩家:“腾讯有自己的交流体系背景啊”)。    三、稳中求新走得远  游戏公测了、也宣传啦!顾客(玩家)也上门啦!你以为这就完事啦?就等着大赚特赚啦!(好多游戏公司都这么想)Too Young Too Simole!游戏有Bug你处理不处理?有外挂你收拾不收拾?下一个版本怎么更新?说到现在的FPS射击类手游就一定要提一提外挂!先不说进去之后就晕头转向(可能是我自己方向感弱),就光外挂这一条理由就能让我有足够的火气将其卸载!啥也没看到就被“噗噗噗倒地”、“八百米开外被外挂穿墙爆头”?你觉得我还有耐心去专研以后的游戏技术吗?(玩家:“你让我陪外挂?我可没那个功夫,直接卸载”)我以为射击端游外挂泛滥是通病,想着看看FPS手游会不会好一些?结果“太阳还是那个太阳,月亮也还是那个月亮”。这句话说给“游戏运营商”:“稳定的游戏环境才是诞生老玩家的唯一条件。Only One!    某玩家:“那么如何打击外挂呢?”这位同学问得好,请坐!打击游戏外挂需要较高难度的技术要求与资金实力。在线上线下都要双管齐。不像是FPS射击类手游,隔三差五的宣布我们封杀了多少多少的开挂玩家!但有用吗?治标不治本!从根本上打击“始作俑者”才是最直接的做法。“蛇打七寸狼打腰”就是这个道理。而反观腾讯,经常把外挂的制作者送去吃牢饭。    王者荣耀好不好玩,这个不是一个人两个人说的算的!要数据,比如游戏游戏下载总量突破了2亿人次,日均活跃量为5900万人次。玩家渗透率达到了24.8%,光粉丝就达到了2000万!试问有几个手游能接近这个数据?有吗?NOOE!除了玩家没人能回答这个问题,尤其是众多手游开发商、运营商!更是男默女泪!一味的盲目跟风,天真的认为把“端游”搬进“手机”就是手游,就会有大批量的玩家玩,就能分得一块手游市场的蛋糕,怎么可能那么简单?    其实,说了这么多,王者荣耀成为MOBA手游的标杆之作也是不无道理的。从最初的迅速火爆到今天的习惯性稳定。不变的是对游戏品质的追求、对游戏运营环境的严格把关以及对玩家感受的呵护与理解。这样的游戏,玩家能不玩吗?总之一句话,“王者荣耀,不玩才怪”!
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:最近吃鸡手游大火,会不会超越王者荣耀,取代手游一哥宝座?最近吃鸡手游大火,会不会超越王者荣耀,取代手游一哥宝座?游戏渣滓百家号2017年三月份《绝地求生》上线,很快便掀起了一股吃鸡风潮。短短几个月的时间,全球用户激增至2206万。其中,中国用户814.3万,“吃鸡”一词已经变得妇孺皆知。由于《绝地求生》优化差,太吃电脑配置,再加上中国各大游戏厂商嗅到“吃鸡热”的商机,纷纷推出大逃杀系列的手游。如:荒野行动、终极者2等。“吃鸡热”正在激增猛进,反观王者荣耀,最迎来了低峰期,大批的王者迷纷纷卸载王者,加入吃鸡行列。那么“吃鸡热”会不会一直热下去,取代王者荣耀在手游中的“一哥”王座,成了手游爱好者最关心的问题。按目前情形来看,吃鸡手游隐隐有盖过王者之势,然而作为一个王者迷,渣滓个人认为吃鸡手游要夺得手游一哥宝座,还不太可能,至少还要很长的路要走,原因如下:一:mobo跟fps射击类游戏的受众类型差距很大,所说现在有很多人从王者荣耀转到了吃鸡,但这只是一时的跟风,当吃鸡游戏的热度稍稍褪去,就会有大批人快速流失。而王者荣耀的用户是慢慢沉淀出来的,用户的稳定性要比吃鸡好的多。二:射击类游戏玩起来比较精神紧张,必须练就“眼观六路耳听八方”的本领;而王者荣耀玩起来就很舒服,作为休闲娱乐效果一流!试问:高度紧张工作一天的你,下班后会选择哪款游戏来放松?三:吃鸡手游操作比较难,3D效果更是让一大批人玩得头昏眼花,这就大大局限了用户范围,起码大多数小学生跟女同胞是玩不来的。反观王者操作简单,只要有点游戏基础,稍加练习,上个王者简直再简单不过。没有庞大的小学生跟妹纸的大批入驻,吃鸡想要火过王者还是有很大距离的。当然,游戏而已,主要还是看个人爱好。祝各位小伙伴天天吃鸡,早登王者。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏渣滓百家号最近更新:简介:游戏人生,精彩不断。作者最新文章相关文章“吃鸡”手游能否超越《王者荣耀》
10月30日,《小米枪战》打响了国内“吃鸡”商场争夺战的榜首枪。
  随后,腾讯和网易不甘落后,《荒野举动》、《终结者2:审判者》、《荒岛特训》和《荣耀任务》四款手游相继进入“吃鸡”商场。
  到现在,网易旗下的《荒野举动》和《终结者2:审判者》从这五款游戏中锋芒毕露,成为国内最受欢迎的两款生计类手游。
  其间,《荒野举动》一度跃居iOS我国免费榜榜首名。
  依据App Annie计算的数据,11月份,《荒野举动》成为了全球iOS
和下载量排名第二的手游,仅次于任天堂推出的《动物之森:口袋营地》。
  依据网易官方发布的数据,《荒野举动》上线一个月,注册用户数量逾越了1亿。
  这足以阐明,对全球商场的玩家来说,生计类游戏确实是对玩家极具吸引力的全球商场新分类。
  但这并不代表“吃鸡”手游现已逾越了《王者荣耀》。
  11月份,“吃鸡”体裁手游的下载量总和远远逾越了《王者荣耀》巅峰阶段的每月用户总量。
  App Annie 高档客户经理张国威以为,这恰恰可以体现出大量玩家存在屡次下载“吃鸡”类手游的行为。
无论是最早的《小米枪战》仍是热度最高的《荒野举动》,这些手游都没能满足玩家们的需求,他们一向在寻求更优质、可玩性更高的游戏,所以他们依旧会去体会后续推出的同类手游。
  依据腾讯官网的数据,《绝地求生:三军反击》和《绝地求生:影响战场》这两款手游仅在官网的预定人数均逾越了800万和1500万。而《荣耀任务》自发布以来虽然一向体现平平,但这款游戏在全渠道获得逾越4000万玩家的预定。
  也就是说,《荒野举动》仅仅现在相对最受玩家认可的“吃鸡”手游,但这并不代表玩家对这款游戏现已满足了。
  事实上,玩家们仍然会在贴吧、知乎和论坛等交际渠道诉苦这款游戏的缺陷。
  其间,操作体会仍旧是“吃鸡”手游的通病。摇杆+滑屏+点击的操作方法既无法保证射击的精度和准度,也无法在移动、大幅度转向中安稳准星。
  此外,“一切我们之前常见的手游变现方法(在生计类手游中)简直都可以被以为是无效的,你不能卖道具,你不可以卖技术。”张国威指出了“吃鸡”体裁手游存在的潜在问题,
  现在,国内“吃鸡”体裁手游大部分还没有敞开付费。依据App
Annie计算的数据,《终结者2:审判日》敞开内购后,游戏收入也没能进入总榜前五十名。这个结果显然是不令人满足的。
  而11月份,国内iOS端收入排行榜首的应用软件仍然仍是《王者荣耀》。
《终结者2:审判日》中,玩家们可以付费购买的也只要游戏中人物的服装、发型等无关紧要的道具,而这些道具也经过游戏内的金币轻松获取。
  “没有一家厂商会在他没有收入的情况下无限制地烧钱,对游戏进行优化,对游戏进行推行。”张国威说道。
  如何在不影响游戏体会、平衡性的条件之下让这类游戏盈余。这是腾讯和网易等“吃鸡”手游厂商未来需求考虑的问题,也是“吃鸡”手游能否真实赶超《王者荣耀》的关键因素。
  所以,“吃鸡”能否逾越《王者荣耀》还言之过早。
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