火影忍者究极风暴14怎么在电视上玩?

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《火影忍者究极风暴4》新手连招取消等基础教学
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  《火影忍者究极风暴4》新手玩家们一定对一些操作还不是很了解,不要担心下面就为大家带来了火影忍者究极风暴4新手连招取消等基础教学,新手小伙伴们想不想玩得更深入,更高端呢?下面快跟我一起来学学基础知识吧。《火影忍者:究极风暴4》精华文章推荐详细图文流程攻略全剧情视频攻略登场角色资料人物奥义视频新增角色打法全S评价无伤视频冒险模式攻略委托任务图文攻略全方位系统说明常见问题解决办法白金攻略奖杯列表一览
  下面将对游戏的基础操作做一些说明,列举一些常用的取消方法帮助各个玩家整理思路,大部分适用于究极风暴整个系列,但以风暴4为例。
  再复杂的连招都是由一些基本的招式在不同的情况下合理取消,让对手的硬直处于持续状态,所以务必熟悉基础操作。
  名词解释与具体情况的一些操作
  游戏中主要的伤害方:连招(即BB)
  普通的连续攻击
  抓住对手的重要方法:冲刺
  分为查克拉冲刺(YA)和忍者冲刺(AA),查克拉冲刺分为空中冲刺和地面冲刺,地面的冲刺是可以蓄力的,只要在身体闪光之后冲出去会以更快的速度与更长的距离冲刺对手,同时蓄力冲会保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若对手在空中,查克拉冲刺是浮空的,且无法中途停下)
  忍者冲刺:快速按两下AA,便可以在空中打转后冲出去,比查克拉冲刺好的是,无消耗,但缺点是速度慢,且判定低于查克拉冲刺,
  走位的基础:侧跳
  分为地面侧跳与空中侧跳(侧跳与空侧跳根据人物的不同落地速度有区别,甚至有些人物的地面侧跳就是地面滑动,比如宇智波鼬的左右侧跳,落地或者说到达低空意味着状态重置可以进行下一项操作)。侧跳操作分为三种:
  1、原地侧跳:按住防御,加方向
  2、空侧跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情况下。此情况有两种方式:
  按住防御,加方向
  按住方向,按跳
  3、连招中侧跳:只有一种方法,掌握连招节奏,侧跳点之前就可以按住方向,再按跳,这个可以提前一个招式(B)输入,之后系统读取完你前面的B后会自动执行侧跳。
  PS:注意以上只是侧跳的发动方法,若想持续侧跳,不应一直按住防御加方向,而是按住方向再按住跳或是在每一小段侧跳结束时点按跳,每一小段结束可以重新调整方向。
  侧跳是这个游戏的走位的重点,如果在合适的时机侧跳,可以很好的控制局势。拒绝无脑
  出其不意的攻击:忍术
  YB,根据人物的不同,可以在地面或空中发动,注意有些人物的某段侧跳可能是地面属性或是空中属性,若他忍术支持空忍术,即可在相应情况的任何状态下发动
  华丽的动画特写:奥义
  YYB即大招,如命中,出华丽的一段动画,伤害大概总血量40%。
  面对防御的另一种选择:投技
  按防御加攻击,根据不同的人物,投技长短,速度,判定持续时间不同,在不同的情况下应用有奇效。
  人物之间最大的招式差异——特殊技(即LL):快速拨动摇杆,再摇杆回弹后,迅速按一下攻击,不同人物的特殊技判定差别很大,用好可以增加很多战斗趣味和形势转变。
  取消详解
  关于本游戏的取消:取消当前技能的收招。英文Cancel。
  本游戏的重点即在于取消系统,例如在体术连击的时候,对手替身,瞬间查克拉冲刺上去,这其实就是一种强制取消,取消你背对敌人打空气的这种被动状态,其实选择是多样的,盲目的直接用冲刺取消可能会消耗过多的查克拉。总的来说分为顺序取消和强制取消。顺序取消即等当前动作完成后,才能进入新的状态,但是新的状态你可以提前一点时间输入(一般是一个B招式的时间:0、5s到1s左右)这种取消因为有一个过程,所以若是你过多过快的输入B连招,想立即停止体术连击是不行的。
  下面列举一些常用情况的取消,注意:并没有全部列举,比如特别关键又重要的一些情况,需要朋友们自行归纳、练习。拒绝做伸手党。
  BB连击中:跳、侧跳、忍者冲刺、投技、忍术、查克拉飞镖,强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、奥义、反击、切角色(会撞出去)
  侧跳(防御方向或是连击中方向按A):强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、忍者冲刺、道具、某些人物的某些忍术、奥义、反击、切角色
  地面查克拉冲刺(包括蓄力冲刺)(YA):强制取消:防御、反击、侧跳(防御加方向的方式)(反击和侧跳其实是两步,不过操作中包括了防御,所以可以看成一步)
  忍者冲刺(AA):强制取消:冲出去之前按查克拉飞镖可以直接落地、冲出去之后可以按飞镖或是查克拉飞镖进一步压制对手、全程若有适合空中发动的忍术也可以用切角色,但角色会在空中跳出,且无法防御
  某些忍术:强制取消:防御取消(比如鸣人,四代的螺旋丸,鸣人的甚至可以空中取消,佐助的千鸟,消耗一段查克拉)、反击
  关于连招的开发一些体会:关于BB连招中带入其它招式,通常的方式,根据各种取消,接道具,忍术,奥义。这种具体的取消与花样须根据具体人物招式发动速度,判定距离,判定持续时间,判定强度等开发。通常的在对手硬直大的时间点,一般有多找取消方法能够继续连出不同的招数。
  目前说的基础就是差不多这样,可能教程看起来基础,但是所有的高等玩法就是建立在这些基础上。而且,某些自己感觉自己玩的很好的玩家,恕我直言,我怎么觉得你基础操作也就那样啊,,2333开个玩笑。
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《火影忍者究极风暴4》画面及游戏性等上手图文心得 火影忍者究极风暴4好玩吗
09:09:34 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学
第3页:游戏性
  故事模式的开篇由一幅卷轴展开,首先回忆了斑和柱间之间的大战,随后由鸣人打碎带土的面具,进入带土回忆这一处展开,在剧情中通过控制不同的人物来完成剧情的走向,带着玩家们一步步回到火影最精彩情结。
  游戏的中的QTE体验十分的爽快,大场景里紧凑的剧情,以及画面上不遗余力的表现都让玩家移不开眼睛,时刻注意着用手柄去激活角色的一个个动作,甚至在这一模式中,说是就快要感觉不出这是一个格斗游戏就丝毫不为过。因为在玩法和体验上都高出了一般格斗一截。对玩家的代入感是毋庸置疑的。
  当然除了剧情模式之外,一如前作还有冒险模式,收藏,连线对战,自由对战等选项供玩家们选择,玩家们在体验剧情之余也可以放松的和好友们大战一场。在对战中,搓出炫目的忍术,忍者一般的在墙上移动,释放技能。是个不错的体验,游戏将每个角色的特色忍术和攻击经过编排之后形成漂亮的连击,各种道具的使用,都让对战变的足够的有趣。
  当然游戏上市之后,出现了一些让玩家不愉快的地方,中文版本的游戏进入剧情模式后会出现白屏的情况,对很多玩家造成了困扰。对游戏造成了意料之外的减分处。
  排除这个因素,本作的确有着一个不错表现,众多火影迷们,可以畅快的走近忍者们的故事了。
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责任编辑:Shy夏夏
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游戏制作:Cyber Connect2
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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