火影火影忍者究极风暴14小队怎么用合击技

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火影忍者究极风暴4基本招式操作方法作者:不详  来源:
8:39:47   (0)
跟大家带来火影忍者究极风暴4的基本招式操作方法,这些招式在游戏中还是经常会用得到的,跟我们来看看吧。攻击:○/B 连续使用攻击并配合左摇杆可以打出不同的连击。替身术:在对手攻击命中前后使用L2/LT,这样可以免受伤害或脱离被对手的连续攻击,替身术不消耗查克拉,但会消耗替身槽。摔掷:R2/RT+○/B 相当于投技,在对手靠近自己时使用摔掷能够对对方造成一定程度的伤害。击溃防御:当对手防御时,对其进行连续攻击能够造成对手破防。或者使用十字键的上键进行击溃防御攻击,如果此攻击命中也能够造成对手破防。但需要注意,此攻击在每局游戏中只能使用有限次数。回击技:R2/RT+□/X 在对手攻击前的一瞬间将其弹回并击倒(类似格斗游戏中的“爆霸”),此技能需要消耗查克拉上限,随后查克拉上限会慢慢恢复。手里剑:□/X 有些角色的可以连续使出手里剑形成连击。二段跳:使用×/A跳跃到空中后再摁×/A。忍者移动:忍者移动是一种比较迅速的移动方式,用于闪避对方的技能。在使用×/A跳跃到空中再推动左摇杆的同时摁下×/A,或者在此时摁住×/A可以连续记性快速移动。另外摁住R2/RT再推动左摇杆也能够进行忍者移动。忍者冲刺:双击×/A 忍者可以快速靠近对手,但不会消耗查克拉。空中翻身:可以使角色快速起身,需要玩家在被击飞时,长摁住×/A。制造查克拉:摁住△/Y 在不受到攻击的情况下,游戏角色可以通过制造查克拉持续恢复自己的查克拉。另外,角色受到攻击时,会有一些白球掉落在场景中,这就是查克拉。这时摁下△/Y可以迅速收集身边的查克拉。凝聚查克拉:△/Y 凝聚查克拉之后再按下对应的按键,角色可以使用一些消耗超查克拉的技能。查克拉手里剑:△/Y凝聚查克拉,然后迅速使用手里剑(摁□/X)。此时角色可以使出查克拉强化版的手里剑。查克拉冲刺:△/Y,然后×/A。与忍者冲刺类似查克拉冲刺也是一种迅速靠近对手的移动方式,但此移动会消耗一定查克拉。蓄积查克拉冲刺:△/Y,然后摁住×/A。角色先蓄积查克拉,随后进行查克拉冲刺。通过此种方式能够得到比普通查克拉冲刺更远的冲刺距离,而且靠近对手的速度更快。查克拉后退冲刺:△/Y,然后推动左摇杆向角色背后的同时摁×/A。这是一种迅速脱离战斗的移动方式。忍术:△/Y凝聚查克拉,然后摁○/B。不同的角色能够使用不同的忍术,一些角色在空中进行此操作能够使用不同的忍术,或者可以强化忍术的效果。奥义:在拥有足够查克拉的情况下摁下△/Y,△/Y,○/B。联手奥义:在风暴值达到最大值时摁下△/Y,△/Y,△/Y,○/B。在选择了特定角色组合的情况下,使用联手奥义会有不一样的演出效果。特定组合为原著剧情中有着特殊关系的角色,如“新三忍”、“三忍”、初代至三代火影、“第七班”、鸣人一家三口、鸣人夫妇等。觉醒:在体力低于一定量的情况下,摁住△/Y。角色发动觉醒之后各方面能力大幅上升,有些角色的外貌发生改变并且技能发生改变。觉醒状态只会持续一段时间,如果战斗未结束角色恢复到普通状态,则角色会呈现虚弱状态,各项能力会下降一段时间。联手觉醒:在风暴值达到最大值时,且在体力低于一定量的情况下,摁住△/Y。发动联手奥义后己方所有角色都会同时觉醒。
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火影忍者究极风暴4合体奥义怎么放
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《火影究极风暴4》奥义出招及觉醒上手图文心得 火影究极风暴4怎么玩
11:34:37 来源:究极风暴吧 作者:Katharis
  《火影:究极风暴4》怎么玩?相信大家对这代作品的机制与玩法很感兴趣,今天小编带来“Katharis”分享额的《火影:究极风暴4》奥义出招及觉醒上手图文心得,废话不多说,让我们提前了解一下吧。
系统奥义及出招
  第一张的内容是讲,游戏变成三局两胜制。新的回合里,胜者HP不变,败者HP回满。双方查克拉替身回满,风暴槽清空。
  第二张的内容是说可以消耗50%的支援槽CD来切换角色,通过右摇杆左右来更替队长。
  左边是爆衣系统,受到一定伤害(据观察是一管血)后爆衣。
  重点:爆衣后攻击上升,防御下降。
  右边是属性特效及环境互动系统。
  重点:火遁忍术会造成持续伤害。(根据访谈,进入水中会熄灭火焰)
  水遁忍术在水中发动,攻击力增加。
  雷遁忍术在水中发动,会使水域感电并对周围造成伤害。
  40%查克拉使用单人奥义。60%查克拉+风暴槽满格可以使用团队奥义(三红)。
  有合体奥义的组合,现在只有三红才能触发合体奥义了。平常△△O/YYB只能发出单人奥义。
  图中也说明了花火是有单人奥义的,合体奥义才是日向一族的合击。
  右边是说HP在40%以下可以觉醒(每个角色固定了)。HP在40%以下且风暴槽满,可以团队一起觉醒。
  据试玩视频来看,觉醒技是有所保留的,变成了忍具按键发动。(当然各角色不同,六道斑爷四个,卡卡西俩,花火并没有)。
  觉醒时仍然可以切换角色/召唤援护。如果不是团队觉醒,切换为未觉醒的角色后还是可以发奥义的。
  受身反击:防御+飞镖键发动,扣除一定查克拉上限。发动时如果对方碰到你,会被击飞。
  效果削弱了不少,对应地,查克拉上限消耗也变少了。一管查克拉够连着用四五次反击的,想想就带感,哈哈哈哈。
  上忍具仍然保留了破防冲刺,眩晕时间似乎没变。
  右边是说查克拉冲刺可以取消连击,重头再连。但是在操作说明里显示了查克拉冲刺△X/YA可以按住X/A,效果是延迟冲刺的发动(应该不是蓄力强化冲刺),是为了迷惑对手而增加的设定,防反更好骗了。
  风暴槽的增长方式:造成/受到伤害、发动奥义、召唤援护、替换队长(这样涨得最快,下文会说)。忍术和其他查克拉动作则不再增加风暴槽,奥义增加风暴槽的效果也特别少了。CC2明显是鼓励玩家进攻,而减少龟缩战术才做出这样的设定。而风暴槽涨得快的优势也大大增加了。
  风暴槽到一半的时候,角色身上会冒气(援护驱动),这时会根据不同角色触发效果。像鸣人和斑就是击飞后追打,樱是帮助积蓄查克拉,而宁次...则是帮你挡奥义...倒是还原原作,但是我好像感觉到了很深的怨念...
  不同于前几作,这些效果在援护角色有CD的时候也可以触发,所以先把风暴槽涨到一半是非常有优势的。而连招-切换队长连招-切换队长再连招-切换队长再连招这样一套下来(援护角色的CD确实够这样做),风暴槽基本就有一半了。
  这作觉醒系统非常奇怪。觉醒后依然可以使用援护不说,还能替换队长。不仅如此,觉醒状态下还能触发援护角色的特效比如击飞追打等。表示配个宁次就再也不担心觉醒中奥义了哈哈哈哈哈哈...
  如果援护没有觉醒,那么觉醒角色的觉醒时间会被保存起来,直到再次切换为队长出来。这时未觉醒的角色还可以继续攒风暴槽甚至发奥义,但是不能觉醒了。
  团队觉醒实在是霸气...但是两个须佐配一个很朴素的觉醒(宁次你好)就会感觉很有违和感。这时候叫出援护的话会发觉醒忍术,实在是震撼得很。
关于切换队长
  有些人会问了,选两个援护是不是比选一个援护合适?
  个人认为不是的,因为两个援护的CD恢复速度那叫一个慢...真的慢,慢出翔。选一个援护,CD从无到满需要8秒半,选两个援护,每个恢复速度是17秒。也就是说,如果刚用完援护,选一个队友的只要等4秒就可以切换队长,而选两个的要等8秒。而且一套连里能切换队长的次数都是相同的,选一个援护的CD好得快,能多切一次也说不定。
  官方说切换队长有次数限制,目前还看不出来。
  切换队长虽然是无缝连招的,但是可以取消的动作貌似只有普通连击。而且把CD用光之后,被抓住连一套的时候想要脱身就难了,毕竟没有援护可招。
其他试玩体验:
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责任编辑:墨池
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