手游绝地求生找不到敌人刺激战场怎么样快速瞄准敌人

绝地求生刺激战场怎么报点 刺激战场报点方法及技巧
绝地求生刺激战场怎么报点 刺激战场报点方法及技巧
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 19:34:21
绝地战场组排过程中怎么报点是大家必须掌握的,很多小伙伴表示不知如何将敌人信息准确的传达给队友,下面小编来跟大家分享一下《绝地求生刺激战场》报点方法及技巧,希望能帮到大家。
报点的标准格式
1.是否开火+2.敌人方向+3.敌人距离+4.标志物+5.敌人数量及其他信息。
1.是否开火
为什么要把这个放在最前面。因为是否开火是报点行为的最终目的表达。如果不最先说明,容易造成沟通失误。
对于某些场景,比如你们在毒圈外跑毒的时候。是非常不适宜跟毒圈内的人对枪的。做对枪的选择要慎之又慎。
如果你不是示意开枪,但又不先做说明。可能没等你报完点。队友的枪声就可能已经连成一片了……
所以正确的表述应该是:“准备打,NW,300方向,200米处的草地上有三个人在跑”或者“注意一下,不用开枪,右边500米外的房子围墙内侧有一队”,当然,如果用脚趾头想都知道要开枪的情况下可以省去这一步骤,或者你觉得这个局势不应该由你来指挥,你可以只报信息,让队内大佬进行决策。
2.敌人方向
方向的报法有两种
一是前后左右法,这是首选方法,优点是简单清晰,队友能够迅速反应,但使用条件有限,仅适用于集体行军等面朝方向一致的场景,举例:“准备打,右边100米厕所里有人”,“注意一下,左后方200米有一个队在往山上跑”。
从北起转一圈,顺时针从0到360。
举例:“准备打,NW300到310,300米处有敌人在麦田跑”。
图中B报出了敌人的准确位置——NE45方向。然而A却在NE45方向看不到敌人。这是因为AB处于不同的位置上。所以A不能套用B的报点方向来寻找敌人。实际操作中,如果队友离你过远,你需要看看小地图上队友的位置。结合他的报点来确认敌人相对于你的位置。比如图中的例子,对A来说,敌人的方向数字应该更大一些,大约在NE60左右。
3.敌人距离
测距这个问题其实已经说过很多次了,主要是三个办法。
方法1:经验、感觉。
大腿:“我从来不知道什么测距技巧,我都是凭感觉随便瞄随便中”。其实感觉测距法没有那么玄学,通过熟悉地图和观察经验累计,一眼判断距离并非难事。
放大地图后能看到小刻度(右下角的地图一样可见),一格是100m。
每个倍镜中都有一节一节的刻度。由于刻度是不变的,敌人离我们近的时候,在镜头中体型会更大。离我们远的时候,体型会更小。通过将敌人的身高或肩宽与刻度进行对比,就可以得出敌人与我们之间的大概距离。
由于报点对于位置和距离不可能做到绝对的精准,而且地图上有很多掩体众多、地形复杂的地方,所以我们更需要明确指出敌人的位置,比如哪栋楼房、哪棵树或哪块石头,不然队友只会看着一个大概的方向一脸懵逼,但有时候要在一堆建筑中清楚指出是哪栋楼确实挺难的,这就需要掌握一些地图报点的黑话,或者自己小队自创一些命名法了。
5.敌人数量及其他信息
报点附带上敌人的数量信息,以及他们的当前行动目的(比如在交战,这就是非常重要的信息,因为涉及到了另一队敌人的存在),如果看得更清楚,还可以附带上一些武器、防具信息,方便作出战斗判断
1.在远处敌人没有注意到你的情况下,可以报点给队友,然后约好同时瞄准开枪,这样能最大可能完成击杀。
2.有多辆载具可以分头坐车,最前面一辆只坐一个人,后面一辆坐剩余队员。前面的作为开路兵探路,报给后续车队敌人信息,从而尽可能规避战斗,降低减员风险。
3.在大城搜物资时,可以让有基本装的队友早早趴楼顶观察周围动向,其余队员继续搜集装备。这样能够及时掌握敌人动态,保证队伍安全。
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开发者:互联网
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→ 绝地求生刺激战场UMP9压枪技巧详解 UMP9该怎么压枪?
绝地求生刺激战场UMP9压枪技巧详解 UMP9该怎么压枪?[多图]
16:26:01&&&&&&小编:&&&&&&
类型:飞行射击大小:669.17MB评分:5.0平台:标签:
绝地战场UMP9是游戏中一把比较受玩家们喜爱的冲锋枪!玩家们还亲切的称之为“车王”!有些小伙伴们对UMP9的压枪技巧还有些不太了解!下面就是游戏鸟小编为大家带来关于绝地求生刺激战场UMP9压枪技巧详解的,希望能帮助到大家。
如图所示,墙体上的弹痕是一个标准弹夹打出来的。UMP9的弹道走向基本上是前期垂直向上,中后期略微偏左。因此,压枪的时候前期垂直下压,中后期向下偏右即可。
枪械通用技巧:
1、 子弹无法树木、汽车的铁板部分、平底锅、房门,房门和汽车轮胎都是四枪就能打爆。房门打破之后即可透过门洞,汽车的玻璃是不防弹的。
2、 射击距离不会影响伤害。
3、 在水面上游泳的人只能通过射击头部造成伤害,射击身体和四肢是不会有伤害的,潜水之后是无敌的。
4、 移动时准星是不准的,要停下来等准星缩小了再射击。
5、 瞄准时可以通过使用Q、E键来向左或是向右倾斜,方便切换视角进行观察和射击。
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] 楼取消回复《》中的灵敏度是非常重要的属性,它对于我们的操作有着最直接的影响,合理的灵敏度能让你操作更加犀利。那么游戏中的灵敏度要怎么调节呢?一起来一下吧。
镜头灵敏度
大家可以根据自己的屏幕大小来设置自己合适的手感。建议在可以接受的范围内把灵敏度设置调大一点,这样不至于在滑动屏幕的时候卡住被后面和旁边的敌人击杀掉。
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绝地求生:刺激战场里面小伙伴们可以通过报点来互相队友之间的信息,那么绝地求生:刺激战场里面究竟该怎么报点呢?下面爱推游戏网小编给大家介绍一下绝地求生:刺激战场报点方法及技巧,希望能够帮助到大家。
报点的标准格式
1、是否开火+2.敌人方向+3.敌人距离+4.标志物+5.敌人数量及其他信息。
1、是否开火
为什么要把这个放在最前面。因为是否开火是报点行为的最终目的表达。如果不最先说明,容易造成沟通失误。
对于某些场景,比如你们在毒圈外跑毒的时候。是非常不适宜跟毒圈内的人对枪的。做对枪的选择要慎之又慎。
如果你不是示意开枪,但又不先做说明。可能没等你报完点。队友的枪声就可能已经连成一片了……
所以正确的表述应该是:“准备打,NW,300方向,200米处的草地上有三个人在跑”或者“注意一下,不用开枪,右边500米外的房子围墙内侧有一队”,当然,如果用脚趾头想都知道要开枪的情况下可以省去这一步骤,或者你觉得这个局势不应该由你来指挥,你可以只报信息,让队内大佬进行决策。
2、敌人方向
方向的报法有两种
一是前后左右法,这是首选方法,优点是简单清晰,队友能够迅速反应,但使用条件有限,仅适用于集体行军等面朝方向一致的场景,举例:“准备打,右边100米厕所里有人”,“注意一下,左后方200米有一个队在往山上跑”。
二是东南西北法,游戏中对应东南西北还有相应的数字,从游戏界面上方的标尺可以看到你面朝的方向和具体数字。
标尺上的数字能帮助你准确报点,对这个标尺的数字不用懵逼,只需记住北是0/360,东是90,南是180,西是270就很好理解。
从北起转一圈,顺时针从0到360。
举例:“准备打,NW300到310,300米处有敌人在麦田跑”。
但是值得注意的是,这个方位的报点由于位置的不同会不同,请看下图实例:
图中B报出了敌人的准确位置——NE45方向。然而A却在NE45方向看不到敌人。这是因为AB处于不同的位置上。所以A不能套用B的报点方向来寻找敌人。实际操作中,如果队友离你过远,你需要看看小地图上队友的位置。结合他的报点来确认敌人相对于你的位置。比如图中的例子,对A来说,敌人的方向数字应该更大一些,大约在NE60左右。
3、敌人距离
测距这个问题其实已经说过很多次了,主要是三个办法。
方法1:经验、感觉。
大腿:“我从来不知道什么测距技巧,我都是凭感觉随便瞄随便中”。其实感觉测距法没有那么玄学,通过熟悉地图和观察经验累计,一眼判断距离并非难事。
方法2:通过游戏自带地图判断,这个也是最基础的方法,这个方法需要你对整个地图有足够的理解,当你看见敌人时,打开地图,通过你对敌人位置的观察,你能够在地图上标注出敌人的位置,如果在有房子、河流、马路等参照物的情况下这是很简单的,比如敌人在河边,你就能够立刻标注出他的位置,同时根据地图自带的刻度尺判断出他距离你的距离(地图一大格1000米,放大后能看见100米的小格),但如果是在平原、山腰等位置,就依赖你对地图的掌握程度了。
大地图上的刻度一格是1000m。
放大地图后能看到小刻度(右下角的地图一样可见),一格是100m。
方法3:通过瞄准镜刻度判断。
每个倍镜中都有一节一节的刻度。由于刻度是不变的,敌人离我们近的时候,在镜头中体型会更大。离我们远的时候,体型会更小。通过将敌人的身高或肩宽与刻度进行对比,就可以得出敌人与我们之间的大概距离。
由于报点对于位置和距离不可能做到绝对的精准,而且地图上有很多掩体众多、地形复杂的地方,所以我们更需要明确指出敌人的位置,比如哪栋楼房、哪棵树或哪块石头,不然队友只会看着一个大概的方向一脸懵逼,但有时候要在一堆建筑中清楚指出是哪栋楼确实挺难的,这就需要掌握一些地图报点的黑话,或者自己小队自创一些命名法了。
5、敌人数量及其他信息
报点附带上敌人的数量信息,以及他们的当前行动目的(比如在交战,这就是非常重要的信息,因为涉及到了另一队敌人的存在),如果看得更清楚,还可以附带上一些武器、防具信息,方便作出战斗判断
1、在远处敌人没有注意到你的情况下,可以报点给队友,然后约好同时瞄准开枪,这样能最大可能完成击杀。
2、有多辆载具可以分头坐车,最前面一辆只坐一个人,后面一辆坐剩余队员。前面的作为开路兵探路,报给后续车队敌人信息,从而尽可能规避战斗,降低减员风险。
3、在大城搜物资时,可以让有基本装的队友早早趴楼顶观察周围动向,其余队员继续搜集装备。这样能够及时掌握敌人动态,保证队伍安全。
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