王者荣耀手游下载等手游的流行是不是社会的悲哀

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王者荣耀乱象之我思:游戏应该承受不能承受之重
发布时间:17-07-05 14:40
来源:52PK原创
作者:长乐X
腾讯亲儿子《王者荣耀》又被教育了,老师说,打电话叫你爹来!
腾讯爸爸带着一卡车的钞票,扛着几大箱土特产浩浩荡荡走进办公室,说要多少钱,我给!锅,我们不背。
老师说,钱不重要,你带着你儿子走吧,明天不许迟到哦!
回到家之后,腾讯指着《王者荣耀》的鼻子就是一顿臭骂,你说你出什么风头,什么好处都让你一个人占了,别人肯定要弄你啊!害老子还要给你摆平。
《王者荣耀》委屈的说,亲爹啊,在这样一个破学校里,身边的人全是垃圾,想不出头都难。
时间,2017年,事件,王者荣耀制作人发公开信,腾讯市值蒸发千亿
有时候我就特别庆幸自己生活在这个时代,因为能够在短短的20多年的生命里遇见如此之多的&难得一遇&
从百年一次的神奇气候,到千年一遇的绝代佳人,我们在这样的盛世之下,与古同行,实属人生之大幸。
除了这些能够用数字衡量,可以记录史册的大事之外,我们还能见证一些&大势&,比如被几次点名批评,然后还能越来越火的《王者荣耀》。
说《王者荣耀》之前,我还是想先聊聊以前的网络游戏。我们是随着互联网长大的一代人,网络游戏就好像是我们童年的玩伴,共同成长生活,谁都那个时候的我们究竟有多爱这些。
历史总是惊人的相似,在我们还是小学生的时候,也同样痴迷于游戏,身边一起&开黑&的人不在少数,上课,放学聊得同样是装备,是等级。
同样,家长和老师也用防民之口甚于防川的决心来整治我们,甚至发明了许多莫名其妙的名词,什么&精神鸦片&&电子海洛因&。我们被归纳到&网瘾少年&的分类中,成为重点看护对象。
在当时,游戏之于社会,犹如洪水猛兽。在那个家暴还非常频繁的年代,祖国的花骨朵们与学校斗,与家长斗,与各种武器斗其乐无穷。
互联网还在高速发展,游戏行业虽然被抵制,可历史的趋势总不是人力能够阻挡的。
其实,当《传奇》打开网络游戏的大门,陈天桥成为中国首富的时候,我们就应该意识到,游戏的力量,该有多么强大!
《王者荣耀》生于2015年,2017年开始原地爆炸,用户人数之多,分布范围之广,游戏黏性之大,年龄层次之丰富都让这款游戏成为时代潮流的符号。
&从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中&00后&用户占比超过20%。&
盛世之下,乱象丛生,实属正常!
《王者荣耀》打造了专属自己的游戏盛世,无论你是有心还是无意,《王者荣耀》既然敢于接受如此多的赞美,就必须要承担这盛世之下的痛。
人民网已经为我们做出了总结:《王者荣耀》对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
第一方面,游戏内容架空和虚构历史不再少数,扭曲价值观和历史观的帽子扣的有点太大。
第二方面,过度沉溺,过度消耗,这则是由于多方面因素,单扣一个锅也没什么必要。
所以这两点《王者荣耀》之原罪并不成立,然而,2017年,我们除了看到各种明星在公开场合说自己喜欢玩《王者荣耀》之外,也确实看到各种负面新闻的出现。
人民网也给我们举了几个例子,可以尝试解读一下:
(1)13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼?
试问,教育措施是否得当?13岁学生为何接受不聊父亲的教训?
(2)11岁女孩为买装备盗刷10余万元,
试问,父母是否知道孩子为何要买?为何要盗刷而不是正确引导?
(3)17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命
试问,这40个小时内,父母在做什么?究竟是什么原因造成了父母和孩子缺乏沟通?
《王者荣耀》只是浮在表面上的现象而已,巨大的社会问题才是埋藏在深海中看不见的冰山。
那么这个锅,《王者荣耀》究竟该不该背?我们都说,你获得了多大的赞美,就要承受住多大的诋毁,既然是典型,既然是盛世,那这口锅想甩你都甩不掉。
7月3日,《王者荣耀》制作人李F通过官博发表了一封长信,信中处处透露出自己的委屈,除了解释游戏背景之外,也说了一些自己的梦想和初心。
理想主义从来不是一个商人应该谈的事情,虽然这几个字能够把商品包装的很精美,却改变不了产品本质。
所以个人觉得这封信太过矫情,就好像老师教育完孩子,问,错了没,孩子说,这不重要,重要的是我会改。
成人的社会,没有对错,只有利弊。这是游戏规则,在这件事上,也许《王者荣耀》并没有做错什么,或者说,乱象本身就已经存在,而《王者荣耀》作为一个现象,必须要为已然存在的乱象去买单。
因为你足够典型,足够有影响力,只有你《王者荣耀》解决好这件事,手游市场才能更好的发展。
有人说,这次事件是有关部门给《王者荣耀》发出的信号,倒不如说,这是给整个手游行业发出的一次警告。套一句过气的流行语:手游不是法外之地。
手机正在不断的替代电脑,手游也成为网络游戏的主流趋势!曾经穿梭在街头巷尾的那些&黑网吧&变成了一部部手机,想要监管几乎不可能。
那么只能从游戏本身开始下手,如果你们不能做好防沉迷,不能有效的控制游戏时间,那么手游将会成为埋在孩子身边的一颗炸弹。
如果拆?王者荣耀,你是最好的拆弹专家。
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(Cdn Cache Server V2.0)王者荣耀:手游界的荣耀,教育界的农药
最近,国民现象级手游《王者荣耀》又被推上了舆论的风口浪尖!
舆论场上泾渭分明地分成了两派:一派是站在资本视角上的力捧它,吸金能力已可封神,是手游界的荣耀;一派是站在教育视角的批判它,荼毒中小学生,堪称教育界的农药。
手游界的荣耀:追随者众,吸金能力爆棚
且看《王者荣耀》在资本视角看来的风光无限。
据极光数据统计,《王者荣耀》的用户规模截至今年5月底已经增长到了2亿。也就是说,全中国每7个人中,就有1个人玩过这款游戏。
在这2亿用户里,天天玩《王者荣耀》的日活用户达5412.8万人,每月玩《王者荣耀》的用户达1.63亿,相比去年12月的数据,增长了100%。
被这么多用户追捧的《王者荣耀》,据金融圈的二级市场研究员讨论,今年或将给腾讯贡献100亿甚至更多的利润。另据前瞻网报道,腾讯今年还将为《王者荣耀》游戏开发团队注入1亿人民币。俨然是资本界的骄子,手游界的荣耀。
《王者荣耀》不仅给腾讯创造了巨额的利润,也带火了周边的产业链。
当前,直播行业诸如虎牙、龙珠、斗鱼、触手等热门直播平台,都为《王者荣耀》开了专题和热门游戏推荐,这也成了这些直播平台最大的流量入口之一。平台上的顶级游戏主播,靠这个年赚千万也并不鲜见。
不少围绕《王者荣耀》的内容行业也获得发展,如玩家聚集的《王者荣耀》贴吧,最新关注用户数达489万人,累计发帖数高达1亿篇。
此外,备受争议的“代打、陪练”等地下产业,也受到《王者荣耀》的影响,除了淘宝上大量的代练卖家外,甚至还有“《王者荣耀》代打吧”等,一些操作技术较强的玩家在游戏内找到了不少商机。福州日报近期就有过相关报道:《&王者荣耀&代练月入5万元?揭秘福州代练一族,传说中的收入…》。
教育界的农药:俨然是新时代的“黑网吧”
《王者荣耀》在商人看来是利润制造机,可是在教育界人士和家长看来却像是恶魔般的存在,吸走了孩子们的魂灵。
浙江一13岁上六年级的男孩,因为考试前手机被父亲没收玩不了《王者荣耀》而从四楼坠落重伤,醒来第一件事不是喊疼,而是喊着要登陆游戏账号玩王者荣耀。
看到孩子这副沉迷模样,做父亲的说:“我太心痛太生气,不知道拿他怎么办,沉溺游戏太害人。”
东方网报道,有一位17岁的“小刘”同学更是夸张!在宿舍连续玩了40多个小时后突然觉得头昏,被送入医院就医。“小刘”被医生诊断后,竟患脑梗,也就是俗称的中风,成为了该医院最小的“中风”患者。据悉,“小刘”的脑梗是因为40多小时的激战,导致大脑长期处于紧张的状态,再加上很少进食喝水,“人工”生成了脑梗。
孩子沉迷王者荣耀不仅让孩子身体受创,让家长痛心生气,也让一些家长钱包大出血。
前阵子,一位环卫工母亲因为12岁的孩子玩王者荣耀打赏游戏主播,没了4万积蓄。
近日,据重庆晚报报道,一个10岁男孩迷上王者荣耀,不断往游戏里充值,每次充1000元左右,除了自己购买铭文和皮肤,他还送礼物给小伙伴,前前后后花了他妈妈18000元。
看着孩子沉溺游戏,折磨自己折磨家人,教育界人士看不下去了,发文怒怼!
杭州某校的校长助理蒋潇潇撰文《我怼天怼地怼“王者”》直指王者荣耀为代表的手游俨然已是新时代的“黑网吧”!
教育者呐喊
我的学生周末提早回校只为凑出一点点老师不在的时间厮杀几局王者荣耀;公交车上,我坐在两个高中生后面,从个校服上看那是学霸集中地,他俩也聊王者,聊装备,聊皮肤,聊和游戏有关的一切:王者荣耀好玩的地方太多了,由电脑到手机操控性更强,随时可以玩,不像CS那么难,靠技能就能打赢,眼神里的那种倾慕和渴望甚至等同于对理想人生的追求!
在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,那个年代很多开网吧的都发了财,但受害的孩子们,就不好说后来了。之后上网实名制,网吧不让孩子进了,网吧热也消失了。现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。
救救孩子:防未成年人沉迷游戏,任重道远
面对这样的指责,王者荣耀迷们可能会为它喊冤:玩王者荣耀的学生并没有媒体说得那么多啊!不信你看图看数据!
14岁以下的用户不过3.5%,19岁以下的王者荣耀用户总共不过25.7%而已。说《王者荣耀》荼毒孩子,过分了吧?
但头条哥想说的是,数据是冰冷的,一个个活生生的孩子才是实实在在的。即使是1%的孩子沉溺于王者荣耀等手游,不可自拔,那都是教育的悲哀、社会的悲哀。
预防未成年人沉迷游戏带来的伤害,可谓是社会重中之重的任务。
今年,国务院法制办公布了《未成年人网络保护条例(送审稿)》,向社会各界征求意见。送审稿文中提到:“国家鼓励网络游戏服务提供者根据国家有关规定和标准开发网络游戏产品年龄认证和识别系统软件。”
“第二十三条 网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。”
“第二十五条 国家网信部门会同国务院有关部门建立未成年人网络保护信用档案和失信黑名单制度。”
腾讯方面在5月22日,《王者荣耀》防沉迷系统上线,玩家玩《王者荣耀》连续或累计达到一定时长后,系统会发出提示或者强制玩家下线。
另外,腾讯还表示将会把实名注册作为重点工作长期推动,以后实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
但当前,据南都记者6月22日测试,用手机号注册了一个QQ账号,并用这个新注册的账号在手Q 103区注册了《王者荣耀》账号,游戏客户端内未弹出实名注册的相关公告,玩游戏5个小时未受影响。当登录腾讯健康游戏平台时,虽然这个账号显示为“尚未进行实名注册”,但并未影响玩游戏。
看来,用实名制登记防未成年人沉迷游戏仍任重道远。
眼下漫长的暑假就要来了,家长们可得看紧自己的手机和它绑定的银行卡了!
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王者荣耀等手游火爆&衍生左右手游社专业手游服务场所
日12:02&&来源:
原标题:王者荣耀等手游火爆 衍生左右手游社专业手游服务场所
不得不承认,现在年轻人的共同话题总与手机有关,其中手游是热门话题之一。诸如王者荣耀、炉石传说、部落战争这类时下最流行的手游,以其不可阻挡的魅力,吸引着大批年轻人,如果有一间针对手游玩家的服务场所,除了提供舒适的游戏区,还像网咖一样,提供咖啡、奶茶等餐饮服务,是否会迅速获得一大批年轻人追捧呢?据了解,在这样的现实需求下,南宁诞生了一家专门服务手机玩家的场所“左右手游社”。“左右手游社”的老板说:“现在很多年轻人都喜欢聚会打手游,你要想和哥们儿一起出来打王者荣耀,我这儿就能解决这个需求,你带上一台手机,就能在这里呆上一整天。”
和网咖不同的是,来这里的人都不是打电脑游戏的,而是打手游的。左右手游社位于南宁火车站附近,地铁可达,软硬件优良,在优化网速的基础上,集游戏、休闲、餐饮于一体,既拥有网咖的游戏竞技气氛,又有咖啡厅舒适休闲的体验。店内布置简约时尚而富有文艺气息,让人们达到一种竞技与休闲的双满足感。每个座位设有独立插座,玩游戏之余,可以约朋友一同品味美味的咖啡、奶茶、小吃等,也不失为一份乐趣。此外,这里还提供大屏幕方便观看各种比赛直播。
现在的年轻人以玩游戏为一种线下休闲聚会的纽带,他们一起玩王者荣耀、梦幻西游、炉石传说、阴阳师等热门手游,并且愿意为玩的舒服掏钱。虽然手游在家里也可以玩,需要的设备也简单,一台普通的手机或许就可以了,但是大家会觉得在游戏之余少了很多乐趣,手游也需要相互交流,共同探索,一起互动玩乐,这样的体验更受年轻人欢迎。
从网吧遍布大街小巷的时代,到智能手机发展如此迅猛的今天,移动端游戏的发展为用户实现了随时随地游戏娱乐的可能。左右手游社针对市场需求,瞄准市场空缺应运而生,发起南宁手游服务场所的潮流。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)王者荣耀到底算不算电竞?少年别跟我闹_凤凰科技
王者荣耀到底算不算电竞?少年别跟我闹
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手游短平快的特点决定它的迭代速度较快,所以众多厂商振臂一呼准备联合搞一场手游比赛,在短时间内导入大量玩家来能保证盈利,那么手游真的算是电竞的一种么?
要说当下最火的手机游戏是什么?《王者荣耀》当之无愧,日活跃用户5000万可不是白来的,很多人在空闲的时候都会玩上一局。&等等我,马上到&&猥琐发育,别浪&等经典游戏音效已经耳熟能详,随着手机的发展,手游的火爆程度已经不亚于传统端游。而自从《刀塔传奇》进军WCA引发关注后,有很多手游也打着竞技的噱头想分一杯羹。与此同时,也有更多的人开始关注起了&手游电竞&这个之前少有人提及的概念。王者荣耀手游为什么会成功?很简单,年轻人要么读书要么在外打拼,你要他天天抱着台式机玩游戏不现实,手游火说白了就是大部分人并不需要多么高清的画质,不需要多么宏大的内容,只要随时随地,打开手机能玩一玩,放松一下就行,突出的是便携娱乐。最早我们所熟知的电竞是什么?简单的来说就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。如果用传统的电竞思维去看手机游戏,确实有点炒作的意味。手游短平快的特点决定它的迭代速度较快,所以众多厂商振臂一呼准备联合搞一场手游比赛,在短时间内导入大量玩家来能保证盈利,那么手游真的算是电竞的一种么?手机玩王者荣耀就拿《王者荣耀》来说,现在已经发展出了职业联赛KPL,刚开始是几只不知名的队伍在台上拿着手机以&超高&的手速疯狂操作着,&Double Kill&&Trible Kill&&Ultra &Kill&&Panta Kill&不断刺激着观众老爷们的肾上腺素。自从KPL联赛成立以来众多老牌电竞俱乐部组建了王者荣耀分部,在不久之前,EDG战队就已经对外招聘王者荣耀职业选手,RNG战队也宣布将要组建王者荣耀战队。不可否认的是,王者荣耀是成功的,也有着其可取之处,要说算真正的&电竞&我感觉还是为时过早。电竞俱乐部组建王者荣耀分部电子竞技其实是一个很严肃的比赛,在公平的规则下,靠选手的发挥和团队配合来赢得胜利。而不是靠花哨的宣传方式来哗众取宠,更不需要向人民币玩家摇尾乞怜,这才是电竞和其他游戏的真正区别。&移动竞技&往往缺少电竞中那种让人热血澎湃的感觉,在《王者荣耀》的比赛中,我们最常见的就是团战,恨不得有大招了马上就去抱团中推,双方互丢一波技能,死就死了,不死等回复继续干。反反复复完全没有什么技术含量,有时候开局5分钟就能预测比赛的走向,这真的有电竞的魅力么?不觉得索然无味么?现如今打着电竞旗号的手游真的需要很好的操作么,答案是否定的。只需用两个拇指就能玩的游戏哪来的操作可言?过简的操作、浅层的战术策略、毫无博弈可言的战斗设计...碍于手机屏幕尺寸的问题,很多手游厂商在开发游戏的时候首要考虑的就是简单化,最终的结果呈现出来的是游戏的表现力远远超过了竞技性。可能很多人会说,《王者荣耀》的KPL联赛也很火啊,但是你真的对比过国际大赛么,人山人海的现场,熬夜看国外比赛的忠粉...反之,你会熬夜去看《王者荣耀》的直播么?如果你关注过王者荣耀联赛在各大平台上的直播数据,虽然账面上很好看,动则几十万,上百万的观众,不说是不是真实数据,就线上、线下的实际观赛人数与王者荣耀总用户数不成比例。显然,《王者荣耀》并不能作为一款&电子竞技&吸引用户,它能够吸引用户的是它轻松愉快的本质,而非实打实的竞技。DOTA2的Ti6决赛现场如果你是一个电子竞技爱好者,你的心中一定会有一些美好的记忆,一场有意义的比赛、或者比赛中经典的操作。比如DOTA2的Ti3决赛、星际2中InnoVation的散机枪躲毒爆、Maru漂亮的多线骚扰等等,可是《王者荣耀》中真的有让你铭记的画面么?笔者玩王者荣耀也有很长时间了,但是并没有什么令我记忆深刻的。输赢似乎对很多人来说并不重要,它只是我们日常消磨时间的方式之一。当游戏的竞技属性无法得到用户认可,无法支撑起玩家对于输赢的那份得失心的话,移动电竞无疑成为了笑柄。当无聊开始滋生,人们往往会找点新的乐子,比如代练、交友。一款游戏充斥着不和平的声音时,用户流失是必然的,为什么《王者荣耀》依旧那么火?原本玩家的基数就高,流失的玩家只是九牛一毛罢了,在游戏里的聊天有种婚恋网站的既视感...与其说《王者荣耀》是一款竞技游戏,不如说是一款社交软件。作为主打竞技的游戏来说,变成交友软件是可悲的。移动电竞,这一名号听起来像极了电子竞技的一个子类。不过从头到尾细细品析下来,却发现不过如此。那么,手游真的无法变成真正的竞技游戏么?答案是否定的,只要适时地做出改变。只不过平衡性、策略性的加强将与其轻松愉快的手游定位发生正面冲突,如何取舍权衡还在游戏公司的一念之间。电竞不是单纯的有比赛舞台、奖金、美女、选手就可以了,很多东西都需要包装,就拿DOTA2的Ti6来说,高科技AR技术的加入让观众在观感上得到极大的满足,而不是选手像笼中鸟一样,5个人关在屋子里拿着手机操作,看起来就像等位吃饭无聊拿手机玩耍一样。还有最重要的一点就是选手的专业性,职业素养,没错就是职业素养,而不是现在浮躁的风气,X粉、打架等比比皆是。要说做联赛最好的要数韩国了,电子竞技就是一个职业,拥有完善的体系,就像我们日常上班一样。国内现在很多联赛的战队都是二代们投钱,找一些玩游戏不错的人而已,为一己私欲毁掉了刚刚起步的中国电子竞技。(图片来源于网络)《王者荣耀》要成为真正的&电竞&还有很长的路要走,无论是游戏本身还是线下比赛。这类游戏普及率高,但深度远远比不上老牌电竞,充其量就是休闲用,斗地主中国估计能有三亿人玩,也没看谁举办斗地主国际联赛。目前对于手游电竞的质疑大多集中在观赏性、竞技性上,由于平台的限制,手机的画面和操作都无法和PC相提并论,画质劣势和生涩的操作体验在传统观点看来难登电竞大雅之堂。随着智能手机的逐步发展,很多游戏都是越做越好。今后的发展如何还不得而知,相信在不远的将来手游能真正成为电子竞技的一份子,而不是像现在一样,只是打着&电竞&旗号的休闲产物而已。
[责任编辑:马晓宁 PT007]
责任编辑:马晓宁 PT007
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