腾讯手游王者荣耀下载:作为国内手游第一,为什么不制定严格的挂机

王者荣耀作为国内大热的手游 它的江湖里也全是传说王者荣耀作为国内大热的手游 它的江湖里也全是传说游戏第一高手百家号有江湖的地方才有人,有人的地方就有故事,手游界也不例外。王者荣耀作为国内大热的手游,它的江湖里也全是传说,今天小编就带大家盘点一下2017年发生王者江湖里的爱恨情仇。王者荣耀目前累计用户数已经超过两亿,正所谓人红是非多,王者荣耀彻底火了之后也被吐槽是LOL山寨版,甚至一群LOL死忠粉强烈抵制王者荣耀,但这丝毫没有影响王者荣耀的江湖地位,王者荣耀反而一路高歌,在手游市场上独孤求败。说到王者荣耀,就不得不提到游戏里经典的角色设定了。比如古代的四大美女王昭君在游戏里的打扮居然是冰雪女王,这波穿越的套路玩得666,不过还是要给肤白貌美大长腿的妖姬风格王昭君打个call,谁让你美呢。再说到最近被炒上天的超级话题,那就是吃鸡开挂。吃鸡是年末大火起来的游戏,简单来说,就是来踢王者荣耀馆的。不过这个事情其实和两个游戏没多大关系,它的源起是全民TV的一个主播一哥帝师在直播中爆料李易峰鹿晗约炮草粉的事情,事情出来后引起了轩然大波,我们这位主播自然被两家的粉丝骂得飞起,而李易峰和鹿晗的工作室则立即辟谣,也对,两位娱乐圈人士居然躺枪躺到电竞圈,这画风也是够清奇的。当然了,小编对此的看法就是,吃瓜群众嗑瓜子就好。你以为电竞圈撕逼离你很远?非也。今年依然是王者荣耀主播一哥之争的一年,可谓是他方唱罢我登场,一哥嗨氏突然被人爆出了很多黑历史包括学历造假、画手事件等,于是他的人设崩得比12级地震还快。虽然不知道是谁把他拉下神坛,但对于撕逼早已司空见惯的电竞圈来说,如果你当真的话,那只能说你too young too nave了。对了,今年手游电竞圈还有一个大事件就是你们的老公团成员之一鹿晗代言王者荣耀了。鹿晗成为代言人之后,王者荣耀的下载量自然暴涨,不过没多久鹿晗就公布恋情了,对方还是今年才20岁的关晓彤,这下小姐姐们可以伤心了,取关的取关,脱粉的脱粉。然而,游戏还是要玩的,小姐姐们转战王者发泄怒火,而平时苦于没有机会撩到小姐姐的男生们更是殷勤地送人头送皮肤,这样才对嘛,鹿晗终究是别人的,只有王者段位高才是自己的。最后就要聊聊那些玩王者荣耀的明星了。首先就是我们的网瘾少女大幂幂了,据说她的王者荣耀已经上69星了,这样的战绩可以说是让人十分望尘莫及了。再有就是电竞美少女Angelababy了,她可以说是明星里最喜欢MOBA手游的明星之一了,更重要的是,她不仅自己玩,还带着坑队友我们的黄教主一起玩,而且两人的游戏名还是情侣名,尼玛到底要不要这么虐狗!这样看来,王者荣耀的水也是很深哪,宛如一出后宫争宠戏。不过趣闻多争议多证明游戏火爆嘛,希望新一年里王者荣耀依旧多出大事件,而小编还将一如既往地秉持自己的宗旨,那就是,吃瓜!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏第一高手百家号最近更新:简介:从事游戏宣传事业20年作者最新文章相关文章您的位置:
王者荣耀:这个英雄单挑一打五,不知火舞遇到她,直接绝望挂机!
时间: 14:05:35
王者荣耀到目前为止已经拥有74个英雄了,有一些英雄在王者荣耀中是玩家公认的单挑能力非常强的,这一类英雄在1V1模式中非常的强势,单挑能力也是让别的英雄都非常恐惧,而这类英雄成为了玩家们一打一模式的热选!芈月自从重做归来后,强势的程度玩家都是看得到的,一技能拥有超远位移能力,二技能可以为芈月吸血,大招开启后可以无视所有攻击效果,芈月的战场续航能力非常的强大,单挑的芈月到底有多恐怖呢?近日玩家使用芈月参加1V1模式,对面玩家则使用的不知火舞,从游戏开局能看出来,玩家使用芈月的次数还是比较多的,还有等级标志,游戏一开始玩家直接碾压对方不知火舞,在开局不久就拿下了两个人头!而游戏进行到五分钟的时候,芈月直接穿过对面的防御塔来到水晶面前,能看到对方不知火舞直接不敢出水晶,而芈月直接等级压制,不知火舞根本打不过,所以直接选择了挂机!玩家只能快速的拿下水晶结束游戏,该场对局只进行了5分钟23秒,而玩家出到了噬神之书,不知火舞因为挂机所以经济很低,对于玩家来说,这局游戏完全不尽兴,敌方直接被打挂机,芈月的单挑能力太强悍,后期凭借吸血书和二技能完全可以站撸很多英雄,在1V1单挑模式中更是无解的存在!
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《王者荣耀》团队最新回应:完备的系统和功能不是一蹴而就的
来源:作者:小侃责编:小侃
7月4日消息&近期发生了多起未成年人因玩《王者荣耀》引发的悲剧,全民手游《王者荣耀》也因此成为舆论热点。腾讯7月2日宣布,将从7月4日开始,以《王者荣耀》为试点,率先推出中国游戏行业有史以来最严格的健康游戏防沉迷措施。但是舆论并没有因此而平息,昨日人民网针对《王者荣耀》发布评论文章,直指面向社会,《王者荣耀》不断在释放负能量:既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。另外今天也有媒体表示腾讯推出的健康游戏防沉迷措施有漏洞可钻,未成年人可以轻易避开相关的防沉迷措施。针对种种舆论,《王者荣耀》制作团队也多次给出相关回应,IT之家也都进行了跟进报道。今天中午,腾讯公号采访了腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻。李旻表示,未成年人的保护是一个长期持续的工作,他承认目前的防沉迷措施还存在着一定的问题,但是他认为完备的系统和功能不是一蹴而就的,希望家长给予协助和配合。今天下午,人民网发文二评《王者荣耀》,称社交游戏监管刻不容缓。文章指出,游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。以下为腾讯公号和李旻对话全文:问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看?李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看?李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决,我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。问:实现100%覆盖的高精准实名认证,难点在哪里?李:当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然,腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题。但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的,我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合。问:当前游戏行业实名认证的情况如何?李:国家对实名制这块是有要求的。但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。问:《王者荣耀》健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线,“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制。但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备,这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期。我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。问:有人说,腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢?李:当然不是。今年2月份,我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统,还有6月份主动推出的《王者荣耀》健康系统——其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了。像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试。其实,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。问:如果你有孩子,你愿意让他玩王者荣耀吗?李:我还没有小孩,但有可爱的小外甥,王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。但玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,毕竟这是我们很自豪的作品,大家会规划好时间,甚至设定一些跟历史,文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。问:您最欣赏的游戏是哪一款,为什么?李:我自己最喜欢的是《黑暗之魂》系列,它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏。我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。我坚信,有一天我们中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。为了这个理想,我们还需要继续脚踏实地的努力。
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《王者荣耀》游戏专访:打造第一moba手游
文章来源:YOYO手游
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  导语:随着手游越来越普及,在端游风靡的moba类型游戏随着玩家的关注,手游赛事的推出也在手游上迎来了爆发,本期小编深入腾讯天美《王者荣耀》制作组,采访到了项目制作人-李旻。在和李旻的交谈中让我们了解到了《王者荣耀》未来的战略部署和游戏开发中的小故事。
  Q. u9小编:《王者荣耀》ios版本什么时候公测?
  李旻:现在ios版本已经过审并且上线了,10月28日的不限号已经同步开启安卓和ios的测试,玩家们在App Store中搜索&王者荣耀&就可以免费下载游戏。
  Q. u9小编:天美工作室群开发《王者荣耀》,在行业上处于什么样的初衷和考虑?开发MOBA类游戏,代表了腾讯怎样的战略布局?
  李旻:moba类游戏的实现难度和门槛都比较高,在手游市场中,moba类手游尚处于起步阶段,这次天美开发《王者荣耀》的初衷便是希望在手游moba这个领域做到第一。
  Q. u9小编:《王者荣耀》未来会增加新的操作模式来让大家更好的体验游戏吗?
  李旻:操作模式方面,从项目立项开始就一直在往各种方向进行尝试,当前版本的操作方式是适合大部分玩家的。首先,在手机上面去还原moba游戏本身是会有一些折损的,所以玩家想要实现一些复杂的操作也会有困难。《王者荣耀》一定程度上克服了这些困难,你会发现游戏当前的操作有很多细节是非常人性化的,比如目标选择等。此外,《王者荣耀》自身是可以兼容手柄的,这也会给玩家带来比较好的游戏体验。未来,屏幕点击的操作方式也有可能会是兼容操作之一。这种模式相对比较适合大屏幕,操作强度也比较高,需要一个比较长的适应周期,所以目前尚未做到游戏当中。
  Q. u9小编:《王者荣耀》与市面上同类产品相比,在技术、策划、美术等方面有什么优势?
  李旻:我们的团队在做《王者荣耀》之前也做了3-4年的moba端游,在英雄的设计,技能的搭配,乐趣性的平衡这些moba游戏最关键的要素上,我们都是有经验积累的。这些moba端游的积累对于我们团队做手游,都有非常大的帮助。
  Q. u9小编:《王者荣耀》的核心玩法是什么?什么玩法点最能吸引玩家?
  李旻:要想在手机上完全还原moba端游的体验是存在困难的,游戏的移动化过程中,因为设备的局限,也是会有一定程度损失的。但手游moba也会有许多符合玩移动端玩家需求的特点,比如只有比较短的时间来和朋友一起团战开黑等。《王者荣耀》就把握住了这些特点,可以给玩家们提供15-20分钟一局的比较正规的王者峡5v5玩法,还会提供各式各样的其他游戏模式。另一方面是从社交方面来考虑,玩家可以利用自己的手机关系链来和朋友们一起玩游戏,更加舒适的度过游戏的学习阶段。
  Q. u9小编:为什么《王者荣耀》会加入各种历史人物?
  李旻:《王者荣耀》中更多地使用了大家耳熟能详的人物,比如荆轲、武则天、赵云、墨子这些,这是为了增加玩家在游戏中的代入感。根据不同时代,不同背景的人物性格逐渐展开游戏的世界观。
  Q. u9小编:赛事是竞技类游戏的重要组成部分,《王者荣耀》以后对于赛事有什么安排吗?
  李旻:《王者荣耀》是偏电竞为主的游戏,所以未来赛事将会最重点的一个方向。我们将会逐步推出一些更立体的赛事,在正式版本上线后会推出对于活跃玩家的金币赛事,还会把现在百万大奖赛、排位赛更加优化整合,推出更加符合微电竞大潮的年度的赛事。急着去做线下赛或者高端赛事可能会脱离玩家,所以我们选择一步一步立体地把赛事搭建起来。
  Q. u9小编:《王者荣耀》公测后还将会推出哪些新玩法新内容?
  李旻:我们现在测试的新玩法地图都还有4张,会慢慢根据玩家体验游戏的节奏逐渐开放给到游戏内,这4款地图都非常有意思,我们的测试人员每天都会组队一起玩,我们也在不断打磨,力争拿出来就是精品地图。之后为了游戏赛事会搭建许多系统,比如观战,弹幕评价比赛,实时围观大神等。
  Q. u9小编:如何来看待游戏中的一些符文,道具等会造成玩家的差距?
  李旻:我们在游戏中基本会保持游戏的平衡,《王者荣耀》中没有英雄升级,升星等养成,甚至连限制玩家玩游戏的体力也没有。当然,我们继承了一些经典的moba系统,例如说符文等这些都会给游戏带来一定的策略深度,可以增加玩家在游戏中的战斗体验。当然,这些平衡都是可控的,我们也会根据各种数据(如出场率,胜率,技能等)来平衡所有的英雄,这些都需要时间来积累。
  Q. u9小编:新版本中排位奖励结算时间1个月增加至3个月,这个出于什么来考虑的?
  李旻:在游戏测试阶段,排位奖励时间定为一个月,玩家参加排位赛的初衷是希望完成一个质量非常高的对局,不希望有挂机等不良行为,并且希望自己在排位中获得段位的提高。但测试后我们发现,1个月的周期太短,很多玩家在刚刚获得一个比较不错的段位,赛季就要结束。这对于玩家来说不是一个很好的体验。所以我们把周期增至3个月,希望玩家能更好的体验这个获得排位的过程。
  Q. u9小编:《王者荣耀》曾经经历过哪些困难?又是如何克服的呢?
  李旻:从设立这个项目开始,我们项目组其实压力就非常大,项目有100多人,规模已经达到了做端游mmorpg这种项目的规模。但是,由于游戏的开发周期是有限制的,并且Moba品类游戏的复杂度本身比较高,因此游戏的设计和开发难度就会很大。不过我们团队有着在moba类游戏的开发经验,《王者荣耀》项目组就集中了非常强的力量来面对这些难题。还有就是内外部环境的问题,由于现在浪潮就是moba类游戏的爆发,下半年和我们竞争的产品也有很多,我们也会利用这股压力来促使我们把产品打磨优化做到最好。
  Q. u9小编:《王者荣耀》研发背后有没有有趣的故事呢?
  李旻:项目组内比较有趣的事情也很多,痛并快乐着。平时游戏测试的时候我们都会要求项目的策划们和玩家打对局,总会开玩笑的说打不过玩家明天就不用来上班了。通常开始的时候他们总是能够吊打玩家,但总3-5天后就开始被玩家吊打。
  Q. u9小编:现在手游的生命周期都非常短,那有没考虑如何来使《王者荣耀》延长生命周期?
  李旻:我们把自己定位为比较偏长线的项目,我们在方方面面的投入都是非常大的,比如音效都是请的国际最顶尖的团队来做,但是公司并没有给我们商业上面非常大的压力,让我们2,3个月要赚多少钱之类的目标,我们的目标就是要做一个长期的可持续的产品,把天美这个游戏品牌做的更好,为玩家提供一个长时间可以持续的体验获得游戏乐趣的产品。
  Q. u9小编:类似于挂机,送人头这种问题,玩家是非常深恶痛绝的,对这方面是如何考虑的?
  李旻:挂机,送人头这是moba类游戏中非常难处理也需要不断探索的一个问题,在接下来的版本中我们可能会出一个暂定叫做&玩家信用积分系统&。玩家初始会有一个积分,恶性行为都会扣除玩家的这个积分,积分低于一定程度后该玩家就会只能去玩pve,很长时间都不能和其他玩家来联机。当然,不仅有处罚,也会有奖励,长时间保持自己的信用积分处于很高的一个值,我们也会发放玩家一个&好市民&的奖励。
  结语:手游moba类型的游戏迎来了新一轮的爆发,市场上此类型的游戏也是层出不穷,而《王者荣耀》作为moba手游中的一员,让我们从各个方面都看到了它的&不平凡&,游戏也即将公测,《王者荣耀》未来是否可以做到行业第一就让我们拭目以待吧!
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