找一个手游单机的 画面类似于魔兽世界的手游战斗之心 不过主角好像是一个人呢

战斗之心传承汉化破解版(含数据包) 安卓版 1.2.2
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战斗之心遗产死灵法师技能及解锁说明
时间: 09:42:40 来源: 作者:小新 热度: 3423 次
这里我们说着说着就到最后的一个隐藏职业死灵法师了,当我们总结一下这款游戏中的全部法师之后,虽然是挺强势的,不过感觉这帮知识分子没一个好东西,当然这个就有些题外话了,我们还是转入正题看相关职业的分析吧!
这里我们说着说着就到最后的一个隐藏职业死灵法师了,当我们总结一下这款游戏中的全部法师之后,虽然是挺强势的,不过感觉这帮知识分子没一个好东西,当然这个就有些题外话了,我们还是转入正题看相关职业的分析吧!
魔法学院的教授为了满足自己的虚荣心让你给他找粘稠的,滑滑的蜘蛛丝,还让你给他找带有强烈致幻性的和毒品差不多的蘑菇孢子,最后还让你只能用电,火,冰的纯法师爷们技能上了15级还是16级的蜘蛛精boss。。。
巫女玩弄别人的灵魂就不说了,看她用的魔法就知道不是好人。。。。
这个死灵法师更是一出场就在8级副本Forbidden library诱惑你拿起他的头盖骨(而且没法拒绝),之后更是操控着你干掉了法师学院躲在房间里撸管的校长,最后还要你讨好他才教你死灵法术。。。等等,怎么有点像是阿尔萨斯的故事,我擦原来主角是要成为巫妖王啊,没事了没事了,坏点就坏点吧,开心了。。。。总之制作商视图在告诉我们一个道理&&知识分子都不是好东西!
刚才口胡跑题了。我们说回到死灵法师这个职业吧。一技能就是场空和拉仇恨神技,从敌人尸体上召唤一个持续10秒的小骷髅,cd1秒,最多召唤5个。尸体够那是满屏幕的混战啊,而且自己一点血不掉,只要看到骷髅技能亮了就补,简直无脑推线。之后有一个亡灵诅咒,和忍者的撕裂类似,造成永久的伤害(这个是中毒)效果,更进一步的是,中招敌人死后这个效果还会自动转移到附近的敌人身上,买一赠一跳楼价吐血赔本业界良心有木有。再有就是召唤一个皮糙肉厚的木乃伊,无需尸体,也没有持续时间,实在是居家旅行,杀人放火的必备技能啊。
魔剑士自带光环死法自带T啊有木有~什么?你说小骷髅要尸体时间短伤害低不如木乃伊划算?没关系没关系,我们还有更好的,死法专精100年的技能啊&&尸爆!火焰伤害有木有!最多3个尸体同时爆炸有木有!基本都是暴击有木有!清屏快的丧心病狂啊!而且作为最有boss范,伤害小弟抗,输出靠法杖的杰出代表,后期死法更是贪生怕死到出了这么一个技能:dark harvest&&收割附近一个友方单位的生命能量为自己回血!这都不是自带T了这还自带血瓶啊。。。有小弟就永远不掉血的最能保命的职业莫过于斯了啊!
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K73电玩之家> 求一款回合制的单机游戏,风格是外国风,主角是战士,法师,还有兽人,战斗时人物不会动,点攻击指令会出现相应的攻击效果,有属性攻击,相同属性攻击回血,结局好像是控制四个天使打BOSS,还有结局动画是所有人
其它回答 骑马与砍杀这款游戏不错,你试试
其它回答 &幻世录2:魔神战争
幻世录我知道,但不是
其它回答 魔神战争
这个我找过了就是没有
发表我的评论《战斗之心·遗产》评测:全民打怪兽单机强化版
腾讯游戏布尔凯索
()出品,转载请注明!】《战斗之心》第一作是IOS端原创游戏中难得闪耀的一颗明星,首款真正合理利用触摸屏打造出优秀即时团队战斗的动作RPG游戏(好绕口)。想当年第一次上手《战斗之心》时,那种一手掌控不同职业的即时团队作战感觉让人非常惊艳。个性迥异的不同职业在不同的玩家手中能搭配出若干种不同的战术流派,同样的职业走不同的天赋路线也会展现出完全不同的战斗风格……诸多当时令人眼前一亮的要素至今依旧能让许多玩家津津乐道。2014年的5月底,终于在长达3年的期待中盼来了新的《战斗之心》续作——《战斗之心·遗产》。 玩法评分:★★★★☆本作的游戏模式一改前作的团队战斗,变成一款单人冒险类的动作RPG,相应大大加强了前作所没有的剧情要素。也许正是因为这个巨大的改变,所以本作并没有被命名为《战斗之心 2》,而是用了一个类似外传风格的后缀名称的原因吧。到这里咱们抬头再看一眼本文的标题:打怪兽单机PRO版。这里的打怪兽指的是近日在国内人气高涨的《全民打怪兽》,为什么会和这个游戏做比较呢?因为战斗模式几乎如出一辙:点击移动、进入攻击范围后自动普攻、技能通过图标点击手动释放等等……那为什么说是PRO版呢?因为《全民打怪兽》中的角色可成长空间非常有限,而本作的角色成长空间非常巨大:没有既定的职业定位,玩家可以任意向12个职业导师学习各种职业技能,只要人物基本属性数值达标,并且有足够的金币支付学费就可以学习各种不同流派的技能!是不是很酷的系统?试想如果可以打造一个挥舞巨剑身手却敏捷如风,一边砸火球一边吟唱诸神赞歌换取神恩加持的强力混合职业是一件多么让人热血沸腾的事情!从这个角度来看,本作改走单人游戏的意图就会觉得是非常自然有趣了,毕竟这么大的成长空间,一个角色就足够让玩家反复折腾了吧!当然,本作战斗模式的缺点和有点同样明显:单人战斗的战术空间会显得更加局促有限。无论什么样的技能也逃不出“自动普攻→技能释放→等待技能CD→自动普攻→技能释放”的枯燥循环,所有攻击只要在打击范围都是自动锁定,甚至可以在游戏设定中改成“自动移动、自动战斗”的全自动模式……相比前作那多角色多职业分工合作的战术空间,显然我不想看到的退步。在这点上相比《全民打怪兽》甚至都有所不如,好歹打怪兽里的每场战斗可以有3个角色轮流战斗,而本作从头到尾就只有玩家自己孤军奋战……说完战斗系统,咱们再来聊聊本作另一大卖点:剧情。本作的剧情走的是开放式设定,类似沙盘游戏,在和NPC对话的过程中会有不同的选项来决定情节的后续发展,世界地图也是从一开始就完全打开可以任意前往,只是当实力不够的时候有些地方进去也是送死……但游戏中的npc和剧情触发点并不散乱,所以不会有那些庞大世界观的沙盘游戏的“迷茫”感(普通玩家面对沙盘类游戏常见状态)。画面评分:★★★★☆相对前作的2D纸片复古风格,本作采用了另外一种复古风格——粗3D建模。Q版比例配上粗犷的色块建模,简单勾勒出人物特征所带给玩家的视觉效果是清新可爱的复古范儿,切并不会让人有粗制滥造的错觉。当然了,这么大的变化也会有一个反面效果——如果这货不看标题的话,没人会联想到是大名鼎鼎的《战斗之心》续作……所以,个中好坏,也许在不同的玩家心中都有不同的判断标准。4星评价算是比较中肯的吧。音效评分:★★★☆☆再偏爱《战斗之心》前作的玩家也不可否认,游戏音乐部分一直是该制作团队的弱项……除了一些技能的特效音以外,关了游戏就不会让人记得任何印象深刻的音乐旋律。本作亦是如此。操作评分:★★★☆☆操作方面,应该说中规中矩,毕竟改成3D场景以后想照搬前作2D模式的划线操作是肯定不明智的举动。而3D设定下的ARPG游戏可选操作方式并不多,除了模拟摇杆也就只有点击移动,所以游戏操作方面既没有给人带来惊喜,也没有太多失望,总体来说不过不失。
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