为什么那么多MOBA手游,只火了王者荣耀手游一个

所有的原因都可以抽象为一个词:门槛天美在保留MOBA(LOL)大部分体验的同时简化了很多东西(包括游戏时长,技能,地图,操作……)就是降低了门槛。门槛越低受众越广,达到某个临界点后就会向MOBA玩家以外的受众扩散(身边有很多人是从农药开始接触MOBA的)玩家并不笨,是不是真正的竞技游戏还是可以感觉的出来的(但是摇杆还是很限制发挥的)
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浅谈王者荣耀为什么这么火 MOBA类游戏火热的原因
浅谈为什么这么火
MOBA类游戏火热的原因,王者荣耀作为一款MOBA类游戏为什么这么火?这是一个很值得思考的问题,今天小编就为大家浅谈MOBA类游戏火热的原因,一起来看看吧。
首先回答moba是什么?
我先举几个例子传统moba游戏的例子,让大家有个大体的感受。《英雄联盟》、《dota》、《王者荣耀》
这些都是moba游戏,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏
百度百科给出的解释是:这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在
分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》
等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,
玩家只控制自己所选的角色。
MOBA类游戏
好,听起来很蒙蔽,简单的来说就是玩家单独控制一个英雄,在一张游戏地图上通过操作,意识互相竞争
通过各种方式升级以及赚取经济,击杀敌方单位或者推掉敌方建筑物,以此来获得本局游戏的胜利,具有
极强的对抗性。至于什么是RTS风格,小编也不是太懂,毕竟不是那个时候的玩家。大家可以自行百度哈哈哈。
王者荣耀就是一款非常具有代表性的moba手游(虽然moba原教旨主义者并不赞同)
对线、打野、团战、推塔,麻雀虽小五脏俱全。更加简化的规则能让玩家在短时间感受到刺激的对战体验。
当然最近也有一些比较奇特的moba游戏比如虚幻争霸,第三人称的操作还是比较有特点,大家感觉兴趣可以去
看看视频之类的。
解释完了什么是moba游戏,那我们接下去要讨论!为什么moba游戏会这么好玩,会这么火。
首先我们从游戏本体来讲,小编觉得有以下几点
1、多人竞技游戏的对战乐趣
“与人斗,其乐无穷”,这句话拿在游戏圈来讲可以说是无比正确的,虽然有时候pve玩法固然有趣,但是游戏的pvp
部分是所有玩家所津津乐道的,玩家之间的斗争是觉得不存在重复的,一个RPG游戏的副本做好了,一般就一直不变,
boss不变,打法不变。玩久了容易让玩家产生疲惫的感觉,但是在moba游戏中,比如说你打了两局,这两局的英雄一模一样,
匹配的对手和队友也一模一样,但是这两局的过程和结果,肯定是截然不同的。玩家之间的战斗有大多的不确定因素,每次
游戏都是给你不同的体验。玩家之间的对战又总是惊险刺激,不像一些刷刷刷的游戏,一旦玩家掌握了玩法,就是机械的按
键盘或者屏幕了。
2、走肾而不走心的游戏模式
区别于一些需要养成、需要成长的游戏,moba游戏是一局又一局的对战,顶多给你加个符文、铭文
系统,让你好好的玩游戏然后慢慢攒,否则其他情况下,每开始进行一局游戏,都是全新的。玩家不用考虑太多其他的东西,
点击开始游戏,购买装备,上去干就好了。不像其他类型的网游,需要好好的规划自己的角色到底需要怎么样的成长,不用花
太多心思去肝。不用盯着时间点和帮会去打副本,不用做奇奇怪怪的活动。moba游戏的玩家往往只有三种状态:战斗前,战斗中,
3、操作门槛较低
相比于moba的爸爸RTS游戏,moba游戏的操作门槛降低了许多,玩家不需要再去管理众多的单位和建筑,只要操作好
自己的英雄就可以了。而且比较与FPS游戏,也就是第一人称射击游戏比如cs,对于反应速度也不是特别要求,玩家不需要太快
的反应以免自己被人快速的秒杀,就算是脆皮遇见了神装阿珂对吧,也能挣扎一下,然后有尊严的死去=。=。
4、游戏的公平性
由于moba游戏属于电竞游戏的一类,而电竞游戏拥有非常好的公平性,不会出现其他类型游戏土豪一个打五六个的情况。玩家
只能靠自己的练习逐渐变强,而变强的途径十分简单,就是玩。大量的玩,直到自己的操作、意识提升了。然后因为游戏的匹配机制,你还是依旧匹配到
和你差不多的玩家,胜率会被游戏系统的算法调控得无限接近百分之50。
说完了游戏本体,我们来说说游戏之外的原因。
1、社交价值
由于门槛较低,而且有乐趣,游戏覆盖的人群就比较广,当你身边的人都在玩一款游戏。你也会不自觉的关注甚至参与
其中,游戏的社交性也就体现了出来,你玩,你才能和别人有更多的话题,更有一些社交圈子就是因为游戏建立起来的。游戏成为了人们
交流的纽带,甚至于一些玩家可以拿着他泡妞的,比如下面这位。
2、良好的电竞环境
很多moba游戏例如DOTA、LOL、王者荣耀,都有自己的赛事,这些赛事不同于传统的体育赛事,观众或者更准确的说玩家的参与度
是非常高的,玩家们比起在电视机前看着比赛,更喜欢上直播间和网友吐槽吐槽,或者参加各种官方活动。精彩的电竞比赛无时无刻不在吸引着新玩家也让旧玩家更加沉迷此中。而且得益于直播平台的兴起,许多职业选手做起了直播,moba游戏也就发展得越来越火热了。
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吃鸡游戏火爆,那么多MOBA手游,你为何坚持玩王者荣耀?
原标题:吃鸡游戏火爆,那么多MOBA手游,你为何坚持玩王者荣耀?
NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。分享好玩的游戏!近期很多玩家看到吃鸡游戏火了之后,但依旧很多玩家继续玩王者荣耀,不得不让很多游戏圈内的人开始反问,为什么当初那么多MOBA手游,只有王者荣耀火了?如今面对很多其他FPS游戏的冲击,大家为什么还在坚持玩王者荣耀?
NB游戏君带着这个问题,和大家看下王者荣耀的发展。从英雄联盟或者说之前的DOTA开始,moba类游戏已经火爆,而加上移动端的发展,手游市场开始火爆,而moba手游也顺势在游戏市场中取得一席之地,而且份额不断扩大,但moba类手游只有王者荣耀一家吗?答案肯定是否定的,当初的moba类手游很多,可以说端游的IP基本全部移植到了手游,而就是在这样的大量moba手游中王者荣耀脱颖而出,进入了大众视野,成就了今天人人王者荣耀的盛况!
以下几点或者说至少一点可能是你依旧玩王者荣耀的原因,如果没有请留意补充。
游戏品质最佳
王者荣耀作为moba手游在同品类中可以说是游戏品质最佳的,这个得益于腾讯自家出品,能够最快的从玩家的需求出发,及时的更新完善游戏品质,让更多的不足和bug得到修复,从而使游戏快速得到很多玩家的认可,而且游戏研发人员对游戏的品质追求最好,可以看到王者荣耀基本是所有游戏更新频率最高的。
游戏节奏不错
游戏节奏是玩家体验游戏快感一个重要标准,有的游戏从开始玩到最后结束有的可能短短几分钟,而又的可能拖到一个小时,王者荣耀根据玩家需求适当调整了游戏的节奏,击杀复活时间,防御塔血量,进攻高地的难易等通过小兵的金币产出和装备更新,最大优化了节奏,让玩家能够在一刻钟左右就能结束游戏,而不至于拖到1个小时或者更久,让玩家产生疲劳感。
操作难度刚好
说道操作,王者荣耀是比较容易上手的,而且也不像其他游戏,自动挂机打怪那样无聊,游戏的操作需要练习适应,而且根据不同的英雄操作难度不一样,这样满足了不同玩家的需求,也是因为这个原因让更多的玩家加入进来,不管是游戏大神,还是普通的小白玩家,都能很好的上手这款游戏,而随着自己的不断磨合,哪怕最简单操作的英雄也能打出自己独有的风格。五杀都不是问题!
体验无可比拟
说道体验,相信很多抱着试试玩的心态的玩家,第一次下载王者荣耀之后很少有卸载的了,也或者说卸载后没多久还是偷偷安装回来了,因为其他游戏的体验和王者荣耀还是有一定差距的,毕竟是上千万玩家体验过,并且验证的体验感最好的游戏,相信很多女玩家应该是因为皮肤才喜欢上这个游戏的吧,也或者有的玩家是收藏玩家,王王者荣耀的体验不仅仅是游戏,而是收藏那一件件的皮肤,这种体验是不是很有成就感?
超出一般游戏范畴
普通游戏无非是打法时间,或者是为了娱乐,而王者荣耀已经不是单纯的一款游戏,有时候我们玩王者荣耀可能不是去为了玩游戏,而是很游戏里或者现实中的朋友能够在一起交流,或者磨合彼此的团队配合以及默契度,应该很多玩家都是通过游戏找到妹子的吧,据说现在妹子找男朋友都要限定王者荣耀段位了,段位太低的都不考虑,因为太坑!
IP及游戏生态完整
王者荣耀慢慢从游戏中打造出自己的IP,如今进入文化娱乐产业,近期热播的《王者出击》已经更新,不知道大家看了没有,全都是大牌明星阵容,很多都是跑男上单人员,可以看出王者荣耀已经满满从游戏走向娱乐以及文化产业了,或许以后王者荣耀将形成自己的圈子,比如猥琐发育,别浪!可能只有玩家才懂这句话的意思吧,局外人就懵逼了!
很长时间内手游中不止
MOBA很难再出现一个王者荣耀
王者荣耀可以说算是旷世神作了,像当年的魔兽世界,而且类似王者荣耀这样的作品可能短时间内不会再出,这也是很多玩家在选择了其他新游后,过不了多久再次回归王者荣耀的一样原因,若干年后,王者荣耀将成为我们这一代人的记忆,想当年我可是我们省第一露娜,对的,月下无限送就是我!
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:手机游戏
类型:MOBA王者荣耀:为什么那么多MOBA手游,只火了王者荣耀一个?-真格学网-IT技术综合网站
王者荣耀:为什么那么多MOBA手游,只火了王者荣耀一个?
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &时间: 4:18:53
王者荣耀:为什么那么多MOBA手游,只火了王者荣耀一个?这个问题怎么说呢,是的,因为这个阶段是人生最迷茫最痛苦的阶段,思想上又还不是很成熟,阅历上也不是很丰富,经济物质上也不是很到位,工作也不是很稳定,也不是很踏实,收入什么的也没有,所以说这个时候又面临着人生结婚生子,房子车子等等,面临着人生的一个巨大里程碑,一个重大的一个划界限,所以这个时候的人生,难免会感到有一种迷茫,有一种无助的感觉,因为就感觉到突然,生活的巨大压力怎么一下子就来到了自己面前?这就是人生的一种心理的本能反应。因为在那个时候,二十多岁的人,人生的经历还比较很肤浅,还还没有真正的认识到这个人生未来种种步伐和规划执行,所以他的心里就会有一种彷徨,无助,有一种孤单,有一种无语的巨大压常排气的原因大致有两种情形:一种是因常吃一些产气的食物,如红薯、洋葱、豆类及豆制品,另外一种有可能患激躁性大肠症候群。肠鸣、经常放屁是肠蠕动过快、肠道内气体过多的表现。这些症状大多数是功能性的,病人常常有焦虑等精神问题,或伴有嗳气、腹胀等消化不良症状。有的人常吃一些易产气的食物,如地瓜、洋葱、奶类、豆类及其他豆制品等,也会导致排气增多。屁虽臭不可闻,但放屁是人体正常的生理需要。国外有科学家调查发现,一个人每天放屁次数6至20次不等。每天平均每个人释放的废气在每天500至1500毫升之间。不放屁或者放屁次数少,意味着更容易发生胀气、肠胃道疾病。如果人不仅数日不放屁,也不拉屎,还伴有阵阵腹痛,则往
王者荣耀能够火起来,已经不只是一款MOBA那么简单了,《王者荣耀》作为全民公认的好游戏,一直秉承着MOBA的最大宗旨,在今年的表现中引的大众的认可!因为金延Z和朱婷同在土超排球联赛效力,所以在俩人效力的主队相遇,结果朱婷所在的瓦基弗银行0比3完败费内巴切,而韩国媒体在大肆夸张金延Z的能力的时候,还不忘贬低朱婷,并称“此战教育朱婷什么才是世界第一的。防恶意抓取,请查看原文,,真格学网提供内容。个人认为王者荣耀能火起来的最重要的一个原因是:社交孩子学现在的数学很好,有多余的精力了,可以去学学奥数。其实一个数学成绩有些差的孩子,更应该去学学奥数,以开拓自己的思维。所以奥数不应该是为了解难题,而是用不同的方法解同一类型的题。目前不喜欢数学的孩子。防恶意抓取,请查看原文,,真格学网提供内容。日常生活中,每当我们遇到好玩有趣的事情总是喜欢喝朋友分享,但是如果朋友不玩游戏,那我们的快乐和谁分享?这个时候游戏里的社交系统就非常重要了。首先,注意性卫生。虽然日本的性开放程度很高,AV行业也十分发达。但性开放程度高并不意味着日本人不注意卫生,不注意防护。众所周知,日本是一个爱干净的民族,在性方面也不例外。在与陌生人发生性关系时,日本女。防恶意抓取,请查看原文,,真格学网提供内容。MOBA的全称是多人多人联机在线竞技游戏,《王者荣耀》在这方面做的挺好,之后出的国服排行系统虽然有一些缺点,但也极大地促进了让人们从网络社交转变为现实社交的过程。以前有段时间特别爱吃,不吃都难受,那时候上高中,也是同学说好吃才让我吃的,不知怎么回事就爱吃了。现在好久不吃了,看见就想起以前吃这东西,都不知道为什么吃,我觉得应该是会放一些不为人知的东西,也许什么大。防恶意抓取,请查看原文,,真格学网提供内容。越来越多的玩家被安利,加之良好的游戏体验,这款游戏,火了!做到了其他moba手游没有达到的高度。在王者荣耀中,我们可以喝认识的队友风向我们的心情,玩游戏的那份喜怒哀乐,分享出去然后得到回应,人与人之间的互动就想和现实中一样,人们在这款游戏上能获得足够的快乐。
蛇泡酒,就是常说的药酒,药酒在我国有悠久的历史。按其所浸药材的不同,一般可分为两大类:一类是以治疗为主的药酒,另一类是以补虚强壮为主要功效的补酒。蛇药酒的主要功效为祛风、通络等,对中医所说的风湿等疾病有一定疗效。蛇酒如今依旧受到大家欢迎,但却有人说,蛇泡在酒里面却没有死。白酒的酒精度很高,酒气很猛,照理说,毒蛇泡在白酒里,即使不喝白酒,也会被酒气熏死、呛死的,为什么毒蛇泡在酒里不会死?第一:蛇酒里。防恶意抓取,请查看原文,,真格学网提供内容。
如果养的是狗狗,发现它有排便的样子,但是排不出来,建议宠主要立刻带去医院检查,有两种可能:一,有可能是之前狗狗吃了大块的骨头或者不小心吞食了异物造成的肠梗阻,异物卡在肠道出不来导致无法正常排便。可以拍片子诊断。二,如果是公狗,而且狗狗爱吠叫喜欢蹦跳或者坏脾气,那就很可能是狗狗腹部疝气或肛疝气,而且已经比较严重了。宠主可以观察狗狗肛门(大腿根附近)或者腹部有无明显的肿块凸起,肿块比较软,轻按可以感觉到能推进腹部或移动位置。轻轻抬起狗狗后肢能看到凸起的肿块明显向腹腔回落,变小。有上述症状基本上可以确定是疝气了,要马上做手术,要选择正规宠物医院。狗狗疝气手术连检查费带手术费以及后期消炎总费用大概在4因为金延Z和朱婷同在土超排球联赛效力,所以在俩人效力的主队相遇,结果朱婷所在的瓦基弗银行0比3完败费内巴切,而韩国媒体在大肆夸张金延Z的能力的时候,还不忘贬低朱婷,并称“此战教育朱婷什么才是世界第一的主攻手!”2017年女排大奖赛总决赛在南京战至第3天,由安家杰接班郎平挂帅的中国女排,坐镇主场鏖战五局以3-2力擒荷兰,携手压哨晋级的巴西晋级四强。明天,中国女排将在半决赛中迎战意大利队。本场比赛中,作为世界女排第一主攻的队长朱婷独得33分,成为本场比赛的得分王。而在这场对战荷兰的比赛中,最精彩的莫过于决胜局。在决胜局中国队是最终18-16获得胜利,而队长朱婷一人独得全局一半的9分,在10-14落
本文相关:2亿玩家的MOBA手游为何只有王者荣耀?现在小米终于忍不住要出手了
后天,小米游戏将召开发布会,公布MOBA手游《小米超神》的最新动态,起初我们知道小米开始做MOBA的时候觉得非常惊讶,但是仔细想来也确实是情理之中的事情。惊讶的地方在于,最近几年除了《王者荣耀》无数MOBA手游上线就遭到了“见光死”的命运;情理之中是因为《王者荣耀》已经给这个市场挖掘出最少2亿的潜在用户,可以说用户就摆在你面前,能不能吃到用户就是产品质量和用户生态问题,小米在研发体系和用户生态上都有非常明显的优势,所以做MOBA游戏或者说做电竞游戏对于小米来说只是时间问题。今天我们就顺着《小米超神》发布会的热度来深入探讨一下MOBA手游,为什么过去几个亿的用户市场却只能容得下一个《王者荣耀》?
行业应该感谢王者荣耀 它挖掘出了2亿多MOBA手游用户
首先,我觉得整个行业都应该感谢一下《王者荣耀》,在此之前手游用户对游戏的需求非常的“杂”,不同的人会喜欢不同类型的游戏,手游产品类型繁多的原因也是为了适应不同的人群。而《王者荣耀》直接把手游用户群一分为二:“喜欢MOBA手游的用户”和“还没有发现自己喜欢MOBA手游的用户”。《王者荣耀》让行业了解到MOBA这个游戏类型既可以在全国一二三四五六七八线城市迅速普及,又可以让小学生、高中生、白领、个体户、公务员甚至是退休老人一起组队玩游戏,所以MOBA手游的潜在用户其实远不止2亿这么少。
但是,如果《王者荣耀》是手机上的LOL 那么市场一定也需要《DOTA2》
端游老玩家都知道,当年的《LOL》(《英雄联盟》)几乎和现在的《王者荣耀》一样的所向披靡,占据了整个市场90%以上的用户,但有意思的是在《DOTA2》出现之前,很多DOTA玩家依然选择坚守在《DOTA1》里,在多年后《DOTA2》上线时这种现象才有了改变,很多LOL和DOTA1的大神开始进驻《DOTA2》。那么为什么会出现这种玩家“弃坑LOL”的现象呢?
究其原因,我们发现《LOL》的优势是门槛低、用户面广,这是为了迎合大众用户进行的优化,但是这样的游戏设计让很多技术流和大神级玩家很难在后期进阶中有所突破,慢慢的他们发现《LOL》在很多方面已经无法满足自己,这些用户对MOBA游戏需要全新的挑战,而《DOTA2》正是一个可以满足他们需求的产品。直到今天,PC上的MOBA玩家还是分为“LOL”和“DOTA”两大阵营在“互相嘲讽”,而就是因为有了这样的对立环境,MOBA才会成为一个游戏类型、成为电竞比赛中一个重要分类,如果当年没有《DOTA2》的出现,那么现在的玩家可能只知道《LOL》这款游戏,却不知道MOBA是一个游戏的类型,这就是垄断市场所带来的倒退现象,好在一切并没有发生。
我们再把目光拉回到现在,《王者荣耀》一家独大给市场带来的境况和当年《LOL》如出一辙,大量用户在经过不断洗礼之后发现,《王者荣耀》的“0门槛”设计已经无法满足他们的游戏需求,尤其是那些曾经在端游上拼杀过的老玩家。现在越来越多的用户开始在手机上寻找策略性更加丰富的MOBA游戏,如同当年端游玩家在等待《DOTA2》一样,可惜,暂时还没有这样的产品出现。
我们评测多个MOBA手游 拥有《DOTA2》潜质的游戏只有两款
很直接的说,我们测试了很多MOBA手游,《决战平安京(阴阳师MOBA)》和《小米超神》是仅有的两款具备手游《DOTA2》潜质的游戏,《阴阳师MOBA》之前我们已经做过了分析,本文不再赘述。这里主要讲一下我们玩《小米超神》的感受,首先,这游戏的操作门槛确实比《王者荣耀》高一些,但是绝不是《DOTA2》那种高门槛的游戏。玩家只要对MOBA游戏稍有了解或者玩过,就可以快速的上手《小米超神》,因为《王者荣耀》已经给2亿手游玩家做过科普教程了,现在的玩家应该对手游MOBA的操作都是得心应手,所以我们认为《小米超神》的上手门槛基本可以忽略不计。
除了上手难度,《小米超神》在设计上其实更像传统MOBA,它有补刀设计、4技能、迷雾、真假眼、信使、补给、黄BUFF,这些主要用于在对战意识和战术挖掘上提供更大的空间,如果是5人开黑,玩家可以发挥更大的想象力去设计自己的战术。比如此前我们体验5黑的一局,借用迷雾的掩护,然后通过插眼来扩大视野范围,我方三个输出英雄集中扮成“伏地魔”利用视野的优势将对手逐一击破最终团灭对方。这套战术可以成功的关键就在于迷雾与插眼的配合,《小米超神》在技能搭配和战斗方面很像《DOTA2》,同时在战术上的施展空间和创意又隐隐有一些暴雪《风暴英雄》的感觉。但是只凭游戏性就去肯定《小米超神》的未来还是为时尚早,不如我们去看看其他MOBA游戏的“死因”,再回头去看《小米超神》能否跨过这几个MOBA游戏发展的门槛。
四大原因揭秘:为什么多数MOBA产品的市场表现都不行?
其实这是一个非常有意思的现象,按理说在玩家有需求,MOBA产品数量又不少的情况下,出现一款可以弥补《王者荣耀》“短板”的游戏并不难,可是为什么在市场需要新产品的情况下MOBA手游一个接一个的“死去”呢?对此,我们与一些MOBA的老玩家和相关从业者进行了多次探讨,分析下来有四个原因:
原因1:产品上线单兵作战 用户量无法滚雪球
MOBA游戏对用户量的需求地球人都知道是怎么回事,但是很多中小公司的MOBA产品上线因为没有自己的用户生态体系,只能把用户量寄希望于渠道身上,但是渠道不可能把别人家的产品当“亲儿子”养,所以单兵作战的MOBA过早夭折是必然的事情。
原因2:“焦虑”与“无聊”两个维度无法平衡
我们在与一位前腾讯游戏制作人交流的时候,发现他把MOBA用户体验分成了两个维度,这是目前我们听到的最有意思的见解。这位制作人表示“MOBA玩家在游戏时可以把自身情绪分为成两个维度,一个是焦虑一个是无聊,如果玩家被频繁的压制、不断的送人头,他就会进入焦虑状态,如果一局游戏打的顺风顺水却又无法赢得比赛玩家就会觉得无聊,好的MOBA游戏就是要让玩家正好处于焦虑与无聊的平衡点上,这样焦虑和无聊就会变成刺激与有趣。而这看似简单的维度平衡,对大部分团队来说却是很难掌握到精髓,目前做的最好的三款产品是《LOL》、《DOTA2》、《风暴英雄》。”
原因3:把MOBA游戏做成了卡牌养成
除了上述两点之外,很多MOBA手游在系统上进行了一些“创新”和“借鉴”,他们把手游市场上流行的卡牌养成系统放到了MOBA手游中。我们以《某某超神》为例,实际上这个游戏的画面表现力以及英雄设计都与《王者荣耀》不相上下,但是这款也游戏最大的特色也是最大的败笔就是让玩家花费大量的时间、精力去培养一个单一的英雄。如果这个英雄培养的方向错了,玩家需要重新来过,如果下个版本这个英雄变得弱势了,那么还需要换个英雄重新来过。这对于专注练习操作技巧的MOBA玩家来说,是最不友好的设定。
原因4:过度注重竞技性却忽略了网游社交的本质
还有一个原因,是很多MOBA手游过度注重游戏竞技性,而忽略了网络游戏的本质是人与人之间的交流,忽略了交流就让游戏的粘性大打折扣。全身心的投入到游戏竞技中,这是职业电竞选手的事情,对于普通玩家甚至是高端玩家来说,游戏里的社交和交互是必不可少的,这其实是MOBA手游非常重要的一个环节,然而也是最容易被忽略的地方。
《小米超神》如何解决这些难题
用户量:小米做MOBA手游最大的优势 后面有一整条生态链在支持
对于MOBA游戏最头疼的用户量问题,《小米超神》却完全不用担心,背后依靠着小米大生态环境的支持,线上渠道优势无需多言,线下合作与电商合作也搞得火热。据悉,之前《小米超神》就频繁的与小米之家、小米电商平台等进行合作,包括线下店的宣传,天猫、京东官方旗舰店等宣传、小米电视上的宣传广告、配合小米手机的体验活动、购买小米手机的系列活动都做的有声有色。《小米超神》可以通过小米线下的优势将游戏产品渗透到更为广泛深入的人群中,这会帮助整个MOBA手游市场挖掘出更多的潜在用户。
游戏设计:巧妙的维持游戏平衡 MOBA游戏不会变成“会用腿走路的卡牌”
这是我们最有发言权的地方,因为玩《小米超神》我们整个编辑部一起开黑了很久。从我们的观察来看,游戏对“焦虑”与“无聊”这两个维度把握的较为平衡,这主要是因为在逆风局中可以根据通过战术设计来进行翻盘,而顺风的玩家也会担心被翻盘而打的非常谨慎,稍微浪一下之前的优势可能就荡然无存,这让每盘游戏的节奏都很紧凑。
另一方面,我们也可以看得出,游戏的制作团队应该也都是资深的MOBA玩家,所以游戏中没有任何卡牌养成的元素在里面,与《王者荣耀》一样主打的是公平竞技,所以这依然是一个很单纯的5V5竞技游戏,这点玩家们大可放心。从这里我们可以看出,在游戏设计上,《小米超神》也避开了上文中提到的原因2、3的两个坑。
(插眼后的地图视野)
粘性:新生代MOBA玩家的需求被大多数人忽略 小米超神竟然成了社交游戏?
根据调查研发发现,天生就抱着智能手机、平板电脑长大的95后和00后与其他年龄层在社交上有一个本质区别,他们更愿意通过互联网社交来表现自己的奔放,这恰好也印证了网络游戏社交的本质。《王者荣耀》可以持续的火爆,我觉得很大一部分原因是因为“今晚游戏里有人等我”以及“水平这么差会被朋友鄙视”的两种心态,这促使玩家每天登陆游戏,在没人开黑的时候会去选择练习英雄。今晚下班我坐车回家,在车上旁边的姑娘一直低头默默的人机练习貂蝉,我想她愿意这样练习也必然与上面说的两种心态有关——这就是基于社交需求而产生的游戏粘性。
11月之前,《小米超神》还是一款很“专注”的MOBA游戏,并没有凸显出什么社交元素。但是在11月的版本更新中,《小米超神》增加了捞队友、铭牌认证、声优入驻三项新元素,我们惊奇的发现这些新元素全部与游戏的社交体系有关。首先是捞队友系统,这就是个根据大数据分析来推荐陌生人开黑的设定,系统会根据你之前的战斗力和选择英雄喜好来推荐三名与你最为匹配的陌生人玩家,只要双方确认就可以开黑游戏。捞队友系统很好解决了单排玩家开黑的问题以及陌生人社交,让玩家在游戏中可以认识更多与自己契合的新朋友。铭牌认证其实就是你的资料库,会显示你最擅长的英雄和其他数据,这是为了让其他玩家对你进行快速了解,增加你在游戏中遇到“知心好友”的成功率。
最后的是声优入驻,这不仅加强了游戏的体验,还满足了玩家结交名人和“上电视”的愿望。据官方介绍公测期间将入驻国内数百名顶级声优,这些声优不仅会与玩家一起玩游戏,还会在各个平台进行游戏直播,如果玩家和这些顶级声优匹配成了好友,说不定和主播一起在直播平台开黑秀操作的就是你,这对玩家来说一种最大的成就与满足。
结语:《小米超神》之前的版本可以评价为“值得期待”,而本次更新之后完全可以用“好的意料之外”来评价,游戏在玩法设计上非常的纯粹,而社交系统丰富让玩家在游戏中充满乐趣是很多MOBA完全忽略的事情,这也是《小米超神》新版本在我们意料之外的原因。最后总结一句话“这个游戏,有点意思!”
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