死亡细胞类似类似饥荒画风的游戏戏

硬核新作《死亡细胞》上架Steam 游戏支持简体中文
来源:游迅网编辑:小年青
& &早前我们给大家介绍过一款像素风的新作,该作名为《死亡细胞》,游戏的风格和&银河恶魔城&有点类似。现在该作已经在Steam平台正式上架了,游戏目前折扣促销46元。游戏不仅支持简体中文的界面和字幕,甚至音频也完全支持。
& &《死亡细胞》发售预告:
& &《死亡细胞》在&银河恶魔城&的基础上融合了roguelike元素,游戏拥有丰富的可探索要素,隐藏房间和秘密通道都会在其中出现。在战斗上,本作采用了基于模式识别的设计,除了日常的翻滚躲避敌人外,使用好游戏内的武器道具也十分重要。
& &此外,游戏还有一个特别的系统,那就是&永久死亡机制&,类似于《以撒的结合》那样完全没有存档检查点,一旦死亡就需要从头开始,非常考验玩家的能力。基于roguelike元素,每次死亡玩家都会解锁新的关卡,每次的挑战也会有一些不同。
& &此外,《死亡细胞》Steam页面公布的PC配置要求看起来还是比较亲民的,游戏的容量居然只有500MB。
& &最低配置:
& &操作系统: Windows 7+
& &处理器: Intel i5+
& &内存: 2 GB RAM
& &图形: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 或更好
& &存储空间: 需要 500 MB 可用空间
& &附注事项: OpenGL 3.2+
& &推荐配置:
& &操作系统: Windows 7+
& &处理器: Intel i5+
& &内存: 4 GB RAM
& &图形: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 或更好
& &存储空间: 需要 500 MB 可用空间
& &附注事项: OpenGL 3.2+
& &《死亡细胞》最新游戏截图:
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Motion Twin
发行商:Motion Twin
发行时间:日
游戏介绍:《死亡细胞(Dead Cells)》是一款类银河战士恶魔城类型的动作游戏,由法国游戏开发商Motion Twin制作发行。游戏在Metroidvania的基础上融合了roguelike,最大的特点是没有存档检查点,一旦死亡,就需要从头开始,从头面临全新的挑战。在游戏中玩家版演一群“有意识的细胞”,在这个不断变化的岛屿上,死亡只是开始,岛屿中隐藏着惊人的秘密。
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热门手游推荐《死亡细胞》评测:Roguelite与Metroidvania的全新解读
编辑:肉体科学来源:A9VG
  如果你还在为近几年并没有很好玩的Metroidvania类游戏而感到苦恼,那你看到这篇评测就真的是很幸运啦!《死亡细胞》将Roguelite元素和Metroidvania玩法巧妙融合在一起的一款独立像素动作游戏。当然如果你不是Metroidvania类游戏的玩家,总是害怕自己在硕大的地图中迷路的话,那么这款游戏在Metroidvania玩法上所做的减法也能让你体验到“恶魔城”的快感。所以《死亡细胞》这款游戏绝对是让你欲罢不能的开始!死亡细胞 | Dead Cells开发商: Motion Twin&发行商: Motion Twin发售日期:日游戏平台:PC推荐玩家:恶魔城玩家、银河战士玩家、Roguelite玩家、动作游戏玩家、像素艺术玩家+ 绝赞的像素风格+&流畅的战斗方式+ 明确的打击反馈- BOSS战略显单调- 升级系统单一- 游戏前期无法自拔后期发力不足优秀的游戏风格  《死亡细胞》是一款像素风格画面的横版动作游戏,但是在画质的体现上却尤为的细腻,在关卡的背景处理上极具有层次感,而且在环境细节的刻画也做的很到位,动作和技能的帧数也让游戏的画面表现极具流畅感,所以单从直观的印象来说,《死亡细胞》的画面已经算得上是像素画面游戏中的艺术品了,不说有多惊艳,但用一个词来形容觉得最合适不过了,那就是一一酷炫!战斗的特效和技能的释放演出效果的华丽夺目,配合着抖屏效果游戏把打击感的淋漓尽致。《死亡细胞》可以看出想要突出黑暗的基调,但是在战斗的过程中被五颜六色光效的渲染,使得玩家无法抑制内心的兴奋。  主角的设计说起来也搞笑,是一个细胞寄生到一具无头的尸体身上,所以我们是看不到主角的任何表情也不会说话,但是从主角的与NPC的交流和场景的互动动作的却有了一种黑色幽默的意味。而且整体的动作和服装设计透着帅气忍者的风格。  游戏世界地图的设定类似于《恶魔城》和《银河战士》的大地图,但是在开放大地图的减法上,《死亡细胞》将大地图分割成不同的关卡,虽然关卡之间的连接有明显的分割痕迹,但是对于玩家而言去哪里是拥有自主选择权的,这使得游戏在多线性的流程中更为的自由,让玩家上来可以选择有毒水有自爆怪物的下水道,也可以选择一马平川没有太多难点的大道关卡。  那么游戏的随机部分则是突出了单个关卡地图中副本的表现形式,虽然游戏在固定板块也比较明显,但是塞进随机的地图中还是会去除部分重复感,再加上关卡中随机的事件和隐藏的内容,就算一周目可以通关,那不同周目的体验也会让你每次都有不同的感受。丰富爽快的战斗系统  战斗部分就很简单了,比起一些人说他像《黑魂》,属于比较硬派的战斗风格其实我是拒绝的,因为《死亡细胞》的战斗的体验更加自由,节奏更快。在容错率这点上,主副手武器和技能搭配的加入,让套路在战斗中成为可能,通过武器、技能、被动属性来对敌人造成最大的伤害。  《死亡细胞》里的每一种武器都有不同的特性与玩法,比如长枪对靠近墙壁的敌人可以造成额外的伤害,长鞭则对极限攻击距离的敌人百分百产生暴击等等,让玩家在找到适合自己上手武器的同时,也可以带来不同的战斗体验,再加上辅助为主的远程武器,让玩家在战斗时也可具备合理武器的搭配,使得战斗上更加行云流水。  技能的组合也是非常有趣的,在随机获得技能的同时还要考量不同技能之间的搭配与技能附加的被动属性效果的叠加,从而使技能来达到与武器进行搭配,考虑如何成为战斗事半功倍的最优选择。  当然,游戏中所有武器与技能的都是要靠着随机掉落的卷轴,然后通过特定的NPC以“灵魂”这个货币来进行购买解锁,解锁后还可以通过更多的“灵魂”对武器和技能进行升级。而这些解锁和升级的进度,在玩家死亡的轮回中是永久保留的,这也就是Roguelite与Roguelike最大的不同。但讲道理,游戏中的升级系统除了原本属性叠加以外,没有其他的效果,就是纯粹的增加武器的攻击力而已,导致升级后的目的太过单一。所以随着游戏的资源叠加,物品的解锁,等级的提升都会让游戏的难度降低,之后对于玩家的刺激也就慢慢的消退了,因为随着直观奖励的解锁,玩家熟悉了全部的地图,拿到了较多的武器,解锁了多种技能后,乐趣则会成反比慢慢的淡化出玩家们的感官,这也就是这款游戏的硬伤啦~不过玩的爽打的HIGH,等到了这个阶段的时候可能更多的是恨铁不成钢的心态,对于游戏的品质而言还是毋庸置疑的。  敌人的设置其实BOSS战不如普通怪打的痛快,BOSS在游戏中的数量少不说,在战斗技巧上也是太过相似,不管是造型还是战斗风格上都还是没有留下太多印象。精英怪则比起普通怪来说多了一份对主角的执着,战斗的渴望也更加丧心病狂,再加上瞬移、召唤、高血量与高攻速来说,比起BOSS更加容易让主角陨落。  游戏并不提供单一关卡反复刷刷刷的渠道,游戏不主张在单次游玩中重复刷怪获得更高的装备和资源,所以玩家最多也就只能在关卡中把看到的敌人全部消灭,当然这也同样拥有面对精英怪或部分敌人导致的死亡风险。  《死亡细胞》对于玩家们来说还有更多的通关方式提供选择,比如玩家可以通过反复的死亡积累资源来提升自身的能力,也可以像动作游戏一样帅气华丽的斩杀敌人,当然如果想玩极限的话,其实游戏除了BOSS战以外,其他的战斗均不为必要战斗,所以完全可以全程翻滚着的同事不拿装备风骚的过关,所以限时奖励的房间的意义应该就是为了弥补玩家在不杀敌情况下资源的一个补充了吧~然而限时房间还是觉得是一个非常鸡肋的系统没有之一。热血沸腾的游戏音效  游戏在Steam上除了本体的售卖,还有原声音乐的DLC供玩家购买,从这里就可以发现其实制作商对自己的音乐还是充满了信心。当然在听过之后也确实如此,不吹不擂至少配着音乐看着画面,还是可以让我感到热血沸腾的就够了。  当然《死亡细胞》作为一款动作游戏,打击感也是非常重要的一个环节,刚才也是说了,这款游戏不管是近远程武器的打击感,还是技能的打击感都极具出彩。所以这个部分就不用担心啦,拳拳到肉刀刀见血在这样体量的独立游戏中,那可谓是鹤立鸡群,数一数二了。总结体验  《死亡细胞》的体验已经近乎完美,很难想象到这款游戏还在EA测试的阶段,但这样的一个框架已经成型,再往里塞什么东西对于开放商来说都比较简单了,不过游戏中还有很多地方需要完善,一些内容太过单一比如说挑战关的模式、诅咒宝箱的诅咒内容等等。  但是当你度过了新手期,进入了轮回期,基本武器与技能的收集以及最终BOSS的通过,无意是这款游戏的致命伤,不过当你达到这个阶段的时候,可能游戏的时间已经超过10小时,所以现在来看这款游戏最大的一个问题就是前期无法自拔,后期却发力不足。当然后期的乏力其实是对于追求通关的玩家来讲,如果你喜欢挑战自己玩极限,这款游戏还是有很大的自由度,那你如果喜欢尝试更多的技能组合和套路,那么在看脸的同时,也能让你有更多技能组合,纵使多周目的节奏会逐步慢了下来,但这款游戏想怎么玩,玩什么,最终还是取决于玩家自身。再加上完成常规流程后,还有完美结局和各种隐藏、收集要素在等待大家去搞定,那要完成这些内容,游戏的时间肯定往少了说也要奔20个小时去了吧~  好了,就算上面巴拉巴拉说了这么多,游戏支持官方简体中文,怎么样,还看不到开发商的诚意吗?A9VG评分如下
本文标签:《死亡细胞》:画面细腻的像素风
《死亡细胞》:画面细腻的像素风
游戏 《死亡细胞》:画面细腻的像素风《死亡细胞》是Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。  魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。  非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。  探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
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死亡细胞评测 重获新生的一场战斗之旅,Roguelite类型游戏相信很多玩家并不陌生很多地牢闯关游戏都采用了Roguelite这种类型。死亡细胞评测 重获新生的一场战斗之旅带你观赏充满打斗激情的冒险希望玩家会喜欢。
法国开发商Motion Twin制作的《死亡细胞(Dead Cells)》先行体验版已经于5月中旬正式登陆steam,这是一款结合了恶魔城、银河战士类游戏特点的roguelite(并不是roguelike)2D动作冒险游戏。目前本作在steam上的好评率高达95%,笔者体验过后也觉得它确实不失为一款精品,爽快利落的&魂&式动作,丰富的道具和敌人,roguelike规则下的随机元素,富有挑战性的关卡,以及大家&喜闻乐见&的死后重来机制让我在不知不觉中刷了一遍又一遍。Roguelike独立游戏我们之前也介绍/评测过不少,传统Roguelike有三大特性:永久死亡、随机关卡和回合制战斗,模式诚然经典,但也在一定程度上也限制了游戏本身的发展可能。而Roguelite游戏可以在保留Roguelike精髓的基础上,根据自身的需要实现,可以更好地适应快节奏的时代特征。那么《死亡细胞》在这方面是如何俘获玩家的心的呢。
老掉牙的像素风格,却不失细节
《死亡细胞》的画风是独立游戏一贯的像素马赛克风,这跟它300来M的容量倒是很符合,起初以为是制作组为了不想为了画面而增加过多工作量,但是玩着玩着我们就会否定了这个看法。本作无论是画面整体的美感,细节还是特效都做的相当不错,阴暗的地牢环境,斑驳的墙壁,从管道中流出来的绿水,东倒西歪的十字架墓碑等等,将生存环境的脏乱刻画地十分到位。主角跳进水里会溅起水花,蝙蝠群被惊扰到也会飞散,各类光影、火焰、电束、飞舞的荧光等种种动态元素让这个2D游戏彻底脱离了环境上的死板。再比如冰雷爆炸时效果,伴随着漂亮的雪花圆,敌人被击杀时会碎成很多碎片,但既没有处理地很柔和,也不会让人觉得血腥不舒适。另外,覆盖在主角脸上那诡异的十字光晕,以及游戏开头装在药瓶里挂在铁链上的兵器谱,都能让人感受到神秘的艺术气息。
快速流畅的Rougelite,何必在意别人
李小龙的功夫告诉我们&快,是一种欣赏&,去年国产大热剧《琅琊榜》也是因为紧凑的节奏大受好评,而《死亡细胞》节奏上快而流畅的风格,证明了这都是正确的选择。本作的快体现在动作上,出刀收招干净利落,二段跳也好攀爬各种地形也好,都不会让人感到时间被拖拉;跳在空中可以照常出刀、射箭、扔手榴弹等等,就连每次下落都可以选择&流星砸地球&,为的就是让玩家没有任何束缚,为了那未知而令人向往的冒险而节省哪怕一丁点时间。
地图机制探索起来不会有压力
同时,游戏地图采用的是很常规的层式地牢,对玩家来说直白明了,走的再远也不用担心回不来,探索起来不会有任何心理压力。制作组在保证游戏挑战性的同时,又刨去了传统Roguelike的一些不友好元素,只留下爽快和再来一遍的动力。若是色香味俱全,快餐又有何不可?相比之下,Roguelite更适合这个快节奏的时代。
外塑其形,内炼其心
当然,一款好的游戏,既要外塑其形又要内炼其心。对于《死亡细胞》的游戏性,可以归结为主要的三个方面:一是道具丰富;二是Roguelike规则下的随机地形;三是多样的敌人。
本作道具有刀剑系、弓系、手雷系、盾系等等,每一种都特性鲜明,比如巨剑的攻击频率慢,但伤害高范围大颇为霸气;姨妈刀可以造成持续掉血,适合打砍一刀就跑的迂回战;火雷有大范围的持续伤害,冰系武器可以冻住敌人,电鞭会根据敌人的方位自动追踪,牙医盾可以在成功格挡时打掉敌人一颗金牙(奖励金币)&
武器的附加属性效果也是Roguelite规则下随机添加的,因此充满了变数。你可能在甩刀的时候会时不时附带扔出一颗手雷,也可能让敌人被炸死后爬出两只小虫帮你攻击其它敌人,这些附加效果能增添不少乐趣和情调。同时,道具自身有等级之分(比如I/II/III/IV),越到后面就拥有更高属性的升级版,所以游戏的过程也伴随着道具的更迭,让你为了神器而乐此不疲地刷。
到处都是惊喜
另外,在力图让游戏好玩的同时,制作组也使尽了各种坏。玩家收集到的饰品很可能就是个陷阱,比如当你找到一个巨大的宝箱,满心期待地打开却被那个骷髅项链的属性弄得欲哭无泪&&请无伤连续击杀10个敌人,否则Game Over&WTF!
高难度,但并不劝退
游戏难不难,那就要看敌人给不给力了。《死亡细胞》的怪物种类丰富且差异性十足,有弓箭手、会跳的绿僵尸、扔炸弹的红僵尸、会冲刺的盾兵、会瞬移突袭的白臂猿,从地底下钻出来的蝎子等等,还有令笔者印象深刻的类似水蛭的虫子,它死后会释放出5个定时炸&蛋&。有些怪物在特定地形下会从平庸变得令人头疼,比如炸弹兵可以隔着地形投掷,盾牌兵的冲刺在狭窄的通道里很难躲,然而千算万算很多时候我们还是被游戏中的初级兵种&绿僵尸&撞死的。
伺机从背后靠近击杀,对于下方的敌人用&流星砸地球&,暴力开门可以震晕门后的敌人&其实主角在不同情况下的应付对策也不少,但由于Roguelite规则下敌人的种类、数量、所处地形都充满了变数,所以每一次面对的战斗都可能是独一无二的,忙起来就如&旋转跳越,我不停歇&,手指上的忙碌却带来了大脑的愉悦,与本作快节奏的特性相得益彰。
BOSS战的难度也不小,例如第二关的弓箭手BOSS并没有什么特别的技能,但是射出的箭更密集,加上不断的召唤小喽啰帮忙,让你疲于翻滚跳跃,很容易不知不觉死于它的强势之下。
精英怪很棘手啊
最后是随机地形,《死亡细胞》虽然是常规的层式地牢,但是细节方面却做的很到位。游戏中遍布着各种实心、空心的地板,以及攀爬的铁链、树枝,在游戏经验丰富后,我们学会了因地制宜地采取各种战术和敌人周旋。另外,地图中的传送门、分支路线、随机隐藏挑战空间的触发等内容进一步提升了游戏的丰富程度,目前本作刚进入EA不久,据说下一个更新版本内容会扩展一倍以上。
当然,随机生成的各种陷阱,比如尖刺、摆锤、毒液坑,这些也是要你避开的,加上还要面对的各种敌人,有时能让你顾此失彼。除此之外还有能跟敌人产生联动的产物,比如木桩人,可以间歇性的为敌人套上免伤护盾,那么你的首要目标必然就是先击碎这个木桩了。
典型的地形杀
战斗系统:
本作的战斗系统相对来说比较简单,游戏在初始状态下提供一把主武器(刀),之后可自己选择一把副武器。
初期系统不会提供主动技能,只能在游戏过程中获取。《死亡细胞》的战斗方式很像魂系列,有盾牌格挡,又有血源的动作打击感。
游戏的键盘操作设置挺不错,用鼠标左右键即可控制主副武器的攻击,由于没有体力条的限制,玩家在战斗中可以随意翻滚躲避,在打斗上会有一种爽快感。
本作提供的武器装备种类不算太多,考虑到游戏还处于体验阶段,有些武器一共会在后续版本中更新。
主副武器可分为近战,远程,防御三种。系统分别提供主副武器以及技能各两个槽位。
游戏还装备了一个佩戴品,会给玩家带来附加buff。
在游戏过程中拾取的武器道具会替换当前装备。
由于继承了Roguelite类型的随机性,每次游玩的关卡地图以及武器装备都是随机的。这些都需要玩家在游戏中探索。
在使用一些防御性质的装备时,需要一定的技巧。比如盾牌,在进行盾牌防御时,游戏只能进行瞬间防御,需要判断好时机。并不能像其他游戏那样长时间持盾防御。
有的盾牌在防御时还提供了附属效果,在成功防御敌人攻击时,会给予敌人附属效果伤害。很有意思。
盾牌可以弹飞敌人发过来的炮弹,但是由于没有友军伤害的设定,弹过去的炮弹并不能造成敌人的伤害,作用不是很大。
发射远程武器时,会有弹药槽的限制。没发射一发,就会消耗一个弹药槽,不过会自动回收弹药,也是一个不错设定。
反击回血机制:
游戏中的反击回血机制很像《血源诅咒》的设定,在受到攻击时,血条会出现一个短暂的黄色伤害条。
在伤害条没有完全消失的情况下,反击敌人,可以恢复一定量的生命值,而周遭没有敌人时可以攻击木门同样可以回血。
Roguelike游戏近些年很是火了一把,可见玩家青睐于变化、未知的元素。而Roguelite游戏是在保留Roguelike精髓的基础上,根据自己的需要调整规则,比如像《死亡细胞》这样做成即时动作游戏,正因为攻击的伤害值是变数,所以你无法预判一个敌人还需要砍多少刀,从而使得游戏更有趣味和挑战性。另外对于永久死亡,本作也做了一些人性化调整,有些东西还是可以保留的:击杀敌人后收集的细胞可以用来加强角色,虽然要求的细胞数量较多,成长起来比较缓慢,但好歹是算是一种持续的养成,即便一再饮恨,你也不至于感到自己一无所获。
《死亡细胞》是一款令人惊喜的2D动作游戏,跟很多独立游戏一样,它舍弃了Roguelike零开始的永久死亡机制、回合制战斗等规则,反而呈现出更多不一样的精彩,正应验了哲学上那一句&变是唯一永恒的真理&。此外,丰富的道具、多样的敌人和随机元素相辅相成,让游戏过程充满了变数且富有乐趣,小小的体量提供了满满的游戏的性。更让人惊喜的是,这虐人的独立游戏又有如此神奇的魔法,让人在一遍又一遍重来后还能依然保持探索的热情。考虑到先行版的表现,本作已经是非常不错。笔者认为,等正式版进一步完善之后,《死亡细胞》很有希望成为一款典范,再次带头掀起一波Roguelite热潮。它本身的优化还是可以的。也提示对 Intel HD核显没有进行优化。对于使用核显运行游戏的玩家,会出现一些问题。比如中途卡顿严重,有时会把背景音乐卡消失。还会出现停止运行的情况。也希望在后续的版本中可以考虑加入对Intel核显的支持。
本作的游戏平衡性还需要做一些调整,对于新玩家来说,上手难度虽不高,但是后期的技能搭配需要认真研究,不然会吃不消。由于《死亡细胞》现处于体验阶段,有一些游戏BUG也是在所难免的。不过游戏的整体质量不错,汉化质量也很高。游戏试玩版的内容还没有做完,相信正式版上市的时候,制作组会给我们带来更多的惊喜。

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