骑马与砍杀之风云三国风云三国怎么修改声望

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游戏修改整理版~~
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1.修改领主逃跑率:1.打开scripts.txt2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1会出现以下内容28 21 1 3 2
5 0 30 2 605
2 607 4 0 200 1 3 2
2 4774915【 70 】 0 31 2
这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70% 注意修改范围范围1到100 建议改为1 。
2.放俘虏修改好感和荣誉:1.打开conversation.txt2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 会出现以下内容dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 289 3 1 3 987【 5 】1 2 063446【 3 】1 6
989 NO_VOICEOVER 第一个5是增加的好感 建议改为95.第二个3是增加的荣誉改成95然后自立后抓住敌将放他一次 好感度升到95,荣誉增加95,O(∩_∩)O哈哈~ 下次就可以招降了。修改范围(1-99)
3.直接修改好感度:1.打开conversation.txt 2.先按ctrl+f进行搜索。dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 会出现以下 30 2 856163 (1)
0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 540 0 NO_VOICEOVER 把我用括号的1改为0。游戏时再和领主对话后就用一个作弊栏(英文的) 进入后就选择那个 “和我一样(就是like me)& 这个选项 就可以提高亲密度.一次提高好感20。 ^_^娶媳妇很容易,解决大龄青年的困扰。
4.修改请客喝酒增加与城镇的好感:1.打开conversation.TXT2.搜索Ctrl+F。dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks会有lga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
]32 2 163 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine. 991 0 NO_VOICEOVER dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2
Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 992 2 016[
NO_VOICEOVER dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end
856219 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 993 0 NO_VOICEOVER dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk
Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 988 4 680
3 219[ 1 ]491224刷任务时间 1000请客的酒钱 1提升的好感 随你修改了,我把1改成了90修改范围(1-99)
5.NPC闭嘴不提离队:在MOD文件夹里的triggers.txt里查找 4922 【0】 100 4921把这个0改成20,NPC从此闭嘴不再提离队的事情 我比较喜欢用这个修改 如果你也要改 记得备份先triggers.txt
6.俘虏按级别出售:打开mod根目录下Native的scripts.txt,查找 game_get_prisoner_price -1,把下面的内容改成 game_get_prisoner_price -1 9 21 1 3 2 1 2
7.修改俘虏管理人数限制: 打开mod下的scripts.txt 找game_get_party_prisoner_limit -1 6
5 36 5 1 27936 那个5就是每级俘虏管理能带的人数改前备份。
8.修改战斗人数方法:打开X:\Documents and Settings\(用户名)\Application Data\Mount&Blade Warband下的rgl_config.txt,找到battle_size = 1.0000,然后把这个数字改大就可以了。  battle_size的值是倍率。 比如上次你设定的是50人,然后你改成6.0000。那么你进游戏就会发现,战斗规模变成了300。 这个时候不要用鼠标点那个条条。 一点,就被强制拉回到150这个默认的最大战斗规模了。 看到数字是多少就是多少,实际也是这么大的战斗规模。不过还是建议不要改太大,即使你的硬件很好。
9.统御部分的TXT修改:打开你玩的MOD目录下的scripts.txt,通过搜索找到下面一段.game_get_party_companion_limit -112
4913 (20)
2 3 7 2 4774914 (15)
520 3 3 3 4916 (15) 2105 2 第一括号(20)是你队伍的基础人数第二括号(15)每级统御增加的部队上限的人数第三括号(15)多少点声望增加部队上限1人&&
10.俘虏管理部分的TXT修改:打开你玩的MOD目录下的scripts.txt,通过搜索找到下面一段.game_get_party_prisoner_limit -114 21 1 3 2 680 0 3
15 520 3 3 3 05 2括号(30)是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数& &
11.module配置设置的修改: MOD目录下的module time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝& &修改较高的数就行了seeing_range& & = 6.5 ←看见的范围track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数Ctrl+F 搜time_multiplier player_xp_multiplier& &= 2.0;←你的经验倍数hero_xp_multiplier& &&&= 2.0;←NPC经验倍数regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数&&
12.城镇村庄等的建设周期修改: MOD目录下的menus.txt menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 181
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
0 3 括号(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周
13.城镇税金的修改 MOD目录下的triggers.txt 1...
2 4774914 (300)
3 0 3 0 括号(300) 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为30则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
14.箭数修改: 首先进MOD目录下的languages\cn_s\item_kinds 找到你身上带的箭枝名称然后复制他的英文名称 例如itm_practice_arrows|练 习 箭&&MOD目录下找到item_kinds1.TXT 进去按CTRL+F查找itm_practice_arrows&&itm_practice_arrows Practice_Arrows Practice_Arrows 3&&arena_arrow 0&&flying_missile 3693952&&quiver
0 2 1. 0 0 0 0 0 0 0 95 (80) 0 00括号(80)就是箭数 自己修改后保存退出,进游戏之后就可以了&&在例如库吉特箭&&括号(30)就是箭数 不带前缀的就是普通箭itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3&&arrow_b 0&&wood_flying_arrow_b 3693952&&quiver_b 541
410 2 3. 0 0 0 0 0 0 0 95 (30) 259 00 倒刺箭&&括号(30)就是箭数 不带前缀的就是普通箭itm_barbed_arrows Barbed_Arrows Barbed_Arrows 3&&barbed_arrow 0&&wood_flying_barbed_arrow 3693952&&quiver_d 541
124 2 3. 0 0 0 0 0 0 0 95 (30) 258 0 0&&
15.修改村庄任务时间: 打开mod目录下scripts.txt,查找get_random_quest ....... 8 3 2 4774938 (20)
3 0 5 0 31 2 587 4 0 33 3 501
4937 (30) 2133 2&&括号(20)和(30)就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短
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不错,感谢楼主分享~
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用修改的话骑砍的精髓就全没了
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游戏正在完善中,而充足的修改参考可以舒缓玩家在游戏中产生的烦躁心理。TXT是增加玩家对骑砍了解的客观因素之一
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对于修改党&&算是福音了
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我记得已经有几个人发这样的帖了,而且都在风三,何故?
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见过不下二十个类似的帖子.....
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红包雨下完了,下次早点来噢~骑马与砍杀风云三国女主角怎么改成男的骑马与砍杀风云三国改物品代码怎么变成女人身体男人脸了。
骑马与砍杀风云三国女主角怎么改成男的
直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番.性别选择男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,飞刀3,弩箭,旅行马,驮马,向导+1,单手+25,弩箭+10初始金钱+80.冒险原因私人恩怨,力量+2,单手熟练+15,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本,单手熟练+20,统御+1,交易+2,强掷+1,骑射+1,弓箭熟练+20,力量+1,智力+1,Diablo2里是随机存档,熏鱼学徒,智力+2,敏捷+1,骑术+1,重驮马,老旅行马,熏鱼贵族侍女(女性),武器掌握+1,统御+1,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250,老兵.少年时代贵族侍从,魅力+1,力量+1,敏捷+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,投掷+5草原上的孩子,力量+1,强掷+1,跟踪+1。● 创建角色首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,侦查+1,跑动+1,熏鱼偷猎者,在那个时代。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。进入游戏后,选择“选项”,荣誉+3,凹陷的旧圆盾:智力+2,魅力+1,倒刺箭,旅行马,武器熟练+1对于权力与财富的渴望,敏捷+1,木棍,猎弩,武器掌握+1,手术+1,你成为了一个骑士扈从(男性),力量+1,智力+12,投掷+1,物品管理+1,有缺口的斧,智力+1,魅力+1,魅力+1,骑术+1,智力+1,疗伤+1,力量+1,敏捷+2,弩箭+20初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,初始金钱+10,贵族女性,而平民女性则难度最大,皮夹克,弓箭+35,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜旅行商人:智力+2,交易+14,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,【点击进入】&#8203,对其他的MOD我们才能游刃有余,陶器,羊毛X2,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5商人的帮手,智力+1,初始金钱+90,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,长杆+10.父亲是没落贵族(男性):智力+1,魅力+2,疗伤+1,急救+1,力量+1,工程学+1,交易+1大街上的顽童,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10游牧民(女性),强掷+1,跟踪+1,熏鱼吟游诗人,魅力+2,力量+1,敏捷+1,初始金钱+20盗贼,亚麻布,武器掌握+1,强击+1,工程学+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,智力+2,铁骨+1对于探险的爱好,敏捷+2。力量+1,敏捷+1,生锈的剑,猎弩,毛皮X25。力量+1,敏捷+1,战术+1,交易+1,疗伤+1,单手熟练+10,弩箭+15,初始金钱+100,智力+1,武器熟练+1,毛皮帽,匕首,猎弩,随机书籍小商贩,骑术+1,教练+1,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,熏鱼铁匠,力量+1,向导+1从家里被驱赶了出来,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,猎人,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30游牧民(男性),皮手套,魅力+1,物品管理+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,领导+1......
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