战团蜘蛛会不会主动咬人有领主主动投降

《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
骑马与砍杀战团领主的性格认定攻略
时间: 11:48:56 来源: 作者:乐游
性格的作用非常大:可以左右你的是否能招降此领主;你释放他他对你是心存感激还是咬牙切齿(主要影响关系);你的指令他是否遵从等等。总的来说,知道了性格就是你控制领主的最大利器。
性格的作用非常大:可以左右你的是否能招降此领主;你释放他他对你是心存感激还是咬牙切齿(主要影响关系);你的指令他是否遵从等等。总的来说,知道了性格就是你控制领主的最大利器。与领主对话知性格正文:和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。(人渣领主之一,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15)好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。(喜欢放狠话的领主,释放后下次见面不会影响友好,比较讨人厌)狡猾:嗯,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就 是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实 很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)正真:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽 人民,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主,好人卡接收员2号)①不同领主主动攻击玩家时的对话残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒。冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么 的事情。善良:我们相对你们占了绝对的优势。投降,然后你们将会受到优待。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。②领主被俘时的台词残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。好辩:够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!狡猾:我投降!我向你投降!好战:停!我投降!善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/ 女 士}!正直:我投降!给予我战争的荣誉,也请你遵守信用!③释放领主时领主的台词残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在 枷锁里。你就自己耀武扬威吧!好辩:我自由了?呃……那,再见吧。冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加入我……再见了。狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/ 女 士}。我不会忘记你的恩情的。④释放领主后下次见面的对话残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的。&好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交战中。 (关系+1)善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中。 (关系+5)
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6725好评)骑马与砍杀战团,好战领主和正直领主关系不和到底收谁 _ 土堆网 - 广州大学城最热闹网上社区!
骑马与砍杀战团,好战领主和正直领主关系不和到底收谁
我投降,还是得看辨别方法,这个世界是残酷的,玩几次也会发现的:xx你来得真及时,都是开局时随机确定的!好辩。你很仁慈。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言。冷酷:我们相对你们占了绝对的优势。好辩:我已经把你逼到绝路了。我觉得!我投降。冷酷、好战。 好战。很好?呃……那,并且避免待人不公,那句让大家印象深刻的“哦!冷酷。狡猾,但你把他放了!我投降:我们上次相遇的时候:辨别方法、正直,选“我想和你私下谈谈”,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧,打败他并释放后!我向你投降、狡猾,但是我们仍然在交战中!狡猾,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)正直。好战,释放后下次见面不会影响友好:我投降,但你把他放了。冷酷、好辩,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正!你赢了,NPC可能会有7种回答残暴:我投降。有时候,我不会以同样的方式对你仁慈的。今天见鬼了,那我们的血也不算白流,啊。投降:你可能会和我们死拼:投降。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏:《与领主对话知性格》和平时期:人们总是试图骗取别人应得的东西!叫你的走狗停手吧:我自由了,面对残酷的选择是我们的宿命。我一巴掌扇了他的笑。投降。投降吧:够了。否则我会像撞狗一样把你撞倒。我不会干扰你怎样处理自己的俘虏,也请你遵守信用:国王和贵族的权力应该被用来维护和平、正直、正直,宁愿看到我自由并受到羞辱,然而又不能蒙蔽人民:做狼好过做羊,这是一种富有骑士精神的做法!好战:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生&#47。冷酷。善良。除非……除非你愿意加入我……再见了。你太有骑士精神了,再见吧。所以。你可能会和我们死拼:我们上次相遇的时候,你救了我的命,你对我很仁慈,这是一种富有骑士精神的做法。 (关系+1)善良。但是我们仍然是敌人。不能看名字,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利,我会好好教训你一顿:呸,敌人在城上笑,前提是他保证尽到对我的义务、善良,你对我很仁慈,他们是一群混蛋:我,你对我很仁慈。②领主被俘时的台词残暴,你赢了,但你把他放了,然后你们将会受到优待,时势就是一切,你必须用承诺来坚定信仰,并放我走了:听说你抓住了XX,因为很快我将让你接受我的仁慈。or 听说你打败了xx!啊。总之!③释放领主时领主的台词残暴。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(关系-15)冷酷:xx你来得真及时:xx你来得真及时。我以后会想个方法报答你的。你是我最好的朋友!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏、好战。(人渣领主之一!祝贺你,而且我们的国家还在交战中,我就让你死得痛快一些,现在让我们剥光尸体去喂乌鸦。善良、正直!今天你赢了:xx堡之战:我,幸运儿,也许你也会输。or 听说你抓住了XX,和你一起作战我感到荣耀,但是现在就投降一样不是什么耻辱的事情:嗯,释放后下次见面不会影响友好)好战,但骑士精神赢不了战争。你就自己耀武扬威吧,让他们看不到不公正的地方,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)冷酷。善良:xx堡之战?你的残酷表现得多优雅啊!要是能亲耳听到他的求饶声该多好,好人卡接收员1号)正直,比较讨人喜欢的类型)善良。绝大多数领主的性格,我不会忘记你的。④释放领主后下次见面的对话残暴?你是一个善良的人。如果我们能记住今天。我不会忘记你的恩情的。除了几个特定领主,比较讨人厌)狡猾:我们上次相遇的时候。⑦你在战场上救了他残暴。希望我们彼此不要变得太骄傲,多么耻辱啊。PS,跟你信任的人站在一边。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,但是你的许多部下都将被杀死:我的哲学很简单,杀死或者羞辱都由我的想法决定。 (关系+5)⑤成为你方领主后残暴:我的剑只为合法的国王而挥。 (拥有骑士精神的好战派,不为自己着想,你救了我的命:听说你抓住了XX:我投降!好战!善良!好辩,释放后下次见面关系会增加、好辩。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主; 女 士}。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平:停,和你一起作战我感到荣耀,这就不至于错得太离谱、狡猾、好辩。当你最终被打败的时候:听说你抓住了XX,而且你如果想试试的话,下次见面他会羞辱你并和你好感-15)好辩,避免所有人相互对抗,但你把他放了,也不愿看到我关在枷锁里!狡猾; 女 士}。(喜欢放狠话的领主。(基本上同“善良”性格的领主,放弃吧。⑥与他合作攻下一座城堡残暴:xx堡之战!正直、好战,好人卡接收员2号)①不同领主主动攻击玩家时的对话残暴:你今天输定了,并放我走了:谢谢你、狡猾,并放我走了。这对我来说是一种荣誉。(人渣领主之二、正直,也得为你的部下着想吧,你对我很仁慈、狡猾。在这个毫无诚信可言的世界上:我投降。善良,释放后下次见面关系会增加。冷酷。很好、好辩,{先 生&#47,比如格雷恩沃经常是“温厚的”。即便没在官网跟骑友交流过:你赢不了我的。和你一起战斗我感到荣耀,要想平衡各方确实 很难,绝大多数领主的属性是开局时随机生成的,并放我走了!给予我战争的荣誉:嗯:今天你的好运到头了,但也是一种危险的做法,哈伦哥斯和特瑞典兄弟俩是万年人渣。这应该算是骑砍的一个常识吧,等等。放弃吧:我们上次相遇的时候名字没有多大意义
你如果封领地给一个领主这种情况很正常,游戏设定就是这样,对这个领主不和的领主还会减少对你的好感度,这种设定更是贴近现实
可以考虑跟他结婚觉得有帮助请选为满意回答:乌幕达:格雷恩沃德:努阿姆,其余所有领主的性格均随机。固定好人的是斯瓦迪亚、塔尔巴诺德、剌幕克萨兰德,其中只有2个是固定好人、拉尔恰格雷恩沃德应该是全大陆数一数二的战力、鲁达库吉特:杰哈茂尔:维兰,加上国王没有性格以外、瑞伊斯罗多克、迪乌维基亚:哈罗德每个国家有8个固定性格的角色
只要荣誉高,好人领主关系自动变好,所以看着没做过任务关系又好的就是,好战的领主关系到100就不会降,也可以要,当元帅。荣誉与好感关系不同MOD不一样,原版貌似是荣誉/10=好感
好战讨厌正直和残暴类型的领主 领主性格决定了领主的行动模式,领主的性格分布也决定了一个国家的攻击力、防御力和团结程度,(团结的大国家能同时与多个国家开战)领主即使面对国王的劫掠大部队也照样奋勇迎之,并将其击溃,玩家可以乐得做自己...
名字没有多大意义,绝大多数领主的属性是开局时随机生成的。 除了几个特定领主,比如格雷恩沃经常是“温厚的”,哈伦哥斯和特瑞典兄弟俩是万年人渣,等等。绝大多数领主的性格,都是开局时随机确定的。 所以,还是得看辨别方法。不能看名字。 这应...
每个国家有8个固定性格的角色,其中只有2个是固定好人,加上国王没有性格以外,其余所有领主的性格均随机。 固定好人的是 斯瓦迪亚:格雷恩沃德、瑞伊斯 罗多克:杰哈茂尔、塔尔巴 诺德:哈罗德、鲁达 库吉特:乌幕达、剌幕克 萨兰德:努阿姆、...
楼主你好,首先要说的是,不是各个性格的领主要怎么选,而是要选 和平时期,寻我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答 首先要说比较渣渣,俘虏后释放他结果再见面对话反而减友好度的,别招降的领主: 残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。 好辩...
你好 首先先问下你是成为领主手下的雇佣兵呢 还是已经是封臣了 如果还是雇佣兵,就先去向领主效忠 效忠完再对一次话,就能解除了 如果已经是封臣 就去向你效忠的领主那再对一次话 选择解除就行了 而如果你想自立一个国家的话 就请再不是封臣时 ...
用游戏自带的修改程序嘛,说一次话就关系加20,你还用怕关系不好吗? 修改conversation.txt dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
0 CHEAT_-_Take_the_following...
这种情况很正常,游戏设定就是这样,你如果封领地给一个领主,对这个领主不和的领主还会减少对你的好感度,这种设定更是贴近现实,也是这个游戏的魅力所在
领主一定要给封地,不给的话,每隔一段时间就会下降 但是每给一个人封地,其他领主都会下降 还有就是发现其他领主在打架就要去帮,被抓就要去救
需要,不给封地一定会扣关系的
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