魔兽世界pve能转pvp吗 本人新手刚刚87冰法 到了100 用不用攒一套pvp的装备 和一套pve的装备 如果

浅谈WOW为何要采用PvE和PvP分离的装备机制 作者:Beleafs来源:网易发布时间: 12:00:00   摘要:无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。那么魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?   在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的答案。   魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。   魔兽目前的状况   让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。   这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。   现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。   相同的装备,不同的获得途径   就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。   那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。   如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。   PVE的可预测性   那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。   为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。   因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。   PVP的随机性   那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。   我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。   不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在评论中谈谈你的看法。 魔兽世界6.0《》资讯前瞻 职业改动: 种族模型重做: Alpha测试内容前瞻: 前瞻剧透: 德拉诺之王美术日志: 区域地图:(高清截图) 魔兽6.0前瞻本人裁缝,刚70.FB除了普通城墙和熔炉外再也没有去过FB。现在刚70.法商460多( ,都是任务装)。本人由于时间问题不能参加工会的活动,所以想做个PVP休闲玩家。请问像我这样的法师现在需要去怎么做来提升装备啊?是不是要先去各70的PT副本然后去战场JJC啊?还是冲某个地方的声望来买装备? 我给你说下吧 这个就比较花时间 只要你够宅 战场荣誉可以换一套S1 5件装备 +S1武器+守备官5件+老兵戒指+荣誉披风 饰品就徽章+战斗大师 不过这荣誉要很多 我算了一下 一共是252009的荣誉 AV/ALX徽章 各要110个 ZG徽章50个 FB徽章100个 这种是全套PVP装备 很花时间 你是裁缝 如果是冰法 就搞暗纹裁缝 那3件装备适合打FB用 PVP没什么用 那套装备材料大概要两千多G 现在暗影布比较便宜 你自己看着决定. 然后就是去一些简单的FB拿装备 比如YX WL 那里有亵渎之靴和夸眼(找LR带刷也可以) 最简单的就是KLZ了 现在KLZ你们公会应该是FARM了 有时间和你们公会的那些FARM KLZ的只为拿牌子的朋友去几次 也就4个小时吧 11个BOSS有22个牌子 还能拿不少装备 里面比较好的就是剧场的裤子和王子的匕首 然后就是用公正换点装备 其他答案(共8个回答) 如果是刚到70想要提升装备的话,建议可以先从小副本群打起,外域的每个地图里基本都会有一个几个小副本共同组成的副本群,地狱火半岛里的城墙,破碎大厅,鲜血熔炉。?加... 许多人总把法师当骑士用,法在60多级以前还是用魔法。60以后由于加点的不同在考虑砍人。 和妖精PK 45--49级之间战术是吸魔吸魔在吸魔,蜗牛暴炎开始推,打不... 具体怎么用要看你自己了 一般法师除了单练就是组队练 单练双分带宝宝和不带宝宝 组队练双分做保姆和打怪 单练时用魔法打就要智高\回魔量高 这是不近身攻击的,... 大家还关注 谁知道 任务 亲~小白盗贼求助!!!目前一... 求教了 想玩个术士不知道哪个好看

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