有毛病吗?为pve和pvp是什么意思打PVE不打PVP

&&问题详情
魔兽世界PVE能英雄本吗?是不是里面内容要比PVP的少?比如一些大战场或者大的团队副本不能打?
怎么现在我听说都是PVP比PVE要休闲?PVE的意思不就是休闲玩家吗?PVP里野外总是被敌对玩家欺负,还怎么休闲?PVP里简直是个战争时期,只有会打仗的人才能生存,人人都需要会打仗,干什么事情都很不容易,而PVE里比较和平,和平时期当然办事更容易了。还有说赚钱方面的,PVE里打副本很费时间,PVP里刷荣誉和声望很快,用这些换装备,可以赚很多钱,并且不用像PVE副本里花费那么多时间,可有人说PVP声望和荣誉没啥用,打战场和刷声望只有专门刷用声望和荣誉值换的装备才需要打,一般人不需要这样,只需要打打副本做做日常任务,去采集一些材料就行了,还有老在野外和敌对玩家PK,不是也很费点卡吗?PVE服里,要是想去野外采集材料或其他事情,只要关闭PVP状态,就不会被敌对玩家干扰到,要想刷刷荣誉声望,只要去打打战场,自然还是能刷到的,或者去屠屠敌对玩家的地盘,也算是PVP,和PVP服没啥区别,或者要是想野外PVP了,也可以自己开启PVP状态,这样野外就可以PVP了,在PVE里几乎想PVP或者PVE都可以,而PVP服务器里只能PVP,不可能PVE的,除了现在玩的人少了,野外才会有许多没人的地方,要是以前连上线都需要排队,PVP里任何一个地方几乎都要战争不断的。请主要说说PVE和PVP服务器里的内容有何区别,以及一些大战场和大副本团队副本有何区别?要仔细说清楚啊,不要乱说啊。本人是新手,只玩过魔兽世界试玩阶段,并且游戏里没有熟人,但打算转正,但没什么经验,在野外遇到敌对玩家,肯定不行的,会被敌对玩家打的很惨
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
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PVP PVE的区别并不大 只是野外PK而已 FB 都一样 现在也没那么多PK了 WOW人少了很多
PVP比PVE休闲 你确定?你除非你能保证你在前0.5%的排名 否则能休闲了?神马 你不追求角斗士 那好吧 那还确实休闲~~打一身战场装就满足了吧?那还真休闲 要是下点功夫 一个星期最多 就能刷一身入门级PVP装备PVE和平 那不废话么。。在副本里只跟怪物对抗 而且这是副本啊 又不是野外 除非你自己和你自己的团员出问题 否则没人会干扰你额 你这说的够乱的 怎么又扯上pve服务器 和PVP服务器了 还真够乱的。。能分段么 看的还头疼。。。PVE跟PVP的唯一区别 就是你在野外的时候 一个你自动开启pvp状态 另一个你想开得手动 不开就开不了 其他没任何区别 不可能pve服务器只打副本 pvp服务器只打pvp 你去看看众多的不管国服还是外服首杀 有几个是pve服务器产物?大部分都是pvp服务器的
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发表于 6&天前
为什么还有人说开荒要穿PVP?
现在明明有御伤啊我现在御伤200那么PVP受到伤害2万血来算的话 PVE只掉1.6万血
我现在换PVP 2.7万血 换PVE2.3万血相差也不过4000.。。。怎么算下本都是PVE比较硬
PVP撑出的血量全是镜花水月,如果PVP能撑下来的全屏,那么PVE也一定能撑下来,这样理解没错吧?那么开荒为什么还要穿PVP?
&经脉方石头全换双防,是副本生存的最有力保障!&
发表于 4&天前
&实测,4000外防3000内防左右的号同级的PVE比PVP增加的御伤免伤效果弥补不了损失的内外防带来的减伤效果。气血就更不说了!&
发表于 4&天前
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发表于 6&天前
发表自UC浏览器
据说,老一有个御伤越高你受到伤害越高的bug。。。贴吧上看到的,不知真假
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发表于 6&天前
啊啊啊啊啊哈啊 发表于
据说,老一有个御伤越高你受到伤害越高的bug。。。贴吧上看到的,不知真假 ...
不止新本,打90本的时候也会有人让我把装备换成PVP 说是肉一点,一直很不明白他们的逻辑。
&那也没办法╮(╯▽╰)╭&
发表于 6&天前
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发表于 6&天前
看血量御伤是补回来了,但外防低了很多,御伤已经差不多补上了血量的差距,所以外防是真的低了。最肉应该是混穿的,防具和内衬pvp,武器首饰pve,双防最高,血量最高,还有御伤。
发表于 5&天前
&对的,基本都是混搭的&
发表于 5&天前
发表于 6&天前
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发表于 6&天前
空气使佐天泪子 发表于
看血量御伤是补回来了,但外防低了很多,御伤已经差不多补上了血量的差距,所以外防是真的低了。最肉应该是 ...
你错了,你无论穿什么装备,奶妈奶你都是那么多的血。
显然PVE的血更有质量,减轻奶妈的治疗压力
:你想想BOSS打人一下打8000,另外一个打一下打5000,哪个奶妈会觉得比较轻松?&
发表于 5&天前
:你想一下,打BOSS总也要打个5~8分钟吧?
奶妈的奶量是固定的,你的血量只要不会被BOSS打死,那么减伤比较实在&
发表于 5&天前
&l s自己没搞清楚 御伤补的不是血量是防御 说补血量的地板根本没脑子 双方提高血质量 御伤也是一样效果 何来补血的说法 只要超出boss必中技能的伤害量 血就是无效的防御属性 然而防御力和御伤是可以无限增加无限收益 &
发表于 6&天前
&人家说的很清楚了,你pve御伤可以抵血量,但是防御下降了&
发表于 6&天前
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发表于 6&天前
这个东西凭理论没用的,自己功力不太够的时候单刷挑战本就懂了。如果PVET3和PVPT3比,我没什么多余话想说,但现在问题是PVPT4都能换上几件了,然而PVET3一件都还没有,要是你PVET3全了,那也只适合你自己,论坛大牛和我们帮里一年半老玩家PVET3早齐了,但是我们这些永远因为绑金和修为积累落后1000+功力以上的,攒PVPT4的速度都要比PVET3快太多。而且楼主你思考事情不够全面,你只想到了PVE的御伤,却没有想过满精工的PVP防御要高出多少,血量又高出多少,至于奶妈加血压力问题,说真的,现在的副本,不手残的话,是有很长的时间给奶妈加的,奶妈只是补充作用,不像别的3D,副本里奶妈和T就是一切
本帖最后由 天下第一伶 于
18:51 编辑
:人家万雪窟都建议用PVE拓荒了,还PVP拓荒,想太多了.....拿PVP装备刷本的主流已经过去了&
发表于 5&天前
:功力进本也省心,战力进本需要团长一个个数据全部看一遍,不合适就劝退,这样得罪人也麻烦。战力数据都是只堆某个数据就能爆高,不够全面&
发表于 6&天前
:这个东西除非系统地去发攻略发测试,不然笼统来看,有难度或者依然比较危险的副本情境还是PVP装好,这个东西我们加血的更懂,只理论没意义&
发表于 6&天前
:我那琢磨不值一提,其实说个实话,现在都是功力进本,进去了就切PVE装,如果开荒,就还是PVP装,反正就这么来,血量毕竟也有阵进行加成&
发表于 6&天前
:你说的防御问题我看了看外防是掉的 但是内防加的
就算扯平吧
血量4000和御伤200
怎么选都是御伤好啊&
发表于 6&天前
:是不是你pvp琢磨高? 我没怎么琢磨的只是精工满&
发表于 6&天前
:我自己尝试单刷75玩,也是穿PVET2,似乎每次掉血也没有很多,但是的确穿PVE只吃高粱酒和九阳扛不住,PVPT3能扛得住。&
发表于 6&天前
&我装备始终是主流水平&
发表于 6&天前
&我功力不太够单刷挑战也是pve优于pvp 那时候打80老1
不能一口气秒掉的时候 pve都很轻松的 pvp就容易死&
发表于 6&天前
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                       一人我饮酒醉
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发表于 6&天前
:PVE被加强过了,现在PVE确实比PVP好用,在副本中PVP确实比较脆......&
发表于 5&天前
:说输出差,谁都认同,但说它脆,这个只能说你的经历太少。说PVP脆,不明白为嘛穿PVP的都是见识太少,团本下多了,PVP和PVE切换多了这个东西自明&
发表于 6&天前
&不是很懂选择输出又差又脆的装备的爱好&
发表于 6&天前
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发表于 6&天前
我也不明白 明明有御伤减少伤害的但是大多数人觉得PVP 血量高 一点 不容易被秒 呵呵 御伤这个东西也比较尴尬只对BOSS直接技能伤害有效果
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发表于 6&天前
我自己再回一楼说下。我估计说PVP脆的,应该都是天命区新服的,缺乏版本里比较完满的PVP装,所以对比有了偏差。老区一直用功力来评判一个号,遇到掉血比较凶的本都换上PVP装,都是长期累积下来的经验,不要以为别人就脑筋死板,实际上老区打86这种本,DPS都是从最开始PVPT3打到现在全面熟练后,都换上PVE来打,脆不脆已经是非常直观的。而且我们加血的,当一个人同一个本切换PVP和PVE后,我们的加血难度非常直观,PVE装遇到自己手残的时候,就会崩堤式掉血,甚至秒死,奶妈都反应不及,PVP装总是要留下足够的血量。但是论坛大牛说的PVE和PVP比,每次被平A掉血,都是PVE掉的少,这个我也特别赞同,但是就是不知道为何,副本里依然就是PVP装更坚挺,我也怀疑是不是就是部分人说的,BOSS技能直接扣血。我没证据说就是这样,但是基本每个人打75都知道,被平砍的确就是PVE掉血少,但是吃到红圈的时候,PVE一下子就崩了。另外,我前阵子功力比现在低1000,但是吃技能就是很凶险,现在提升1000功力后我现在都懒得翻滚了,但是我提升的这1000功力,是加多了5000血,还有非常多的内功,防御不变,格挡和韧劲是降低了的(多了本气劲,然后把所有S3前阵子的格挡韧劲附魔换气劲根骨,毕竟现在天香不适合论剑,想玩的时候开太白真武丐帮神刀玩一玩就可以),所以我觉得论坛大牛完全可以做下完整测试,而不是每次都比较片面的放出点截图
本帖最后由 天下第一伶 于
19:35 编辑
&层主比这个楼主
分析的好多了
凡事没有绝对。。。&
发表于 4&天前
发表于 5&天前
&所以在不熟悉BOSS技能,在面对崩溃市直线掉血的状态下,有九阳在手的情况下,可能PVP装会存活更久。。。&
发表于 5&天前
&一套T3,PVP装和PVE装的双防差距应该可以达到1500以上,虽然PVE装多了20%的御伤,但血量上限也可以说少了近1W有的吧&
发表于 5&天前
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发表于 6&天前
有些技能机制很奇怪的,比如郝厨子的肉包子,你穿PVE一跳5000多伤害,穿PVP一跳就900不到。
:那也不对啊。。。我PVP换PVE的话双攻是降低的、、、会心会伤倒增加不少&
发表于 5&天前
:有5000多,那个伤害是会暴击的&
发表于 5&天前
&郝厨子的毒包子伤害机制是你外功越高伤害越高&
发表于 5&天前
:额。。打错。。不吃药&
发表于 5&天前
:没碰到包子我吃药都能过,BOSS打人也没这么疼啊&
发表于 5&天前
:我单刷的时候就怕误杀包子,得九阳+皇血一起才能补回来扛起&
发表于 5&天前
:5000多是没有,但一跳2000+还是有的,PVP装直接就不到800.。。单刷一次老二你去误杀一次包子就体会到了。。&
发表于 5&天前
&5000多伤害根本胡扯,不可能....&
发表于 5&天前
&你想多了,我天香跟我朋友五毒,功力1.35,双飞挑战神武门,都不用奶了全程穿金刚PVE(天香也穿金刚,切剑输出&
发表于 5&天前
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发表于 6&天前
能出个视频讲解下就好了
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发表于 5&天前
有些技能只扣血,固定扣血,不看防御,不过一般来说pve的确跟pvp差别不大,要脆一点,但是差距不大,不会说穿pvp能扛穿pve就扛不住
&如果你是说毒的话,毒是扣百分比的....&
发表于 5&天前
我就是方便评论的
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发表于 5&天前
防御问题.....
2500的外防内防,大概能减免50%的外攻内攻伤害
5000的外防内防,大概能减免67%的外攻内攻伤害
防御是有边际效应的,
比较理想的状态是双防,然后有200+御伤
防御的加成不像双攻那样是线性加成的
别以为5k外防硬度就是2.5k外防的两倍.......
PVP换PVE,看起来防御掉很多?
其实防御堆高之后效益很难提升的,3K外防跟4K外防差距其实不大...
光光御伤属性就可以追回来失去的防御,甚至还超过了。
本帖最后由 歡樂的小熊熊 于
05:32 编辑
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Lv.6, 积分 3771, 距离下一级还需 1229 积分
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发表于 5&天前
我单刷80本 老二 郝厨子, 穿pvp加芍药酒感觉还没pve够抗的,现在的pve确实和以前大不相同的,不过好多人打本,硬是全部pvp 很顽固。
觉得pve还比pvp脆的,可以自己单刷测试一下就明白了。
&加一,我单刷的时候也感觉出来了。确实PVE减伤要强一点&
发表于 5&天前
这一生正如戏,总有些别离,何惧别离!
ぐ┊妷憶﹒
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Lv.3, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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发表于 5&天前
不要被这些逗B误导,还什么外防降低了,一堆逗B。BOSS的大招大部分都是固定伤害的。提升防御只能降低一丁点点点而已。给你个最简单的办法,去挑战郡王府,打剑锋,测试他剑荡八方技能就知道了。我能告诉你的就是以现在PVE T2来说,160多点御伤,大概能降低50%的伤害。
&不过有一点确实很正确........内防也好外防也好,对于3K以上的双防,4k外防 3k外防的差距根本呵呵&
发表于 5&天前
&同御伤之下,越低级的BOSS减免的越多&
发表于 5&天前
&御伤是要看BOSS的等级的,160御伤只能减免90级BOSS.....16%的伤害&
发表于 5&天前
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【飞翔导读】魔兽世界6.0开服之后BUG满天飞,从蓝条狮鹫到亡灵消失,BUG可谓是层出不穷,一波未平一波又起,玩家发现PVE和PVP的套装属性全部无法触发,网易也是蛮拼的。
6.0开服之后BUG满天飞,从蓝条狮鹫到亡灵消失,BUG可谓是层出不穷,一波未平一波又起,玩家发现PVE和PVP的套装属性全部无法触发,网易也是蛮拼的。6.0.2旧本单刷在线修正相关Q:传承团本(旧团本)一夜之间大变样了,现在伤害只有昨天的1/3了,是bug么?A:不是bug,这个是随着怪物血量大砍后的同期变动Q:净收益不变咯?A:净收益实际上略低了一点,击杀时间大约会延长20%,类似6.0前夕的水平Q:25人英雄烂肠昨晚打了40秒,结果我巫妖王打了5分钟最后灭的时候才50%,真的只有20%的区别嘛?A:问题是,昨天晚上加成比较低,但是血量却没下降,现在应该没问题了Q:已经实装了么?感觉伤害还是一样啊,没有加成。怪物的血量降低了,但是传承本里伤害还是不足的感觉A:你的意思是诺森德么,巫妖王的内容一样也受到了改动Q:问题:会对旧本单刷进行在线修正?A:是的,和其他低级怪物的伤害/血量一起修改,目标是保持5.4.8里的单刷节奏,也许会变快点Q:以前乐子很多啊,现在觉得很无聊了,很失望,又失望了!为啥打个游戏这么多问题,不能早点修正么A:整体的血量/伤害调整确实引发了不少问题,有什么5.4可以单刷,但现在刷不了的内容,请直接告诉我们Q:我同意其他人的说法,旧本不应提高难度,取消你的改动吧A:如果没有金币和其他有价值的掉落,只出幻化也许还行吧,也许会引发其他问题Q:你的意思是,这次改动是因为金币太容易挣了么?A:不是啊,改动的原因是为了维持5.4.8的单刷节奏,我们开始弄错了一些数值。种族特长Q:亡灵种族特长削了,你们承诺也会砍掉人类种族特长,这个问题问了好多次,结果到现在还没消息A:没有下过这种承诺。我们从来不做承诺。我们有时只是分享一些正在考虑的事情,但是不会做出承诺。职业Q:我明白Simcraft的结果不应盲信,不过对于死疽这种会损失DPS的天赋,它依然是对的A:确实如此,我们会听取反馈的一件,我只是说SimCraft的DPS排行不准确德鲁伊Q:旋风射程可以调回30码么?现在真实蛋疼的紧哦,一点也不人性化A:这不是人性化的改动,改到30码就是增强。武僧Q:武僧的小雕文呢,幻化装扮妥妥都没有啊A:作为一个新职业,&这个好酷&的设定其实已经在职业里面了。角色/道具Q:在领取期限结束后,部落角色的阵营摩托在转阵营后会变成联盟摩托么A:在领取期限内,所有登陆过的部落角色都会获得该坐骑玩具箱大体声明:近几个月内我们都不会对玩具箱再进行改动。任何没有出现在玩具盒内的玩家和NPC的互动,传送,移动增益或任务道具,都是有意设置的。这些道具仅供该级别玩家使用,不应该一直持有。PVEQ:击杀BOSS后升腾CD不重置是怎会事?A:只有CD在3分钟以上的技能才会在团本首领战结束后重置CD,所以不是bugPVPQ:700+的PVE装备在PVP里会下调到多少?A:是的,在战场/竞技场/阿什兰里会下调到690装等,这个上限会随着赛季而提升Q:那690的PVP装备会上调么?不然PVE装备对PVP还是好用啊A:你的意思是穿一身史诗本装备打征服咯Q:有办法不让PVE装备成为PVP的毕业装么?A:我主要担心那些比毕业装好很多的情况。如果只是换点护腕来提高暴击,那么我觉得是没问题的Q:PVE套装特效在PVP里会生效么?这样价值就不是一点点了,不希望再来一次大灾变的节奏A:PVE套装特效在竞技场和战场里不会生效Q:你能确认下,WOD里评级战场和竞技场里奖励的征服数量是相等的么?A:德拉诺里,你的征服上限取决于你最高的等级,无论是竞技场还是战场。不过评级战场在装备不好时比较有利。Q:实名ID的好友能组队阿什兰么?A:可以Q:大服里排队时间会增加不是么?我反对这些服务器合并!A:合服是为了让阵营双方达到平衡,并不是为了让两边排队时间相等。Q:你在采访中谈到史诗级装备在PVP里会降低装等,那么会降到多少?传说道具特效呢?A:降到690,PVE特效不会触发Q:问:阿什兰会像托尔巴拉德/冬握湖那样需要双方阵营人数对等才能进入么?A:不会,阿什兰的队列会自动调整,我们希望所有人都能进入,除非达到服务器上限。Q:阿什兰服务器的阵营平衡依然是跨服服务器组里进行,还是更改了?A:我们会尽量在具有类似数据的服务器里进行匹配。故事剧情Q:和萨尔不一样,卡德加回来又走了A:哪里走了?他在魔兽世界里活跃度达到巅峰了啊,他影响着每一个人Q:魔戒的护戒使者并不被动,亚瑟王也不是有魔王才出动?反派能制造戏剧化效果,但反派不是一切A:甘道夫的所作所为都是因为索伦。这个随着剧情推进你才慢慢发现理解。但游戏里则不能慢慢展开。A:我们希望是建立一个敌人,然后给你去战斗的理由,我们希望你能去冒险,最终击败他。反派不是一切,但你必须强大,清除障碍才能最终解决问题。否则就没故事了。Q:不要拿传统说事,打破传统,创造一个主动的英雄,而不是被动的英雄。A:主动的英雄有什么特征?他们能解决什么矛盾?又是谁创造了矛盾?Q:主动的英雄会主动进攻,主动找出敌人,邪恶和不公,蝙蝠侠就会这样。A:我们在任务里做了很多。这实际上也是团本的本质,常有的内容。我明白你的意思,这些都在细节里。邪恶是有的,我们必须阻止它。再提高点说,蝙蝠侠只会解决犯罪,但在他解决的同时依然有其他邪恶在创造矛盾。Q:其实作为玩家,我觉得还是挺主动的,和RTS类游戏不同,大部分阵营英雄都比较沉稳/被动A:说的不错,但你其实也是角色的扮演者,阿尔萨斯的变化你都看在眼里Q:还有,这游戏一半时间里,加尔鲁什的追求就是部落的追求A:部落是分裂的,包括玩家也有的赞同加尔鲁什的征服,有的赞同萨尔的和平。Q:那么下次看到联盟&部落的反派角色是什么时候?被什么腐化的联盟大坏蛋?A:这个问题不错,我们目前还没有类似计划,我们倾向于联盟反派Q:部落的目的明确,故事线吻合这个目的。你说联盟有这样的主线么?A:你所认为的部落是什么?不要将部落和加尔鲁什捆绑在一起了Q:界限比较模糊,看看实际发生的事比较直观A:是的,征服这个目标比较单纯。联盟的大目标又会是什么呢?也许是复兴?也许这次他们会先发现一个威胁并予以应对攻击,危险伴随着机遇Q:卡德加是我最喜欢的一个角色,怎么就成联盟的叛徒了呢,这样做你们很开心嘛?A:怎么成叛徒了?因为他没有看见部落就杀?按这种逻辑,那所有联盟领袖都是叛徒了。Q:回答我的问题,卡德加和萨尔区别何在,除了阵营不同A:萨尔也并非绝对中立,他属于部落,但是他能抛弃与联盟的成见,类似塞拉摩被毁前的吉安娜,安杜因和瓦里安也是类似Q:从剧情上看,因为有了部落的起义,联盟才会进攻奥格。因此,联盟肯定也有其他计划。A:实际上,部落剧情经常和其他威胁一同进行/总会有更大的威胁Q:比如灰谷,联盟在那还在与古神作战,到最后也没有怎么对付部落A:联盟向着贫瘠之地进发,陶拉祖营地也被付之一炬。那边有很多我喜欢的任务,这里可以讨论个一整天的。另外,部落在灰谷里确实很担心受怕,感觉就是进入了敌人的地盘Q:我的意思是,这些反馈有作用么?我们如何让自己的想法更清晰地展现出来?A:有用。不过具体的实例会比&总是&、&从来没有&更有价值。我觉得,现在已经不是&怒吼的凶暴嗜血兽人&vs&沉稳的骑士护卫&那个年代了Q:我明白大家对联盟英雄主动性的担忧,应该让他们更狠一点,我同意A:宏观上这些主题都很好,背景都不错,我们需要进一步处理细节Q:加尔鲁什的结局能改改么?这个角色其实很有意思,还有很大成长空间。A:大概不会了(注:小咆哮死在玩家的练级过程中,详见:/56350.html)Q:游戏里哪里突显出部落的伤亡了?理论上伤亡惨重啊,但游戏没有啊A:也许联盟不觉得,但部落看到肯定觉得很凄惨。因为决战奥格里很多伤员都是奥格的NPC,很多训练师,商人的尸体Q:你的意思是部落就是反派么?信息量略大啊A:不对,只有加尔鲁什成为了反派Q:那么联盟是英雄,联盟展开应对,那部落又是什么的?A:联盟没有成为反派吧?主要是,这些矛盾需要玩家来解决。试想下,瓦立安突然决定,人类是高级人种,并组建了一只军队,矮人和侏儒都被处决了。部落也有英雄,你看到对付加尔鲁什的都是英雄,站出来反抗邪恶。Q:你不是说联盟作为英雄都会做出应对么,不是说部落都是反派,但也流露出了开发者的看法嘛A:我是说所有的英雄,都会对矛盾冲突做出应对。部落的玩家也是一样声望/任务Q:100级的内容有什么计划,取消日常,阿什兰,升级外感觉没事做了啊A:从任务上看,要塞每周都会提供一条任务线,除此还有传说任务线。另外,这个资料片也比以往增加了更多内容:副本,团本,满级稀有,世界首领等等。Q:你认为要塞的矿脉和药圃是不是对制皮有点不公呢?加个剥皮建筑如何A:畜棚能提供大量皮革,另外草药点和矿比较少,但能剥皮的怪很多要塞Q:建造营房前可以购买20%的经验药水,这样你就必须刷那些稀有/宝箱来获得要塞物资了A:这样练小号不是很好么?Q:追随者的技能/特技还会调整么?针对任务需要,能打限时战斗的追随者很少啊A:有新的调整,旧数据应该还没有更新,下次测试服里会更新,很多好的特技/技能会分散到各个追随者身上。Q:看了看7个月前的蓝推,小号的要塞设置进行的如何了?除了3级成就解锁建筑,其他的进度呢?A:可以设置订单序列就是一大功能,我们会关注资料片上线后的反馈Q:要塞问题:可以招募一整支单种族限定的队伍么(比如只有侏儒的要塞)
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