剑灵剑士pve技能加点tips优化什么意思

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【17.10.19#灾厄退群,小体积法杖编织上位】全职业向大型PVE攻略(教练我想打副本,什么属性好?带什么技能?我能做什么?
:本文更换平台更新,更容易整理和同步新的Build。
#仅本文更换平台更新;DPS插件、画质着色器等其他的仍然在情报所讨论#
:职业平衡更新后,已修完。
#更新症状死灵、毒液分享贼手法视频
:更新DPS输出表格和死灵BD
-3.21:更新输出循环图。
:职业平衡更新后,已修完。
:更新DPS输出表格和视频。
:更新DPS输出表格。
:职业平衡更新后,已修完。
:职业平衡更新后,已修完。几乎介绍的所有BD均有输出手法视频,方便学习。
:职业平衡更新后,拖了很久,一直没时间,今天一次性修完吧。
各个职业都拥有相当多变的技能和特性搭配,本文不会一一叙述。仅以各个职业目前主流的最优团队搭配和定位介绍。
一、科普扫盲。
1.1、我该如何选择装备属性以及特性。
输出输出还是输出。一切反动派都是纸老虎!
除了一些特殊的职业作用需求其他属性外,所有的选择都应围绕如何增加输出为前提。
1.2、避免伤害。
#致盲大法好。
#对于无法致盲的世界BOSS、拥有蔑视条的生物以及不要脸的掘洞人。
·反射类技能可以有效反射投射物。
·增益:保护可以有效的减少一些无需浪费翻滚的伤害。
·翻滚翻滚再翻滚。
1.3、什么是组合技效果。
组合技区域
组合终结技
会产生额外的组合技效果。
#一些你应该知道的组合技效果:
火焰区域+爆炸技能=群体威能
流水区域+爆炸技能=群体治疗
烟雾区域+爆炸技能=群体潜行
光明区域+爆炸技能=群体消除症状
二、我应该用什么属性的装备?带什么技能?我的职业能够做什么?
什么是BD?--build,即装备搭配技能的一套体系玩法。
随着A社对各职业的技能和特性平衡,若有调整的BD将会在每个职业后注明。
一些很基础的技能效果本文不再叙述。
2.1、元素使
#2.1.1、传统直伤法杖。
可供调整的参考:
·抚慰伤痛:提供不错的团队治疗。
#元素和谐雕文:获得更高的个人恢复。
#秘法绚爆:获得额外的爆炸终结技。
·冰霜长弓:增加额外的伤害以及过度冷却时间。
在一些小体积目标或难以引导完弓4的战斗环境下,可以被以下技能替换:
#电光火石:增加机动性。
#秘法护盾:增加生存力并避免引导火5时被打断。
#秘法波动:获得额外的爆炸终结技。
#炽火燎原:增加少量伤害并获得火光环。
#天崩地裂:获得大地光环(反射投射物)并提供一定的软控制效果。
·炽焰巨剑:增加额外的伤害爆发输出。
#五行归元:半个春哥。
#元素雕文:增加额外的伤害。
#在引导技能的同时,使用无施法时间的技能不会打断读条。(如秘法护盾、电光火石等
对于木桩、尤其是大体积的目标和群体目标拥有绝对的杀伤力;但是对于移动战和小目标会比较乏力。
#2.1.2、清新法杖
可供调整的参考:
·抚慰伤痛:提供不错的团队治疗。
#元素和谐雕文:获得更高的个人恢复。
#秘法绚爆:获得额外的爆炸终结技。
·在输出循环中几乎无法替换,特殊场合自行选用。
#请善用雷锤/火刀来过度技能冷却时间。
#如果幻术提供的敏捷覆盖率较低、无雷锤/火刀时,请慎重过载火协调。
#在引导技能的同时,使用无施法时间的技能不会打断读条。(如秘法护盾、电光火石等
对比常规法杖打法,弥补了在移动战和小目标战斗中的DPS,特定战斗下表现也算不错的一套BD,但随着法杖火5的削弱以及号角火5的开发,该BD的优势已经不再如前。仅推荐在救赎通道-营救囚犯,信仰要塞-琦拉中使用该BD。
#2.1.3、直伤匕号(清新空气)
可供调整的参考:
·抚慰伤痛:提供不错的团队治疗。
#元素和谐雕文:获得更高的个人恢复。
#秘法绚爆:获得额外的爆炸终结技。
·炽火燎原:增加少量伤害并获得火光环。
#电光火石:增加机动性。
#冰霜长弓:增加额外的伤害。
#天崩地裂:获得大地光环(反射投射物)并提供一定的软控制效果。
#秘法波动:获得额外的爆炸终结技。
精英:·元素雕文:额外的增伤或者辅助。
#五行归元:半个春哥,关键时刻可能救你一命。
#炽焰巨剑:大幅增加机动性,多用于跑路。
#拉动视角来控制火3的冲撞位置和火线距离以打出最大化输出;
#控制距离最大化300码来使电5最大化输出。
#控制距离145-215码来使火5产生双倍伤害。
#考虑使用号角土4来延长增益时间。
#若团队威能和激怒不足,考虑使用号角火4来增加威能和延长激怒时间。
对移动战和小目标要比法杖拥有更高的输出。
#2.1.4、直伤节号(清新空气)
可供调整的参考:
·抚慰伤痛:提供不错的团队治疗。
#元素和谐雕文:获得更高的个人恢复。
#秘法绚爆:获得额外的爆炸终结技。
·炽火燎原:增加少量伤害并获得火光环。
#电光火石:增加机动性。
#冰霜长弓:增加额外的伤害。
#天崩地裂:获得大地光环(反射投射物)并提供一定的软控制效果。
#秘法波动:获得额外的爆炸终结技。
精英:·元素雕文:额外的增伤或者辅助。
#五行归元:半个春哥,关键时刻可能救你一命。
#炽焰巨剑:大幅增加机动性,多用于跑路。
#节杖火3的释放绿圈尽量往目标体积红圈并与红圈相交后释放,以打出最高12次伤害;
#节杖电2是瞬发技能,可以在任何技能读条时使用;
#控制距离最大化300码来使电5最大化输出。
#控制距离145-215码来使火5产生双倍伤害。
#考虑使用号角土4来延长增益时间。
#若团队威能和激怒不足,考虑使用号角火4来增加威能和延长激怒时间。
法杖的多次削弱,让该BD开始上位,大体积目标下伤害几乎和法杖持平,但是综合辅助性能上比法杖更强。
#2.1.5、法杖奶元素
可供调整的参考:
·你需要干什么就带什么。。。
稳定的持续治疗以及高频率的消除症状,同时也拥有一定的小爆发治疗,对于某些环境下保持团队血量相当不错。
2.1.6、秘法症状元素
可供调整的参考:
·秘法绚爆:配合特性,输出、恢复和组合技能一体的技能。
#元素和谐雕文:获得更高的个人恢复。
#抚慰伤痛:提供不错的团队治疗。
纯伤害技能,几乎无法替换。
·炽焰巨剑:获得更多的伤害
#元素雕文:额外的或者辅助。
#五行归元:半个春哥,关键时刻可能救你一命。
野队使用该BD可能会被嫌弃,比较依靠队友帮助打满燃烧。
2.2、幻术师
敏捷和增益:急速的覆盖率是一名幻术的评分标准。
聚怪、反射、抬血和消症状可以为你获得加分。
总之,一句话:幻术的定位为辅助,在辅助和和技能冷却间隔中偷伤害。
#2.2.1、通用DPS剑幻术
·Raid十人本一般性建议:坚韧达到1401,即比方阵战士救人时候的1400多1点坚韧,即可保证不会乱仇恨。
附:配装1.1属性图预览(斧头-狂战士;黄色剑-指挥官)
附:配装1.2属性图预览(斧头-狂战士)
附:配装2.1属性图预览(斧头-狂战士;黄色剑-指挥官)
附:配装2.2属性图预览(斧头-狂战士;黄色剑-指挥官)
可供调整的参考:
·永恒法池:提供大量的团队恢复和去除症状。
#幻光纹章:如果可能,请尽量不要使用它,长时间战斗下被动回血非常强大;对于短时间的爆发战斗,用来快速刷新第二个幻影进行爆发。
#恢复咒语:通过“和谐咒语”(决斗特性)提供个人增伤;通过“纯洁修护”(灵感特性)可以作为一个非常强力的群清症状技能;
·行动法池:急速覆盖核心技能,提供团队急速,无法替换。
·灵感纹章:急速覆盖核心技能,提供团队增益,无法替换。
·回想法池:为团队提供大量的敏捷状态。如果你的团队中潜行者居多,那么提供的伤害收益可能会比较少。
#镜像复制:另一种急速覆盖循环套路。#预知法池:解除控制,并提供稳固和圣盾。
#斥力穹窿:招牌反射罩,360度无死角反射投射物。
#闪光传送和传送门:多用于需要跑路和逃离怪物。
#虚无力场:提供额外的清除症状和剥削敌方增益能力。
#坚定咒语:提供额外的清除症状能力。
#专注咒语:提供额外的解除控制和稳固。
#午夜纹章:提供额外的解除控制;主要通过“模糊铭文”(支配特性)和“群体失真”(灵感特性)配合给团队提供1秒的瞬发失真(无敌)。比如用于灵魂山谷-山谷守护者战斗中不站绿电圈。
#支配纹章:提供额外的控制效果。
·重力陷阱:聚怪和控制技能并提供一定的输出。
#时空扭曲:某些环境下用于补充额外的急速增益。
#谦逊纹章:成吨的破蔑视效果,一 发=10秒昏迷的控制效果。
#如果灵魂山谷-山谷守护者战斗中选择不踩绿圈,请记住以下几点:·绿圈为每10秒刷新一个,刷新后5秒缩圈。也就是15秒一次雷击伤害。
·全程敏捷状态下的选用支配特性后的灵感纹章的冷却时间为18.04秒。
·保守情况下,在5秒内,可以对包括幻术师本人在内的共6名玩家产生1秒的失真效果。所以请看好时机使用灵感纹章,应该先优先失真队友再复制。以避免“群体失真”特性进入冷却。
#敏捷状态不仅可以加速普通技能的冷却,还能加速特性的冷却时间。比如“精神防御”和“幻觉灵感”特性。
#F5技能对特性中的技能冷却同样有效果。比如在进入F5后,召唤一个幻象,触发“幻觉灵感”特性,被动触发了一个灵感纹章。在结束F5后,该特性的状态将被重置到开启F5前,此时可以召唤幻象再次被动触发一个灵感纹章。大大提高复制效率。
#F5结束后或被摧毁后,生命值和位置会回到开启F5的位置,请一定要注意。
#使用剑2或盾4来规避伤害,少用翻滚可以减少位移,增加输出。
#剑4可以格挡一次攻击并且对敌人造成巨额反击伤害,同时产生一个分身。请确保你的幻影技能可以尽快将分身替换掉。
#2.2.2、增益诗人奶幻术
补:武器选用超级专注法印和超级流水法印。
附:配装属性图预览(竖琴-吟游诗人;三角-贤者)
可供调整的参考:
·恢复咒语:在特性的支持下,集团队治疗、清除症状一体的短CD治疗技能。
#永恒法池:提供一定的团队恢复、清除症状和敏捷状态。
#幻光纹章:如果可能,请尽量不要使用它,长时间战斗下被动回血非常强大;对于短时间的爆发战斗,用来快速刷新第二个幻影进行爆发。
·行动法池:急速覆盖核心技能,提供团队急速,无法替换。
·灵感纹章:急速覆盖核心技能,提供团队增益,无法替换。
·回想法池:为团队提供大量的敏捷状态。如果你的团队中潜行者居多,那么提供的伤害收益可能会比较少。
#镜像复制:另一种急速覆盖循环套路。#预知法池:解除控制,并提供稳固和圣盾。
#斥力穹窿:招牌反射罩,360度无死角反射投射物。
#闪光传送和传送门:多用于需要跑路和逃离怪物。
#虚无力场:提供额外的清除症状和剥削敌方增益能力。
#坚定咒语:提供额外的清除症状能力。
#专注咒语:提供额外的解除控制和稳固。
#午夜纹章:提供额外的解除控制;主要通过“模糊铭文”(支配特性)和“群体失真”(灵感特性)配合给团队提供1秒的瞬发失真(无敌)。比如用于灵魂山谷-山谷守护者战斗中不站绿电圈。
#支配纹章:提供额外的控制效果。
·重力陷阱:聚怪和控制技能并提供一定的输出。
#时空扭曲:某些环境下用于补充额外的急速增益。
#谦逊纹章:成吨的破蔑视效果,一发=10秒昏迷的控制效果。
输出循环:
某些战斗环境下特别好用。
#2.2.3、症状幻术
在某些战斗下(救赎通道-马蒂亚斯、忏悔者堡垒-不屈的凯玲),症状幻术拥有相当不错的表现。
附:配装1属性图预览(箭头-暴怒者;书本-凶恶;黑色蛇-毒蛇)
附:配装2属性图预览(书本-凶恶;黑色蛇-毒蛇)
2.3、唤灵师
#2.3.1、毒蛇症状死灵
·该BD核心为组合技、夺魂之幕下的燃烧以及传染。
·该BD对有add(战斗过程中加入战斗的敌对目标)的首领战输出相当爆炸。
·该BD的核心为节杖输出并将目标症状传染到附近目标上。
·若队伍中多名使用该BD的唤灵玩家可以将小怪感染的症状再次传染到首领上,让输出成几何倍数增长。
·传染的每种症状有
25层的上限。
#组合技在很大程度上会影响该BD的输出。
#视情况留好技能用于破蔑视。
#2.3.2、直伤死灵
·该BD对半血以上的目标dps较低,但是对半血以下的目标,伤害爆炸。不推荐在Raid十人本中使用。
可供调整的参考:
·召唤血魔:提供持续恢复和一定的伤害。
#症状吞噬:消除一些比较致命的症状。
#吸血纹章:提供额外的团队伤害和恢复。
#灵魂夺取:更快的获得DS值。
#鲜血法池:配合特性提供额外的保护和生命汲取。
·弱者退散:解除昏迷并获得威能
·怨恨纹章:提供额外的输出。
#黑暗法池:清小怪时提供额外的范围致盲。
#威力法池:解除昏迷并提供团队清症状能力。
#腐化法池:提供额外的消除增益能力。
#死亡降临:提供额外的消除增益能力。
#无尽痛苦:转移症状并冰冻敌人。
#迷雾归来:提供50%的伤害减免。
#恶疾肆虐:传染症状。通常用于两唤灵配合。
#腐蚀毒云:格挡投射物。
·血肉魔像:伤害和控制一体的仆从。
#严寒刺骨:消除蔑视条并冰冻目标。多用于控制小怪。
输出循环:
#使用大剑1自动攻击,尽量使用大伤害技能打断大剑1的第三下攻击。
#大伤害技能:
苦难法池(以及其他伤害类通用技能)、 大剑2、大剑4、
#如果切换至匕首,使用号角5来补充输出,并尽快切回大剑。
#聚能器4请尽量贴脸丢,可以打满弹跳伤害。
#充分利用大剑5技能的聚怪;大剑4的致盲。
2.4 潜行者
#2.4.1 传统DD贼(背刺的信仰)
·纯输出阶段你应该这样佩戴武器以最大化DPS:
#尽量维持“引导攻击”特性给予的15%层增伤。
#枪5提供一个无CD的烟雾区域,配合各种爆炸技能可以提供持久性的潜行状态来跳怪。
#障眼烟雾同样可以作为一个烟雾区域来组合技能使用。
#短弓提供额外的爆炸终结技以及更强的机动性。
PS:个人手法下,当目标25%以上血量时,就算每次都能完美背刺也还是比棍子独行BD伤害要少,但是却要消耗成吨的操作量和走位以确保背刺的伤害。只有在目标25%血后,有钻心的高效爆发才能勉强一战,各位盗贼信仰可自行选择。
#2.4.2、棍子独行侠
#2.4.3 症状独行侠
#确保使用毒液时你的身旁有足够的队友,你给队友施加的毒液效果仍然会计入你的伤害统计。
#尽量使用你的回血技能来获得额外的陷阱伤害。
#幻象和游侠的宠物均可获得毒液分享。
2.5、工程师
#2.5.1.1、毒蛇症状工程。
此为最大化输出的工程BD,手残请跳过,手残请跳过,手残请跳过。
#2.5.1.2、简易毒蛇症状工程。
此为简易版症状工程BD,适合新手以及木桩BOSS使用。DPS上限大约是上面全包工程的85%~88%。
应该是大众化的一套BD和输出循环,不追求极限输出的话可以一用。
#2.5.2、步枪直伤工程。
#工程拥有大量的定身、致残、冰冻和目盲技能,请善用。
#输出能力和上面简易症状工程比较要稍微略强,而且更无脑。
#步枪炮台的腰带技能是无释放时间的,可以在任何时候使用而不会打断其他技能。
#如果操作可以,可以将炸弹2加入输出循环。
#2.6.1、通用直伤德鲁伊
可供调整的参考:
·回春雕文:配合特性拥有相当不错的团队恢复以及特性支持下提供增伤。
#同心治疗:配合兽王特性中的战吼-CD特性,是最强的个人恢复技能。
#治疗之泉:提供一定的恢复和一个长时间的水区域,并可消除症状,持续的治疗能够快速恢复你的天界能量。
·强化雕文:强大的增伤技能,以及特性支持下还提供一定的治疗。
·旭日精魄:为团队提供额外的燃烧伤害。
·冰霜精魄:为团队的直接伤害提供增伤。
以上两个精魄可以视情况选其一更换为:
#结盟雕文:主要用于配合特性增伤以及天界状态下的消除症状以及特性支持下提供增伤。
#平等雕文:破蔑视和天界状态下群体解控以及特性支持下提供增伤。
#潮汐雕文:推怪和天界状态下的小范围聚怪以及特性支持下提供增伤。
#磐石精魄:提供团队保护增益。
#快保护我:提供团队减伤和解控。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可以选该技能复活队友。
#野性纹章:最大化个人输出和提供稳固。
·合一雕文:和敌人分担伤害以及特性支持下提供增伤;天界状态下为队友提供额外的恢复。
#自然精魄:在生存压力较大时,提供额外的恢复和复苏队友。
#藤蔓缠绕:5秒的定身效果。
#群攻之力:提高个人输出并提供稳固。
#总的来说,技能循环就是:切换武器后使用伤害技能,再进入天界给增伤然后继续输出。如果切换武器CD到,天界状态未好,则优先切换武器打伤害再进入天界,避免DPS损失。
#“疾速箭射”特性同时可以作用于切换天界状态。情况危急的情况下直接进入F5,使用2次天界4给予大量治疗和增伤。
##仅在需要的时候切换你的宠物。
#天界5是一个很强的定身技能。
#单手剑3可作为闪避技能使用,以保持满耐力值增伤特性。
#使用雕文可以快速恢复天界之力,并持续使用来提供增伤。所有的雕文在特性的作用下都有以下效果:
·1次范围的致盲;
·产生一个短时间的光明区域;
·治疗队友并因此恢复天界之力;
·团队消除1种症状;
·获得1层大地恩泽的增伤。
#2.6.2、毒蛇德鲁伊
可供调整的参考:
·回春雕文:配合特性拥有相当不错的团队恢复以及特性支持下提供增伤。
#同心治疗:配合兽王特性中的战吼-CD特性,是最强的个人恢复技能。
#治疗之泉:提供一定的恢复和一个长时间的水区域,并可消除症状,持续的治疗能够快速恢复你的天界能量。
·强化雕文:强大的增伤技能,以及特性支持下还提供一定的治疗。
·旭日精魄:为团队提供额外的燃烧伤害。
·冰霜精魄:为团队的直接伤害提供增伤。
以上两个精魄可以视情况选其一更换为:
#结盟雕文:主要用于配合特性增伤以及天界状态下的消除症状以及特性支持下提供增伤。
#平等雕文:破蔑视和天界状态下群体解控以及特性支持下提供增伤。
#潮汐雕文:推怪和天界状态下的小范围聚怪以及特性支持下提供增伤。
#磐石精魄:提供团队保护增益。
#快保护我:提供团队减伤和解控。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可以选该技能复活队友。
#野性纹章:最大化个人输出和提供稳固。
·合一雕文:和敌人分担伤害以及特性支持下提供增伤;天界状态下为队友提供额外的恢复。
#自然精魄:在生存压力较大时,提供额外的恢复和复苏队友。
#藤蔓缠绕:5秒的定身效果。
#群攻之力:提高个人输出并提供稳固。
#总的来说,技能循环就是:切换武器后使用伤害技能,再进入天界给增伤然后继续输出。如果切换武器CD到,天界状态未好,则优先切换武器打伤害再进入天界,避免DPS损失。
#“疾速箭射”特性同时可以作用于切换天界状态。情况危急的情况下直接进入F5,使用2次天界4给予大量治疗和增伤。
#斧头+火炬武器组合可以选用超级流水法印来治疗队友并加快天界能量恢复。
#仅在需要的时候切换你的宠物。
#天界5是一个很强的定身技能。
#使用雕文可以快速恢复天界之力,并持续使用来提供增伤。所有的雕文在特性的作用下都有以下效果:
·1次范围的致盲;
·产生一个短时间的光明区域;
·治疗队友并因此恢复天界之力;
·团队消除1种症状;
·获得1层大地恩泽的增伤。
#2.6.3、陷阱游侠
可供调整的参考:
·治疗之泉:提供一定的恢复和一个长时间的水区域,并可消除症状。
#同心治疗:最强的个人恢复技能,同时复制增益给宠物,提高输出。
·锋开磨砺:提高个人伤害
#如果你的团队没人携带旭日精魄,则选择替换为旭日精魄:为团队提供额外的燃烧伤害。
#磐石精魄:提供团队保护增益。
#快保护我:提供团队减伤和解控。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可以选该技能复活队友。
#野性纹章:最大化个人输出和提供稳固。
·藤蔓缠绕:5秒的定身效果和输出
#如果选用希尔瓦里种族,精英技能可以携带扎根来最大化个人输出。
#自然精魄:在生存压力较大时,提供额外的恢复和复苏队友。
#群攻之力:提高个人输出并提供稳固。
#2.6.4、纯治疗德鲁伊
可供调整的参考:
·回春雕文:配合特性拥有相当不错的团队恢复以及特性支持下提供增伤。 #治疗之泉:提供一定的恢复和一个长时间的水区域,并可消除症状,持续的治疗能够快速恢复你的天界能量。
·强化雕文:强大的增伤技能,以及特性支持下还提供一定的治疗。
·旭日精魄:为团队提供额外的燃烧伤害。
·冰霜精魄:为团队的直接伤害提供增伤。
以上两个精魄可以视情况选其一更换为:
#结盟雕文:主要用于配合特性增伤以及天界状态下的消除症状以及特性支持下提供增伤。
#平等雕文:破蔑视和天界状态下群体解控以及特性支持下提供增伤。
#潮汐雕文:推怪和天界状态下的小范围聚怪以及特性支持下提供增伤。
#磐石精魄:提供团队保护增益。
#快保护我:提供团队减伤和解控。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可以选该技能复活队友。
#野性纹章:最大化个人输出和提供稳固。
·合一雕文:和敌人分担伤害以及特性支持下提供增伤;天界状态下为队友提供额外的恢复。
#自然精魄:在生存压力较大时,提供额外的恢复和复苏队友。
#藤蔓缠绕:5秒的定身效果。
#群攻之力:提高个人输出并提供稳固。
技能循环:怎么奶怎么来。
#2.7.1、大剑直方阵
可供调整的参考:
·鲜血清算:综合性非常强的治疗技能,使用后配合大剑2可恢复成吨血量;还可重置进入狂战姿态下的F1技能CD提高输出。
#治疗纹章:提供相当不错的持续恢复能力,如果可能尽量不要使用它;使用后会获得一个长时间的增益:抵抗,可暂时免疫症状效果。
#藐视姿态:无敌回血。
·力量、纪律旗(红绿旗):提供独有的增益,和队伍的其他战士区分携带。若只有一名战士,则将威能纹章替换掉以携带双旗。
·威能纹章:提供额外的威力。视情况可被以下技能替换:
#践踏:破蔑视和推老1红球并作为一个爆炸终结技。
#为了正义:提供额外的威能和激怒。
#重整旗鼓:解除控制并且清除一个症状。
#听我号令:提供额外的易伤。
#平衡姿态:解除控制、提供稳固和迅捷。
·头槌重击:配合盾牌上的法印可消除大量蔑视条。
#战斗大旗:复苏倒地的队友。
#使自己耐力不满以保持增伤。
#持续使用旗帜保持增益。
#2.7.2、症状方阵
可供调整的参考:
·鲜血清算:综合性非常强的治疗技能,治疗和输出一体。
#治疗纹章:提供相当不错的持续恢复能力,如果可能尽量不要使用它;使用后会获得一个长时间的增益:抵抗,可暂时免疫症状效果。
#藐视姿态:无敌回血。
·力量、纪律旗(红绿旗):提供独有的增益,和队伍的其他战士区分携带。若只有一名战士,则将威能纹章替换掉以携带双旗。
·为了正义:提供威能和激怒。不同于大剑方阵,症状方阵的为了正义技能一般无法替换。
·裂岩怒击:伤害、反射投射物、0.5秒格挡。
#怒气纹章:提供额外的个人输出和瞬间补充怒气。
#践踏:推球和破蔑视。
#投掷链锤:定身敌人
#重整旗鼓:解除控制并且清除一个症状。
#听我号令:提供额外的易伤。
#平衡姿态:解除控制、提供稳固和迅捷。
·头槌重击:配合盾牌上的法印可消除大量蔑视条。
#盛怒纹章:提供额外的威能。
#战斗大旗:请随机应变-。-
#敏捷和急速覆盖状态良好,环境良好的情况下,每次狂战姿态的输出技能应该为:1次剑F1起手、5次长弓F1、最后1次剑F1结束。
#旗帜和为了正义需要持续使用来保持增益。
2.7.3、症状输出战士
输出循环:同上2.7.2症状方阵,详情参考顶楼手法视频。
2.8、通用魂武者
2.8.1、通用DPS魂舞者
·巨龙姿态必备。
#刺客姿态,提供个人急速、增加个人输出。
#不给迅捷、再生的魂5和咸鱼有什么区别!
#不会切姿态保持能量循环的魂5和咸鱼有什么区别!
2.8.2、奶魂舞
2.8.3、症状魂武
输出手法:参考顶楼视频。
2.9、守护者
#2.9.1、通用DPS/支援猎龙
#尽可能不要打断大锤1的连续攻击!
#信仰试炼没有施展动作,可以在大锤1的过程中插入而不会打断它。
#只有在需要聚怪时选择大剑替换掉节杖+盾牌。
#只有在爆发阶段丢出F1获得短时间增伤。
#只能远程攻击/需要圣盾和推怪的情况下切换节杖+盾。
#不要太过迷信美德特性中保持圣盾的20%增伤,除非你是真·无伤大神。
#2.9.2、纯DPS猎龙。
对比于大锤,可能只有在大体积目标下节杖能打出更高伤害,同时敏捷覆盖率越高,该套BD伤害也越高。但是无法同大锤一样提供保护和治疗等效果。
#以上输出循环中,火炬4技能和携带的伤害类陷阱,只要亮了就点即可;
#选用光辉特性在有小怪的战斗中可以大大提高F1的增伤利用率,反正F1好了就用。
唉 国服就是缺少MetaBattle 激战2中文攻略也实在太少了
顶!能把META的转过来就好了
好帖收藏~慢慢看
忽然间又对10人有信心了
问下。。。现版本狂战燃烧战的常规伤害能稳定打到多少的区间=
=在狂战宗师特性改了以及f1火圈机制之后......因为之前没有打过十人本,结果之后改了所以不清楚燃烧战士的情况,在纠结要玩症状的话是不是转投死灵,做套毒蛇轻甲算了
我打的情况,爆发大概是1.5W左右,比上版本砍半。
&马克一下,以后慢慢看,楼主辛苦了,国内攻略贴真心少
所以四月是打算把这里发育成GW2的NGA,支持。
好详细的攻略,楼主好人啊。有wvw的吗?
有在持续更,不错。
最近比较忙,修得慢。这周末应该能修完。
球更新死灵和魂舞呐
症状德,没有了,求摆上。
已加入对应职业楼层。
可以考虑补一下贤者元素
请后再进行回复操作王者荣耀51星心得分享输出位置小Tips技巧
王者荣耀51星心得分享输出位置小Tips技巧
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 我纯单排上分,中间带过几次妹子,不过输得明显比赢得多,好了,言归正传,本赛季目标达成,王者51星,来分享下心得吧。  1.单排心态一定要好!这个非常重要,我曾经在赛季初单排到了荣耀王者30多名,当时差不多只要20来星不到,后来一波连跪我基本都是mvp(不要怀疑,我两千把差不多一半mvp的样子,等下放截图),然后心态爆炸,直接一天掉了十几星的样子,遇到这种连跪一定要停牌!!!千万不要头铁不信邪  2.至少会两个以上位置吧,经常遇到队友只会一个英雄然后被禁或者被抢,这局基本走远了。。  3.关于论坛最近讨论的少拿mvp可以上分,这个我是深切的体会到了,之前主玩中单ad,想自己c比赛,然而。。不要以为王者高星就没有坑,各种妖怪队友。。经常觉得这就是一个人的游戏。。然而这个分段想一打九几乎不可能,所以我在四十星转变思路,选人时候先问队友玩什么,没有人玩c就玩c,有人玩的话直接掏个鱼出来玩,轻松加愉快。。一波连胜上五十星。。  我主玩中单,射手,偶尔玩玩辅助。。就说点这几个位置的小tips  中路:我基本只玩诸葛亮这个位置。之前打到省第三,诸葛一级学二技能,这个很重要!!快速清线,在分段稍微低点的经常可以两级强吃对面!然后清完第一波兵,看情况支援或者去河道偷对面的鸟,前期尽量不要拿自己的野,快速到四级,诸葛多游走支援,大招要用好!好多时候为了防止对面挡,直接贴脸大就好~  Ad:这个要说一个开局的小技巧。。比如王者局经常开局换蓝,我们这个时候可以选择不打蓝,直接打自己家红。。打完召唤我们打野辅助去我们家蓝处和对面团,由于我们是多一个红的。。所以基本很难打输。。射手开局顺了后面会很轻松  辅助:这个没什么好说的。。就是前期一定要多支援,射手有红的时候。。基本不要保护的,而且多配合打野入侵,射手在下路可以无压力发育。。我玩射手就不喜欢一直在我身边分钱的辅助。。打团的时候保护好后排就行了吧
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