魔兽世界PVEpvp和pveP哪个更考验队伍的指挥和配合?

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这是我眼中的楼主。
我算是休闲打群架的& &嗯&&就是这样谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的答案。
魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。
魔兽目前的状况
让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。
这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。
现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。
相同的装备,不同的获得途径
就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。
那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。
如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。
PVE的可预测性
那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。
为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。
因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。
PVP的随机性
那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。
我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。
不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在跟帖中谈谈你的看法。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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我就纳闷了。当初选择的时候是有人拿枪指着你脑袋让你进的PVP???你自己选择的还在这里说个几把。红名既怪。死有余辜。你真不爽就到加拉克隆去。到贫瘠之地去。到PVE去养老去。PVP不适合你。天天看人发帖。今天这个部落是垃圾。明天那个联盟是变态。你们他么的烦不烦啊。
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PS:香炉狗除外。这群杀敌不行。反补有余的畜生。人人得而诛之
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楼主说的真是一针见血。
【网通】——【两界山】——【╰☆╮緣聚ミ﹏】——【众神殿★魅影】——【刺客】
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你来安苏bl,你会发现双月和永恒岛是lm的
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你根本不懂人家说什么,人家说的PVE和PVP问题在于 野外PVE碾压PVP的现状,这都是螃蟹那个傻B搞的,不过螃蟹已经被解雇了,被敢到LOL去了,6.0为什么PVP改回来不被PVE碾压了,肯定是有原因的,
PVE就是以体会剧情为主,攻克各种FB首领获获取更高的装备来体验更复杂的副本体验
PVP是玩家对玩家的对战,你说一个PVP玩家天天对战练技术,在野外被你一个PVE天天打怪物的人1,2招秒了,你说着合理吗?也许在螃蟹眼里没什么,但是严重影响了魔兽的游戏体质,所以6.0又改回来!
你都没用搞懂PVE和PVP之间的矛盾就在这里唧唧歪歪的
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= =真心不懂了
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说的好,但,毫无意义。
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这叫矫情。。。
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烨凋零 发表于
你根本不懂人家说什么,人家说的PVE和PVP问题在于 野外PVE碾压PVP的现状,这都是螃蟹那个傻B搞的,不过螃蟹 ...
说得好,虽然我是PVP休闲玩家,果断支持,哈哈,赶紧改回来,不然PVE装B的会越来越多
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PVE服务器数量少怎么破?PVE服人少且多数是鬼服、经常组不满人打团队本怎么破?国服的P服和E服数量设置就是这么奇葩,P服数量居然在90%以上,国服的E服名叫E服却经常打不了PVE团队本!
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与你又 何干呢
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上次帮一个部落杀怪& &&&披风触发了& &直接一起带走了&&算不算变态
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淡定了,很多伪PVP玩家总觉得PVE玩家这版本牛逼就是副本装牛逼,所以他们觉得下版本他们就可以任意吊打,其实我想说,我玩PVE,但是对我来说即便打不上高分段,但是至少跟随时间弄一身PVP装毫无压力,如果到时候没时间,淘宝花个几十块,一身PVP这算个事?整天搞的就好像我们只会打副本一样,呵呵。反观那些叫嚣的玩家,好多次看了他们狗熊榜,尼玛,JJC 1800都不到,有木有?我这种手残玩家,好赖也跳了5W荣誉击杀啊!呵呵
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魔兽世界和激战2哪个PVP更考验大局观、团队配合和指挥?
hxwwudi 魔兽世界和激战2哪个PVP更考验大局观、团队配合和指挥?
还可以玩5-10人的战场游戏,不止是操作魔兽世界,有1V1插旗
5v5竞技场,战场游戏还对宏观大局要理解很深才行,还有团队配合技巧
个人感觉激战2每个人都能找到自己的位置,战场中团队配合更胜一筹
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