魔兽世界6.0测试服,进去选区一个区都没有,勾上了开发,pvp,pvepve和pvp是什么意思都没用。

&&|&&责编:林光楠
1经典延续 魔兽世界6.0即将来袭&&&&对于几乎所有的网络游戏玩家,有一款游戏的名字可以说是如雷贯耳,这款游戏的名字就是《魔兽世界》,得益于当年《魔兽争霸3》的影响力,《魔兽世界》一经推出就受到了玩家大力的追捧,从此这款游戏常时间霸占各国家地区网络游戏排行榜第一的位置,我们也是可以看出在当年这款游戏的火热程度。《魔兽世界》虽不是世界上第一款MMORPG游戏,但也完全称得上是开创了MMORPG的新时代。&&&&《魔兽世界》伴随了一代人的成长,也代表了一代人的情怀。可以说很多玩一直玩魔兽的人并不全是因为游戏本身,而是因为这款游戏中有着我们太多的回忆,太多的朋友。当然这也并不是说游戏本身不行,相反,如果没有这款让当年的我们身心都感到震撼并且让我们感兴趣的游戏的话,五湖四海的朋友也不会相聚在一起PVP,PVE。遥想当年,又有多少人能够想到一款网游能够在这竞争残酷的时代屹立不倒十年?又有多少人能够想到一款游戏能让我们眷恋它十年之久?本次的故事同样发生在这扇门里&&&&《魔兽世界》经过了几代资料片的更新,最原始的就是我们所说的《魔兽世界》,后面几部资料片则为《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大地的裂变》以及如今的《熊猫人之谜》。对笔者来说,印象最深的就莫过于《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》了,可以说这两部资料片就像是国服玩家的噩梦一般,《燃烧的远征》让玩家们远征了3年,这期间也是经过了换国内代理商的风波,正值当时游戏产业兴起,大量的新作涌入市场之中,魔兽玩家急速减少。开服后也不如之前那么火热,终于等到审批通过《巫妖王之怒》上线,《大地的裂变》也已经出现,国服在不久之后也上线此资料片,导致很多玩家都没有真正的体验到《巫妖王之怒》版本就已经更新,《大地的裂变》也是比外服慢一个版本,直到如今的《熊猫人之谜》,国服在真正意义上的与世界同步。《德拉诺之王》美服将在日上线&&&&《熊猫人之谜》这部资料片随着加尔鲁什·地狱咆哮倒在玩家面前的同时也即将终结,更多的玩家开始关注新的资料片《德拉诺之王》,关于这部新资料片的消息也是不断。笔者有幸得到了一枚《德拉诺之王》的Alpha测试码,也是能够率先体验到这款即将到来的作品,虽然Alpha测试服务器Bug不断,但是根据玩家的反馈,每次的补丁都会修复大量的BUG,玩家才会在游戏上线的时候得到更好的游戏体验。今天,笔者就将为众玩家们带来《魔兽世界:德拉诺之王》的全面测试,让大家看看您的能否在下个版本中游刃有余的应对这款游戏。本次新版本的升级并没有像之前外界传闻那样将图形引擎升级,不过模型以及特效的改动也是让游戏整体的画质有着一定的提升。当然,距离游戏上线还有将近三个月,期间暴雪一定会放出大量的补丁来修复或者提升游戏的各方面问题以及体验,笔者本次给出的也仅仅只是在当前版本下的测试结果。2《德拉诺之王》为何值得我们期待?《德拉诺之王》为何值得我们期待?&&&&同每一次发布新资料片相同,本次暴雪依然在《德拉诺之王》中加入了大量的新元素,让游戏本身更具有可玩性,让玩家除了传统的PVP以及PVE之外还有更多的事情可以去做,虽然游戏老旧的引擎并不能让我们再像当年一样被画面所震撼,但是暴雪依然凭借他们强大的开发团队让更多的玩家在他们所创造的世界中流连忘返。不只是否开服之后这个NPC也会这么大&&&&本次在资料片中新加入了一个“要塞”系统,这是对于玩家来说最为重要的一个改动,你的要塞建设将对整个世界造成永久的影响,你可以在自己的要塞中管理并建造各种建筑,要塞的一切都由玩家自己定制。当玩家驰骋在德拉诺的战场上时,将可以看见自己雄伟的要塞傲立在远方。部落玩家要塞坐落霜火岭,联盟玩家要塞在影月谷(初级要塞)&&&&追随者也是新添加的重要元素,他们是驻扎在你的要塞的一群NPC,你的要塞是否强大与追随者有着很大的关系,并且追随者需要玩家自行进行招募,不过也会有一些慕名而来的追随者,除了加强要塞之外,这些追随者们也可以为你个人收集战利品。你可以派遣追随者执行不同的任务,成功完成任务你可以获得升级要塞的资源,也有可能获得强大的战利品,追随者也会获得相应的经验,不过如果追随者在某一个地下城中的任务失败,他们就会被囚禁,你需要前往该地下城就可以将他救出。只能在“鸟点”坐飞机才能俯瞰德拉诺&&&&玩家们对于在《燃烧的远征》中加入的飞行坐骑系统褒贬不一,有的玩家觉得在这个庞大的世界中,加入飞行坐骑是可以节省玩家在旅途中的时间的。另一部分玩家则是感觉飞行坐骑会减少整个魔兽世界大陆的神秘感,而这种神秘感也是玩这款游戏的乐趣所在。游戏本身也是具有飞行系统,虽然不会比玩家自己骑飞行坐骑快,但也绝对慢不到哪去,沿途欣赏艾泽拉斯的风景,不也是一件非常不错的事么?暴雪本次在《德拉诺之王》将要开放的新大陆上完全禁止了飞行,虽然你可以骑乘你喜欢的飞行坐骑,但是无法飞行,也就是说玩家就算骑着带翅膀的坐骑从高处坠落也依然会受到伤害。游戏厂商在这其中的考虑是我们所想不到的,有可能是吸取了玩家的建议,也有可能是因为其他原因,不过传统的飞行系统还是可以使用的,并不会对玩家造成特别大的影响。装备属性已经不那么变态打出来的数字也没有那么夸张&&&&同以往版本不同,简化《魔兽世界》是本次《德拉诺之王》资料片的重中之重,每一次发布新资料片,每一个职业都会有新的技能,本次《德拉诺之王》也是如此,不过虽然赋予了各职业各专精不同的新技能,但是去掉或者融合了一些技能。简化了游戏整体的玩法。尽可能的让游戏中的每一个技能都派上用场,避免之前一个技能万年不碰的情况发生。在本次的补丁中玩家也是能够看到我们的数据水平似乎回到了80级-8之间,这样做的原因很简单,过大的数字已经不方面我们去阅读了,同时也对服务器早成没有必要的压力。超级战场阿斯兰&&&&《魔兽世界》本身的PVE系统就已经非常的完善,也有相当大量的玩家进入副本中去与小伙伴们一起玩耍,掠夺装备,乐趣无穷,相对留给PVP玩家的空间就相对而言稍微少一些,野外PK,战场以及竞技场是这部分玩家最喜爱的地方,不过野外很少能够真正打的起来,而战场以及竞技场固定的场景战术也已经让玩家们厌倦,本次《德拉诺之王》将开启一张全新的PVP地图,阿斯兰,这张地图可以说是PVP玩家的天堂,这个区域为了联盟和部落玩家的平衡,所有服务器玩家都可以在这里战斗,不过由于国内服务器较多,可能还是会分组进行,到底会不会跟现有战场组有区别我们也不得而知,一切只能等待官方上线才能知晓,不过可以断定的是之后阿斯兰这张地图将会极其火热,攻城战、夺旗战等等体系都会在这张地图上体现,让玩家有不一样的PVP感受。3重测《德拉诺之王》的意义在哪?重测《德拉诺之王》的意义在哪?&&&&笔者在前面也提到过《德拉诺之王》游戏本身的引擎并没有更换,这就表明整个游戏在画面以及风格上都不会有特别大的变化,那为什么还要测试呢?我们根据暴雪以往的风格,每一次大的版本改动之后或多或少的都会有着一些画面的提升,对于的要求也是越来越高,不过暴雪游戏在优化方面做的一向就很好,这就使得游戏对于硬件需求的弹性很大,不论是入门级还是高端机器都是可以流畅运行,只不过因为画质不同从而获得的游戏体验也不同而已。技能特效改动(仅法师)技能特效改动(仅法师)&&&&本次《德拉诺之王》的升级与往常也是相同,在特效、游戏场景以及模型方面都是有着一定的提升,其中最明显的就是在游戏人物模型方面,不过这对显卡性能并没有提出什么更高的要求,不过特效方面的变动就与我们在副本、战场中的表现息息相关了,新技能的特效也是做的比较华丽,这就需要玩家们根据自己主机的性能进行显卡升级或者在原由基础上进行画面的调节。抗锯齿设置&&&&可以说前面说的两点几乎是每次大版本更新都会有的,不过《德拉诺之王》在画面中最大的改动就是加入了抗锯齿,这也是8月19日在测试服更新了之后才在画面选项中多出来的,加入了FXAA以及我们所不常见的CMAA。FXAA系快速近似反锯齿,大家都比较熟悉,目前很多的游戏都支持这个反锯齿技术。CMAA则是我们非常少见的,CMAA的全称为Conservative&Morphological&Antialiasing(保守形态反锯齿),是之前MLAA的衍生物,与MLAA以及FXAA相同,都是通过色差提取边缘,然后根据算法对边缘性状进行处理,接着调整边缘周围的像素颜色来实现反锯齿。所以CMAA与其他后处理抗锯齿技术相同,都是MLAA的衍生物。战场、Raid专用画面设置&&&&通过我们前面的介绍相信大家已经会有所感觉,既然添加了全服连接并且不限制人数的超级战场。那么这样对于玩家主机的性能需求则会是成几何倍的提升,想想我们也会知道在这片区域华丽的技能漫天飞的场景,这就对我们的主机性能提出了要求。对于采用高端平台进行游戏的玩家来说问题可能不大,但是对于采用入门以及主流级平台的玩家来说,这样大型的战场显然是他们主机性能所无法处理的。然而暴雪也是在这方面做出了一定的改动,本次在系统设置面板上,加入了另一个额外选项。这就是进入战场时的画面设置,玩家可以根据自己在战场时候需要的体验来进行调节,如果您的机器够强,那么这个选项就没有什么作用,也不需要去管它,如果您的机器无法负荷超级战场华丽的技能特效以及几百人的人数的话,那么这个选项的作用就不言而喻。&&&&我们说了这么多关于《德拉诺之王》的改动以及《魔兽世界》的历史,相信大家早就已经非常好奇我们目前的各个型号的显卡到底能在新版本中得到什么样的游戏体验了,下面我们就进入我们的测试阶段。4测试平台环境一览测试平台硬件环境一览&&&&为保证测试能够发挥的最佳性能,本次测试平台由-3970X处理器、ANTEC&H1200水冷散热器、X79芯片组主板、威刚&-1600×4四通道内存、ANTEC&HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测&试&平&台&硬&件&环&境中央处理器&Core&-3970X(6核&/&12线程&/&3.5GHz&/&15MB&L3)散热器Intel&RTS2011LC(原厂水冷散热器&/&选配件)内存模组ADATA&XPG&DDR3-1600&4GB&×&4(SPD:9-9-9-24-1T)主板&GA-X79-UD7(Intel&X79&Chipset)硬盘战将系列240GB(240GB&/&SSD&/&64MB缓存&/&SATA3)电源安钛克&HCP-1300&Platinum(80Plus&Platinum&/&1300W)显示器DELL&Ultra&Sharp&3008WFP(30英寸LCD&/&分辨率)测试平台软件环境一览&&&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1(&/&版本号:7601)主板芯片组驱动Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)显卡驱动AMD&Catalyst/&GeForce&GTX(WHQL&/&版本号:14.4/340.52)桌面环境Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1(&/&32bit&/&60Hz)&&&&在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。5《魔兽世界:德拉诺之王》高分辨率性能测试《魔兽世界:德拉诺之王》高分辨率性能测试&&&&玩家们应该是非常关心能够在新资料片中使用自己现有的平台能够获得怎样的游戏体验的,每一次《魔兽世界》的新资料片诞生都会让很大一部分的玩家头疼不已,不知自己电脑的性能是否又不够用了,不过看了笔者下面的测试,玩家完全可以根据自己的情况来衡量自己是否需要更换平台。本次测试是在Alpha客户端中进行,无法代表游戏上线后的性能标准,不过性能差距肯定不会太大。测试成绩&&&&通过测试可以看出,在我们高分辨率的测试中,除了入门级的R7&250以及GT&740之外,其他的测试成绩均是达到了30帧以上,能够有基本流畅的游戏体验,不过玩家们如果想要完美的游戏性能表现的话,建议选择R9&270X或以上的显卡。这两款显卡在副本或者战场人员密集的地方都是无法保证完美的运行的,不过还是需要玩家根据自己的游戏需求进行选购或升级。6《魔兽世界:德拉诺之王》主流分辨率性能测试《魔兽世界:德拉诺之王》主流分辨率性能测试&&&&玩家们应该是非常关心能够在新资料片中使用自己现有的平台能够获得怎样的游戏体验的,每一次《魔兽世界》的新资料片诞生都会让很大一部分的玩家头疼不已,不知自己电脑的性能是否又不够用了,不过看了笔者下面的测试,玩家完全可以根据自己的情况来衡量自己是否需要更换平台。本次测试是在Alpha客户端中进行,无法代表游戏上线后的性能标准,不过性能差距肯定不会太大。测试成绩&&&&在主流分辨率中,可以说目前的都是可以较为轻松的流畅运行这款游戏,估计这也让很多的玩家放下了心,不过在入门级显卡中帧数虽然相对高分辨率有了大幅度的提升,但还是没有到达到绝对流畅的效果,采用这部分显卡的玩家如果没有过高的游戏需求可以继续使用,但如果感觉无法忍受的话还是准备好银子换显卡吧。有趣的事情也发生了,在两个测试中,两方阵营的双芯显卡并没有与他们的旗舰级甚至次旗舰显卡拉开距离,Titan-Z甚至有着小幅度的降低。&&&&这其中的原因是多样化的,主要的原因就是《魔兽世界》根本不支持SLI以及CrossFire技术,这两项技术在当年的应用还是非常非常少的,当时开发者也没有想到这一点。其次就是产品本身的原因了,Titan-Z采用了两颗降频的GTX&780&Ti图形核心,但这款游戏根本不支持双图形核心同时运行,所以出现成绩反比GTX&780&Ti以及Titan&BE要低的情况。AMD的R9&295X2也是同理,采用两颗提频的R9&290X图形核心,这样成绩会比R9&290X稍高一点也是可以理解的了。7测试总结——性能需求弹性大测试总结——性能需求弹性大&&&&从我们上面的测试可以看出,即便在入门级的测试中,游戏也是有着相当不错的表现,不过由于测试服务器人比较少,并且也没有开放Raid副本,笔者也没有条件去测试在人、特效都多的情况下这部分显卡的表现到底如何,相信在最高特效下可能会有一定的压力,但是通过调低画质的话,相信畅玩这款游戏还是没有任何问题的。变成了红色的黑暗之门&&&&在主流以及高端显卡的测试中,表现也没有出乎我们的意料,显卡均可以轻松的运行《德拉诺之王》,与现在无异,可见虽然在新资料片中对于硬件的需求有着一定的提升,但是并不是很大,相信如今有着主流平台的玩家无需更换平台就能畅玩,并且如今有了两套画面设置,设置好了之后玩家根本无需进行切换,进入副本或战场会自动进行切换,也是省去了玩家不少的麻烦。8月22日版本更新之后登陆界面&&&&总体来说这款游戏并不需要特别高端的主机就能够轻松游戏,无论A卡还是N卡在《德拉诺之王》的表现都是不错,对位显卡也没有出现特别大的性能差距,完全能够体现出《德拉诺之王》对于各种显卡的优化也是相当不错。《魔兽世界:德拉诺之王》也将在日登陆国服,届时玩家将穿越黑暗之门,踏上德拉诺大陆,谱写属于自己的新的史诗。《魔兽时间:德拉诺之王》已经开始了Alpha测试,虽然游戏引擎变化不大,但是游戏还是做了很多改进,尤其是在画质方面。让我们一同看看笔者动员A/N全线显卡鏖战魔兽世界6.0,时下每款产品的具体性能吧……
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魔兽世界6.0新主城 阿斯兰或是强迫PVP?
14-07-02 09:16 来源:网易 作者:s草
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  最近,《德拉诺之王》的Alpha测试结束,尽管版本号并没有变化,开发小组决定正式开展Beta测试。但这并不是最大的新闻,最大的新闻是开发组在同一天宣布,决定将德拉诺部落与联盟的新主城从刀塔堡垒/卡拉波转移到位于PVP区域的全新主城。
  社区经理Lore随后解释说,这两个主城尽管和阿斯兰处于同一个地理位置,但并不属于PVP区域;为了照顾非PVP服务器,对于一些可能导致无意中打开PVP的行为作出限制;两个地方会有大量守卫,并且唯一的陆路出口正对阿斯兰;另外还可以快速旅行到你的要塞。
  看似暴雪似乎很照顾各种玩家,但却也掩盖不了一个奇怪的事实,就是暴雪想要这资料片中强推PVP的戏份。
  为什么强推PVP不好?
  笔者属于玩家群体中的少数派,我不喜欢PVP,我主动回避任何PVP战斗。因为我很菜,是一名俗称&彩笔&的玩家,我跟人PK都会心跳加速手心冒汗,更别说竞技场战场什么的,简单来说我就是输不起。站在我的角度来看这个问题确实理所当然,但我也很清楚地认识到一千多万玩家中,从数学原理推测,肯定有庞大的狂热PVP爱好者群体,但我敢肯定其实更多人并不愿意PVP/PVE两种截然不同的游戏方式过度地进行穿插。就好比为什么传奇披风任务要求你去打战场会让无数人感到蛋疼一样。
  我不止一次说过,像《魔兽世界》这样的传统MMORPG是很难做好PVP的。因为PVP说到底,比拼的是个人技术,而《魔兽世界》有公共CD,有装备等级,有韧性/PVP强度等多重机制来限制某个角色的能力。再加上11个职业34个专精,每个专精都有自己一套十几个技能,数量之大不可能做到很好的平衡。即使是《魔兽争霸3》《星际争霸2》这样只有三到四个种族的传统RTS游戏,也不见得谁都觉得平衡性非常好。RTS游戏比拼策略运营,FPS比拼操作和意识,RPG比拼个什么呢?
  很显然,如今《魔兽世界》的PVP陷入了怪圈,每个职业每个专精的爱好者都在怨妇自己玩的角色太弱,整天在纠结数字游戏。使得《魔兽世界》中的PVP失去了应有的魅力,加上暴雪自TBC以来,用徽章/点数/等级作为玩家角色提升的手段,让PVP变得无比功利性。
  而《魔兽世界》真正赖以生存之本,就是团队作战内容,没有一款游戏的团队PVE内容能做得如《魔兽世界》一样的高度;很多游戏,即使山寨了因《魔兽世界》发扬光大的坦/补/输出铁三角组合,也一样把地城/副本等做成垃圾。因此,暴雪似乎有点舍本求末。
  PvP就该给你开挂虐菜的快感
  尽管我现在是一个原教旨主义反PVP党,但曾几何时我也是喜欢过PVP的人。经典旧世时代的对推我们都很熟悉,无功利无原则无目的;但很显然这种形式的PVP在今天的《魔兽世界》是无法再实现了。好比汽车自动档和手动档的区别,比拼哪一种游戏方式才是王道没有意义,因为玩家有各自的看法,但热衷PVP的玩家越来越少是不争事实。暴雪应该做的,是如何革新PVP,利用系统自身的魅力来吸引更多玩家,而不是以强制性的手段来推销PVP。
  尽管作为24K PVP黑,笔者却是喜欢阿斯兰的概念的,我认为阿斯兰带来了一种全新形态的PVP。暴雪已经意识到比拼数字不好玩,竞技场、战场这种把玩家围起来形同斗鸡的东西更没意思,于是摸索出了一种全新的PVP。
  可破坏地形的设计是我非常喜欢的,可惜缺乏有效的激励机制
  在阿斯兰中,玩家会获得许多非常强力的物品,比如能飞行的道具,比如取消猎人逃脱CD的鞋子。这种物品带来的提升超越一切无聊的数字游戏,基本上,有了这些东西你就是开挂。玩家为什么喜欢开挂?因为开挂就表示你能完虐别人啊!如果说虐菜没意思那就真的没什么有意思了。上述这些物品还只是冰山一角,以暴雪的能力,绝对有可能让你可以在阿斯兰中获得跟《暗黑3》一样强力的装备。
  这种能力是谁都想得到的,而把这种能力以物品的方式提供有一个好处,这意味着谁都有机会获获得。对比起来,就算你多想要混乱箭的天文数字伤害,作为法师的你是这辈子都不会得到这个技能的。玩家为了争取这种虐菜的快感,为了体验从来没体验过的imba,他们就会参与进去。
  所以这种设计会是成功的,有效的,而且是能彻底挽救这个游戏中的PVP的。这也是为什么我喜欢这种设计,尽管我还是不会碰它。
  那为什么我还吐槽它?
  很简单,暴雪一直都在做的,就是让玩家自己选择做什么,不做什么。但这一次他们却打了自己嘴巴。
  从故事情节上来说,这种说法就站不住脚。就像Lore也说了,我们是被钢铁部落入侵的受害者,而霜狼/德莱尼碰巧也是受害者,是他们帮我们不是我们帮他们。尽管联盟和部落在MoP中扯皮了一整个资料片,但到最后还是勉强联手推倒脑残吼。既然我们有共同的目标,那何必又争个死去活来呢?既然是别人帮我们,那借住他们的地盘又有什么问题?
  既然你又希望不喜欢PVP的玩家不受干扰,同时又要那些喜欢PVP的人来这里,为此还费事建造很没带入感的传送措施,花费人力设计PVP保护功能,又想让别人来攻打又放一大堆卫兵不让人攻打。这根本不是什么为玩家着想的东西,只是一堆矛与盾叠起来的不成熟想法。
  我们必须还要明白一点,WoD是没有飞行坐骑的,假设这种方案落实到正式版本,你是不能走陆路去其他地方的,你只能乘飞行坐骑去。MoP中七星/双月所在的锦绣谷正好位于大陆正中心,去什么地方都很方便,但这种设计其实是为了飞行坐骑着想的。而当WoD把玩家从天空上打下来之后,这种因素就变得更重要,因为就算是提高了飞行线路的效率,但论便利性还是远远不及飞行坐骑的,如果联盟和部落都这样集中在这片大陆的东北角,就会让玩家前往其他区域的过程徒增烦恼。
  但两阵营分据大陆两侧其实不是坏主意,但阿斯兰的地理位置实在是差
  刀塔堡垒和卡拉波,一个在西北一个在东南,看似地图的两极,但考虑到德拉诺的世界地图有很高的对称性,这样也很方便设计内容,其实一旦内容设计得当,玩家也就不必跋山涉水。但是当主城都集中在位于最东边的阿斯兰时,问题就来了,假如你想去纳格兰怎办?对于部落玩家可能会说我先回要塞,那对于联盟玩家呢?
  如果假如是刀塔堡垒/卡拉波两极式设计的话,暴雪可以让塔纳安丛林和纳格兰变成等价,即部落玩家可能会想去纳格兰,对应的联盟玩家会想去塔纳安从来,这样旅行距离差不多,来去也方便,皆大欢喜。并且让玩家能分离开来,多少能缓解人流压力,能带来更好的体验。
  笔者一直认为,传送门是最坏的解决方案,只有到不得已而为之的时候才能出来。艾泽拉斯有四个大陆,几十个区域,用交通工具先跨大陆再搭乘飞机会消耗许多时间,显得非常不合理,因此才有《大地的裂变》中新加入的传送门。但德拉诺是新的世界,新的大陆,站在暴雪的态度上,理应让玩家充分感受这个世界,而不是依靠传送门这种毫无带入感的设施来旅行。
  主城的意义是什么?
  笔者认为,但凡MMORPG中的主城都有几个必备条件:
  1.足够宏伟,让玩家有带入感。前者体现在建筑格局和周边的环境设计,后者则主要故事情节上得到体现。
  2.是玩家聚集的地方,有各种设施。城市和野外最大的区别,就是因为玩家在这里能使用各种内置设施。
  3.便利的交通和地理位置。不管是游戏还是现实生活,一座城市之所以能打造起来无非是处于交通要道,这样各处的人们都能很方便的出入,或处理事务,或作为路上的歇脚之处。
  4.安全感。以《魔兽世界》这么多年的设计来看,这恐怕是最重要的因素,却又是最不明显的因素。只有你认为自己非常安全,不会突然遭到袭击,没有人会无故打扰你,你才会放心地呆在某个地方。而能不能让玩家安全地呆在一个地方,是作为城市最重要的因素。
  我们先来分析一下阿斯兰的地形。首先,阿斯兰是几个岛屿的集合。主岛阿斯兰是一片PVP区域,原理和冬拥湖相同。两座主城均是四面环水的小岛,联盟部落分列正南与正北方,分别只有一座桥通往主岛。
  即使我不告诉你这张图的比例尺是多大,你也一定觉得阿斯兰,乃至联盟与部落主城的面积其实不算大,加上玩家活动区域又被狭窄的岛屿和城墙所划开,使得难免产生局促感。设想暴雪真的要在这么狭窄的空间内塞进所有主城应有的设施,该多么难堪。另外,对于像我这种对PVP一点都不感兴趣的玩家来说,位于这种地方的主城绝对会让人产生割裂感。城市必须和周围的环境有着某种呼应关系,而不仅仅是作为某种区域的附属品。
  再回到故事情节的问题,毫无疑问,卡拉波是整个德拉诺大陆中最耀眼的地标。在TBC时代我们见证了沦为伊利丹巢穴又重获新生的黑暗神庙,我们都很急切地想要见证这座德莱尼圣城最光辉的时代。因此卡拉波就拥有了极其浓厚的剧情色彩。尽管刀塔堡垒在剧情上显得有些薄弱,但作为部落玩家,你是和霜狼氏族亲身把这座庞大的食人魔要塞攻打下来的,这种显而易见的成就感也是阿斯兰上那两个孤零零的小岛所比不了的。
  再回到安全感上,很多时候,一座城市是否安全并非体现在有没有足够多的士兵,还和很多方面有关。比如地形问题。
  在艾泽拉斯,铁炉堡是最安全的城市,部落玩家如果要从正门攻入得走非常遥远的距离到达丹莫罗,然后正门还有一道蜿蜒的斜坡,如雷霆风暴这类法术可以轻易阻挡入侵部队。作为一个建在山体中的城市,只有一个小小的入口供你出入,毫无疑问,这一路上都有铁炉堡精英卫兵看守。剩下的就只能依靠飞行坐骑,逃过暴风城的防空部队进入矿道地铁继而发动突袭。如此多的障碍,只有集合上百名玩家的力量才能成功地入侵敌方主城,击杀首领。
  很多情况下,安全感不仅仅停留在是否担心自己生命安全,而其他因素,包括城市外是否有骚动,突如其来的大部队交战势必加大服务器负担,让普通玩家卡顿,而凡是玩家都不希望你在主城里还卡到掉线,巫妖王时代的达拉然就是反面教材。在这种时候,无心恋战的玩家就不得不中止个人事务,逃离主城,躲到例如要塞等绝对安全的地方。以我看,就如同MoP中的七星双月,攻打或占领主城肯定会带来某些奖励,不然就显得太不合理了。许多玩家都喜欢坐在主城里和朋友聊天,买卖,或者纯粹的发呆,假如这个时候突然一堆敌对阵营的人涌了进来,延迟飙红,走两步卡三步,你作何感想?
  你说我不行,你行你上啊
  既然这种设定存在这么多的弊端,那么肯定有人要问我:你说暴雪不行,你行你上啊!那么我就假装我行,假装上一下。我认为一个成功的德拉诺主城设计应该是这样的:
  首先,部落和联盟的主城彻底分开,一个在霜火岭一个在影月谷,即刀塔堡垒和卡拉波。其实暴雪并未否认这两个不会作为城市,只不过没有那么多的设施而已。就如同我前文说的那样,让两个阵营中玩家的体验稍微作出区别,诸如日常任务,采集等会长途旅行的目的地作出一点调整。不是让玩家都去一个地方,而是让这些目的地稍微分开一点,这样能有效分散玩家,减轻人口不平衡的状况。比如让部落玩家想去靠近霜火岭的戈尔隆德采药,而联盟玩家去阿兰卡峰做日常任务。
  然后,暴雪必须摒弃要干正事必须回艾泽拉斯的想法。把职业训练师(尤其是这个),拍卖师,专业训练师等设施放在两个主城,至少是在要塞或者德拉诺其他地方。必须看到,除了《大地的裂变》,其他三部资料片的主舞台都不在旧世界,但偶尔你为了去拍卖行买东西或者去洗个天赋,还得特意回主城一趟,这种强制性需求实在是牵强。如果要让玩家能沉浸在故事中,让玩家整天呆在新地盘又有何不可呢?主城之所以是主城是因为有完整的设施,而为了获得设施故意让玩家跑腿,实在是不明智。
  最后,将阿斯兰两座&主城&变成联盟与部落在德拉诺的根据地,而不是玩家落脚的地方。这里依然会提供一些城市设施,但并非作为主城,而是满级玩家非团队 PVP和PVP的内容枢纽。让阿斯兰在除了PVP内容之外,还提供相对安全的,并且是非必需的PVE内容。同时为了鼓励PVP玩家进攻对方根据地,减弱防守力量,并且借助战场中各种元素来完成占领的任务。占领根据地之后本方阵营可以获得各种优势,从简单的比如勇气点数(在WoD中勇气的作用被大大削弱),到强大的比如野外战斗buff,甚至是在阿斯兰各处能获得更方便的交通手段,就如同当年的东瘟疫哨塔。
  传送门并不能带来什么游戏体验
  我不是设计师,我只是一个玩了9年的普通《魔兽世界》玩家而已,根本不够资格替暴雪设计游戏。但《魔兽世界》是一个被人骂起来的游戏,我们必须看到,有不少的游戏都打着让玩家做主的旗号,税褡约喝绾卧蚯闾婕业囊饧敕蠢。春苌儆蜗坊嵯瘛赌奘澜纭氛庋嬲匾蛲婕业纳舳鞒龈谋涞摹N颐谴ι碛诎罄梗豢吹剿牟缓茫坏┥鲜滞嫫渌蜗罚土⒙砀芯醯轿颐堑目谖锻耆槐┭┕呋盗恕
  希望各位艾泽拉斯同胞一起发出声音,让我们再一次改变这个世界。
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