魔兽世界5.4武僧天赋6.1武僧天赋怎么样 武僧天赋属性怎么加点

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《魔兽世界》踏风武僧天赋输出手法分享
日 15:29&&&&&阅读(449)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
踏风武僧天赋雕纹怎么选择?魔兽世界踏风武僧天赋输出手法:
一、属性问题
几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
急速&溅射&暴击&精通&全能,在无BUFF,面板急速大于1200的时候,各位可以优先考虑溅射。
二、天赋问题
关于天赋,本人不会给你分析纠结于哪几个天赋的选择,重点的天赋我会着重分析。我的推荐是:
15级天赋:动如脱兔增加翻滚次数,减少翻滚CD,位移逃命最好不过;
30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
目前大部分主流WS分为两个流派
1、真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
两大流派优劣势分析:
只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
宁神酒的优势:点爆发特别高;
宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽6.1:风行僧T17属性 精通及全能比较
  PTR6.1里,踏风武僧的套装效果做了修改,每消耗一层虎眼酒都能获得2%的伤害减免,持续20秒。  武僧的另外一个重要的回血技能:金创药,是18秒的内置CD。在PVP套装效果下,虎眼酒的本身持续时间也是18秒。也就是说,卡金创药的CD,每18秒至20秒喝一次虎眼酒,既能保持套装的免伤BUFF,又能最大化地利用金创药的回血。  在全程覆盖虎眼酒的情况下,精通,由于可以提高虎眼酒获取速度,现在成为了一个攻防一体的属性,与全能非常类似。  假设人物的能量回复速度是12/S,那么在虎眼酒覆盖的20秒内,一共能获取240点能量,打出5个贯日击,获取10点真气,转化为2.5层酒。0精通的情况下获得15%的伤害加成和5%的免伤。100%的精通可以额外获得2.5层酒,获得额外的15%的伤害和5%的免伤。 即:每一点精通百分比等于0.15%的伤害和0.05的免伤。  每一点全能百分比可以提供1%的伤害和0.5%的免伤。但是全能比较贵。我没找着哪里有等级和百分比换算的具体数值,用我人物的属性算了一下,大概128点全能等级等于1%的全能;44点精通等级等于1%的精通,3倍。也就是说,同样的属性等级,假设全能可以提供1%的伤害和0.5%的免伤,那么精通可以提供0.45的伤害和0.15的免伤。  再考虑100级的天赋真气破。3星真气破可以额外获得一层酒,但是完美地每次都打出3星真气破不可能。假设每个真气破都是4星打出,那么虎眼酒的获取速度就增加了一倍,相当于20秒5层酒,精通的收益提高了一倍,与全能的收益比例达到了伤害1:0.9,免伤1:0.6。  然后是虎眼酒天赋。虎眼酒每分钟可以提供2层酒+2真气=2.5层酒,平均提高了1/6的攒酒速度和精通收益,这样全能和精通的收益比例达到了伤害1:1.05,免伤1:0.7。  另外,踏风连击也可以略微提高虎眼酒的获取速度,从而提高精通的收益。  最后,再来看一下两个属性的成长性。全能和精通提供的百分比伤害加成都跟你的其他属性有关,装备越好,增加的伤害数值就越多。但是全能的免伤部分就没有什么成长性,10点全能永远只增加5%的免伤。而通过上面的一系列例子可以看出,精通的收益会随着虎眼酒的获取速度而增加,主要是受益于急速属性。也就是说,急速越高,20秒内获取的虎眼酒层数就越多,获得的伤害减免就越多。  当然,精通的收益有一个上限&&如果20秒内获取的虎眼酒超过10层,那么精通就不再有收益了。在每秒获得12点能量,全都打出4星真气破的情况下,这需要大约100%的精通。目前还是比较难以达到的。  以上是比较了全程保持虎眼酒BUFF下的精通和全能的收益。有人会说PVP不是PVE,没有这么多所谓的理想状态。或者全程保持虎眼酒BUFF会导致没有爆发。但是考虑到PVP的特点&&爆发性伤害,恰恰会放大精通的效果:全能的伤害加成效果在被打时没多大用,用来进攻也没有爆发。伤害减免效果在没被打时属于浪费,而被打时又会显得免伤不够。靠堆精通获取的虎眼酒,却可以当作一个可攻可守的技能。用来进攻时是一个60%伤害加成的爆发,在被集火时使用,相当于一个20%的免伤。这对缺少免伤技能的踏风武僧来说是很重要的&&要知道,踏风差不多唯一一个保命技能壮胆酒,也只是提供20%的免伤。  最后的总结:以上各种计算非常不严谨,我这里只是想为大家提供一个思路:在新PVP套装效果下,考虑用精通来代替全能属性。欢迎大家讨论。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
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魔兽世界武僧练级选什么天赋 去新区玩的 啥都没有 有没有啥升级的技巧
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
选DPS天赋(踏风) T天赋新手最好不要选 拉不住会被喷的 建议一个人不要开招募来练级 因为前面过快的升级会导致你85-90根本不想练 1亿1260万经验 只有慢慢来任务 如果你没有什么耐性就会放弃这个游戏还要加一个能给你包的工会最好
找人招募你,前面升级能快一点是一点。虽然后面几集会很痛苦。然后加入一个公会,至少要10多级,骑马速度加成和经验加成还是很重要的。之后就是速度练到15级,然后和招募你的人一起排FB。你们俩人不要都DPS就行。有个奶或者T,随机本会好排很多。我个人是比较喜欢踏风天赋
我选的酒仙,T起来的话排副本比较快,自然练级就快了。没什么技巧可言。
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魔兽世界50踏风武僧天赋选择踏风输出手法
来源:网络&
编辑:赖德伟&
日 16:50&&分享到:
摘要:魔兽世界5.0武僧踏风专精分析,武僧踏风专精天赋选择,5.0中各职业中原来的三系天赋现在已经回归一起,而三系的技能现在则分开,名为专精。下面小编带来魔兽世界5.0踏风武僧的全面分析,天赋技能雕文与宝石属的取舍。
  魔兽世界5.0武僧踏风专精分析,武僧踏风专精天赋选择,5.0中各职业中原来的三系天赋现在已经回归一起,而三系的技能现在则分开,名为专精。下面小编带来魔兽世界5.0踏风武僧的全面分析,天赋技能雕文与宝石属的取舍。  魔兽世界5.0踏风武僧技能详解  近战    40能量,近战范围,你打击目标,造成X点伤害并获得一气.    2气,近战范围,踢出一道真气波,造成X点物理伤害.如果在目标背后,4秒内附加20%额外伤害.如果在目标面前,你可以恢复相当于伤害的20%的生命值.    3气,4秒引导.25秒CD.以迅雷不及掩耳的速度挥拳攻击前方所有目标,立即使他们昏迷并每秒造成X点伤害.持续4秒.伤害会在目标之间均分.    2气,近战范围,8秒冷却向上方踢击对目标造成X点伤害以及致命创伤效果.此外亦会使8码范围内所有敌人在受到你的技能攻击时的伤害提高10%,持续15秒.:严重创伤目标,使其接受的治疗效果降低,持续10秒.    1气,近战范围.用手掌攻击敌人,对目标造成X点伤害.同时赐你,使你的攻击忽略目标10%的护甲,持续20秒,可叠加3次.    3气,近战范围.1.5分钟冷却.攻击敌方目标的死穴,立即将其杀死.只能对生命值不高于你生命上限的非PVP目标使用.  范围/AOE    30能量以及每秒30能量,需引导,40码距离.对目标引导碎玉闪电,6秒内造成X点自然伤害,造成伤害时有25%几率产生1点真气.  如敌人在你的碎玉闪电影响期间,在近战距离对你进行攻击的话,敌人会被击退一小段距离.此效果每8秒只能触发一次.    30点能量.每秒在你脚下产生一朵烈焰莲华,持续3秒.烈焰莲花持续10秒,对第一个踏中的敌人造成火焰伤害.每朵烈焰莲华之间必须保持3码以上的距离.    1气,50码距离.对你面前50码范围内的第一个敌方目标造成火焰伤害.  如果裂玉芳华扩散至10码以上,则其造成的伤害将提高50%并使目标定身2秒.    40点能量,需引导.在空中旋转并踢击,对8码范围内所有敌人每秒造成伤害.移动速度降低30%.如果击中最少3个目标则,产生1点真气.持续3秒.  神鹤引项踢持续期间,你仍可闪躲和招架攻击.  控制    15点能量,近战范围.妨碍目标的移动,降低其移动速度50%.当目标逗留在武僧10码范围内时,金刚震的持续时间会被刷新.  对已受缓速影响的目标使出金刚震时,则变为缠绕目标8秒(PVP 3秒).    40码距离.60秒冷却.  挥出一条长鞭,夺取目标手上的武器和盾牌为自己所用,持续10秒。  如果偷取的主手武器品质比自己的好,则使造成的伤害、治疗提高5%,承受的伤害降低5%    20点能量,近战范围,15秒冷却.使目标肌肉收缩并瘫痪30秒.如分筋错骨从敌人背后使用,持续时间则加倍.  同一时间只有一个目标会受分筋错骨影响。  任何伤害都会中断效果。    40码范围,8秒冷却,无GCD  你嘲讽目标,使其移动速度提高50%并冲向你.    30点能量,近战范围,15秒冷却,无GCD  以刺拳攻击目标咽喉,打断其所施放的法术,并阻止其施放任何同系法术,持续5秒.  如果敌人施法时面对着你,则会造成其在所有法术中进入沉默状态,持续4秒.  效用技能    20点能量,40码距离,8秒冷却  为友方目标移除病痛,驱散所有有害中毒和疾病效果    60秒冷却,无GCD  在6秒内产生60点能量,只能在战斗中使用.    40点能量,15秒冷却.  立即为你恢复生命值,并对附近10码范围内的一名敌人造成X点伤害,数值相当于该次治疗量的50%.获取1点真气。    25秒冷却  加速腾跃到空中.在移动中再次使用翔龙在天使你降落至地面,对8码范围内的所有敌人造成伤害,并使其移动速度降低70%,持续4秒.    60点能量,40码范围  你在目标位置用疗伤的迷雾制造一个治疗光球,持续2分钟,如果有盟友从中穿过,便会消耗光球,为其恢复点生命值。  武僧在同一时间内最多可使用3个治疗光球.    50点能量,10秒施法,40码距离  召还灵魂返回肉体,复活一个死亡的目标并恢复其35%生命及法力,无法在战斗中使用.    无GCD,0.8秒冷却,翻滚一小段距离    无GCD  消耗虎眼酒效果,每层虎眼酒效果提高你造成的伤害2%,持续15秒    2点真气,1.5分钟冷却,近战范围  你受到的所有伤害将转移给敌方目标,在6秒内持续造成伤害.伤害不会超过你的总生命值.效果持续10秒.    0.5秒施法时间,45秒冷却.使肉身和灵魂分离.把灵魂留在原地.  使用神魂双分:转移与灵魂对换位置.    15能量,0.5秒施法时间,25秒冷却.40码距离.交换肉身与灵魂的位置.    8秒施法(需引导),3分钟冷却,无GCD  降低承受的伤害90%,并使对队友或团队队友施放的有害法术转移到自己身上,最多5次.持续8秒.  引导期间受到物理攻击的话会打断禅修,中断效果.    10秒施法时间,30分钟冷却.你把肉身留在原地,魂游至潘达利亚大陆的晴日峰.  使用回到原来位置.  BUFF    50能量,40码距离  颂读末代皇帝的懿旨,使力量、敏捷,及智力提高5%.  如目标属于你的小队或团队,所有小队和团队成员都会受到效果影响.    50能量,40码距离  你尊奉白虎传承,暴击几率提高5%.  若目标在你的小队或团队中,则全体小队和团队成员都会获得此效果.  被动    当你被缴械时,使你的闪躲几率提升25%,持续5秒。    当你杀死可获得经验或荣誉的敌人时,你有50%几率召唤一个治疗光球。  当你使用幻灭踢杀死敌人时,有你50%几率召唤一个真气光球    制作一个治疗光球。如果你从中穿过,则恢复15%的总生命值。持续30秒。    在逝去的敌人身上制作一个能量光球,从中穿过后会恢复1点真气。持续30秒。    攻击和技能的使用每消耗4点真气,你会获得一层虎眼酒效果。使用虎眼酒消耗这些虎眼酒效果。  虎眼佳酿最多可叠加10次。    发动贯日击时有一定几率使你下一个猛虎掌不消耗真气,或使你下一个幻灭踢不消耗真气。    当你在正面受到敌人的近战攻击,你能够见招拆招化解他们的攻击,使你的招架几率提高5%,持续10秒。这个效果有30秒冷却时间。  当你进行反击时,见招拆招的效果提高5%。最多叠加3层。    使你造成的伤害提高20%,并使贯日击和移花接木额外产生1点真气。    每当你招架敌人攻击时,你会灵敏地立刻作出反击对目标造成X点伤害。此效果每秒最多只能触发1次。    你的自动攻击有10%几率使你接下来的4次自动攻击造成一次额外攻击,并使攻击速度提高50%。  魔兽世界5.0踏风武僧天赋选择  天赋  15--机动性    你可更频繁地使用滚地翻及纳气吐华,使其可使用次数增加1次,冷却时间缩短5秒。    1点真气,30秒冷却,20码距离。  立即解除目标身上所有定身和移动限制效果,并使其移动速度提高70%,持续6秒。    你每次使用滚地翻或纳气吐华技能时,移动速度会提高25%,持续10秒。最多可叠加2次。  30--耗气的输出和治疗    2气,8秒冷却.40码距离.  你施放一股真气波浪拂过你的队友和敌人,造成123伤害或384治疗。在20码内的目标之间最多弹射7次。    2气,瞬发,40码距离.  在目标头上制作一个禅气光球,每2秒恢复目标126生命值,及对距离目标最近的一名敌人造成41伤害,持续16秒。武僧同一时间只可对召唤一个禅气光球。  禅气光球激活时再次使用技能则会引爆光球,对10码范围内所有目标造成450治疗或144伤害。    2气,1秒施法,40码距离。  你向目标召唤一股真气能量漩涡,对沿途所有敌对目标和友方目标造成276伤害或864治疗。气功爆裂永远会治疗施法的武僧。  施放真气爆裂时,你可以继续闪躲或招架。  45--真气恢复    你的贯日击将额外产生一点真气。该效果有20秒的冷却时间。  如果你的真气已经达到最大值,则会召唤一个真气之球到你身边。    真气的最大值提高1点。    1.5分钟冷却,无GCD  立即为你恢复所有真气。  60--控制    你的分筋错骨技能的有效距离延伸至20码。    60秒冷却  召唤一头蛮牛向前冲锋30码,使沿途所有敌人昏迷3秒。    45秒冷却。  你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其昏迷5秒。  75--防御    喝下酒或茶后,你将恢复最大生命值的10%。该效果每15秒只能触发一次。    1.5分钟冷却。  你抑制对你发动的最有害的攻击所造成的伤害。在接下来的45秒内,下3次会对你造成数值等于或大于你总生命值的10%的伤害的攻击,其伤害将被减半。    1.5分钟冷却。  受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,如可能则将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者。持续6秒。  90--大招    2气,30秒冷却。  召唤一道旋风刮向前方30码,对沿途敌人造成5036自然伤害,并使他们受到你的神鹤引项踢攻击时伤害提高30%。持续15秒。    3分钟冷却,40码距离。  向白虎天神祈愿、呼唤一头受玩家控制的白虎幻影。白虎幻影会协助玩家攻击主要目标,并每6秒对附近10码内的3名敌人施法白虎闪电,每5秒内造成1455伤害。持续45秒。    向前方飞穿一段距离,对所有敌人造成1642伤害,并对行进路线上的所有盟友进行1642治疗。  真气突会取代滚地翻。 摘要:魔兽世界5.0武僧踏风专精分析,武僧踏风专精天赋选择,5.0中各职业中原来的三系天赋现在已经回归一起,而三系的技能现在则分开,名为专精。下面小编带来魔兽世界5.0踏风武僧的全面分析,天赋技能雕文与宝石属的取舍。
  魔兽世界5.0踏风武僧雕文选择  大雕文    你在杀死一个可以供荣誉或经验的目标后,提高25%几率获得一个治疗之球.    你的碎玉闪电将目标击退更远的距离,并且目标被击退后受到你的碎玉闪电的伤害提高25%,持续8秒。    你的疗伤珠持续时间延长3分钟。    你的酒壮人胆现在使你承受的伤害额外降低5%,但生命提高10%,而不是20%。    在引导怒雷破时,你的招架几率提高100%。    使你制造烈焰莲华的数量增加1个。    当你使用滚地翻或真气突时,所有仇恨暂时降低,持续10秒。    施放见招拆招时,你也有5%的几率使你前方的攻击者施放的法术偏斜,最多叠加3次。    在引导神鹤引项踢时,你的移动速度达到最大。    酒壮人胆持续时间内使所有流血伤害降低20%。    你的轮回之触不再消耗真气,但冷却时间延长2分钟。    你的轮回之触现在有20码范围。    使用魂体双分时,你的灵魂现在以战斗姿态出现。    你现在可以再引导禅修时移动。  小雕文    施展翔龙在天期间如果你碰到敌人,则自动终结施法落地,造成范围伤害及缓速效果。。    你的旭日东升提视觉效果改变为白虎的颜色。    使你在灵魂状态下可使用滚地翻。    你的碎玉闪电的视觉效果改为白虎天神的颜色。    每次成功施放轮回之触,你会向目标鞠躬致敬。    即使你装备非拳套武器,你也总是使用手和拳施放贯日击。    使用魂体双分时,你的灵魂现在以战斗姿态出现。    你现在可以在水面上使用滚地翻。    教你学会禅意飞行法术。要释放禅意飞行,需要飞行大师执照。你乘着一朵冥想之云在空中快捷飞行。    你的旋火冲不再向你的正前方扩散,而是需要有一个敌人作为目标,但不再附带定身效果。    你的幻灭踢现在不论施展位置均可产生4秒内额外20%伤害的效果,但不再触发治疗效果。 摘要:魔兽世界5.0武僧踏风专精分析,武僧踏风专精天赋选择,5.0中各职业中原来的三系天赋现在已经回归一起,而三系的技能现在则分开,名为专精。下面小编带来魔兽世界5.0踏风武僧的全面分析,天赋技能雕文与宝石属的取舍。
  魔兽世界5.0踏风武僧属性选择  每单位属性提升:  主手dps: 9.53  副手dps: 4.89  敏捷: 3.47  命中: 2.59  急速: 1.73  精准: 1.65  暴击: 1.52  力量: 1.27  攻强: 1.23  精通: 0.94  命中&7.5%后: 0.85  可以看出,踏风武僧的主要属性是一敏捷为主,在命中达到要求之后敏捷和急速成为了主要玩家选择的属性,精通成为弱势属性。 摘要:魔兽世界5.0武僧踏风专精分析,武僧踏风专精天赋选择,5.0中各职业中原来的三系天赋现在已经回归一起,而三系的技能现在则分开,名为专精。下面小编带来魔兽世界5.0踏风武僧的全面分析,天赋技能雕文与宝石属的取舍。
  魔兽世界5.0踏风武僧药剂附魔的选择  食物  在mop中,烹饪有6各分支,对应每个属性(理/敏/智/精/耐)以及第6分酿酒.  我们要选择提高敏捷的.  300敏捷:  合剂/药剂  在mop,大锅不再可用,但需要制作一个合剂/药剂的草药使用量已大大减少:合剂只需要瓶子以及4个草药+1个莲花,而药剂只需要瓶子以及2个草药。合剂提供主要属性,而药剂提供第二属性。请记住,如果您使用的是药剂,你只能使用1个战斗药剂和1个守护药剂在同一时间(守护药剂增加护甲或闪避)。  1000敏捷:  750命中:  750急速:  750精通:  750精准:  750暴击:  药水  4000敏捷持续25秒:  60000生命值:  70%移动速度持续15秒:  附魔  附魔武器-钢舞  附魔武器-风歌  附魔靴子-熊猫人止步  附魔护腕-强效敏捷  附魔胸甲-辉煌属性  附魔披风-精确  附魔手套-超强精通  附魔手套-超强精准  腿部:影皮护甲片  肩膀:强效虎爪铭文  腰带:活化腰带扣  宝石  红色:160敏  黄色:80敏+160急速  蓝色:80敏+160命中 摘要:魔兽世界5.0武僧踏风专精分析,武僧踏风专精天赋选择,5.0中各职业中原来的三系天赋现在已经回归一起,而三系的技能现在则分开,名为专精。下面小编带来魔兽世界5.0踏风武僧的全面分析,天赋技能雕文与宝石属的取舍。
  魔兽世界5.0踏风武僧输出手法  单体目标  保持你的目标的旭日东升踢debuff  猛虎掌:当你少于3层猛虎之力,或者猛虎之力少于3秒,或者准备是用怒雷破时猛虎之力少于6秒时使用  虎眼酒:当你叠满10层buff,或者你叠满了7+层并且豪能酒快要结束CD时使用  豪能酒:当你少于35能量时使用  召唤白虎怒风  旭日东升踢:CD好了就用  怒雷破:当你的豪能酒不在使用中并且能量小于65时使用  幻灭踢:当有免费的时候插入  贯日击:当你少于2气并且力贯千钧没有准备好,或者当你少于3气并且力贯千均准备就绪时使用  猛虎掌:当有免费的时候插入  幻灭踢:当在你有足够的能量打出贯日击之后使用  AOE  保持你的目标的旭日东升踢debuff  虎眼酒:当你叠满10层buff,或者你叠满了7+层并且豪能酒快要结束CD时使用  豪能酒:当你少于35能量时使用  碧玉旋风:CD好了就用  气功爆裂:当你有4气时使用  神鹤因项踢  其他精彩内容:  魔兽世界制皮525-600冲点攻略 制皮收益平衡  魔兽世界5.0.4前夕血色修道院两新成就抢先拿   国服《熊猫人之谜》典藏包 将于近日发售!  MOP未被提及的改动 钓鱼技能不再需要鱼竿  后魔兽时代史诗巨作 暴雪“泰坦”原画曝光
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在线沟通:《魔兽世界6.0》武僧攻略
时间:14-10-21 10:55  来源:52PK整理 作者:foremeraldx 编辑:52PK
魔兽世界6.0武僧攻略
6.0有什么改动呢?
其实酿酒武僧的改动并不大。如果你在6.0版本之前就是一名熟练的酿酒武僧,你会发现这版本上手毫无难度。
绿字护甲:非常有用的属性,值得一堆,但是只有项链、披风、戒指和饰品上才有。
坚韧:代替复仇,会根据坦克最近受到的伤害来提升他的自疗能力。和复仇不同的是,坚韧只提升自疗效果,却不影响攻击强度,所以并不会提高坦克的dps。
升腾之雾:一个需要1.5秒读条的治疗法术。对酿酒武僧来说几乎没什么用。
猛虎之击:自动攻击有一定概率提高25%的溅射,持续8秒。
下面是90级升到100级过程中将会逐渐学会的技能:
强化滚地翻:不管怎么说,滚得更快总是件好事。
强化魂体双分:魂体双分:转移可以在移动中使用啦!这个技能瞬间变得更有用,更好用了。
强化金钟罩:给金钟罩二次充能,就像滚地翻一样,很强力哦。
强化火焰之息:让火焰之息总是可以产生持续伤害,这样的话火焰之息在坦boss的时候好像稍微稍微不那么差了。当然这个技能还是很糟糕,并不值得浪费真气。
灵魂之舞:法术版本的醉拳。
真气破:让幻灭踢变成一个强力AOE,或者当活血酒使用。
屏气凝神:每90秒就能让你快速叠出50多秒的酒醒入定。对于新手酿酒武僧来说很友好。
被修改的内容
真气酒:充能时间从45秒上调到60秒。
迷醉酒雾:不再消耗资源。这个技能一直都很有用。
缥缈酒:增加的闪避从30%上升到45%。
壮胆酒:持续时间从20秒缩短为15秒。
玄牛之赐:现在自动攻击产生的溅射100%会触发玄牛之赐,颜色也从浅绿变成了土豪金。
白虎传承:酿酒武僧学会了拍暴击。现在武僧能拍的5%属性buff专属风行了。开心吗?
平心之环:现在不再使进入平心之环的敌人缴械/沉默,而是让其瘫痪3秒。
玄牛式:现在提供50%的护甲提升,25%的耐力提升,10%魔法减伤,产生醉拳,但是不再额外增加能量回复了。
召唤玄牛雕像:不再给你的团员套金钟罩了,它现在会对30码内的所有敌人产生仇恨,用来接ADD们非常不错。
轮回之触:目标敌人少于10%血就可以用,不管它总血量多少,也就是说对Boss游泳了。
魂体双分:现在是瞬发了。
惨遭删除的内容:
慈悲庇护:这个团减没了。
对冲:武僧最不好用的移动技能,不算什么大损失。
金刚震:其实也不需要,醉酿投自带减速。
缴械:损失不大。
疗伤珠:没了就没了吧&&
复仇:不是武僧这职业专有的,但这个可以称得上WoD对坦克职业最大的改动了。
醉酿投:最主要的产生真气的技能,重要输出技能,CD好了就用。
贯日击:次要的产生真气的技能,醉酿投CD时就用它。
神鹤引项踢:引导技能,在AoE的时候代替贯日击使用。
幻灭踢:主要的防御技能,可以产生6秒钟的酒醒入定(+10%醉拳效果,+10%招架),任何装等的酿酒武僧都可以保持这个buff100%的覆盖率。
活血酒:次要防御技能,不占GCD。用一点真气来消除所有醉拳伤害。
金钟罩:主要的防御技能,不占GCD。给自己一个强力的吸收盾,加强自疗,将要承受高伤害的时候可以开启。
缥缈酒:次要防御技能,不占GCD。每层缥缈酒可以给你提供1s的45%闪避,对于规避伤害很有用。
移花接木:主要的自疗技能,平时有15sCD,武僧生命值35%以下时这个技能没有CD,救急很好用。
猛虎掌:填充技能,无CD,无消耗,造成少量伤害,产生一个加输出的buff。
嚎震八方:酿酒武僧的嘲讽,会让被嘲讽的目标增加50%的激动速度,想要让敌人快速移动位置的时候很好用。
火焰之息:次要的AoE技能。当时想要AoE,然后又不需要延长酒醒入定的时间时,就使用火焰之息。
醉酿投CD一好就用
在酒醒入定的buff还剩不到2秒时使用幻灭踢
身上没有猛虎之力的时候,使用猛虎掌
真气满了/快满了就打出幻灭踢
能量高于70点时使用贯日击
用猛虎掌进行填充
如果不是满血的话,就用移花接木代替贯日击。
有的时候也要预存一些真气和能量,用来开启移花接木、金钟罩或者活血酒。
有用的技能
醉拳:酿酒武僧的被动免伤。当酿酒武僧受到物理伤害时,一部分伤害会直接发生,另一部分累积成醉拳DoT,在10秒钟内缓慢发生。
玄牛雕像:对范围内所有敌人产生仇恨值。
玄牛之赐:酿酒武僧的攻击有概率在他的身边产生一颗小小的疗伤珠,踩上去就能回一点血。
迷雾酒桶:产生范围仇恨的技能。没有伤害,但是可以对击中的目标产生不小的仇恨,可以帮你拉怪、风筝、吸引被控制目标的仇恨。
滚地翻:武僧的主要机动技能,可以快速移动一段较短的距离。
魂体双分:武僧的次要机动技能,在你现在所在的位置留下你的灵魂。
魂体双分:转移:武僧的次要机动技能,和你的灵魂交换位置。想要移动长距离,或者风筝怪的时候,这个比较好用。
逍遥酒:用来摆脱控制。PvE里面用处有限,但有时还是需要的。
分筋错骨:20码施法距离的一个控制,用来控小怪。
免伤大技能
壮胆酒:主要的免伤大技能。在将要承受高额伤害时开启来免伤。
躯不坏:天赋技能。主要的免伤大技能。开启它可以减少将会受到的3次爆发伤害,
散魔功:主要的免伤大技能,提供6秒近似魔免的魔法减伤。
禅悟冥想:次要的魔法减伤技能,承受引导的魔法伤害或者某个魔法技能伤害时可以开启。
WOW6.0武僧天赋
下图提供了一套大多数情况下适用的天赋加点:
T1:机动性
三个天赋可以满足不同情况的需要。
迅如猛虎是需要长距离移动的最佳天赋,动如脱兔能提供最好的短距离移动能力,而势如破竹则是一个折中的选择。
T2:治疗能力
真气波比禅意珠和真气爆裂的自疗能力会更强。真气爆裂可以提供一个群体治疗的小爆发,但是对于坦克来说这不是很重要。真气波的伤害和治疗都很高,大多数时候都应该卡CD使用。
T3:战斗资源回复
真气升腾在这一行天赋里优势非常大。它能在现有装等下提供更高的战斗资源回复,点了这个天赋在35%生命值以下能更多地使用移花接木,5点真气上限用来攒真气也非常好用。
这三个技能都有各自适用的场合。平心之环可以瘫痪你的敌人(这个适用的场合最少)。蛮牛冲和扫堂腿则是简单粗暴的晕技。扫堂腿的昏迷时间和CD都更长,而蛮牛冲距离更长,适合风筝时使用。
躯不坏是一个万金油的面对爆发伤害的免伤,散魔功用于魔法免伤,同时也是酿酒武僧最强的魔法免伤。Boss战中,根据不同情况在这两个天赋里二选一。相比之下,金创药看起来就不怎么样了&&
T6:伤害输出
碧玉疾风可以代替让你在AoE时失去控制的神鹤引项踢,在需要AoE的时候,这个天赋超有用的。白虎下凡则可以增加dps,在坦小怪的时候很有用,但是雪怒默认会嘲讽小怪,所以记得关掉嘲讽。真气突的用处有限,但是在你不坦Boss的时候可以提供很多治疗量,点这个天赋的话一定要配合点上动如脱兔。
T7:伤害输出/免伤
灵魂之舞是这一行最好的天赋,相当于针对魔法伤害的醉拳,对于模仿伤害为主,物理伤害为辅的Boss战特别有效。真气破是这一行dps最高的技能,3点真气的真气破是用真气获得的最好免伤,但是并不一定非要用这个才能保持自己的生存,一般情况下当你想用活血酒的时候就开3点真气的真气破,而4点真气破则能产生不少AoE伤害。屏气凝神是一个纯防御技能,可以让你在接下来的10秒内狂用幻灭踢、活血酒,这个技能用起来还是有点技巧的,但是一般你开了它以后踢出9个幻灭踢也没问题(当然别忘记还是得用醉酿投)。
试炼场/挑战模式下&&
装备等级被压缩的时候,力贯千军好过真气升腾。
WOW6.0武僧雕文
酿酒武僧有一些强力的大雕文,还有几个特殊场合有用的雕文。
醉酿投雕文:给你的重要技能加点可用范围总是不错的。
移花接木雕文:当你的生命值小于35%时,让移花接木的消耗减少5点,在没血的时候很好用。
幸运珠雕文:一个低血量必定触发的玄牛之赐,不错的自疗。
壮胆酒雕文:用生命上限的提升来换取更高的免伤,其实挺好的,但是有时候就不如那些针对性的雕文了。
特殊场合有用的雕文
火焰吐息雕文:本来是个没用的AoE,插了就成了一个强力的群控。
金钟罩雕文:只有魔法伤害超高的boss战才有用,但是这种情况下就很有用。
禅悟冥想雕文:有了它,Boss不打你的时候,你就可以在AoE里面跑来跑去了。
试炼场/挑战模式下&&
火焰吐息雕文:控制多多益善,所以记得插上。
属性优先级:
关于这些属性
因为6.0重新引进了绿字护甲,所以酿酒武僧得和近战dps穿两套装备了。绿字护甲只有项链、斗篷、饰品和戒指上有,最
好能穿的部位都穿上。护甲不仅是个很好的免伤属性,还能增加你的dps(1护甲可以提供1攻击强度)。
因为酿酒武僧的缥缈酒机制,暴击是第二好的免伤属性。
精通比起耐力能提供更高的有效生命,并且收益竟然还是递增的。
急速能给你提供更多的能量来开移花接木,更多的真气来开活血酒,它作为免伤属性还是不错的,但没有暴击那么强力。
耐力高总是一件好事,但是堆耐力对于武僧有效生命的收益并没有精通那么高。
双持 vs 双手
大部分时候是一样的,但是双持的话毕竟多一个武器能附魔,所以比双手略微好上那么一丁点。
试炼场/挑战模式下&&
双持能多点附魔,说不定还能多插几个宝石,在试炼场/挑战模式下明显有优势。
宝石与附魔
人物90级时,还是得使用以下的宝石附魔,就像5.4一样。
红色:致命朱砂玛瑙/完美致命虎纹石
黄色:圆润日曜石/完美圆润日长石
蓝色:生存向:导师的荒玉/完美导师的紫翠玉,或者闪电荒玉/完美闪电紫翠玉
肩膀:强效虎爪铭文,想要便宜的话就虎爪铭文
披风:精确(+12暴击)
胸甲:辉煌属性(+5全属性)
护腕:强效敏捷(+12敏捷)
手套:超强精通(+13精通)
腰带:打洞,插圆润日曜石
腿部:影皮腿甲片(+19敏捷,+11暴击),或者想要省钱的话染煞腿甲片(+11敏捷,+7暴击)
靴子:水上漂(+9敏捷,提高移动速度)
武器:舞钢,省钱的话就风歌
100级的时候应该插:
强效塔拉迪特暴击水晶/塔拉迪特暴击水晶
100级时的附魔
项链:暴击之赐
披风:暴击之赐
戒指:暴击之赐
武器:提高伤害选择雷神之印,生存向选择\石之印,一般一把武器附一个
现在专业没收益了,学什么都一样。
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