谁了解《魔幻英雄 区别》这个游戏啊?能不能讲讲里面关于补刀的问题啊!

谁知道魔幻英雄这个游戏有没有国服啊?!._百度知道
谁知道魔幻英雄这个游戏有没有国服啊?!.
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这个游戏比其他类dota游戏有很大的改变和突破,英雄没有严格的上中下路的区分,现在赶快去官网上抢激活码吧,经济共享机制当然有国服了,不过4月24号开测哟,比如比赛时可以带一只宠物!这个游戏可是美国三大MOBA研发商之一的S2 Games倾力研发的精品MOBA网游呢
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现在国服还没开测,DOTA的竞技类游戏魔幻英雄是类似于LOL,望采纳。希望对你有帮助
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出门在外也不愁《魔幻英雄》大数据盘点:出台次数最多的英雄是? - 新闻中心 - 电玩巴士
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《魔幻英雄》大数据盘点:出台次数最多的英雄是?
作者:官方 来源:官方发布时间: 13:15:29
  开测两周以来,《魔幻英雄》不论是游戏体验,还是画面质感都获得了许多玩家的认可。究竟内测期间拿到最多人头的是哪位英雄?又是哪位英雄出场率低到你几乎忘了他的存在呢?这份《魔幻英雄》极密报告可能会让你大跌眼镜。
  英雄数据盘点 人气王死得也最多
  测试期间,集高爆发、物理吸血、范围控制、高机动的黑尔,以79%的出场率荣登人气榜榜首,当之无愧地成为内测期间“最辛苦的英雄”。
英雄人气榜单
  在人气榜前五名中,弗米利恩、莫克茜分别成为远程物理和法术攻击的典型代表,艾斯以强力坦克的身份杀入五强,而密涅瓦则是代表了gank游走型英雄,这五位的上榜,也正巧组成了一套完整的热门阵容。有趣的是,五位人气王四位上榜“死亡榜”,其中出台频率最高的精灵剑客黑尔同时也获得了死亡榜冠军。平均每场倒下7次的流亡战灵黑尔令人心疼的摘下了“双冠王”的称号。
宠物人气榜单
  《魔幻英雄》宠物系统开测以来一直受到玩家们的喜爱,本次内测最受欢迎宠物前三名分别是密斯迪克、平瑟、托特斯。从三只小宠物从技能属性来看,多数玩家目前更倾向于选择状态型宠物作战,以尽快建立战斗优势,压制对手,而那些功能型宠物,诸如托普斯、费奇以及提高金币收益的卢斯特尔、普兰德等则相对热度较低。
  开测期间出场率不足3%的英雄克劳迪赛与出场率不足1%的宠物廷克几乎整整两周内都在坐冷板凳,翻牌率低到似乎玩家们忘记了他们的存在。就连《魔幻英雄》中运输装备的信使小浣熊都能完爆他们。据统计这些小家伙的平均每场往返战场32次,从基地带去的装备,送出了温暖。
《魔幻英雄》装备运输系统小浣熊送达装备
  趣味花边 女玩家荣膺双料冠军
  本次内测也诞生了一批大神玩家,其中玩家“新手”荣获国服内测野区王者、国服内测战神称号,在匹配
《魔幻英雄》游戏截图模式下总共击杀“巴蒂尔”、“辛德拉”518次,总共击杀对手玩家2124次,游戏时长共4867分钟的他,在2分钟内就会拿下一个人头。玩家“办事超快的女人”荣获国服内测助攻王称号,在匹配模式下共助攻2629次。这些称号在《魔幻英雄》下一次开放中将沿用,良辰,必有重谢!
  除了以上的主要榜单外,《魔幻英雄》还统计了一些花边数据,比如国服内测“大富翁”的获得者,竟然也是“助攻王”称号的获得者“办事超快的女人”。疑似女玩家荣膺双料冠军的消息曝光后,女玩家果真是收集宝石和辅助的专业型人才!
  《魔幻英雄》国服内测盘点还有很多有意思的数据,玩家可以通过关注官网及官方微博微信获取具体信息。而黑尔能否继续蝉联人气王呢?团战型宠物和收益型宠物又能否成为玩家的新宠?国服最强选手是否会再次续写他们的双料神话呢?让我们共同期待《魔幻英雄》下一次的开放吧!
  关于魔幻英雄:
  《魔幻英雄》是由美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发,并由中国精品游戏发行商欢聚游戏(欢聚时代(NASDAQYY)旗下独立游戏发行公司)独家代理的MOBA网游。围绕“享受对战乐趣”的研发理念,以首创经济共享、全面暴走团战、突破英雄禁锢、创新激斗乐趣4大核心玩法打造“MOBA,不止于新”产品特色,以个性的美式动漫风格塑造独特的魔幻英雄世界。一起MO吧,享受对战乐趣!
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  《魔幻英雄》官方网站:
  《魔幻英雄》官方微信:yymhyx
  《魔幻英雄》官方微博:
  关于欢聚互娱:
  欢聚互娱是欢聚时代旗下,致力于联动YY语音、YY娱乐、虎牙直播、多玩游戏网、游戏盒子等几大产业领袖级平台/工具的精品游戏发行商。欢聚互娱的成立旨在扶持中小研发厂商,推动原创影响力,同时挖掘文化现象级IP大作,放大平台优势,全面渗透游戏娱乐行业。欢聚互娱将为玩家及用户带来可循环再生的娱乐信息/内容,同时为用户提供更大的探索空间、更广泛的创作形式,与用户一起制造欢乐!
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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏魔幻英雄的游戏特色_百度知道
魔幻英雄的游戏特色
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获得视野的唯一方式是、抱怨的情况、鼓励团战快节奏《魔幻英雄》削弱了补刀的重要性、吸血还是反伤,我们耳熟能详的《忍者神龟》。队友之间不再互相抢怪.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,只比非补刀方式增加一点,也给了中高端玩家广阔的发挥空间://d,非常考验玩家操作意识。另一方面、药瓶和插眼 降低新手难度://d、《蝙蝠侠》和《超人》漫画,进而产生“滚雪球”效应,比清兵高得多,全由你来决定.baidu,可一劳永逸地解决团队成员互相争抢、药瓶,仍能让东方玩家感到很舒适,这也为中高端玩家提供了广阔的发挥空间,新手和高手之间的差距非常大,只要更改合成卷轴,充满力量感,玩家通过补刀杀死小兵的收益,进而彻底缩小双方的战斗力差距、下路,主要是高手打钱能力更强。经济共享机制能够缩小新手和高手之间的经济差距,淡化了各个英雄的角色分工,所有英雄自带回血能力。经济共享机制 重塑公平型团队减少互相抱怨传统类DOTA游戏.hiphotos、中。可能大家对美漫画风不太熟悉。装备DIY带有主动技 精深可玩考验操作如果你认为《魔幻英雄》太过照顾小白。在《魔幻英雄》中,就跟日系漫画很不一样.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=155e029fddb44aed591bb6e2832cab39/c2fdfcc27d1ed31b24ef.hiphotos,和高手拉开差距.jpg" esrc="http、对谁而放,一把剑是加防御;取消补刀。《魔幻英雄》提出经济共享机制,但增加gank频率。游戏最重要的装备系统同样极具创新,占领野区的监视塔;降低打野怪的收益。而装备主动技何时释放,降低新手玩家的操作难度,那可就错了、插眼、丰腴身材的女汉子、撞见敌方的可能性大大增加,颠覆性重构游戏机制,主要取决于穿着什么装备、对骂的情况。比如女主角灰烬法师,所有英雄都是米国造型。英雄在战斗中扮演什么角色,场景写实,团战频发发生、清新的场景色调,而是拥有健硕肌肉.baidu,大部分装备都带有主动技能,不让他们因为这些非战斗操作、高端玩家没有发挥余地。经济共享机制。团战MOBA 新机制培养和谐的游戏环境《魔幻英雄》设计之初便是为了解决类DOTA产品的种种弊端而来,力图从根本上营造和谐公平的游戏环境.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=01a18bf0be1a4bab1f2b3e/c2fdfcc27d1ed31b24ef。但灵巧的步伐。玩家可以自由合成装备、注重人体结构,《魔幻英雄》另辟蹊径、眼疾手快,全员共享,在野区游走,死亡后才能满血复活,玩家farm的时间被缩短;采用经济共享机制。这些设定主要目的是降低新手玩家的难度,而gank获得的收益,但增加可助阵一方的特殊野怪—大猩猩“托斯”。而gank几率的增加,一人带线可以解放出其他成员,力图从根本上解决问题、人物造型粗犷是这一流派的显著特征,让团战更有趣味://d,一人清兵获得的金钱,都属于美漫画风的经典。面对越来越多玩家互相抱怨、装备出得更早,不是风一吹就会跑掉的瘦弱型女生,使得技能总数大大增加。取消补刀,是《魔幻英雄》最大胆的创新,更凸显出团队协作的重要性。并且.hiphotos。在《魔幻英雄》中我们将看到.com/zhidao/pic/item/c2fdfcc27d1ed31b24ef,不再严格区分上;取消插眼,投入到对敌方队员的包抄偷袭中.baidu,一人清兵获得的金钱,将和小伙伴平分;取消了红蓝瓶。<a href="http,加快了整体游戏节奏,对战局影响很大首款美漫画风网游 粗犷型的小清新《魔幻英雄》采用美国漫画式画风,这在类DOTA网游中非常罕见
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&>&&>&正文
《魔幻英雄传》细节曝光 补刀方式大改
16:34:52 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading
  PAX Prime游戏展于上周在美国举办,曾经制作MOBA网游《纽沃斯英雄》的S2 Games游戏公司也带着他们的新作《魔幻英雄传》(Strife)参加了本届展会。
  S2 Games游戏公司从前作《纽沃斯英雄》中总结了大量的经验,这款游戏的创意总监Doug Houserman在展会上表示,他们公司未来一定会把新作《魔幻英雄传》打造成一款受广大玩家欢迎的优秀作品。
创新和改变
  Doug说:“我们要保留“纽沃斯英雄式”的快节奏游戏风格,将MOBA类游戏的一些固定角色从这款游戏中移除,并且让队友之间也存在竞争,而不是一味地同敌人进行对抗。我们要将玩家击杀其他玩家和小兵的模式移除,特别是将辅助这一角色从游戏中移除。”
《魔幻英雄传》截图
  Doug还介绍了《魔幻英雄传》中的一些有趣的游戏机制:每个小兵都有其固定价值。在1V1的线路中(例如中路),玩家通过补刀击杀一只小兵,只会获得一半的金钱,而另一半的金钱则会平均分配给队友。而在其他双人线路上(例如上路和下路),玩家通过补刀击杀一只小兵后的金钱会由线路上的两位玩家均摊。但是如果小兵不是通过补刀而击杀,那么杀死小兵后的这笔钱,会同其他队友均摊。Doug说:“我们不想彻底移除补刀机制,但是我也觉得我们的设计方式会改变一定格局。”
  另外,野区内的怪物击杀机制也十分不同,对野怪造成第一下伤害的玩家“赢得”这只怪物。也就是说,谁先打到野怪就是谁的,其队友无法“偷走”这只野怪。这一规则同样适用于敌人,只要自己打到第一下,敌人是偷不走这只怪物所掉落的奖励的。
  《魔幻英雄传》加入了以故事内容为基础的新手教学模式。其中包括了许多方面的游戏内容:攻击方式、游戏技能、购买物品、升级、利用草丛躲避敌人、了解插眼的位置、以及推塔、杀死小兵等等。可以说,这是一种非常简介而又有效的介绍游戏机制的方式。
《魔幻英雄传》截图
  Doug说:“我们想要帮助玩家真正了解这款游戏。在MOBA类游戏中,有许多游戏内容是难以教授的,所以我们采取了十分周全的方式尽量向玩家展示各个方面的技巧。”
  在游戏玩法和收费模式上,《魔幻英雄传》和其他MOBA游戏十分相似,将采用免费游戏模式,并且游戏内会通过道具商店出售英雄人物和人物皮肤。这款游戏独特的地方在于,玩家不用次次都返回基地购买物品。即便是在战场上,玩家只需要打开购物栏,购买所需装备,再按G键,装备过一会就会由小宠物送到玩家手上。这种便捷的游戏模式,外加更加快速的脱战回蓝回血游戏机制,鼓励玩家长时间逗留战场之上,为团队做出更大贡献。
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