踏风武僧输出手法6.0碎玉闪电确定有给的那么高的伤害吗?

[吾辈心中亦有惑]繁花铺道和碎玉闪电这俩垃圾技能到底是干蛋用的? - NGA玩家社区 - [2405][f390]
:: [吾辈心中亦有惑]繁花铺道和碎玉闪电这俩垃圾技能到底是干蛋用的? ::
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 水菜丽 ( 14:48):[/b]繁花铺道抢怪抢稀有抢炮舰神技碎玉闪电武僧唯一远程打怪技能,单刷黑龙你敢不用?另踏风装个闪电雕纹配合旋火冲可以让目标无法近身[/quote]你自己都说炫火冲了....
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by golelsq ( 14:15)[/b]怎么可能...碰见个不坑爹的坦太难得了,现在还是经常碰见顶着吃技能的
繁花铺道这技能最近发现的一个用法,打单个怪的时候凑上去和怪面对面呈亲密拥抱状,然后放繁花,繁花放出一个就直接被怪踩爆一个,连续三秒三个,其他技能照常放。相当于多了一个三秒的持续伤害技能,可以增加伤害量。
碎玉闪电还是不错的,各种拉运程怪伤害也不低,繁花铺道我觉得纯视觉系
电线是配合菊花炮和老虎用的。招出老虎,然后拉个电线,给老虎指明目标。还可以为菊花炮辅助瞄准,弹开近战目标,配合菊花炮的定身能力放风筝。繁华铺道可以看成是3泡翔,翔一样的外观,翔一样的伤害,拉在任务怪刷新点抢任务怪用,怪物踩到翔后,就直接冲你过来了。
碎玉闪电的伤害比3层猛虎踢幻灭的输出循环还高,只是没气没茶蓝耗大,5H表现不错[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Xiaomi MI 1S,Android 4.0.4[/url]
宝库五号前面的小怪 被打飞后 再空中转体 投下三堆热翔~~~~~~~这算不算用法
繁花铺道竞技场里铺一圈 等着隐形职业来踩吧
繁花,有的DZ不注意的时候,就会踩上去,破了它的潜行后使用快捷导航没有帐号?
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 9-11更新轮回转世:消耗0.8%基础法力值,从4%下调天赋平心之环:平心之环内的敌人在第1次使用有害法术或技能时受到效果,从一旦使用有害法术或技能下调。织雾神鹤式:龙威显赫现在只影响你的近战攻击或技能。青龙之息:治疗量降低40%踏风怒雷破:近战距离,从100码调整。9-10更新天赋和专精青龙之息:治疗效果降低40%9-9更新幻灭踢:招架几率提高10%,从20%下调;醉拳提高10%,持续6秒,从20%下调真气波:伤害降低33%,织雾治疗效果降低33%移花接木:治疗效果降低33%,消耗2%基础法力,从3%下调。壮胆酒:持续15秒,从20秒下调天赋力贯千钧:织雾武僧效果变动:每15秒,你的下一次贯日击,神鹤引项踢,移花接木或升腾之雾产生1点额外真气,真气满上限则产生一颗真气珠。酿酒酒仙训练:招架几率提高10%,从20%下调;醉拳效果提高10%,从20%下调金钟罩:吸收效果降低30%磐牛式:[护甲提高50%,耐力提高25%,所受法术伤害降低10%],从[所有伤害降低25%,耐力提高25%]调整。9-3更新通用技能升腾之雾:现在消耗4.7%基础法力值,从6.4%下调。天赋真气升腾:现在使能量恢复提高15%,从20%下调。现在使最大法力值提高20%,从15%上调。真气破:现在是30码射程,从40码下调。风暴打击:伤害降低了60%。酒仙磐牛式:现在使耐力提高25%,从40%下调。织雾氤氲之雾:治疗效果降低了29%。振魂引:治疗效果提高了34%。T17织雾2件:除了原有效果以外,每次抚慰之雾治疗目标,你的溅射几率提高5%。8-28更新力贯千钧现在每15秒触发1次(从20秒上调),升腾之雾也会触发这个效果(仅限织雾武僧),不再由碎玉闪电触发。8-22更新贯日击:2.6%基础蓝耗,从2.4%上调猛虎连击:灵龙式无法使用天赋升腾:使能量恢复速度提高20%,从10%上调,最大法力值提高15%,从10%上调真气酒:产生1层法力茶,从2层下调力贯千钧:每15秒触发一次,从20秒下调织雾真气破:效果降低10%迷雾之池:使复苏之雾效果提高15%,使旭日东升踢伤害提高50%风行风火雷电:一个元素之灵的伤害降低30%,从2%上调;两个元素之灵的伤害降低45%,从0.3%上调。织雾鹤型拳:使幻灭踢治疗20%产生伤害,从15%上调。精通:青龙之赐:疗伤珠效果提高25%神鹤式:龙威显赫转化50%伤害为治疗,从35%上调。召唤青龙雕像:转化50%伤害为治疗,从35%上调。<font color="#ff更新技能梳理和精炼力贯千钧现在每15秒触发一次(从20秒上调)织雾改动真气酒现在提供1层法力茶(从2层下调)升腾现在使最大法力值提高20%10%(从15%上调)武僧获得龙威显赫,使造成的伤害会治疗附近友军龙威显赫现在使附近友军受到相当于造成伤害50%35%的治疗效果,包括自动攻击。灵龙式不再提供这种效果幻灭踢可以使龙威显赫治疗5个友军,而非1个,但是治疗量为伤害值的20%15%,而非35%风行改动作为一个以能量为基础的职业,技能使用限制应该是能量而非时间。但在循环受GCD限制时这个设定就会被打破,能量不再是限制。风行武僧很容易就达到"GCD上限",在装备提升时造成一些加成问题,并减少了循环中的选择。为了解决这个问题,我们对循环进行了一些调整,为其减速;对于喜欢GCD为限制的玩家,依然可以通过急速和能量回复来保持这类操作。单独来看,这些调整会有点像一次大削弱,但风行武僧的伤害已经根据改动有所补偿,目标是在解决GCD问题的同时不降低输出。猛虎式下贯日击现在消耗45点能量风行武僧还有一些额外改动,比如风火雷电增强,使用更流畅。同时我们还提高了怒雷破的效果,因为我们觉得这个技能爆发力不够强,因此对武僧输出影响不足。猛虎式现在使所有伤害提高20%,使贯日击能量消耗降低10点酿酒改动飘渺酒现在使躲闪几率提高45%35%(从30%上调)8-12更新真气爆裂:酿酒:施放真气爆裂不再无法回避攻击。神鹤引项踢:酿酒:施放神鹤引项踢不再无法回避攻击。酿酒飘渺酒:使躲闪几率提高45%,从35%上调。最多叠45层,从35层上调。大雕文玄牛睥睨雕文:不再对30码内目标产生威胁值。抚慰之雾雕文:停止引导抚慰之雾后,你会获得60%移动加速效果,从1%上调。8-7更新技能变动幻灭踢:伤害降低33%移花接木:治疗量降低28%猛虎掌:伤害降低10%酿酒飘渺酒:提高35%躲闪几率,从30%上调,最多可叠35层,从30层上调玄牛之赐:治疗量提高166%金钟罩:吸收量提高400%醉酿投:伤害提高15.8%磐牛式:提高40%耐力,从20%上调。风行怒雷破:伤害降低60%旭日东升踢:伤害降低60%织雾抚慰之雾:治疗效果提高20%8-5更新真气突:伤害提高50%移花接木:基础蓝耗降至3%,从3.3%下调升腾之雾:基础蓝耗降至4.7%,从5.2%下调天赋迷雾之池(新):你的复苏之雾现在有3层充能,旭日东升踢现在有3层充能织雾引爆真气:引爆的疗伤珠产生100%治疗效果,从50%上调。基础蓝耗降至3%,从8.8%下调复苏之雾:基础蓝耗降至4%,从4.9%下调,取消8秒冷却时间。还魂术:基础蓝耗降至4.374%,从5.4%下调抚慰之雾:基础蓝耗降至0.7%,从0.8%下调神鹤式:龙威显赫效果现在也可以由溅射触发。风行旭日东升踢:取消8秒冷却时间大雕文飞拳雕文(新):使怒雷破距离增加5码。职业套装变动T17织雾2件套:消耗5层活力之雾可以产生2点真气。德拉诺PVP风行/酿酒2件套:滚地翻后,你的贯日击能量消耗降低30点,持续3秒。8-2更新振魂引现在遵循标准AOE技能效果上限规则,超过6目标时效果递减。7-25更新法术技能升腾之雾:治疗量更改(由201.644%法强调整为1)天赋和专精迷雾之路:技能效果宽度降为2码,从3码下调雕文新(注:官方蓝推说明为冷却时间提高4秒)化瘀术雕文:化瘀术现在有2层充能,冷却时间提高0.001秒7-12更新技能变动贯日击:伤害降低45%天赋和专精织雾青龙之息:治疗量法伤加成由25%上调至50%雕文升腾之雾雕文:治疗目标由血量最低目标调整为随机受伤目标。套装特效变动PVP织雾2件套:氤氲之雾会使目标遭到暴击的几率降低20%,持续6秒。酿酒/风行2件套:使用滚地翻后,下一次贯日击能量消耗降低20点酿酒4件套:金钟罩还会在附近2个友军身上起效。风行4件套:虎眼酒持续时间提高7秒,从3秒上调。S16武僧精锐7-12更新织雾4件套:升腾之雾溅射后会使你的下一次雷光聚神茶产生1%真气,可叠加0层风行4件套:虎眼酒的伤害效果激活时,每消耗1层虎眼酒,你的溅射伤害就会提高2%7-10更新酿酒2件套:躲避1次攻击会产生$165356能量。酿酒4件套:活血酒产生2层飘渺酒效果织雾2件套:消耗5层活力之雾将产生5点真气织雾4件套:升腾之雾溅射会使你获得赤精指引效果,使你下一次雷光聚神茶产生1%真气,最多叠加0层7-3更新武僧S166-26更新T17织雾2件套:重制:活力之雾每层都能使升腾之雾效果提高20%,抚慰之雾每次治疗目标都会你获得织雾效果,使你多重打击治疗效果提高5%T17织雾4件套:治疗有10%几率使你获得赤精指引效果,使你的精神提高10%,持续10秒 6-11更新
  ● 爆击协调(新):你从所有资源获得的爆击属性提高5%。
  ● 溅射协调(新):你从所有资源获得的溅射属性提高5%。
  ● 溅射协调(新):你从所有资源获得的溅射属性提高5%。
  100新天赋
  o 灵魂之舞(酿酒)- 你现在能够回避掉法术伤害,普通醉拳免伤的30%可以化解法术伤害。
  o 龙息(织雾) - 你的青龙雕像会对你吐出治疗之雾,对20码内锥形范围内友军每秒产生XXXX点治疗效果,平均分配。持续10秒,1.5分钟冷却
  o 风暴打击(风行) - 随机踢打12码内敌人,每2秒造成总计XXXX点伤害,踢打时免疫移动限制及其他失控效果。3点真气,瞬发,45秒冷却
  o 真气爆炸(酿酒)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
    o 1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害
    o 2+气:产生2秒+每气2秒酒醒入定效果。
    o 3+气:清除醉拳伤害
    o 4气:伤害还会击中8码内其他目标
    o 替代幻灭踢
  o 真气爆炸(织雾)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
    o 1+气:治疗一个友军,治疗量为XXXX点基础治疗+每气XXXX治疗
    o 2+气:受治疗的友军还会在6秒内获得50%额外治疗量
    o 3+气:治疗目标8码内所有友军
    o 4气:在目标周围8码内召唤8个疗伤珠,持续15秒
    o 替代幻灭踢,在灵鹤式下真气爆炸为瞬发
  o 真气爆炸(风行)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
    o 1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害
    o 2+气:受到伤害的敌人会在6秒内承受50%额外伤害
    o 3+气:产生1层虎眼酒
    o 4气:伤害还会击中8码内其他目标
    o 替代幻灭踢。踏风连击:幻灭踢被替换为踏风连击:真气爆炸,使你的下一次真气爆炸回馈2点气。
  o 气定丹田(酿酒,风行)- 进入一种精神和肉体的超凡状态,持续10秒。在这种状态下,所有消耗的真气都会立刻返还,瞬发,1.5分钟冷却
  o 雾之路径(织雾) - 战斗中,你会在身后留下一道疗伤珠,每颗间距3码,疗伤珠持续15秒。
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  主动回蓝【4.25补丁】
  o 碎玉闪电:引导时间降低至4秒
  o 灵龙式:使碎玉闪电不消耗法力值,并可以在完整引导后回复2%最大法力值。
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  技能移除
  o 慈悲庇护已被移除。
  o 对冲已被移除。
  o 大象无形已被移除。
  o 强力金钟罩已被移除。
  o 现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。
  o 疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。
  o 现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。
  o 织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。
  o 酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。
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  增益与减益效果
  o 酒仙专精的武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。
  o 武僧(踏风):旭日东升踢现在也会使目标受到的魔法伤害提高5%,持续15秒。
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  瞬发治疗削弱
  o 振魂引(织雾)增加1.5秒施法时间。
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  命中精准
  o 灵龙式不再提高命中或精准。
  o 磐牛式现在使攻击被招架的几率降低3%。
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  复仇移除
  o 精通:醉拳大师除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
  o 酒仙专精的武僧造成的伤害不再降低15%
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  技能改动
  o 氤氲之雾:法术强度加成由86.36%升至123.37%【4.25补丁】
  o 移花接木:蓝耗由5.9%降至3.7%【4.25补丁】
  o 神鹤引项踢:蓝耗由6.8%降至6.1%【4.25补丁】
  o 升腾之雾:法术强度加成由295.75%降至161.32%【4.25补丁】
  o 升腾之雾:蓝耗由9.2%降至5.8%【4.25补丁】
  o 升腾之雾:蓝耗由9.7%降至9.2%。【4.17补丁】
  o 碎玉闪电:持续时间由6秒降至4秒;对于织雾专精,完整引导后会返还2%最大法力值。【4.17补丁】
  o 碎玉闪电:蓝耗更改为21.3%基础法力值,4秒引导。由8%/32%调整。【4.17补丁】
  o 移花接木:蓝耗由6.2%降至5.9%。【4.17补丁】
  o 猛虎式:使贯日击能量消耗增加10点。【4.17补丁】
  o 作茧缚命:蓝耗由4.3%降至2.7%【4.25补丁】
  o 作茧缚命:蓝耗由4.5%降至4.3%【4.17补丁】
  o 复苏之雾:蓝耗由6.1%降至5.4%【4.25补丁】
  o 复苏之雾:蓝耗由6.4%降至6.1%【4.17补丁】
  o 抚慰之雾:法术强度加成由39.86%升至76.5%,蓝耗由6.7%降至6%,每秒增加蓝耗由0.4%升至0.9%【4.25补丁】
  o 碎玉闪电输出提高100%,但是对织雾武僧不再产生真气。【4.25补丁】
  o 还魂术:蓝耗由7.1%降至6.7%【4.17补丁】
  o 灵龙式:增加效果,在灵龙式状态下,碎玉闪电不消耗法力,完整引导后回复2%最大法力值,织雾专精【4.17补丁】
  o 踏风连击:触发几率降至8%,从12%下调【4.17补丁】
  o 飓风打击:伤害减半【4.22补丁】
  o 真气升腾:最大法力值提高10%,从15%下调。【4.17补丁】
  o 真气爆炸:2气效果的伤害不再归类为自然伤害。【4.17补丁】
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  平衡改动
  我们做了数项会影响多种武僧的调整。我们希望武僧能更频繁地使用魂体双分,因此这个技能的效果被加强了(通过德拉诺次级天赋及一些基础调整)。至于轮回之 触,我们希望这是一个非常特别的,只能使用一次的斩杀技能,但是结果却表明这个技能无法使用在首领身上,因此也加强了它的效果。对于猛虎连击,我们增强了 这个技能,使其提供多重打击效果,并使其对所有专精都能产生效果。
  还有一些主要影响风行武僧的改动,这些改动对织雾和酿酒专精影响很小。对于以能量为基础的操作,限制技能的应该是能量而不是时间。因此,我们做了一些调整 来改善卡公共冷却时间。首先,我们降低了真气升腾的效果及法力提升效果,这个天赋配合其他几项改动会使治疗太过强大。我们相信,真气升腾对于酿酒来说依然 很有效果。其次,风行武僧贯日击的能量消耗提高。其三,我们降低了踏风连击的触发几率。单独来看,这些改动似乎都是在削弱风行武僧,但是我们其实已经对此 做出了相应补偿。目的不是为了降低武僧输出,而是解决卡公共冷却时间的问题。
  o 真气升腾现在使能量回复及最大法力值提高10%(从15%下调)
  o 每次效果和贯日击触发踏风连击的几率调整为8%(从12%下调)
  o 猛虎式会提高贯日击10点能量消耗
  风行武僧还有几项改动。风火雷电被增强,更容易使用。怒雷破增强,我们觉得这个技能没能提供预想中的伤害爆发,在武僧输出循环中没有占到位置。
  风火雷电不在消耗能量,且不占用GCD
  o 怒雷破伤害提高100%,对主要目标产生全部伤害;次要目标依然会受到溅射伤害。
  对于酿酒武僧,玄牛之赐加成效果根据多重打击效果调整。玄牛雕像调整,会协助武僧对新目标产生仇恨。
  o 玄牛雕像现在会被动地引起30码内所有敌人的注意,每秒产生少量仇恨
  o 玄牛之赐现在只会由自动攻击的多重打击效果触发,而非全部自动攻击。在使用双手武器时触发几率为100%,双持武器触发几率为62.5%
  o 取消玄牛睥睨雕文效果
  --------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
  《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。
  差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂 时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新 一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。最初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似潜行者的 快速战斗风格。因此相较于其他治疗职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡性问题。急速对治疗职业最大的吸 引力在于这个属性不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的 方向,最终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是最好的选择。
  o 所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。
    o 醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。
  o 灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。
  o 织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。
    o 聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。
  o 碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。
  o 抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。
  o 雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。
  o 现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复100%的治疗量(从50%提高)。
  o 织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。
    o 引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将治疗12码内的所有盟友。15秒冷却时间。
  织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的玩法。我们 相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫) 带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的&终极治疗&专精。反面例子就 是&贯日击-贯日击-振魂引&循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传统治疗 武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够 将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。
  o 织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。
    o 法术强度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。
    o 龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。
  o 在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅治疗盟友。
  o 精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。
  o 青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。
  o 熟能生巧和活力之雾已被整合。熟能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高100%,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。
  o 织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:
    o 氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引
  o 织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:
    o 幻灭踢、贯日击、猛虎掌
  我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们显著增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。
  o 当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是全部治疗受伤的玩家)。
  o 青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于治疗量100%的生命值(从50%提高)。
  o 转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的治疗效果一样(原为恢复15%生命最大值)。
  o 我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。
  o 魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。
  o 风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。
  o 轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命最大值的目标使用。对玩家使用的规则不变。
  o 怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。
  o 玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。& 本帖最后由 暴力大美熊 于
17:37 编辑
演绎灬悲伤
代号丶翎羽
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不知道&&武僧治疗还能玩不&&下什麽本都不要
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感觉酒仙被buff了
别让游戏玩人
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轮回之触能不能在BOSS生命≤10%的时候将其秒掉是我最关心的问题
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二手光棍 发表于
轮回之触能不能在BOSS生命≤10%的时候将其秒掉是我最关心的问题
亲 一个团里有多少人 你一个撮就boss的十分之1的血 你让剩下的DPS怎么活 现在踏风没地位 这在一消弱踏风就不用玩了高消耗换不来高伤害 对于一个没有爆发的职业来说太难了
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我只想说,太TM复杂了
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看懂好累,尤其是真气爆炸。。
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真气爆炸PVP废物天赋,代替幻灭踢将没血可回,但PVE还不错,丢俩气回两气,但伤害只怕会有减少,所以估计PVP选择飙风打击的比较多,这和盗贼的杀戮盛宴一样,但别一个天赋也可能是爆发技能,尤其是在6.0GCD比其他职业快的情况下
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砍?。。。。。。
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Lv.5, 积分 1442, 距离下一级还需 1058 积分
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灵龙居然不加急速了。。好伤心啊
向默默奉献,全勤的T致敬,更向尊重他们的人致敬!
Lv.2, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
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他妹的快开6.0吧,现在玩PVE,WS除了T以外其他两系不好混哪,我玩的踏风,我们团长说同样是敏捷职业,我要个盗贼都还有个烟雾弹呢,你有什么,伤心ING
彩虹色圣光
Lv.4, 积分 870, 距离下一级还需 130 积分
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神鹤呢,强迫症满足了,感觉是戒律牧
头上八个点
Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
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刚刚接触踏风WS 现在装等564 但是经常被人鄙视说伤害不高阿&&这些&&想问一下踏风WS 是否有前途呢
新人欢迎积分8 阅读权限30积分230精华0UID帖子金钱1981 威望0
Lv.3, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
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真复杂。。。。。。!!!!懒得看了 到时候再说
这种心态,算是病么?
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