求助一款冷门的RTS游戏排行榜网络游戏

MOBA和塔防游戏接连获得了成功,但RTS却因系统越来越繁多,玩法越来越复杂而陷入困局。作者丨等等丨 应变2003年,首款融合传统RTS和《文明》风格的回合制策略玩法的游戏进入了市场——《国家的崛起》(Rise of Nations)。《文明2》《Alpha Centauri》主设计师Brian Reynolds担纲制作了这款具有突破性、销量和口碑都不错的作品,不过与此同时,它似乎走进了一个死胡同,没过多久就销声匿迹。在《国家的崛起》中,领地以城市为基础,你的扩张既取决于对文明的研究,也会受到征服任务难度影响。如果你的单位深入敌后,无法得到直接补给(除非配备了补给车),那它们就会受到损耗。与《帝国时代》《地球帝国》一样,《国家的崛起》覆盖了漫长的人类历史,但时代过渡在该作中的速度更快一些——你可以自动收集资源,还能通过提升“商业上限”(commerce caps)加速这个过程。《国家的崛起》(Rise of Nations)这意味着你只需花午餐时间就能将人类历史走一回,看着你的攻城士兵从弓箭手变成矛兵、炮手,最终进入潜艇、坦克和隐形轰炸机……你的单位可能在与敌方战斗时升级,而到了游戏后期,你还可以选择核导弹,触发“世界末日钟”(注:每次核爆都会使世界末日钟的计数减一,当它归零时,所有玩家都会输掉游戏且得分清零)。《国家的崛起》销售数据不错,但也许是因为自上个世纪90年代底的RTS淘金潮之后,玩家对这类游戏越来越感到疲劳,它并没有给玩家留下长久的印象。RTS游戏似乎都更好玩了,但整个品类已开始走向衰落。不过在当时,仍有不少公司制作RTS。《家园》(Homeworld)获得成功后不久,Relic Entertainment采用流行桌游《战锤40K》的世界观制作了《战争黎明》(Dawn of War,2004年)。该作拥有出色的画面和主题元素,完美呈现了在遥远未来,太空海军陆战队、兽人、Eldar种族及恶魔化的前海军陆战队之间的战斗。最值得一提的是该作表明在RTS中,玩家可以通过攻占并守卫一系列战略要点来进攻敌方要塞,而并不一定总是你来我往的相互突袭。《战争黎明》(Dawn of War)《战争黎明》中有许多需要玩家时刻留意的战术选项,不过可同时参与战斗的单位数量较少——与个体单位相比,玩家更需重视团队行为。但在很多时候,《战争黎明》的节奏似乎太快了,而掩体和士气系统也让玩家觉得有些半生不熟。《战争黎明》还反映了RTS的另一个发展趋势:操作越来越复杂,不再像过去那样易于上手。你需要先花数百个小时学习,然后才有实力参与体现游戏精髓的多人对战。Relic在2006年推出二战题材游戏《英雄连》(Company of Heroes),该作将《战争黎明》中的新设计模板转变成了真正的创新。某种意义上讲,《英雄连》是一款具有战略深度的即时战术游戏。与《战争黎明》相仿,《英雄连》的地图上遍布战略要点,一旦你占领战略要点,它们就能生成特殊能力、升级和训练新单位所需的资源。但《英雄连》往前更进了一步。你的单位可以占领一路上遇到的任何建筑物,并将它们用作掩体。虽然你可以建造用于训练新单位的军事建筑,但守住已有建筑更重要。《英雄连》(Company of Heroes)《英雄连》比之前任何一款RTS都更好地反映了真实战争体验。在游戏中,建筑物可能着火崩塌,步兵可能被敌方火力压制,一段时间后因恐惧不再听命于你(除非你命令他们撤退)。当敌方坦克驶上大街而士兵的尖叫声划过战场时,你很难不对他们报以同情……你不仅需要注重实时的战术博弈,还需要在战略层面上把握全局,包括维持供给线,占领和守卫战略资源点,以及攻占那些能够积累胜利分数的地域。这就是战争:你与敌方寸土必争,而并非以摧毁敌方基地为唯一目的。丨 衰落《帝国时代3》(Age of Empires III,2005)在2005年北美电脑游戏畅销榜上排名第8,似乎表明RTS仍然是一个畅销游戏品类,但在当时,电脑游戏市场整体疲软。自2001年以来,电脑游戏市场收入持续下降,发行商对于制作大型电脑游戏的态度变得谨慎。相比之下主机游戏市场收入快速增长,但RTS似乎从来不适合使用手柄操作。在电脑游戏市场,暴雪持续推出《星际争霸》补丁,Ensemble也发布了《帝国时代3》两部资料片。与此同时,《横扫千军》(Total Annihilation)设计师Chris Taylor希望解决导致RTS品类停滞不前的问题——他试图重塑RTS,强化此类游戏的战略性,削减其战术复杂性。2007年,Taylor推出战场规模极大的《最高指挥官》(Supreme Commander)。该作的庞大地图达到了6500平方公里,你可以同时排列许多单位,并尝试各种方法来击败敌方,例如借助单位在数量上的绝对优势碾压对手,采用声东击西的战术,从侧翼发动进攻,或者其他更有创意的做法。《最高指挥官》(Supreme Commander)你还可以从更高的战略层面思考问题:是否试图破坏敌方经济?是否瞄准他们的导弹系统,以及远程单位/机器人/建筑物?是否为后期的决战做准备,全力建造防御工事?另外,你还需要将游戏中物理系统的变数纳入考虑范畴:《最高指挥官》拥有步行坦克等具有实验性质的单位,而敌方飞行单位被击落时有可能在你的基地坠毁,波及部分建筑或者引发森林火灾。但《最高指挥官》也遇到了同代其他RTS所遭遇的问题:学习成本太高。与核心玩法固化相比,这或许才是导致RTS品类难以复苏的最重要原因——RTS游戏的复杂程度超过了非核心玩家所能容忍的极限。RTS要求你学习太多的快捷键、规则和常用战略,并且在极短时间内执行战略,所以除非你渴望精通这类游戏,或者只玩战役模式,购买它们是毫无意义的。作为衍生品类,MOBA和塔防游戏获得了成功,但RTS游戏却因为系统越来越繁多,玩法越来越复杂而陷入困局。此后进入市场的RTS似乎都是续作,例如《最高指挥官2》(2010)、《红色警戒3》(2008)、《战争黎明2》(2009)、《英雄连2》(2013)、《星际争霸2》(2015),以及Ensemble的最后一款作品《光环战争》(2009)。丨 求生RTS游戏的未来不太明朗,仍有玩家对RTS感兴趣,但这个细分市场已经许久不曾出现一款伟大的新作。《星际争霸2》和《帝国时代2》是目前最流行的RTS游戏,不过前者是一款年代久远的作品的续作,后者推出至今也已经18年了。Relic的《英雄连》和《战争黎明》系列仍有一批核心RTS粉丝,问题是他们是否愿意接触新游戏?《星海争霸II:虚空之遗》(StarcraftII: Legacy of the void)截止到笔者撰写本文时,在已经传出消息的RTS游戏中,没有任何大厂作品。《牙齿和尾巴》(Tooth & Tail)看上去是一款简化的RTS,《帝国分裂》(Empires Apart)的开发团队称他们希望重塑《帝国时代》,开源历史题材RTS《0 A.D.》似乎有潜力,但Alpha阶段已经超过一年……Chris Taylor加入了《坦克世界》开发商Wargaming,但谁都不知道他在做什么。不过我不认为RTS就此完蛋了。电脑游戏市场比过去任何时候都更强大,RTS也许终将迎来复兴——就像Telltale带动冒险游戏崛起,《模拟城市》和《城市:天际线》为城市模拟游戏重返巅峰铺平道路那样。(全文完)前篇:RTS游戏编年史(一):36年前,当动作遇上战略RTS游戏编年史(二):《沙丘2》,第一次提出“即时战略”RTS游戏编年史(三):3D时代到来RTS游戏编年史(四):从百花齐放,到突破创新本文编译自:arstechnica.com原文标题:《Build, gather, brawl, repeat: The history of real-time strategy games》原作者:RICHARD MOSS原文链接:RTS游戏编年史(五):未知的复兴之路关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测
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《侵略行为》免安装版很不错,作为一个从1998年《C&C》一代、《KKND》一代,到后来的红警系列、沙丘系列、星际系列等等一路玩过来的老玩家,前《大众软件》1999年度杂志编辑,最近一直在玩这个游戏,可能仅仅是因为它的画面比较有真实代入感吧…… 看到这么多人点赞,原来喜欢这个游戏的玩家也不少……因无需安装,不会让Windows系统变得臃肿迟缓,基本上也不会增加C盘已用空间。可以在拥有众多软件游戏的同时,依然使电脑保持刚装好系统时的澎湃性能巅峰。《侵略行为》(Act Of Aggression)是Eugen Systems工作室开发的一款即时战略游戏。作为《战争行为》的续作,Eugen Systems工作室这次将背景设定在2020年,三个势力为了自己的利益而战。《侵略行为》将提供两个剧情故事线,展现传统RTS的核心要素,采集,建造,生产,扩张。本作中的资源储藏和基地防御将扮演重要角色。这款游戏可运行在Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10等版本系统上(不支持WinXP),最低 nVidia GT9800或 AMD Radeon HD 4870就可流畅运行。但如果你以为这是一个年头老旧、画质过时的游戏,那你就错了,这款游戏在地形中对山丘、水面和载具的动画效果异常逼真,与《地球时代》那种大大咧咧的所谓科幻味绝不相同。游戏中各种直升机的动态姿势也很迷人,宛如在观望一场近代现实中的战争冲突。游戏在处理火焰爆炸的特效方面比较细腻,且不会出现《英雄连》中一个士兵的大脸能撑满整个屏幕的尴尬。相比前作《战争行为》,这款游戏最明显的就是图形引擎方面的全新变化,带来了非常耐看的画面,地图和载具的模型精度大幅提高,还有新颖的卫星视角,即便是旁观玩家也会感到赏心悦目。《侵略行为》有战役模式和遭遇战模式,不支持网络对战(只能和电脑PK)。游戏界面全中文化。音效很有代入感和冲击力,尤其是交战单位数量较多的混战中,临场感十足。在个别电脑上,主界面可能会出现部分花屏的现象,只要设置为“窗口模式运行”即可解决,非常简单。游戏全部文件大小为 11.7G简单快速入门:地图中有油矿、铝矿、红色稀土矿,以及电量。可先点选矿厂,建设在油矿和铝矿的中央。最初建两个油厂、两个矿厂即可,然后集中资源生产作战单位。如一味地见到矿就修矿厂,会在敌方来袭时毫无还手之力。《侵略行为》游戏中包括美国、财团、奇美拉三个独立的势力阵营。其中,美国阵营相对最为中规中矩,玩家可获得医疗直升机来保护步兵单位,也可以通过维修工程车来恢复载具的血量。部队的构成灵活多样,仅仅是轻型轮式装甲车就有丰富的多个型号,从侦察型、运兵型、防空型、迫击炮火力支援型、多用途火炮型和反装甲火炮型,也可随着升级而修建重型装甲单位。承担侦察任务的小鸟直升机可隐身悬停,在地图上的穿梭速度也是快如闪电。阿帕奇攻击直升机虽然造价不菲,但它是需要紧急火力支援时可最先就位的悍将。而空军的战斗机和轰炸机也绝非摆设,否则对方的重型轰炸机从头顶掠过一次,就可能让自己的主力部队瞬间归零…… 美国阵营的载具单位基本上都是现实世界中存在的,玩起来容易熟悉掌握。美军的步兵单位包括Survey team 勘探小队、M1 Assault Breacher(建造设施用)、M993 Carrier(运输能源的载具)、U.S Marine(海军陆战队士兵)、Javelin Soldier(标枪导弹兵,只可攻击装甲单位)、Light Mortar team(榴弹炮小队,远距离攻击的利器)、Stinger Soidier(毒刺对空导弹兵,很重要,尤其是对方有直升机或轰炸机时,一窝蜂涌来的毒刺可以让对方的空中单位很疼)、Sniper(狙击手)、Delta Force(三角洲特种部队)载具单位包括Humvee(装载了TOW反坦克导弹的悍马,主要弱点在于脆皮),有GUA-19(机枪车型悍马)、MK 19(榴弹车型悍马)。而Styker车族有M1126 Infantry Carrier Vehicle(装载机枪的8人运兵车)、M1128 Mobile Gun System(105mm火炮突击车,数量足够多时可代替主战坦克)、M1134 Anti-Tank Guided Missile(毒刺防空型,还配备有加特林机枪)、M1129 Mortar Carrier(120mm迫击炮车,远距离攻击的利器)、反坦克导弹型(配备有地狱火导弹和重机枪)。主战坦克有M1A2 Abrams,远程火炮有M1203 NLOS-C和M142 HIMARS,维修单位有M88A2 Hercules车型。空军单位有Little Brid OH58(基奥瓦侦察直升机,探测距离远,搭配迫击炮很好用、UH-60Q Medevac Black Hawk(医疗黑鹰,只需悬停在步兵附近即可为其回血)、V-22 Osprey(鱼鹰运输机,运载士兵的数量很多……)、AH-64E Apache Guardian (长弓阿帕奇,很贵也很脆……)、F-35B Lightning II(闪电战斗机,升级后可配备6发AAM)、F-22 Raptor (猛禽战斗机)、B-2(隐身轰炸机)一级建筑包括Field headquarters(野战指挥中心)、Refinery(提炼厂)、LEM(仓库)、Barracks(兵营)、Field Hospital(野战医院,还可以用战俘换铝或稀土资源)、Light Vehicle Bay(轻装甲厂)、Armory(军械库可升级毒刺模块、白磷弹头、提高对空攻击力、提高防空车导弹射速、提高城市战装甲模块、为单位升级血量、为直升机升级铝箔和干扰弹、为导弹增加射程、为M1A2增加重机枪、增加炮兵攻击力等)、后勤中心(升级维修车、升级采矿能力、提高建筑物生命力等等)、Machine Gun Nest(防御塔,包括陶氏导弹和毒刺)、Field generator(野战发电站)、Heavy vehicle bay(重装甲厂,生产M1A2坦克、M1203榴弹炮、M142火箭炮和MRLS)、Air Control Center(空军指挥塔,生产战斗机和轰炸机)、Helipad(直升机坪,生产直升机单位)、Phalanx(密集阵,可拦截炮兵的攻击)、FOB(前沿基地)、Processing plant(稀土加工厂)、Administrative center(行政中心)、Peacekeeper missile silo(和平卫士弹道导弹发射井)、Patriot defense system(爱国者导弹,可拦截来袭的敌方超级武器)奇美拉阵营,单位和建筑也有着独特的路线脉络,主要介绍一下维修单位的方式,需在地图上修建Outpost(前哨战),然后选择升级成Repair Outpost(维修前哨站),将需要维修的载具围绕在其附近即可回血。治疗步兵则需Prison(监狱),可用Nanohealing(纳米治疗)来给轻伤步兵回血,用Nanorecovery(纳米恢复)来给重伤步兵回血。还可以生产Namer(雌虎装甲车),升级它的士兵治疗功能,把它部署到受伤士兵身旁即可发挥功效。奇美拉的Pantsir-S1(铠甲)则是很有意思的载具,在编队里安排十来辆这种单位,它密集的机炮火网可以让敌方来袭的导弹几乎无法造不成任何伤害。奇美拉阵营没有维修车可生产,所以编队中的载具一旦受伤,只能回到维修站来回血。财团阵营能生产BREM-80U(维修车)来给载具回血,可在兵营生产Punisher(惩罚者)来给步兵治疗。《侵略行为》比较注重资源控制和单位保有量,传统的先积攒海量兵力、后强推的战术是效果很差的。一旦对资源控制失败,敌方有很多方式能深入到自己的基地里,大幅杀伤自己的部队单位,所以要灵活运用战术。

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