有什么刚开网页游戏戏好玩

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有什么好玩的页游?收藏
最好不是回合制,别一堆服务器。。
大家集思广益,给点儿建议。
有没有类似于x幻想的?
我比较偏向于q版的,界面整洁一些。。
挤挤↹————————你并不知道生活什么时候突然改变了方向你被失望拉进深渊 你被疾病拉近坟墓你被挫折践踏的体无完肤你被嘲笑被讽刺被讨厌被怨恨被抛弃但是我们却总是在内心里保留着希望保留着不甘心放弃的跳动的心
我玩了玩仙洛凡尘,感觉挺乱的,服务器海了
特游网,我们家平台,有挺多游戏的,你可以进去看看
现在哪个页游不是一堆服务器啊
在玩七雄争霸,神舟双线15 赵国
服务器多无所谓,就是缺人一起玩
我也不喜欢回合制了,没那耐心一轮一轮打副本打任务,关键是你战力不够还过不了,而且很多类似的游戏搞得乱七八糟,对于新手来说根本没个好的指引去熟悉那游戏不过玩游戏还是得选择下平台,人少的平台对于大多数玩家来说固然好玩些,但是这样没人气的平台他们赚钱少,相对的管理以及客服就会没那么负责,素质也没那么高,我现在遇到最可气的一件事就是因为我一句话而把我帐号永久冻结了,选择平台前得跟客服聊聊,看看是不是脑残
玩游戏 要钱? 私服用不完 要战力? 私服用钱砸 这样有意思? 太古遮天 全新版块 妹子带团 福利超高 百分百返利 百分百送vip 百分百正规平台 还有全新开服的 辉煌三国 神创天下 等重多广大喜爱的页游{游戏重多 不就一一介绍了}有意联系我24小时在线 虔诚为你服务 走过错过再来路过 机不可失 失了再来 加好友不后悔 中国驰名商标
下午神创天下开新区,一起来么
听说神创天下剑影很不错,过几天开新区 要不LZ到时候一起玩?听说还有工会礼包送
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十大经典三国网页游戏排行榜
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
整理一下近几年经典的列表,后面有部分游戏的较为详细的一个评测,有兴趣的朋友可以参考:
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十大三国网页游戏排行榜列表:经常更新
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率三国名将打败波斯帝国一统地球
最新火爆好玩三国页游,张靓颖代言
殿堂级现象三国页游,休闲轻松
唯一一款类三国战记三国页游,
乐都开发,热血三国差不多
比较突出名将能力
这几年是网页游戏的一个爆发期,基本上已经很少有人去开发单机游戏了,页游由于不用下载客户端,轻松休闲,受到了班族和白领的青睐。虽然后来低质页游泛滥,但是其中也不乏经典,至于题材自然是三国类的居多,三国题材就像一个金库,不管哪种类型的游戏都会参与一把。下面小编来简单评测一下较为火爆和经典的几款三国题材网页游戏,后期会上线专题。
页游的生命周期较短,一般页游能够火了一年时间,假如能够坚持2年时间的页游那就是值得一玩的精品了,至于页游的充值,相信玩页游的大部分都是上班族了,能够理智的控制和消费,页游不充值一样可以玩,和我一起玩龙将的,最后坚持了玩了几年的很多恰恰就是几乎没有充值的VIP1玩家,大部分平台都是免费赠送v1的。
数据参考发文时的百度指数(日,百度指数就是当天搜索这个游戏的人数,很好的一个参考数据)
NO.1:龙将
上线时间:2011年11月,游戏名称不带三国二字,但是真正的纯正的!
百度指数:11712,由于现在龙将官方很少有大力宣传,能够保证上万的指数非常神奇了
推荐指数:5星
开发商:九娱;运营商:N多平台联运
游戏类型:回合制RPG,只有三国名将,无需招募小兵,无内政,真正的轻松休闲。更接近三国群英传7吧或者赵云传之类的。
试玩地址:
龙将是一款现象级的页游,是我心目中的殿堂级的三国页游,绝对的经典,从2011年上线到2015年,依然能够保持上万的火爆指数,充分证明这款游戏的生命力和可玩性!三国迷值得一玩的游戏。
龙将是回合制的RPG类游戏,不需要种田、不需要养兵,招募你喜欢的武将通过各种不同的组合闯关、竞技pk、和同服玩家竞技、通过逐鹿和龙殿和全国所有服务器玩家一起竞技,都是比较好玩的。正因为不需要种田养兵这些浪费时间的繁琐的操作,契合了休闲游戏这个主题,所以龙将火了这么多年。
总体来说,龙将这款游戏虎头蛇尾,110级前都是经典,不管是招将、排将布阵、过副本还是魔神怪物攻城等各种玩法,都是设计的非常好的,同时浓郁的中国风画风也非常精美,好友好听的背景音乐,都是高品质的保证。
2012年左右,九娱放弃了龙将的更新,转而去研发龙将2,后来龙将2产品失败而龙将依然火爆,也就是开发商放弃了这款游戏但是玩家没有放弃,这本身就是一个奇迹了。
龙将也是小编唯一玩了多年的游戏,从2012年开始玩一直到现在,持续了3年多时间,对于一款页游来说确实不错的,可以说是又爱又恨,当然现在大部分时间是挂机了。假如今后有时间的话,我还想重新体验一遍,现在各种神将、真将、红将出现以后,玩法已经和以前大不相同,回想当年为了霸服当村长日以继夜的日子,也算是美好的回忆,游戏期间也收获了一些朋友。
NO.2:攻城掠地
上线时间:2013年,近期最火的三国页游就是他了
百度指数:49213,百度页游榜长期排名前五位,官方宣传力度较大。
推荐指数:5星
开发商:傲世堂;运营商:N多平台联运
游戏类型:战略类+RPG,有点三国志的味道,需要招募小兵,也就是有内政类的系统。
游戏地址:
攻城掠地就是一款我们俗称的种田类的页游,需要资源、需要养兵,较为接近三国历史,和热血三国有点像,但是这类游戏一般火不起来,原因就是太麻烦,浪费时间,攻城掠地很好的处理了这些关系,从目前的表现来看,也非常不错,是一款高品质的页游,特别是对于喜欢三国志系列游戏的朋友,值得尝试,有很多相同的地方,但是由于是网络游戏,多了很多的对战竞技类的内容,万人国战非常刺激。
三国志类的页游,没错就是他,当前最火爆的一款,已经经过了一年的品质检验,证明还是有可玩的地方,傲世堂本身也是实力较强的开发公司。
NO.3:热血三国2
上线时间:2008年1代上线,最早的页游之一,热血三国2代2012年上线。
百度指数:15531,经过这么多年还能有这么高的关注度,就像酒越存越香。
推荐指数:4星半,一直表现的不是很火爆,不像龙将曾经到风云榜第一位!
开发商:乐都;运营商:N多平台联运,乐都是官网
游戏类型:战争策略类,有点三国志的味道,需要招募小兵,需要种田开矿攒资源,有内政类的系统。喜欢一统三国的可以尝试!
游戏地址:
我们最先说的种田类的游戏,就是指的热血三国2,这款游戏我也玩过很久,很有点三国志11的味道,我还曾经练过N多的小号来练习抢龙渊装备(龙渊在前期是逆天的存在,谁用谁知道),最终还是抢不过一些大牛,似乎每个新区都有几个抢龙渊的牛人,他们以此为乐^0^。热血三国2需要种田、需要开矿有各种内政系统,我最喜欢的还是招募名将,爬楼竞技等
另外攻打县城、州城、郡城等都是很过瘾刺激的玩法,有兵种搭配、武将搭配等,假如要写攻略的话,热血三国2绝对可以写很多,想体验一把带几百万兵然后打个城池被杀光吗,我就弄过&&
由于同一个服务器里面名将只有一个,这就充分体现了名将的稀缺性,比如关羽,我抢了,那这个服的其它玩家一般来说就招募不到了。
这个游戏由于比较复杂,这里的复杂不是指的操作有多难,而是比较浪费时间,因此也造成一直火热不起来,毕竟上班族哪有那么多时间呢,官方应该多开发内挂系统。还有几个活动时间选择中午12点,简直是要命的节奏。
这个游戏到了后期,可玩性也不高了,就是真正的种田搞资源玩。喜欢三国志的朋友值得一玩。
明天继续发哦。本文地址:.cn/intro/1903.html转载请保留出处
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幼稚的任务,无聊的战斗完全不费脑子,一玩页游就困,想知道页游玩家心理
自愿献出我的心理.....这.....非常惭愧的说,我的想法跟题主一样...但是....我就从我自身的经历和心态说起吧:大概几个月前,为了参加某页游公司的校园招聘,我特地去玩了那家公司最著名的页游...我原来称不上什么高端玩家,最多是涉猎面比较宽泛,单机到网游都从小学玩到大学,掌机主机靠模拟器和同学家蹭也玩了点,偶尔去去正阳烈火,甚至去个汤姆熊....但这样的我好歹是个有底蕴的游戏玩家吧...我之前对页游的看法是不功不过的,因为我大概5,6年前就玩了我第一次页游,一款坦克的,算是ARPG吧,感觉还不错...关键是我也体谅了技术的不成熟,当时还看到一些网站报道HTML5成熟后在网页里能玩3D大型MMORPG,还贴了一段日本出的DEMO。我当时还很肯定认为我大学时基本就能玩到了呢。后来当我打开页游时我就....恩,感受跟你一样,无聊无脑,连个技能都不能手动施放,地图一条路走到底,网游却没有交易系统,这算什么网游,算什么游戏啊...充其量是个单机游戏内嵌个IM啊...好像古早的文字冒险游戏(啊...我不是说galgame那种,是类似姓名大作战那种...)究极进化逆袭了啊。但是我一方面为了应对可能的笔试玩了下去,但另一方面是...没个游戏对我那么好过,每天送钱,过一会儿升个级开新功能给我加强实力和赚更多钱,挂机还能升级(...抱歉有些方面我很老土的,玩到FF0TYPE才第一次体验到官方挂机练级...以前最多初中时开个脚本刷泡泡堂...),而且每天体力条限制活动内容给我一种好像不会沉迷的错觉...------------------------------------------------------------------后来...恩...笔试结束了...当中经历了一些稍微复杂的小插曲,反正我没拿到面试的机会...当然我还是有点小心眼地想说...那家HR对我说我很固执,他们公司要找的是XXXXXX的人...这话当时还是挺让我伤心的,我觉得HR对找工作那么辛苦的应届生不该说这种话...尤其我从去年CJ就去他们展台问要不要实习,一直到被拒后还投他们各种实习生,连个回复都没算了...----------------------------------------------------------------------这时我以为我可以被流失了,因为我既没有功利的目的了,也还有被那HR伤到的感情...可是我居然玩下来了...而且把我们一个寝室全带进去,还发展了2个RMB玩家...他们跟我对游戏的感觉是一样的,无聊无脑。可是大家就是都玩进去了...一个现在因为要出国已经不玩了。我每天找工作无聊之余,也就在那刷,我自己一分钱都没花,我最多只是记录下我在哪个点充值的欲望最强烈,但是我靠合理分配资源打进了竞技场前70...然后每天无意义地刷着,想要流失时看着每天还有点事可以做,钱又多了几千万,妄想着明天会更强,会开新功能,也就玩下去了。玩到这时候我真的觉得,说页游是轻度游戏随玩随放的那些话都是吹牛...页游的这种特点是存在的,但是已经作为与普通的端游相比的一个附加优点存在了,在有块状时间玩的时候,玩家依然会投入大量时间,不知疲倦地刷...当然我这时候要感谢一下X娃浏览器...这样类比一下就是说掌机的优点也是随处可玩...可是窝在家里对着MH或者POKEMON刷上大把时间的人也很多吧。我现在89级...最近开始有了一定要流失的念头...因为我觉得实习后回家时间少,我好久没画画和编程了,上个月买的同人志也还没看...这种时间分配不合理。但是还没下定决心...因为我室友还在玩,虽然跟他们互动也不多,只能每天打打3V3之类的..但一走了之不太好意思....这就是一般的一群人玩网游时想退出的心理了。顺便....我还在期待90级开新功能可以更省力一点...我猜有一部分玩家是跟我这样的,就算不玩这个,可能生活里暂时也没什么其他乐子。而且迷恋数值...没有意识到强大的本质只是数字罢了...但是我可能前者更多一点...因为最近有机会可以拿另一个账号当托,初充5W,每周发6K,但是我很断然拒绝了...说到这我都想匿了....不过我觉得那些能在游戏上花大钱的人可能就是对游戏没什么底蕴积累的,所以一般页游那种无脑无趣也能接受并乐在其中,花钱=赢,就那么简单的事...花钱占自己收入比重大的那种肯定是迷恋数值严重...然后我虽然每天都在玩...但我至少有过很多美妙的其他游戏体验让我不会为这种东西付费。最后我觉得题主如果想玩好一点的类页游,我推荐苍茫之境...SOC,准确说这是个微端游...但是里面很多形式是跟现在页游一样的,不过我对于里面的几个系统感到很有新意。游戏素质完爆现在市面页游。 --------------------------------------------
90级了,看了下以后的经验需求,稍微算了下,又看了下以后的功能。这次决定流失了。......毕竟也不是网瘾少年,我相信我能说道做到。
页游,无聊无脑那么,什么样的游戏好玩?作为一个重度玩家,我对植物大战僵尸几乎无爱,对愤怒的小鸟完全无爱。但这2个作品风靡全世界。那么,这2个游戏好玩吗?不好玩吗?你觉得页游无聊无脑,有很大一部分原因是因为你涉猎面广泛,从单机到网游,从小学玩到大学……长年的游戏经历已经把你锻炼成了一个高级玩家。理所当然的,你对游戏的要求会高不少。页游,把一部分没玩过游戏的人,培养成了游戏玩家。(同理,苹果APP的那些应用也是如此)页游的便捷性世界上有那么多人,寂寞空虚冷……无聊占大多数,人的思维会提醒他找个什么东西来填补这些无聊的时间。书、电影、斗地主都可以起到这样的作用,更别谈页游了。只要有网络,有电脑,有浏览器,就可以玩一个可以给你带来娱乐和成就感的东西,还是挺不错的。因为,你总得找点什么事干,来填补你的时间。人总是需要娱乐的如果你进入了一款页游,发现他给你带来荣耀,建立目标,能与他人互动,偶尔给点惊喜,时不时在挫折之后给你些满足感。那么,你就可能付钱了。
去页游的论坛和贴吧看看。去翻那些玩页游花了好几万的人的血泪史看看。把前几名的页游认认真真玩到高等级看看。比我在这里空口说来真实多了。-----------------------------------------------------------------------不同意朱子丹所说。要知道,RPG页游几乎都提供了自动寻路,这是为了在前期留住玩家,降低流失率。这跟垃圾不垃圾没有关系,好的页游前期一定是无聊+无脑的,要打到中后期才会要考虑很多事——装备,阵型,技能加点,武将搭配,组队等等。而这时候才是勾起玩家付费欲望的时候。
不理解政治究竟有什么好玩的,为何那么多人玩?幼稚的利益纠纷,无聊的演说完全不费脑子,一玩政治就困,想知道政治家心理
人各有志。我觉得斗地主也没什么好玩的,不是一样天天几百万人在玩。
页游跟普通游戏没有什么本质区别,都是游戏,只是实现方法不同了.你说的“一玩就困”的情况是由于一些充数的垃圾页游引起的.垃圾页游定义:除了想一个角色名称,其他的都不用你费心了.(自动寻路和跳过情节是你的好朋友)页游由于存储容量,网速,用户电脑配置,等限制,没法加上“大型副本”“真3d”“1g客户端”这种标签.由于这些限制,许多页游开发就没有施展空间,反复权衡,反复阉割,最后就成了“看电脑怎么玩游戏”的过程页游玩的人多主要是由于页游的优点,便携性,在公司可以玩,在家可以玩,老电脑可以玩,页游与本地化和合作将是是以后页游厂商的出路.
相对端游更低的进入门槛吸引大量小白玩家的进入,强势营销手段催生用户付费,而一旦用户进行付费以后在离开游戏之前会进行权衡,从而留住了部分用户。
所谓游戏就是规则的乐趣,掌握了该规则的节奏,随之而来就是这种规则给你带来的乐趣和快乐。诸如很多人不理解摇滚乐一样,觉得是噪音,如果你发现了摇滚乐有3/4拍、4/4拍和6/4拍,这些节拍出现的规则和节奏,你就会发现了这些规则给你带来的乐趣和清新的感觉。同理于游戏。
中国游戏市场之大,游戏玩家层次之复杂,是完全可以让一款游戏吸引到一定数量玩家的。首先,楼主所说的应该是目前RPG页游比较模式化的东西了,一开始你就不是他们的潜在玩家,流失什么的很正常。其次,楼主应该偏向于一些比较具有“研究性”的单机(严格意义上来讲,大多数端游到了后期阶段,玩家每天也就是不断的将已经熟练的内容进行重复)。而页游它的存在就是“即时、休闲”,想玩的时候拿出来玩一玩,不想玩随时可以停手,甚至上班时都可以抽空玩一玩。(自动战斗可以很好的节省时间和人力,让玩家快速获得装备和等级提升的快感)第三,页游类型其实很丰富,发展前景也很大。比如说第七大道的《弹弹堂》、腾讯的《部落守卫战》其实都挺好玩,前者和百战天虫很像,后者则就是根据塔防战争衍生出来的,而一些策略类的页游也是不错的。
你理解马云是怎么赚钱的吗?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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