求助想找一款游戏不知道名字怎么办戏


相信不用过多介绍,只要对近年来的新游戏稍有了解的玩家,都一定听说过“魂系列”的大名(或者说恶名)。在这个移动游戏快速发展、业界都在追求休闲化的时代里,魂系列却反其道而行之,以大多数玩家都无法忍受的高难度,却奇迹般地赢得了市场和口碑的双丰收。魂系列的成功并非偶然,过硬的素质毫无疑问是其获胜的关键;即使相当大一部分玩家都是奔着“难度”的噱头而去,但凡坚持靠自己的能力通关的玩家,都无一例外成为了游戏的死忠。
魂系列不仅在核心玩家中有着非凡的影响力,其极富创新的各项设计甚至还为其他游戏的制作带来了启发。可以明显感觉到,近年来借鉴过魂系列元素的游戏层出不穷,Souls-like(类魂游戏)已经快要成为一种新的游戏类型——对于一个在2009年才诞生的年轻系列来说,能有这样的成就和影响力不能不说是一个奇迹。虽然魂系列的素质毋庸置疑,但其门槛之高也是不能否认的。没有游戏教程、没有难度选项、不能即时存档、死后金钱全部掉落等设定,使得很多玩家都对其望而生畏,屡屡受挫后只能无奈将其删掉。好在通过玩家们的口口相传以及媒体不遗余力地报道,一些非核心玩家也逐渐开始接受这款游戏。为了帮助这部分玩家更为深入地了解魂系列,故作文一篇,并以此迎接4月12日魂系列第五部作品《黑暗之魂3》的到来(日版为3月24日)。一、魂系列缔造者——宫崎英高的故事1.童年与降薪80%的转行说起魂系列,就不得不提到它的创始人——宫崎英高。与大多数日本人谨小慎微的性格不同,宫崎英高一生都充满了冒险与探索;或者正是源于这样的个性,其一手缔造出魂系列才显得如此与众不同。宫崎英高童年时期生活在东京东南100英里开外的静岗市,父母是普通的公司职员,家境较为贫寒。年少时候由于买不起电子游戏和漫画书籍,宫崎英高只能通过图书馆来打发自己的童年时光。虽然对那个年纪的孩子来说,某些书里的内容未免显得太过深奥,但由于图书馆并不能总是借到自己心仪的书籍,所以即使遇到看不懂的地方,宫崎英高也会发挥自己的想象力尝试去理解。也许正是因为宫崎英高有过这样一段童年,才让他借助魂系列的媒介,向我们传达了与他年少时期类似的感受——即使无法完全理解作者想要表达的思想,但经由玩家自己琢磨所解读出来的内容,却自有一种无法言传的美妙与满足。
很多知名游戏人,往往在很年轻的时候就开始展露游戏方面的才华,但宫崎英高一直到了快30岁,甚至都还没有做过多少与游戏行业相关的事。在大学时期,他学习的是社会学;毕业后,入职的是美国甲骨文公司(现世界第二大软件公司)。虽然他也曾一度考虑过从事游戏行业,但面对着甲骨文公司诱人的薪资,他还是与游戏业擦肩而过。宫崎英高自称“我跟日本绝大多数孩子不一样,小时候我没有梦想,也没有野心”。就这样,凭借在甲骨文公司中的可观收入,宫崎英高过着平淡却也满足的生活。这种生活一直持续到了2004年,此时的宫崎英高已经29岁了。某天,一位朋友向他推荐了一款名为《ICO(中文名:古堡迷踪)》的游戏,彻底改变了宫崎英高的人生轨迹。《ICO》是最早一批向着艺术性方向探索的游戏之一,讲述了一个名为ICO的男孩带领被囚禁的女孩Yorda逃出古堡的故事。制作人借由纯洁美丽但又娇弱无比的Yroda,暗示玩家内心深处纯洁与善良;再加上游戏过程中,扮演ICO的玩家需要主动拉着Yorda的手闯过重重阻碍,其营造的氛围不禁让玩家产生出“决不放弃这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂(游戏宣传语)”的念头。在那个年代,这样一款既不以打打杀杀为主题、也不以操作和挑战作为卖点的游戏,无疑是十分另类的。如此美丽的一款游戏,也让当时的宫崎英高深受感动;他第一次认识到了游戏不仅仅可以作为互动玩具,同时也能够作为一种媒体的潜力所在。不久之后,宫崎英高就主动从甲骨文公司辞职,毅然做出了转入了游戏行业的决定。
然而,尽管宫崎英高有着扎实的程序员功底,但以他29岁的年纪,如果从和刚毕业的大学生一样从实习生做起,未免有点不合适;但由于没有从业经历,也没有几家游戏公司愿意给他一个合理的职位。“那个时候,我很难在游戏行业找到适合自己的位置,From Software是为数不多的几家对我感兴趣的游戏公司”,宫崎英高回忆道。于是在付出降薪80%的代价后,宫崎英高终于以一名普通程序员的身份在From Software(以下简称From)里入职。没有人能够想到,这个小小的程序员竟在未来影响了整个游戏界。2.不被任何人看好的游戏From本身可以说是日本二线的游戏厂商,此前凭借《装甲核心》、《天诛》等系列,在一帮核心玩家里面也有着不错的人气。但随着时间的推移,技术落后、缺乏创新的日厂在于欧美厂商的竞争中逐渐落于下风,再加上独立游戏大潮的到来,更让诸多日本二线厂商举步维艰,From自然也未能幸免。甚至就连公司主打的《装甲核心》、《天诛》系列游戏也开始步入瓶颈,可以说这个时候的From并非一个条件很好的入职选择,宫崎英高入职其中,很大程度来说也只是因为没有更好的选择罢了。虽然看起来宫崎英高的才华,很可能就要埋没在这个不起眼的岗位上,然而只要是金子,它终究会有散发光芒的那天。宫崎英高一开始并未在公司里得到重用,但在几年时间参与了两部《装甲核心》的研发后,凭借个人能力,逐渐得到了From的信任。在参与第二部《装甲核心》的研发期间,宫崎英高听闻公司的一部新作品在开发中遇到了困难,便自告奋勇以监督的身份参与了这款游戏的研发工作。“我的想法是,既然有机会掌控这款游戏的开发方向,我就可以将它按照自己的想法创作。退一万步说,就算我失败了,也没有人会在乎——因为它本身已被认为是一次失败。”宮崎英高说。这部谁也不看好的的游戏,就是魂系列的第一款作品——《恶魔之魂》。
《恶魔之魂》是魂系列公认最难的一部,哪怕是放在以难度著称的魂系列里面,游戏中的一些设计也可以称得上是反人类的。随便列举几条,就足以令大多数玩家瞠目结舌:1.死亡一次,血量上限减半;2.只有打死BOSS才会出现存档点;3.死亡次数越多,怪物越强……要知道死亡本身就是魂系列中不可分割的重要元素之一,绝大多数玩家的通关都伴随着数百次死亡,而恶魔之魂中的这些反人类设计,更是将那些本就被游戏虐得苦不堪言的玩家,推向了一个绝望的深渊。在那个所有玩家都被快节奏游戏惯坏的年代里,这样一款游戏完全是违背市场规律的。就连宫崎英高自己也不好看《恶魔之魂》,他在采访中透露“这游戏在日本地区发售的时候我心想首周20000份就该烧高香了,那时候我也在想之后应该也没什么机会再做另一个新的原创游戏了。”对一个初次尝试参与游戏制作人来说,再没有比这更悲观的状况了。然而,或许正是因为抱着“做最后一款游戏”的心态,才让宫崎英高有了破釜沉舟的勇气,决定做出一款完全按照自己想法而不是迎合市场的游戏。这一切的一切,最终让这款本已注定失败的游戏,成为了魂系列最具内涵与深度的作品——《恶魔之魂》。3.创造奇迹的《恶魔之魂》在2008年的东京电玩展上,《恶魔之魂》第一次向大众展出,然而并不讨喜的画面,以及朴实无华的战斗设计,让展位门可罗雀。大多数玩家甚至连角色都没等创建好,就被繁琐的数据折腾得不耐烦地离开了游戏。这样一来,连发行商索尼也开始不看好这款作品(本来这款游戏是索尼与From的合作项目)。为了节约成本,索尼不仅在广告宣传上应付了事,就连游戏的发售地区也只选择了日本本土,而不是玩家数量更多、市场更大的欧美。果不其然,《恶魔之魂》发售后的第一周只卖出了4万份,远远低于索尼的预期;更为雪上加霜的是,连当地的游戏编辑也不好看它。日本最著名的游戏杂志fami通仅仅给出了29分的低评价(满分40分)。然而值得注意的是:faim通的评分方式是由四名编辑分别打分(每人拥有10分),再计算四人的评分总和;虽然有三名编辑都只打出了6分左右的超低评价,但却有一人给出了接近满分的9分好评。
这样两极分化的评价或许正符合了玩家对待《恶魔之魂》的不同态度。第一批购买《恶魔之魂》的玩家中,绝大多数仅在第一关就放弃了游戏;但极少数坚持下来的玩家却逐渐发现,这样一款看似简陋、令人抓狂的作品中,却隐藏着其他任何一款游戏都不曾具有的独特魅力。游戏黑暗压抑的氛围让人神经紧绷,复杂的系统耐人寻味,难度虽然让人绝望,但战胜强敌后所获得的成就感,也是以往任何游戏都无法比拟的。这些如获至宝的玩家迅速成为了《恶魔之魂》的核心粉丝,他们不仅自发建立组织起了社区,还主动向周围人安利这款游戏。凭借玩家之间的口口相传,《恶魔之魂》在数个月后竟然向着25万的销量进军。然而即使有着这样良好的表现,索尼北美分部和欧洲分部仍然一致认为,以《恶魔之魂》剑走偏锋的设计和高难度,在海外市场一定不会获得成功。于是拖了一阵后,索尼日本分部才勉强把它授权给了一家名为Atlus的发行商,让其负责《恶魔之魂》欧美地区的发售。但没想到游戏登陆欧美地区后很快就引起了关注。《恶魔之魂》写实的画面与力求真实的战斗,与欧美游戏崇尚的风格不谋而合;而取材欧洲中世纪的黑暗背景,更引起了他们极大的兴趣。当游戏的第一批媒体评分出炉后,立刻在游戏圈内引起了轰动,不仅编辑们普遍给出了9分好评(满分10分),权威媒体Gamespot更将其评为年度最佳游戏,并认为“《恶魔之魂》不是站在巨人肩膀成功的,这是一款创新的、让我们对未来RPG游戏有所启示的作品。”《恶魔之魂》的销量迅速暴涨,很快就突破了100万大关!直到此时此刻,索尼才开始后悔当初的决定,一名高层人员Yeonkyung Kim在公开场合懊恼地表示“我们错了,完全错了!《恶魔之魂》应该享受第一方的待遇,以第一方作品的身份在海外上市。”
最终,《恶魔之魂》以180万左右的销量完美收官,From再也不用为找发行商发愁了。凭借这次巨大的成功,宫崎英高也确立了自己在团队中的地位。而这位才华横溢的制作人,在受到重用后果然不负众望,此后的每一部续作也都保持了系列一贯的高素质;不仅一次又一次打破前作的销售记录的,在创造营收的同时,也为From吸引了大量的粉丝和人才。魂系列不仅挽救了处于危机之中的From,宫崎英高本人也凭借其带来的影响力,在2014年升任为From的公司社长(总经理),走上了人生巅峰。但在取得如此巨大成就的同时,宫崎英高也没有被胜利冲昏了头脑;他在采访中表示,“无限地打造灵魂系列和血源诅咒(魂系列第四作)的续作并不是一个正确的选择。我在考虑将《黑暗之魂3》做为这个系列的大结局。这并不只有我一个人这麼想,FromSoftware和我都希望能在未来做出点新东西”。这样的消息让粉丝们既高兴又伤感,也许魂系列的未来将随着《黑暗之魂3》终结,但未来的From和宫崎英高更加值得我们期待。二、如何以正确的姿势游玩魂系列?对大多数从未接触过魂系列的玩家来说,要通关其中任何一部作品都非常困难——这不仅仅是因为游戏难度本来就高,还因为魂系列一些设计非常独特,以致于你在市面上甚至找不到一款类似的游戏;即使是近年来一些模仿作品,其素质也与魂系列正统相距甚远。这直接导致了相当一部分玩家久久打不过第一关,于是怒删游戏的状况发生。为了让新玩家更快摸到门道,这里来一段简单的指引。请放心,并不会对你的体验造成任何不良影响。《恶魔之魂》和《血源》分别只有PS3和PS4版本,如果想在电脑上体验魂系列,只能选择《黑暗之魂》三部曲了。但在玩之前有一个必要的准备工作:购买一个微软XBOX系列的游戏手柄(想便宜点可以买国产的北通手柄,用XBOX360手柄翻新的)。《黑暗之魂》一代原本只打算在主机平台推出,后来在大量玩家的请愿之下,才临时移植到了PC平台上;然而移植后的优化奇差无比,已经到了用键鼠完全没法正常游玩的地步;即便到了《黑暗之魂2》稍微好了一点,但鼠标攻击仍然会有短暂的延迟。虽然暂且不知《黑暗之魂3》的优化如何,不过鉴于魂系列的操作会用上十多个按键,使用手柄操作无疑会舒服很多。
魂系列任何一作都致力于创造一种极其压抑的氛围,游戏中也处处充满着陷阱和阴谋,剧情方面更是对人性阴暗面有着非常细致的描绘,所以这不是一款为了单纯好玩而存在的游戏,更不可能令你感到放松。如果说魂系列真的有什么魅力能让人欲罢不能的话,我想应该是“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”、“存活到最后的达成感”吧(官方如是说)。所以玩魂系列的时候一定要注意,“探索”将是游戏中非常重要的一环。千万不要只顾着快速通关,这样会少掉很多乐趣;尽量注意探查游戏的每个角落,很多“神器”都隐藏在不起眼的地方;甚至包括很多隐藏地图和BOSS,也只有细心的玩家才能发现。虽然官方将魂系列定义为RPG游戏,但其实是非常典型的APRG(动作角色扮演游戏)。该类型的游戏早已多到烂大街,但魂系列独特的战斗系统却让其脱颖而出。魂系列与其他同类游戏最大的不同在于,为了创造一个力求真实的战斗氛围,无论主角还是敌人都设计得较为脆弱,相互出手不是你死就是我亡,因此合理地思考战斗策略必不可少;出手的时机也一定要谨慎选择,切勿见到敌人就上去一阵乱砍。魂系列还有着体力槽的设定,体力耗光之后短时间内会无法做出任何动作,这个状态下很容易受到敌人攻击;所以若在一轮攻击后无法将敌人击杀,立刻使用最后的一点精力向后逃跑拉开距离,静待体力恢复后再与其作战。这样的战斗模式需要比较长的时间来适应,千万不要过于急躁,稳扎稳打才能获得胜利;曾有人将魂系列定义为“策略动作游戏”,从某方面来说也是比较准确的说法。
在叙述剧情的手法上,魂系列采用了一个非常取巧的方式,看似将游戏与剧情部分剥离开来,却又千丝万缕地连接在一起。大部分玩家通关后都感觉没有剧情,其实剧情都以只言片语的形式隐藏在过场动画、NPC对话甚至物品说明中,只有把这些碎片拼凑起来,才能得到一幅名为剧情的拼图。虽然这样的设定导致玩家完全可以不管剧情一路杀到底,但总的来说魂系列还是一部以剧情为导向的游戏,为了满足剧情需要,甚至会不惜牺牲游戏层面的合理性;不关注和思考剧情就草草通关,完全是浪费了制作人的心血,无异于囫囵吞枣。所以最好仔细斟酌游戏中的字字句句,特别是物品的说明文字千万不能忽略,它在游戏剧情的叙述上占据了最大的比例。
魂系列还有一大特色就是它的联机系统。不同于其他游戏简单的合作破关,魂系列的联机系统可谓是花样繁多。在游戏中随处可见其他玩家留下的简短信息,提醒你前方的危险(也有可能诱骗你上当);地上出现一滩血迹的时候,表明有其他玩家曾在这里死亡,你可以通过调查血迹了解他死亡前的一刻,让你对前方的危险有所警惕。你还可以主动在地上写下一块召唤印记,等待一个未知的玩家将你召唤去他的世界;也可以使用一块血红的眼眸来入侵一个随机玩家的世界,届时整个世界的怪物都会成为你的帮手。游戏中还设置了数量不等的契约(每一代契约数量不等,最多的一代有9个契约),签订契约后满足一定的条件(例如入侵其他玩家的世界、或者帮助其他玩家对抗入侵者、或者守卫一块地盘防止其他玩家进入其中等),便可以获得丰富的报酬,同时与其他玩家争夺线上排名。最后再提醒一点,虽然魂系列战斗节奏偏慢,对反应速度的要求不高,再加上可以背板和升级,理论上来说即使是天赋不高的普通玩家也可以通关——但这是建立在有足够耐心的基础上。魂系列终究还是一个很有难度和挑战的游戏,并不适合每一个人,莫要盲目跟风购买浪费金钱(据steam平台统计,仅有11%的玩家成功通关)。如果你仍不打算放弃,那么在打开游戏之前,请先做好迎接数百次死亡的准备——耐心,乃是魂系列玩家所需的必备条件。三、魂系列四作个人点评魂系列世界观虽然由宫崎英高一手设计,但由于取材于北欧神化、克苏鲁神化等多种神化体系,又借鉴了现实中大量的史实和文学著作,多种元素杂糅再加上一些原创,使得世界观既真实可信,又充满了一种独特魅力。迄今为止魂系列已经产出了四部作品,虽然每一部都非常优秀,但相互之间仍有比较明显的差距;再加上通关任何一作都极为耗时,选择哪一部作为入门作品还是很有讲究的。以下这番点评难免附带个人主观情感,但笔者一定会力求客观公正,尽量指出每一部的优缺点所在。《恶魔之魂(Demon's Souls)》
恶魔之魂作为一部全新作品,from当初并未加以重视,在经费上给得极为有限;而宫崎英高第一次参与原创游戏制作,经验也有颇多不足,种种因素加起来让恶魔之魂弊病颇多。比较明显的地方在于:1.虽然恶魔之魂难度是历代最高,但困难之处主要集中在前期,后期反而变得很简单;2.武器平衡度极差,除了寥寥几把武器外,其余数十把武器都不堪大用;3.职业不平衡,比如选择法师进行游戏,那么难度会立刻下降三四个等级。不过虽说有着如此多的不足,但瑕不掩瑜,恶魔之魂有几大亮点却是后续作品仍然没有超越的。1.虽然画质很差,而且与后续作品相比,《恶魔之魂》某些场景(关卡)显得有些粗制滥造。但在特别黑暗压抑的场景中,恶魂的氛围做得最为出色。笔者就曾在一个脚下满是血水、粘液和尸体,周围全是猩红触手的地方吓得整整1分钟原地不敢动弹。即使笔者四部作品都已经通关,但也只有在恶魔之魂里才体验到了如此压抑的氛围。
2.BOSS方面同场景设计类似,也是一部分BOSS较为平庸,但个别BOSS的设计却极其令人印象深刻。这里的出色之处并非在于BOSS战有多么宏大(这方面还是黑暗之魂做得更好),反而因为剧情和氛围的缘故,让人感觉到凄美和悲伤;相比一场爽快淋漓的战斗,这样的设计虽然少了一些爽快,但却能体验到更为复杂的情绪波动;即便续作仍有类似的设计,不过都不及恶魔之魂的感染力来得那么强烈。3.剧情极其富有深度,《恶魔之魂》对欧洲中世纪的种种乱象在游戏中进行了再现和反思。例如游戏中使用奇迹(游戏中的一种法术派别)的牧师们极为瞧不起使用法术的法师,认为奇迹依靠的是神的力量,而法术依靠的是恶魔的力量;但随着剧情的不断深入,玩家会发现二者的力量竟都来源于同一只生物,天使和恶魔原来本为一体;联想到中世纪天主教对异端信仰的歧视与迫害,《恶魔之魂》这段剧情毫不避讳地对其进行了讽刺。又如《恶魔之魂》里虽然塑造的角色形象众多、性格各异,但在那种末世的环境里基本都是自私自利的存在,然而游戏中最为纯洁善良的两个角色,其中之一便是被教会极力打压、还被世俗疏远的魔女,宫崎英高无疑在借此对臭名昭著的“魔女猎杀”行动中受到无辜迫害的“魔女”们鸣不平。当然这些都还只是《恶魔之魂》的冰山一角,甚至都不算里面最深刻的情节之一。限于篇幅和剧透笔者不便多说,有兴趣的各位请自行到游戏里或者查阅相关文章了解。
个人认为《恶魔之魂》无疑是魂系列里的必玩之作,但因其难度设计极为不合理,建议在通关了魂系列其他作品后,再转过头来试试《恶魔之魂》。魂系列相互之间都没有直接的剧情联系,所以不必担心这样做会对剧情理解产生影响。《黑暗之魂(Dark Souls)》
《黑暗之魂》是魂系列迄今为止毫无争议的最强作品(除了暂未发布的黑魂3)。吸取了《恶魔之魂》的经验,再加上From在经费上的大力支持,黑魂的整体素质相较于恶魂几乎有了一个飞跃式的进步。主要表现在:1.游戏规模相较恶魂大了数倍,而且不同区域无缝连接在一起,相互之间还有无数条小路相通,把整个游戏世界紧密地连接成了一整块,玩家甚至可以不严格按照游戏原本的流程自由地穿梭期间。不同于恶魂仅有部分场景优秀,黑魂从头到尾都保持了一定范围内的高水准,而且还时不时有着令人目瞪口呆的设计出现;虽然仍以黑暗压抑的氛围为主,却也不乏一些宏伟与美丽的景色。而这些与游戏整体格调相反的地区,不仅丝毫没有减弱黑暗之魂的压抑氛围,反而为其增添了别样的魅力。
2.BOSS战设计极为高明,不仅堪称系列之最,甚至放眼整个游戏界也鲜有对手能与之匹敌。除了在形象设计上一次次挑战想象力的极限之外,制作组也挖空心思,让大多数BOSS都有着自己的一段剧情,并且跟游戏主题紧密相连。更为难得的是,其中相当一部分的BOSS并不存在简单的善恶倾向,大都是出于不得已的理由才跟主角战斗;即使很多玩家千辛万苦才得以击败对手,仍然会对其心存敬意。顺带一提,黑魂BOSS战时的配乐也非常讲究,虽然风格多样——或宏大、或空灵、或悲伤——但都跟其对应的BOSS风格相得益彰;且全程近30个BOSS打下来,竟然没有一首曲目是重复,不得不令人感叹制作组的良苦用心。3.黑魂剧情紧紧围绕“人性”这一主题,纵使深度稍有不及恶魔之魂,却也自有其独到之处;在借鉴了部分北欧神话体系的设定后,世界观也显得更为宏大,整部游戏堪称一部悲壮的末世史诗。然而太多明线暗线交织在一起,加上极多的隐藏要素和剧情描绘上的刻意留白,也让黑魂的剧情变得极为复杂与难以理解——就连宫崎英高在制作之初,也认为这是一款永远无法完美通关的游戏。好在几年时间下来,通过玩家们的不断努力,如今的黑魂已再无秘密可言。
不过虽然黑魂1极为出色,但还远远称不上完美,相反还有着不少的缺憾。其中很大一部分原因是由于宫崎英高在制作之初野心太大,游戏预想的最终规模超出了制作组的承受能力,不得不删掉了很多原本已经设计好的场景和剧情(至今还能从游戏文件里面找到很多没有使用过的数据)。这导致游戏后期的部分场景出现了明显的赶工,个别剧情也出现了烂尾。即便如此,绝大多数玩家仍然认可黑魂的素质是历代之最,毕竟其中的经典之处实在太多,已经完全抵消掉了这些不足。《黑暗之魂》是这个系列最不应该错过的一部作品,虽然它的难度不低仅次于恶魔之魂,但如果你选择从黑魂入坑,它一定能给予你最大的震撼。《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》
黑暗之魂2是唯一一部没有宫崎英高参与的魂系列作品,负责主要开发的是一名被称作谷村唯的制作人;虽然此人名气不大,但论起在From里的资历,完全算得上是宫崎英高的前辈了。游戏开发之初,谷村唯自觉黑魂一代无法超越,为了稳妥起见,便在黑魂2的设计中遵循了1.5倍原则,即游戏地图、BOSS数量、武器数量等皆为一代的1.5倍,这样一来黑魂2就成了流程最长的一部魂系列作品。
谷村唯对于魂系列有着自己的一套独到见解,他认为黑魂1的成功之处主要在于两点:1.玩家在逆境之中获胜所获得的成就感;2.游戏独特的随机联机系统。抱着这样的想法,谷村唯在黑魂2中大幅度强化了联机要素,不仅让好友之间的联机更为简便,还优化了游戏中的各项契约(魂系列独创的联机要素);为了保证PVP的平衡,也曾无数次对武器和法术的数值进行了调整。这些改动无疑大大增强了本作的可玩性,使得黑魂2成了系列最耐玩的一部作品。与此同时黑魂2也保持了系列一贯的高难度,只是在前期稍作修改,使其显得对新手更加友好;这一点改动也让黑魂2吸引了相当一部分的非核心玩家,帮助魂系列声望再上了一个台阶。不过黑魂2虽然在游戏性上颇多建树,画质也比前两作好上许多,但除此之外就没有太多亮点了,无论剧情、关卡还是BOSS设计,相较前两作都弱了不止一筹。这也让很多老玩家感到失望,称其为没有灵魂的一作。国内很大一部分玩家就是从本作开始认识魂系列的。不过但这么长时间过去,黑魂2的在线玩家数量开始逐渐减少,其注重的联机要素已经没有太多的用武之地。再加上黑魂2的整体素质较前两作确实也有差距,个人不是特别推荐从这一作入手。不过即便黑魂2表现不佳,那也是因为放在魂系列里比较的缘故,单独拿出来绝对不失为一款神作;若无法适应魂系列其他作品的难度,那么选择对新手更为友好的黑魂2、熟悉下游戏系统也是不错的选择。《血源诅咒(Bloodborne)》
无论是《黑暗之魂》还是《恶魔之魂》,都曾出现过克苏鲁神话的影子,例如恶魔之魂中最强大的生物the old one就源自于克苏鲁神话中的旧日支配者(great old one),可见宫崎英高对这个题材一直情有独钟。《血源诅咒》这部完全借鉴克苏鲁神话背景的作品或许正是为此而生。虽然血源诅咒虽然并非魂系列正统续作,但由于战斗系统如出一辙,同时也保持了魂系列一贯的黑暗氛围,所以仍被广大粉丝认定为魂系列中的一员。在制作血源之前,宫崎英高就曾对魂系列进行过深入的反思,一些他认为可以改进的地方都在血源里面做了极其大胆的试验。例如魂系列被认为战斗节奏偏慢,血源就极大地加快了战斗节奏;魂系列的魔法被认为不如近战有趣,血源里面魔法的地位就被大幅降低,鼓励玩家近身战斗;魂系列里使用闪避比使用盾牌战斗更具观赏性,宫崎英高就在血源里面完全取消了盾牌;魂系列BOSS的血量相对较少,血源也在相应方面进行了极大的增强。
除此之外还添加了很多新元素,这里就不一一赘述了,现在看来这些试验都是成功的。血源相比前几作最大的改进,就在于战斗的观赏性和爽快程度大大提高:由于用滑步替代了翻滚,再加上游戏角色都身着一袭风衣,战斗时候衣角随之摆动,别提有多潇洒帅气了。但血源在进行这些改动的时候,却也不得不牺牲了魂系列一些传统的东西:为了平衡战斗速度所带来的难度提升,血瓶在本作中的效果被大幅增强,滑步的无敌时间也被延长了许多,容错率相比前几作大大提高;同时削弱了魔法的存在感也使得战斗形式较为单一。这样一来血源战斗虽然更为爽快,但在策略和趣味性上就不如其他作品了。老玩家对血源的抱怨主要在于流程太短。血源之前的作品通关时间基本都在50小时以上,而血源通关时间却基本在30个小时左右(当然这也和血源整体难度的降低有关)。除此之外,剧情方面血源虽然展现了克苏鲁神话的精髓,但与恶魂和黑魂1中描绘人性、影射现实的主题相比,无疑少了一些值得思考和回味的东西。而在场景设计上,血源的哥特式建筑风格初看令人印象深刻,但却缺少了一些变化,整个游戏流程总是在哥特建筑、地牢和荒芜野地之间穿梭,并没有如前几作一般出现一些超乎想象力的场景。所以综合来说,血源不仅没有超越黑魂和恶魂,反而还是有比较明显的差距。
即便如此,我还是向你推荐这款游戏。恶魂和魂1因为年代的缘故,画质都显得有些落后了(即使高超的美工使得画面整体的表现力并不差,但仍需要时间来适应),而血源的画质则要精细许多,相对来说更容易被广大玩家接受。再加上整体难度的降低,血源对新手来说更加友好一些,所以如果你有一台PS4,那么不要犹豫赶紧入手血源吧!四、《黑暗之魂3》前(an)瞻(li)从某种程度上来说,魂系列至今也没有产出一款比较完美的作品。这里的不完美并非是源于制作人能力上的不足,而是受各种外力影响所致。例如恶魔之魂制作经费不足、黑暗之魂存在烂尾、黑魂2没有宫崎英高参与、血源诅咒则是掺杂了试验性质的作品。但直至今日,魂系列可能终于要产出一部没有任何遗憾的作品了,那就是《黑暗之魂3》。
在From原定计划里,并没有打算让宫崎英高参与黑魂3的项目,但项目组在游戏原型的开发上逐渐遇到了一些困难,于是当时的From社长便向宫崎英高求助,并询问他是否愿意参与黑魂3的制作。正好宫崎英高在血源之后,也怀念起了黑暗之魂的奇幻主题,“我回想了一些能够在《黑暗之魂》系列却不能在《血源》系列里做的东西,想到了奇幻的魅力。此时回到《黑暗之魂》的系列,而且还带着一些新的创意,是非常完美的。”宫崎英高抱着“给黑暗之魂系列一个结局”的想法,在黑魂3的制作途中参与进了这个项目。
从目前发布的演示视频来看,黑魂3不仅战斗节奏更快、角色动作更加流畅,同时随着盾牌和三大法术体系的回归,战斗方式上有了更多的选择。在黑暗之魂一代最为广大玩家所诟病的地方——游戏画质太差——也在本作得到了根本性的解决:使用了与血源相同的游戏引擎后,黑魂3的画面完全达到了次世代主机的标准。加上宫崎英高在采访中曾明确表示,黑魂3将回归于一代的构架,让游戏中的一切联系得更为紧密;这一切使我们有足够的理由相信,黑魂3将成为该系列的集大成之作;这也难怪发行商南梦宫敢在游戏发售前就夸下海口,称其为2016年的“年度最佳游戏”了(如下图所示,原文翻译:预购《黑暗之魂3》,然后你就可以在第一天获得这款2016年的年度最佳游戏)。
文章的最后请让我再给上一份预购《黑暗之魂3》的理由。黑暗之魂系列至少有一小半的乐趣在于联机,然而根据本人预购黑魂2的经验来看,魂系列毕竟不是网游,在游戏发售大约半年后在线玩家就会越来越少,到时候想找人联机也很困难了;只有在游戏发售初期才能获得最佳的游戏体验。所以不要犹豫,赶紧趁现在预购吧。《黑暗之魂3》欧美版、中文版、Steam将于4月12日在PC、PS4和Xbox One平台发售,而日版的PS4和Xbox One版则会3月24日发售(仅包含日文)。作者:莫伊来源:奶牛关原地址:https://cowlevel.net/article/1831760
当前位置:最笨下载 > 专题 >
苹果软件专题 >
百分网游戏盒苹果
百分网游戏盒苹果哪里有?本期的平台包含了众多热门手游,好玩有趣的游戏尽在其中,这么好的软件还不快来下载体验,各种游戏风格等你来体验。拥有一款能为大家带来海量的游戏资源的手机软件,点开百分网app苹果版下载用户就能看到不少的优秀游戏。快来看看苹果百分网游戏盒子免费版吧。
共有16款应用更新时间:2022-07-14 17:36:55相关合集:
百分网游戏盒苹果
百分网游戏盒子新版下载
百分网游戏盒子下载破解免充值版
百分网游戏盒苹果
3733游戏盒子3733游戏盒聚合全网公益服手游,包括BT版、满VIP版、GM版、无敌汉化版等精品游戏大全,更能享受高级福利!
BT手游免费送首充+充值0.1折起
上线送648充值券+独享GM特权
加速、 点击辅助功能,玩游戏必备神器
最笨游戏盒子iOS版
福利:最笨游戏盒子iOS版包含了市面上最新、最热、最好玩的手机游戏、BT版手游、公益服手机游戏等下载,在这里一定会让你找到一款喜爱的手机游戏。
介绍: 最笨游戏盒子ISO版包含了市面上最新、最热、最好玩的手机游戏、BT版手游、公益服手机游戏等下载,在这里一定会让你找到一款喜爱的手机游戏。 最笨游戏盒子ISO版游戏特色: 1、一键下载安装,方便快捷 2、无限金币钻石,助你免费玩遍游戏 3、游戏资源众多,本齐全 4、上线就送vip,高比例充值
游戏娱乐
3733游戏盒子ios版
福利:海量BT版公益游戏,上线无限元宝,648新人礼包
介绍: 3733游戏盒集合全网公益服手游,包括BT版、满VIP版、GM版、无敌汉化版等,内置的游戏,可20倍加速,让任务/跑环更轻松。3733游戏盒还重磅打造帐号交易与小号回收功能,小号不玩,官方高价回收。等比例转游功能更是降低游戏成本,游新游同享等比例充值比例。此外,盒子还拥有官方正版授权的折扣手游,最低折扣1.0折起,每天还有首充礼包、充值优惠券等着你来拿哦~
游戏娱乐
百分网游戏盒子ios
福利:百分网游戏盒子ios是一款破解游戏盒子
介绍: 百分网游戏盒子ios是一款为广大破解手游玩家们提供当前热门破解版手机游戏下载工具,具有手机游戏免费下载和游戏资讯推荐等功能。集游戏的推荐、资讯、社交、互动、管理于一体。
游戏娱乐
百分网游戏盒子破解版苹果版
福利:百分网游戏盒子破解版苹果版是一款非常棒的游戏盒子软件
介绍: 百分网游戏盒子破解版苹果版是一款手机游戏下载工具,具有手机游戏免费下载和游戏资讯推荐等功能。集游戏的推荐、资讯、社交、互动、管理于一体,具有免费高速下载游戏、看攻略领礼包、好友互动聊天、加入家族(公会)、展示个人动态、赚零花钱等诸多特点。
游戏娱乐
百分网游戏盒子苹果手机
福利:百分网游戏盒子苹果手机是一个手机破解游戏下载中心客户端
介绍: 百分网游戏盒子苹果手机是一款2022非常火爆的免费盒子软件,用户可以通过盒子下载各种各样的热门、优质、经典游戏,真正为喜欢游戏的人而生的游戏辅助软件,赶紧来下载体验吧!
游戏娱乐
443399游戏盒子
福利:上线就送vip,抢先玩最新的bt手游大作!
介绍: 443399游戏盒子是由4399官方推出的一款包含游戏礼包、游戏攻略、游戏推荐、社交论坛等多种功能的手机软件,是喜欢玩手机游戏玩家的必备软件,安装4399游戏盒子之后玩家可以在里面向其他玩家求助游戏问题,交流游戏的快乐,看最专业的攻略评测.
游戏盒
满vip手游盒子
福利:收录了全国海量优质满V游戏、BT手游、gm游戏!
介绍: 满vip手游盒子是一款收录了全国海量优质满V游戏、BT手游、gm游戏的破解版下载平台。各类游戏应有尽有,玩家每天都能够收获最新的游戏资讯,大家可以在这里得到各种爆款游戏,还可以和各路游戏好友一起讨论游戏玩法,发表自己的见解,和好友分享自己的游戏体验!
游戏娱乐
变态手游盒子
福利:提供各种各样的变态手游,你想玩的各版本游戏这里都有!
介绍: 变态手游盒子主要为用户提供各种各样的变态手游,在这里你能看到各种变态游戏、破解游戏,玩起来更加带感哦,支持用户充值返利,客服小姐姐为你答疑解惑,快来下载试试吧!
游戏娱乐
折扣手游盒子
福利:手游充值1折起,还送0门槛代金券,可叠加使用
介绍: 折扣手游盒子是一款为喜欢变态手游的玩家提供各类福利版本游戏下载的游戏盒子,为玩家免费提供BT游戏,公益服、VIP、GM手游!融入了更多特色元素,一站式解决你游戏中遇到的所有问题。
游戏盒
公益手游盒子
福利:不断更新热门bt手游,海量充值卡礼包免费送!
介绍: 公益手游盒子是一款福利多多的手游游戏平台,海量精品bt游戏,多种游戏礼包,多种充值折扣优惠,提供多种功能服务,收录了资讯,攻略,社交,游戏下载等等的服务,每个玩家都能够在游戏中体验到独特的游戏版本。
游戏盒
手机福利盒子
福利:汇集海量bt游戏资源,享受超低一折折扣!
介绍: 手机福利盒子是一款给各位喜欢玩bt游戏的朋友带来各种各样的满v,bt游戏的软件,在这里面你可以玩各种各样精彩的变态游戏,只要是存在该应用里的游戏你都可以选择玩,而且这些游戏都是完全免费娱乐的,不会需要你花费任何的费用。
游戏盒
gm游戏盒子
福利:抢占各种热门bt游戏资源,还能高比例充值领取超值福利。
介绍: gm游戏盒子是一款非常棒的游戏福利盒子软件。超低的游戏道具轻松的购买!丰富的特权享受,轻松的充值,冲的越多,送的越多!软件精选了bt游戏、公益服、满v版、折扣端、高爆版等游戏,让你不用等待无聊的打怪升级直接,直接就可以满级,更多的乐趣等你来探索。 gm游戏盒子软件亮点 高速下载,全程加速 斥资千万,全新搭建智能高速下载通道,享受秒杀游戏的快感。 游戏配置,智能检测 自动检测游戏所需要的软件和硬件环境,并给出合理的意见,再也不用担心下载的游戏不能玩。 海量游戏,不断更新 内置海量游戏,不断更新,不必到处找游戏。 gm游戏盒子软件优势 BT版游戏:独家BT版游戏下载平台,优惠福利享不停 游戏攻略:酷炫的游戏高手攻略,让你玩游戏不在毫无头绪 游戏评测:解读新游戏,分享精品,了解游戏历程 一手资讯:热门游戏资讯,让你当下实时了解乐玩动态 gm游戏盒子软件功能 【精品游戏每日推荐】 专业的游戏编辑每日为您从海量游戏中精挑细选、发掘推荐高品质游戏 【下载体验高速稳定】 高速下载通道,不再长久等待,支持后台下载与断点续传,极速稳定的下载体验 【大型游戏轻松安装】 全球首家实现大型游戏一键下载安装,自动适配您的机型,省去寻找数据包的烦恼 【海量游戏独家首发】 每天第一时间发布最新游戏,提供最全面的游戏分类、专题和推荐,资源丰富更新及时 gm游戏盒子用户评测 1、5000余款热门手游,我想玩什么都能找到,很方便。 2、自动打折的功能很好用,再也不会忘记使用折扣了。 3、游戏开服最新资讯都能查到,游戏简直畅通无阻。
游戏娱乐
超变态手游平台
福利:破解BT游戏,折扣游戏,热门新游应用尽有!
介绍: 超变态手游平台是热门bt游戏大全,在这里可以下载到热门的变态版游戏、安卓手游公益服游戏,而且上线即送满VIP、无限元宝钻石、GM特权服,充值享受超低折扣福利、超值返利。玩游戏,不花冤枉钱。
游戏盒
4849游戏盒
福利:汇集海量bt游戏资源,热门新游应用尽有!
介绍: 4849游戏盒是现在覆盖了目前市面上主流手机游戏的游戏平台,目前游戏总量已经超过10万+,爱游戏的你当然不能错过,前沿手游资讯报道,实用视频攻略秘籍,新热好玩的安卓游戏/苹果ios/ipad游戏推荐,还有更多特色内容等你来发现。精彩游戏视频解说,众多游戏攻略评测,还有好玩的手游推荐。4849游戏盒,你要的游戏都在这。
游戏娱乐
9877游戏盒
福利:上线就送648充值,助你免费玩遍bt游戏!
介绍: 9877游戏盒是一款专门为手机玩家打造的免费游戏产品。这里汇聚的海量精品小游戏全部都是免费的,让你无负担畅玩。我们可以在这里找到超多的小游戏合集,喜欢玩小游戏的朋友们可以在这里面找到自己喜欢的小游戏了。中国领先的在线小游戏网站,是众多玩家喜好的游戏网站,在中国具有上十万的忠实用户。9877以“游戏伙伴”为产品理念,认真执行贯彻用户体验第一,在浏览速度、网页美工、用户操作等体验上。
游戏娱乐
3337游戏盒子
福利:上线就送vip,海量礼包福利送不停!
介绍: 3337游戏盒子是bt爱好者专用的游戏盒子,包含各种bt游戏资讯、破解玩法、玩家社区,给你极致的游戏体验,现在下载还可以领取众多游戏福利。
游戏盒
百分网游戏盒苹果合集推荐
最新专题
安卓手游专题
苹果手游专题
安卓专题
苹果专题
PC专题
品牌软件专题

2020-11-02 10:12:03
69点赞
135收藏
33评论
一、回顾我玩过的Wii上的马力欧游戏:
从前,有个穿蓝色吊带裤配红色T-shirt,头上戴一顶红帽子的水管工。他不务正业,一有空就跑去和好基友人称大魔王的库巴(库巴其实是一个cosplay爱好者,有事没事都背着个大龟壳cos服,戴个恐龙头套)先生玩“跳跳跳/踩踩踩”游戏。
这个水管工还喜欢从烟囱处爬出爬入,收集蘑菇和金币。偶尔我们会看到他和一个名叫碧奇的富家妹子对上几句话,但大家心里都知道:碧奇和库巴在一起生活的时间更加多呢。
对了,这个水管工还有个兄弟,两兄弟的日常着装相似,唯独T-Shirt和帽子的颜色是对立的。水管工穿红色,他的兄弟穿绿色。
说了一大堆,这个水管工是谁呢?他就是Mario,中文名字叫“马力欧”,别名“马里奥”,绰号“超级玛丽”。Wii的双节棍手柄Wii的双节棍手柄
马力欧登上游戏舞台以来,越来越受到游戏玩家们的欢迎,不论男女老少,都很喜欢玩由他担纲或者是有他参演的游戏作品。慢慢地,马力欧就成了任天堂游戏公司的顶梁柱,超级大腕啦!作为一个游戏玩家,我也很喜欢马力欧的游戏。适逢张大妈征稿,我就重新拿起Wii的双节棍手柄,重温一下我在Wii上玩过的马力欧游戏作品:马力欧银河1马力欧银河1
1、马力欧银河(1&2):家贫,自从四公主霸占了客厅大电视,Wii就只能屈就在我房间里和我的电脑分享同一台显示器了。家贫,自从四公主霸占了客厅大电视,Wii就只能屈就在我房间里和我的电脑分享同一台显示器了。
家贫,小时候FC上就一个“超级马力欧”游戏,自己都不知道把这游戏通关了多少次了,所以现在对2D横向卷轴过关的马力欧游戏有点审美疲劳了。任天堂将马力欧造型3D化之后,3D马力欧游戏让人耳目一新。Wii上的马力欧银河就是我入手的第一作。
早在N64游戏机时代,马力欧就已经被3D化(马力欧64)了。可惜N64是款落败的游戏机,装机量很低,穷人家的孩子压根没玩过。Wii上的《马力欧银河》已是马力欧3D化后的第三款作品。游戏开头,碧奇公主正和臣民们欢天喜地过着星星节,马力欧也正在赶回城堡过节的途中,突然间马力欧的好基友库巴就乘飞船出现霸屏了。随后,就是我们熟悉的故事——公主被大魔王捉走,马力欧走上了拯救公主解放世界的征途。
和传统的马力欧游戏类似,在马力欧银河里面,我们的主要任务依旧是收集(星星)。游戏场景从2D平面变为3D环境,我们可以操控马力欧往四面八方冲去。游戏的场景设计虽然比较简单,但美术设计得当,画面养眼。体感操作的加入,使得游戏玩起来很有趣。个别星球上的地图不大,马里奥跑得快时,我容易晕3D。
马力欧银河在Wii上一共有两作,1代是马力欧和星星一起的冒险,2代加入了马力欧的好搭档小恐龙耀西。可是,我还没有玩过2代。超级马力欧兄弟Wii超级马力欧兄弟Wii
2、超级马力欧兄弟Wii:
马力欧银河的多人游戏设计比较简陋,即使2P加入,也只能是辅助1P收集星星。想要一班好友在电视前耍传统马力欧游戏,还得上《超级马力欧兄弟Wii》。
超级马力欧兄弟Wii支持最多4人同屏游戏。游戏的玩法和传统马力欧游戏一样,是横版卷轴过关游戏。游戏角色和场景比起2D的马力欧更漂亮,玩家可以拾取使用的道具也更丰富。这个游戏的最大特点是:怀旧和多人游戏。如果您想要回味FC上玩超级马力欧的感觉,而又厌倦了FC上那老旧的2D画面,那么超级马力欧兄弟Wii很适合您。如果您想要约上3个朋友和你一起玩传统马力欧游戏,它也是您很好的选择。超级纸片马力欧超级纸片马力欧
3、超级纸片马力欧:
马力欧银河是一个3D游戏,超级马力欧兄弟Wii是一个3D画风的2D游戏。而超级纸片马力欧将2D游戏方式和3D游戏方式相结合起来,独树一格。游戏开头碧奇公主被掳走了。马力欧和他的兄弟来到大魔王库巴的城堡里讨个说法。怎料得连库巴和马力欧的兄弟也都被一个不知名的大BOSS给当场掳走了。危机之际,唯独马力欧没有被BOSS掳走。主角就是命好。
原来马力欧是传说中的英雄,只有英雄能拯救世界。而作为英雄的马力欧被赋予了能将世界在2D和3D维度之间相互转换(转换是有时间限制的)的能力。于是,我们熟悉的马力欧先生,又再次踏上英雄救美之路。《超级纸片马力欧》有趣的地方在于我们可以使游戏场景在2D平面和3D立体相互变换,并利用此特性揭开游戏中的谜题。马力欧游戏再也不是过往单纯的跑跑跳跳收集金币,而是要思考,要解谜。利用体感操作“安娜”查看各种NPC幽默的设定,也是一大乐趣。如果您已厌倦传统马力欧游戏的玩法,喜欢解谜类游戏,那么来尝试一下超级纸片马力欧吧。我喜欢超级纸片马力欧甚至比马力欧银河更多呢。马力欧聚会9马力欧聚会9
4、马力欧聚会9:
Wii是一款很成功的家庭同乐体感游戏主机。家庭同乐类游戏挺多的。马力欧当然也不会错过参演家庭同乐类游戏的机会。马里奥聚会9就是这样的一款游戏。
马力欧聚会9类似大富翁掷骰子走地图的玩法。走到地图终点的时候,谁收集的星星最多,谁就是最终赢家。走地图的时候,会走到各种小游戏的方格上,这时候全部玩家就要一同在小游戏项目中竞技比拼赚取星星了。小游戏的类型挺多的,有翻牌、打怪兽、搬运工、猜宝箱、猜人数、收集气球、赛车等等一共80个。多人游玩的时候,娱乐性一流,欢声笑语不断。家里有低龄小朋友的话,我觉得玩马力欧聚会最适合。任天堂明星大乱斗X任天堂明星大乱斗X
5、任天堂明星大乱斗X:
马力欧除了喜欢去趴地,还喜欢约上任天堂一众明星进行大乱斗。这就是《任天堂明星大乱斗》啦!
乱斗游戏和传统的格斗游戏不一样,讲究容易上手场面混乱气氛活跃。没有任何格斗游戏基础的玩家都可以在乱斗游戏中胜出,乱拳打死老师傅的情况经常出现。我是格斗游戏苦手,大乱斗的时候能胜出,全凭运气。感觉《任天堂明星大乱斗》比《街霸》《拳王》《苍翼默示录》等传统格斗游戏要好玩。
任天堂明星大乱斗出场角色很多,除了马力欧之外,我很喜爱的皮卡丘、卡比等都有出场。甚至Wii Fit上的瑜伽教练也来客串了。马力欧大运会马力欧大运会
6、马力欧大运会:
马力欧除了喜欢踩蘑菇、踩乌龟、开趴、打人外,还喜欢打球哦!在《马力欧大运会》中,我们可以约上三两知己,一起打篮球、冰上曲棍球、排球和躲避球。
这个不是严肃的球类运动游戏,有点类似上世纪FC上很热门的热血篮球,角色上场打球可以相互攻击,还可以出必杀技。必杀技出招时,动画设计很霸气,成就感十足。游戏中运用到体感控制,例如打篮球时跳起就要上摇手柄,操作起来也很有意思。游戏最多支持4人同乐,是一款不可多得的多人同乐休闲球类体感游戏。马力欧赛车Wii马力欧赛车Wii
7、马力欧赛车Wii:
马力欧赛车Wii有三个不同的难度,以不同的发动机排量以示区分。50CC排量的比赛最简单,只能选卡丁车比赛,不怎么玩游戏的女孩子上手就能跑第一,抛开身后第二名选手9条街。100CC排量比赛难度中等,大家选择摩托车进行比赛。最高难度的150CC排量比赛,是卡丁车摩托车自由混合比赛,要赢需要一定的技巧。
马力欧赛车Wii充分利用手柄的体感操作,简单地加上一个几十块钱的塑料方向盘,就可以感受一下扭方向盘过弯的感觉了。游戏中玩家可以在赛道上拾取到各种道具,相互攻击,一边开车一边乱斗,玩起来十分欢快。
马力欧赛车Wii最多支持4人分屏对抗。由于游戏的赛道设计比较简陋,所以4人分屏挤在一台电视屏幕前,也并不觉得拘束。现在能分屏玩的赛车游戏是越来越少了,大家且行且珍惜啊!
以上就是我在Wii上玩过的马力欧相关游戏的简单回顾。如果是家庭多人同乐、朋友聚会,首荐《马力欧赛车Wii》《马力欧大运会》《马力欧聚会9》,自己一个人玩的话我更喜欢《超级纸片马力欧》。Wii的游戏再好玩,它也已是昨日黄花。现在已经买不到新的Wii游戏机或者手柄了。而它的后继机型WiiU也早已落寞收场。当下最红的任天堂游戏机接班,乃任天堂Switch也。【京东超级盒子】11.11马力欧京东特别礼盒NintendoSwitch任天堂主机&3款马力欧游戏&3款amiibo&星星解压球2599元京东去购买【马力欧卡丁车8豪华版&健身环大冒险定制套装】NintendoSwitch任天堂国行续航版红蓝主机家用体感游戏机2398元京东去购买
任天堂Switch不再是一台体感游戏主机,而是任天堂尝试将游戏主机与掌机交融合一的新形态游戏机。感谢任天堂给Switch的手柄加上了陀螺仪,以往一些经典游戏的体感玩法,我们在任天堂Switch上可以得到一定程度的玩法延续。闲话不扯远,关于任天堂Switch上体感游戏的内容,我有机会再写文和大家分享。现在言归正传,给大家集齐现有NS上的马力欧游戏,以下游戏排名不分先后:二、目前NS上马力欧游戏全搜罗:马力欧赛车8马力欧赛车8
1、马力欧赛车8
游戏类型:赛车、多人游戏(单机分屏最多支持4人游戏,本地联机最多支持8人游戏,互联网联机最多支持12人游戏)
游戏文件体积:6.9GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
和上文提到过的马力欧赛车Wii相似的玩法,马力欧赛车8不是模拟真实类赛车游戏,而是气氛欢快的乱斗型赛车游戏。但马力欧赛车8比马力欧赛车Wii可选角色更多,赛道内容更丰富,画面更精美,多人游戏的模式更多。
马力欧赛车8可选角色共有42人,收录赛道多达48条,19类不同的道具会随机出现在赛场上,增添了开车乱斗时的乐趣。8条专门为对战而设计的赛道可选5种不同的对战规则。迎合了时下流行的在线对战游戏风潮。马力欧赛车8是当下NS上有马力欧参演的最好玩的赛车游戏(没有之一)。任天堂NintendoSwitch马力欧卡丁车8豪华版游戏实体卡带仅支持国行主机任天堂游戏卡269元京东去购买马力欧与疯兔:王国之战马力欧与疯兔:王国之战
2、马力欧与疯兔:王国之战
游戏类型:策略类、冒险类(最多支持2人游戏)
游戏文件体积:2.9GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
一款马力欧领衔主演的回合制策略游戏您玩过么?《马力欧与疯兔:王国之战》就是这样的一款作品。玩家选择4名能力不同的游戏角色组成队伍,凭借自己的智慧和策略,一路前行过关斩将。
疯兔系列游戏乃是育碧游戏著名IP之一。马力欧和公主常去玩的蘑菇王国被一个神秘的漩涡撕裂了。一堆混乱的拉比德人被运送到这里,打闹起来。为了恢复过往平静的生活,马力欧兄弟俩,碧奇公主和小恐龙耀西必须与疯兔四人组合作,闯遍四个不同世界与怪人们战斗。古板剧情出新花。《马力欧与疯兔:王国之战》第一次是马力欧系列第一款策略游戏作品。游戏采用回合制模式进行,战斗系统类似著名回合制策略游戏《XCOM》,但却又简化了许多,让非策略游戏硬核玩家也能享受到游戏乐趣。不同角色不同技能,不同技能组合不同战法。画风符合马力欧系列3D游戏风格。疯兔的演出依旧搞怪十足。喜欢策略游戏,又喜欢马力欧的朋友,一定要试试。
《马力欧与疯兔:王国之战》支持2名玩家同时游戏,每位玩家控制队伍里面的2名角色,回合制轮流操作各自的角色,合作闯关。超级马力欧:奥德赛超级马力欧:奥德赛
3、超级马力欧:奥德赛
游戏类型:平台动作游戏(最多支持2人游戏)
游戏文件体积:5.6GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
3D的传统马力欧游戏新作登上NS平台啦。它是Wii上《马力欧银河》的续作,《超级马力欧:奥德赛》。融入沙箱游戏风格的《超级马力欧:奥德赛》中,马力欧踏上了环游世界之旅。
《超级马力欧:奥德赛》中,马力欧有了新的旅行伴侣——帽子凯皮。帽子凯皮有点像马力欧银河中的星星/耀西,但它的能力更丰富,除了可以帮助马力欧收集外,还可以作为攻击道具去攻击敌人,可以作为解密道具去“附身”敌人,代替耀西让马力欧跳得更高。《马力欧银河》中,玩家操作马力欧在不同星球中畅游。在《超级马力欧:奥德赛》中,玩家操作马力欧畅游地球世界的各个著名角落。
超级马力欧:奥德赛最多支持2人同时游戏,1P控制马力欧,2P控制帽子凯皮。如果您很喜欢马里奥银河系列,那么《超级马力欧:奥德赛》觉得能让您在NS上找回昔日游历银河的畅快感觉。任天堂NintendoSwitch超级马力欧奥德赛游戏实体卡带仅支持国行主机任天堂游戏卡269元京东去购买马力欧网球Aces马力欧网球Aces
4、马力欧网球Aces
游戏类型:运动类游戏(最多支持4人游戏)
游戏文件体积:2.4GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
马力欧网球,可是有点名气的游戏系列呢。在NS上,我们迎来了马力欧网球系列的最新作——马力欧网球Aces。
马力欧网球Aces支持体感操作,自动走位的设计让玩家专注挥拍就可以了,这样的设定也让部分会打网球的玩家觉得不满,毕竟走位、挥拍时机、力度和角度都是相互相成的。可惜NS并不是完整的体感游戏机,很多东西它无法做到,所以将一些东西割裂开来,也属于无奈之举。如果您对体感比较执着,Wii上的网球游戏也许是更好的选择。NS上的马力欧网球Aces,更适合作为传统手柄游戏来休闲一下。超级马力欧聚会超级马力欧聚会
5、超级马力欧聚会
游戏类型:聚会类,多人游戏(最多支持4人游戏)
游戏文件体积:2.8GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式
是否支持中文:是
在Wii上我们有马力欧聚会,在NS上我们依然有马力欧聚会。
大富翁游戏式的掷骰子走格子,80个不同小游戏一路竞技走到尾,这正是马力欧聚会系列游戏的特色。和系列前作不同,NS上的超级马力欧聚会加入了2VS2的组队对抗模式,聚会上我们再也不用独力对抗3人了。当然,遇到猪队友拖后腿……那就自求多福吧!周末闲暇如何度过?叫上三五知己一起超级马力欧聚会吧!任天堂明星大乱斗:特别版任天堂明星大乱斗:特别版
6、任天堂明星大乱斗:特别版
游戏类型:动作类,格斗类,多人游戏(最多支持8人游戏)
游戏文件体积:16GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
乱斗游戏最快乐,多达103个战斗舞台、75名可选角色,让本作成为系列游戏中最奢华一作。
我十分喜爱的皮卡丘、卡比等前作角色,在《任天堂明星大乱斗:特别版》依旧全力参战,瑜伽教练也都还在,哈哈!隔了两代主机,NS上的《任天堂明星大乱斗:特别版》画面比Wii上的大乱斗出色很多,角色模型更细致了,光影效果更好看。多人混战的欢乐感依旧是原来的那个味道。推荐喜欢乱斗游戏,喜欢马力欧的朋友去尝试。新超级马力欧兄弟U新超级马力欧兄弟U
7、新超级马力欧兄弟U
游戏类型:平台动作游戏(最多支持4人游戏)
游戏文件体积:2.5GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
FC上经典马力欧横版卷轴平台动作过关游戏玩法,说是续作,也许说成炒冷饭更贴切一些。NS上的《新超级马力欧兄弟U》就是将WiiU上《新超级马里奥兄弟U》和它的DLC《超级路易U》的所有关卡加起来,再添点调味料,就炒成了。
《新超级马里奥兄弟U》共有164个关卡,最多支持4人同屏闯关,在一定程度上也是一款挺好的多人同乐游戏。可惜再香的冷饭,本质依旧是冷饭。特别是对在WiiU主机上已玩过原作的玩家来说,本作实在是食之无味弃之可惜。只推荐从来没有玩过《新超级马里奥兄弟U》的朋友购买。任天堂NintendoSwitch新超级马力欧兄弟U豪华版游戏实体卡仅支持国行主机任天堂游戏卡带269元京东去购买超级马力欧制造2超级马力欧制造2
8、超级马力欧制造2
游戏类型:平台动作游戏(最多支持4人游戏)
游戏文件体积:3.1GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
如果您已在WiiU上玩过《新超级马力欧兄弟U》,却又想在NS上重温一下当年FC上横版卷轴平台过关马力欧的味道,不妨来试试《超级马力欧制造2》。
超级马力欧制造2内置了100个关卡的故事模式,主线剧情是马力欧为了给公主建城堡,得不断累积金币。主线剧情之外,会有NPC来求助于马力欧,处罚支线剧情。如果100个关卡通关后还觉得不过瘾,在《超级马力欧制造2》中,我们可以充分发挥自己的创意设计关卡。通过简单的点击、拖拽,我们将不同的游戏元素加入到场景中,组成游戏关卡。制作好的游戏关卡除了自己通关享乐外,还可以上传到网络服务器和世界各地的玩家分享。有了来自世界各地玩家设计的源源不断的新关卡,在《超级马力欧制造2》里可以玩到的关卡数量是远超164个呢。
超级马力欧制造2支持最多4人本地/在线联机游戏,可以选择一起闯关或是比拼谁最先通过,互动乐趣更胜一筹。马力欧与索尼克:东京奥运马力欧与索尼克:东京奥运
9、马力欧与索尼克:东京奥运
游戏类型:运动类,聚会类,动作类多人游戏(最多支持8人游戏)
游戏文件体积:6.4GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
《马力欧与索尼克:东京奥运》并不是由任天堂亲自操刀的作品,它来自日本另一个著名游戏公司——世嘉。
《马力欧与索尼克:东京奥运》首次将2D运动游戏和3D运动游戏同时放进一个游戏里面,游戏中玩家可选择参与约30个不同的运动项目,其中2/3项目是以3D游戏方式进行游玩,而剩下的1/3项目则是采用2D游戏方式进行游玩。在2D游戏方式的运动项目中,我们似乎品到了昔日FC红白机年代经典运动游戏的味道。至于故事的剧情,运动类游戏还需要剧情么?哈哈!
《马力欧与索尼克:东京奥运》中大部分以3D游戏方式进行的体育项目都可以通过体感方式进行操作,挺有趣的。多人模式下,网络延时有点问题,稍微可惜。纸片马力欧:折纸王纸片马力欧:折纸王
10、纸片马力欧:折纸王
游戏类型:动作类,冒险类(单人游戏)
游戏文件体积:6.5GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
在Wii上挺好玩的纸片马力欧,系列新作终于也在本年7月登上了NS平台——纸片马力欧:折纸王。
只要是冒险故事,马力欧多数就是那个征求世界的人。在《纸片马力欧:折纸王》中,马力欧为了对抗想把整个世界变成折纸的折纸国王,又一次名正言顺地踏上了征程。游戏一如既往的保持轻松幽默风格。借助NS的硬件技能,游戏画面也相当出彩。作为本年新作我还没有时间去吃透《纸片马力欧:折纸王》,故游戏的其他方面就暂不展开了。喜欢解谜,喜欢马力欧的朋友,真心推荐您们去玩一下该作。超级马力欧3D合集超级马力欧3D合集
11、超级马力欧3D合集
游戏类型:平台动作类(最多支持2人游戏)
游戏文件体积:4.9GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:否
万万没想到,任天堂自己也炒冷饭炒上瘾了。《超级马里奥3D合集》作为35周年纪念游戏合集,将N64的《超级马里奥64》、NGC的《阳光马里奥》以及Wii的《超级马里奥银河》全部集合在一起,炒出真香冷饭了。
能在NS上玩到经典老游戏,可能是部分NS玩家的心愿。而一众游戏厂商似乎也都听到了这部分玩家的这个心愿,所以近年来不断有老游戏被移植到NS上,冷饭机之名越来越被坐实了。当然,任天堂亲自炒出来的冷饭,还是香。不管游戏有没有重制过,还是以模拟器方式运行,《超级马里奥3D合集》在销量上确实是取得了不错的成绩。感谢疫情让欧美一众玩家呆在家里没事做吧!
个人并不推荐玩家花钱买这款游戏。当然,从来没有玩过系列作品,或者有收藏癖好的玩家例外。超级马力欧3D世界超级马力欧3D世界
12、超级马力欧3D世界
游戏类型:平台动作类(最多支持4人游戏)
游戏文件体积:5GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
又是一款炒冷饭的移植作品,这回它炒的是WiiU上的《超级马力欧3D世界》冷饭。
相对于上文提到的《超级马里奥3D合集》NS版冷饭,《超级马力欧3D世界》NS版冷饭最起码在画面上还是对的起观众的。游戏本身的确是好游戏。至于冷饭买不买?玩过原作的,坚定不买。有收藏癖好的,果断掏钱买。至于其他,就不说了。超级马力欧兄弟35超级马力欧兄弟35
13、超级马力欧兄弟35
游戏类型:平台动作类(多人在线联机游戏)
游戏文件体积:400MB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
“大吉大利,今晚吃鸡。”马力欧听到之后,也很想吃鸡啊!于是,就有了超级马力欧兄弟35。
超级马力欧35周年直面会上,任天堂为大家带来了一款吃鸡游戏——超级马力欧兄弟35。这是一个设定在初代马力欧游戏中的35人吃鸡游戏,击败的敌人会被扔到对手的画面中,谁坚持到最后,谁就是赢家。这就是当下最流行的“吃鸡”游戏玩法。具体怎么玩?我也没有亲自玩过。有Switch在线会员的朋友,不妨下载这个400M左右的小游戏来耍一下。游戏本体免费,游玩时间传闻截止至2021年3月31日。马力欧赛车Live Home Circuit马力欧赛车Live Home Circuit
14、马力欧赛车Live Home Circuit
游戏类型:赛车类(最多支持4人游戏)
游戏文件体积:965MB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
这是一款虚拟与现实相结合的游戏——马力欧赛车Live Home Circuit。
单纯的有一台NS游戏机,我们是没办法体验《马力欧赛车Live Home Circuit》的魅力的。因为玩《马力欧赛车Live Home Circuit》需要特定的外设:马力欧 / 路易基遥控车、四个大门、两个箭型标志板和充电线。这些额外的外设,任天堂已为我们打包好一套,玩家只要掏钱,即可买回家享乐。至于《马力欧赛车Live Home Circuit》游戏软件本身,可以免费下载。
马力欧赛车Live Home Circuit是一款AR游戏,利用感应门、箭形标志板等外设,我们可以在家里组建给马力欧遥控车行走的赛道。赛道组建完成之后,通过NS可以控制马力欧遥控车在赛道上跑,NS屏幕上会显示出赛道的完整模样。现实中,只有马力欧遥控车自己在赛道上跑,但在NS游戏机的屏幕画面中,我们可以看到马力欧正和一班对手在赛道上飞驰,互相怼争夺车赛冠军。这是AR游戏上的又一新尝试。
PS:家里有熊孩子或者有哺乳类宠物的朋友,请谨慎购买/使用。路易基鬼屋3路易基鬼屋3
15、路易基鬼屋3
游戏类型:冒险类,动作类(最多支持8人游戏)
游戏文件体积:7.1GB
支持的游戏模式:电视模式、桌面模式、掌上模式
是否支持中文:是
路易基作为马力欧的兄弟,偶尔他也能当一回主角,这就是路易基鬼屋系列游戏。
路易基鬼屋系列游戏第一作于2001年登陆NGC游戏平台,250多万套的最终销量让其稳坐GC游戏销量榜第5把交椅。随后《路易基鬼屋2》登陆3DS游戏平台,成为了一款感觉温馨的恐怖游戏元素游戏。现在系列第三作《路易基鬼屋3》也和玩家们见面,登陆NS游戏平台了。
马力欧去酒店开房,怎料到却失踪了。怎么办?昔日解救公主,挽救世界的大英雄不见了呢!这时候,唯有等万年配角路易基来出手,去拯救失踪之人。路易基在游戏中设定为比较胆小,为了就马力欧,只能状着胆子往前冲了。
玩《路易基鬼屋3》想要通过,全靠吹!当然,这个吹,不是吹水,不是侃大山。而是游戏中,路易基手上拿着的游戏道具吸尘器。通过吸尘器的吸、吹、照等操作,我们可以发现游戏场景中隐藏的要素,从而解开一个又一个谜题,往前进发。
想玩恐怖游戏,但胆子又比较正常的玩家,可以从《路易基鬼屋3》开始入手体验哦!
一口气将NS上15款马力欧相关游戏给数了一篇。码字不容易,喜欢本文的朋友不妨点赞收藏本文。我是爱游戏,懂拍照,数码电脑DIYer,什么值得买奋发向上的生活家Fad李。如果您对NS上的游戏也有些感想,欢迎留下评论,大家一起交流。感谢您的收看!未经授权,不得转载

我要回帖

更多关于 网页游戏 的文章

 

随机推荐