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《盛世三国》即时战斗的微端网页游戏创世之作
10月26日网易页游频道报道 《盛世三国》是一款以经典的三国题材为背景的大型2D写实类MMORPG游戏。以汉末三国鼎立之势为故事蓝本,再现了三国时期烽烟四起,豪情万丈的壮观场面。游戏剧情及玩法非常注重历史事实,强调历史的真实性,让玩家体会到游戏的一种真实感和使命感。同时游戏运用了多种当下最新技术,打造出绚丽光影,极大丰富了游戏的画面表现力,进一步增大了游戏的观赏性,以及增强游戏的可玩性。
以下是试玩网用户对游戏的真实评价
步入天堂:游戏的一个特色就是可以边玩边下,也可以直接下载200M多点的客户端,其实边玩边下就是在运行客户端后的一些更新,比如说加载地图等一些资源,其实是一样的。画面上,游戏的画面说实话超出了我的预料,还是非常不错的,而且游戏人物的造型也比较美观,没有太粗糙的感觉。音效上,游戏的背景音乐比较平凡,不是很有亮点。而且打击声效也很一般,打击感稍弱,这就是游戏的一点缺陷。可玩性上,游戏的可玩性还是非常高的,开始以为是如同策略类网页游戏一样的游戏模式,因为曾经也玩过同样的客户端游戏。综合感觉游戏非常的棒,绝对是一款值得一玩的游戏,无论是从超小客户端、还是玩法上,都值得大家一玩,推荐大家去玩一下。
vchx2003:游戏简单明了,比较不占太多时间,而且像征途,比较适合自己。反正我比较喜欢这款游戏。活动每天晚上都有,不参加少好多经验,而且都是限制时间的。晚上有应酬,或者想陪家人出去吃个饭,就基本不能做活动了,有点失望。其实完全可以不限制时段的做活动,或者有个比较大的时段,比如说18点-24点都可以做这个活动。
炫丽的职业技能,紧张刺激的追逐战,畅快淋漓的PK,创新的经济系统,逼真的场景带玩家还原真实的三国战场。您只需3秒极速下载微端,便能驰骋于这令人向往三国乱世之中。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有12年2D经典 传奇推出正统微端页游
  每一个玩家心目中都有一个无法取代的经典,而那些经典或者代表着一些难忘的岁月,或许代表着一起奋斗的兄弟,或者代表着无法割舍的感情,又或者代表着每一场激情燃烧的PK……这些形容很容易就让人想起史上最伟大的网游巨作之一――《传奇》。而今,拥有着12年历史的2D经典巨作《传奇》推出正统微端页游《三英雄传说》,一场真正有着历史转折意义的网页巨作即将正式揭开神秘面纱!
  2001年,一款名为《传奇》的游戏进入到国内,迅速在玩家群体中升温,一时之间《传奇》甚至成为网络游戏的代名词。《传奇》中铁三角职业武士、魔法师、道士的组合方式至今还被各大网络游戏所沿用。12年以来,《传奇》获得的各种奖项无数,影响到的玩家何止亿万,即便在今天,《传奇》依旧是国内最为经典且受欢迎的网络游戏之一。
  而《传奇》带给广大中国玩家的不仅仅是一次极富冒险意义的东方之旅,更是一次对网络游戏的认识。《传奇》中的新手之旅,《传奇》中的装备设定,《传奇》中每一次沙巴克攻城,《传奇》中每一次和兄弟朋友约定通宵刷怪……毫无疑问,《传奇》开启了网络游戏一段最为难忘的时光,影响了一代又一代人!
  随着时间的发展,科技的进步如同飞一般,网络游戏也脱离原本客户端的单一模式,网页游戏成为广大玩家在PC上最大选择之一。而《三英雄传说》以最原始的热血传奇版本内容为基础,添加了独有的特色,凭借更成熟的技术,给新老玩家带来更优质的游戏体验。
  依旧是《传奇》的核心系统,依旧是经典的战士、魔法师、道士三职业组合,《三英雄传说》充分结合了《传奇》玩家的喜好,将12年经典巨作和网页游戏的各种优势相互结合,目的自然是希望能够提供给广大玩家原汁原味《传奇》乐趣的同时又能提供更加方便快捷的游戏体验,更加符合如今玩家的游戏习惯。
新测试版本3月26日震撼上线
  来自网页游戏的超级盛宴,传奇正统页游巅峰之作《三英雄传说》全新测试版本3月26日震撼上线,重温当年每一刻奋斗时光与激情岁月,和兄弟们一起通宵战斗的日子又来了!
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved传统客户端游戏借微端技术反击网页游戏
一直在传统客户端游戏(下称:端游)上纠结的网络(NYSE:GA),终于做出取舍。5月8日,在出席今年第一季度财报要点和业务运营情况的分析师电话会议上,巨人网络研发副总裁纪学锋透露,《征途2》的微端技术已测试约2个月,可能还要过半个月才能发布,主要是希望在客户端缩小为原来十分之一的情况下,仍能为用户提供与完整客户端相同的画面体验。推出微端主要为了降低用户进入门槛,吸引更多用户。巨人的做法并非个案。如今,游戏、、蓝港在线等公司纷纷瞄准了这个全新的网游“新大陆”。随之而来的,是一场声势浩大的端游“瘦身”风潮。不难发现,在“小、快、灵”的网页游戏冲击下,传统端游公司意识到,庞大的“身躯”不再适合快节奏的社会。然而,网页游戏在经历最初几年的高成长后也进入瓶颈期,低技术门槛导致大量企业涌入,行业陷入低毛利率的境地。对传统端游公司而言,此时进入网页游戏领域并无十足把握盈利,况且,传统端游多年经营的流量以及人气也让人难以割舍。这种情况下,传统端游将希望寄托在客户端“瘦身”这个折中方案上,即通过对客户端的压缩来保证玩家通过短时间的进入游戏,利用端游细腻的用户体验加强玩家的粘合度,以抵御海量网页游戏的“入侵”。至此,踏上“微端时代”的传统端游开始了他们的“反击战”。网页游戏困局微端游戏在今年的集中爆发并非偶然。此前,研发成本极低、几乎无任何技术及资金门槛的网页游戏着实火了一把,“赚一票跑路”相当流行。通常情况下,三五个人的小作坊项目组便能通过海量的病毒式广告轰炸来保证营收。由于网页游戏陷于浏览器以及FLASH两个大框架的限制,无法提供玩家一个公平游戏的平台,玩家的黏性也会大大下降。“网页游戏的弊端已经凸显,无穷尽的外挂让玩家对其失去了兴趣。”广州风之神软件科技有限公司创始人黄德华指出。除此之外,网页游戏领域行业平均毛利水准降至约10%。51wan创始人刘阳毫不讳言目前网页游戏遭遇的窘境。“目前九成以上的游戏公司都在做网页游戏,致使渠道成本按引入单个用户算已经比之前增长十倍。另一方面,产品源被大肆抢夺,利润也被摊得越来越薄。”在黄德华看来,微端游戏在本质上与传统端游无异,服务器生命力强,承载量高,加之持续推广运营,方能保证较高毛利率。而今年一季度的财报也显示,报告期内以传统端游的网游毛利率为73%,这与网页游戏10%多的毛利水平简直是天壤之别。不仅如此,网页游戏相对传统端游更“短命”,玩家极容易对一款网页游戏产生厌倦感,致使游戏开发商、运营商不断地寻找新的游戏来填补丰富产品线。在这种情况下,产品线反复推陈出新与寻找风险投资,是在激烈竞争环境的最佳生存法则。曾任润邦投资战略总监一职的宗宁经常遭遇到网页游戏项目组的“骚扰”。在他眼里,目前网页游戏项目组找钱过于疯狂,连一些关注非互联网领域的投资公司都纷纷“躺着中枪”。微端的进化面对纷纷扰扰的网游困局,黄德华决定另辟蹊径。在一年前开发《朝歌》时,黄德华决定将其定义为端游。在他看来,游戏制作水平的好坏除了受电脑硬件等限制外,还要被FLASH和浏览器牵着鼻子走。此外,一个游戏的容量非常大,并非所有玩家都会用到所有任务及道具,对他们而言,也就没有必要将全部客户端下载下来再去玩,完全可以游戏与下载同步进行。基于这个原则,黄德华放弃了网页游戏的开发,全身心投入到端游。这与盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊的观点颇为相似。用他的话说,“微端技术是融合了传统客户端以及无端页游的综合体,既有客户端游戏优质的游戏体验,又有着页游的低门槛,可以说是次时代网游载体的一种进化。”从这个角度看,微端游戏无疑充当了一个“搅局者”的角色,意图在传统端游和网页游戏之间细分出一片新的蓝海。根据艾瑞咨询发布的数据显示,2012年中国网络游戏整体市场规模预计达到496.3亿元,这意味着,哪怕微端未来只占10%的市场份额,都可以达到近50亿的规模,足可以支撑起一个全新的细分市场。而微端游戏瞄准的用户群,则是“既玩传统端游,又关注网页游戏”的中间地带的人群。“他们既可以迅速进入、上手游戏,又可以享受到优质游戏画面。”另一厢,“微端游戏研发力量的投入并不在传统端游之下,相比网页游戏还是有一定的技术门槛,可以规避网页游戏的那种小作坊经营。”黄德华称。在艾瑞分析师曹迪看来,微端游戏只能算是一种压缩客户端的技术,在本质上与传统端游并没太大区别。而微端游戏是传统端游对于自身不足的一种修复,即作为传统端游分离出来的子品牌去收复被网页游戏吞噬掉的失地,只是在形式上出现了全新的市场细分--这种新形式既有传统端游的基因,又与网页游戏的方便性有几分相似。高投入的烦恼不过,微端游戏的开发者们也有躲不开的烦恼。据悉,开发端游(包括微端游戏)的研发周期长,前期投入至少要在二三年后才能见到成效。面对变幻莫测的市场形势,这种长期的投入让企业很难“调头”,换言之,创业型公司在资金、人力有限的情况下,开发端游意味着要冒很大的风险。这种情况下,刚刚在加拿大上市的胜思网络就将未来的开发重点放在了网页游戏以及手机移动游戏。而此前,它专注于传统端游的开发。像胜思网络这样做出战略调整的创业型公司不在少数。目前,不少游戏界的巨头也纷纷表示涉足网页游戏市场,在游戏的年度战略发布会中,腾讯游戏对外公布了针对网页和社交游戏的7款新游戏。此前,搜狐也宣布收购深圳的网页游戏开发商“第七大道”。微端网游“搅局”据黄德华介绍,一款微端游戏的开发周期并不在传统端游之下,有些甚至更长,因此在开发微端游戏之前,企业也要像传统端游那样可以预见到一两年后的市场动向。“相比网页游戏的快进快出,微端还是有所不及,微端想做短线生意并不现实。”他坦言。除了提前预判外,微端游戏在前期的开发投入也要远远高于网页游戏。广州风之神软件科技有限公司CTO梁耀堂向记者算了一笔账:一款成功的微端游戏至少需要20个以上的研发人员,历时一年多的研发时间,每个研发人员一个月的开销最少要在10000元,这远远高于开发一个网页游戏三四个人,几万元的投入。在运营模式上,黄德华也希望微端游戏在具体运营中走出有别于传统端游和网页游戏的新模式,毕竟这是一个全新的市场细分。“页游市场基本上是以联运和平台为主,传统的端游市场是代理、独立运营或是研发加运营为主,我们希望做微端的时候以联运为主。”他表示。
这是因为,联运商具备自有流量,会专心将游戏开发商的产品专心运营好;平台商的商业模式则更强调规模效应,需要无数的游戏来不停地切换,而微端游戏开发周期长,并无太多游戏可以提供给平台商去切换,从而难产生平台的规模效应——这种情况下,考虑到短期的投资回报率,平台商似乎很难专心将游戏开发商的产品做好。在此基础上,微端游戏既要具备传统端游的体验,又兼顾网页游戏的方便,因此其最大的难点在于如何使玩家保持如同使用大型客户端一般“流畅、华丽的游戏体验”。尽管微端技术使得客户端体积大为减小,但若影响玩家的体验感受,对于游戏公司而言无疑是得不偿失的。“真正意义上微端游戏是一个真正的瘦身,而不是一个为了压缩游戏容量而对游戏进行阉割的产品。”曹迪称。
(本文来源:21世纪经济报道
作者:姜中介)
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