巫师三战斗狂热和战斗狂暴哪个好

一提及巫师、猎魔人或者狩魔猎人这个名字,喜欢欧美角色扮演游戏的玩家和喜爱西方奇幻小说的读者肯定都耳熟能详。自2007年巫师第一部面市以来,巫师犹如一匹无法抵挡的黑马,横扫了整个角色扮演游戏界,为逐渐走下坡路的游戏界带来一剂强心剂。而来自波兰的CD Projekt RED(以下简称CDPR)也借机向世人证明了自己的实力,成为游戏界一颗耀眼的新星。这不仅仅标志着黑暗系奇幻题材逐渐开始吸引大众的眼球,也标志着中欧的游戏产业逐渐发展起来,并开始挑战北美和欧洲众多的老牌游戏厂商。

在正文开始前首先要讲下题外话,大家都知道“Witcher”一般的中文翻译就是巫师、法师,“Witch”则是巫婆、女巫的意思,根据游戏背景和职业的不同会有不同的翻译,而“The Witcher” 当初被翻译为“巫师”时引起了很大的争议,因为“巫师”是基于波兰奇幻小说家Andrzej Sapkowski所写的《猎魔人》系列进行改编的游戏,所以名字自然和小说是一样的,译者没有结合到游戏原文和小说中去,结果游戏被翻译为了含义涵盖范围非常广的通用名“巫师”,译者不恰当的主观臆断造成的结果,自然有玩家不乐意也是在情理之中。

《猎魔士》的翻译来自台湾,例来以奇葩和匪夷所思的翻译名而出名的台湾翻译,这次终于正经了一回。但笔者是更偏向于“猎魔人”和“狩魔猎人”这两个译名,一是因为这和原作小说使用的名字是相同的,笔者向来都比较尊重原作,所以强迫症的驱使下没办法喜欢上其他的名字,二是因为小说的主角杰洛特就是一名狩魔猎人,使用“猎魔人”和“狩魔猎人”更能贴合主题,让人一看就知道这是讲什么的,浅显易懂,简单粗暴。(P.S:笔者不喜欢猎魔士是因为听起来非常别扭,听这名字就像一个中西结合的道士一样。不过,杰洛特也算是中世纪的林正英了。)

当然了,译名之争向来都没有个结论,一千个人的眼里有一千个哈姆雷特,虽然一千个人眼里不可能有一千个“正经”的译名,但每个人心中都有自己认为最合适的译名,鉴于“巫师”这个名字在大陆最为流行和流传,所以下文中都统称为巫师。

2006年是欧美角色扮演游戏崛起的一个时期,因为XBOX360和自身的技术原因,而推迟上市的大名鼎鼎的《上古卷轴4:湮没》,引用Bioware自己开发的新引擎制作的《无冬之夜2》以及Piranha Bytes开发的《哥特王朝3》,这三部游戏都在当时取得了不同程度的成绩。虽然《无冬之夜2》被损坏游戏体验的恶性BUG缠身,与第一部不同的规则让老玩家排斥,但依然是2002年最好的RPG游戏《无冬之夜》的正统衣钵继承人,超高的游戏素质让人不得不赞叹Obsidian Entertainment巧夺天工的制作。而被众多玩家看好的《哥特王朝3》则陷入了无尽的漩涡之中,凭借超高素质引起玩家青睐的《哥特王朝》系列开辟了德国奇幻游戏的里程碑,但由于JoWood一而再再而三地催促Piranha Bytes赶快开发完游戏,因此最后的成品不仅优化成为游戏的一大问题,而且众多导致游戏无法继续的恶性BUG也削减了玩家继续游戏的热情,笔者非常喜欢《哥特王朝》系列,但着实为《哥特王朝3》的命运感到悲哀。放眼至今,也没有哪款游戏能够做到像《哥特王朝3》这样一个大地图的无缝连接,NPC不仅有着自己的生活规律,而且进入房屋以及山洞都不会有载入时间,超高的任务自由度,多样化的地形和怪物,随意选择升级的技能等等。试想如果当时没有赶工,而是仔细制作完整款游戏,或许现在流行的就不是《上古卷轴》而是《哥特王朝》了,或许会因此而改变整个角色扮演游戏界的格局,相信不少从那个时代走过来的老玩家,都能够理解笔者对《哥特王朝3》的悲叹!

我们的主角《巫师》就是在重量级角色扮演游戏的后一年出现在玩家的面前,2007年虽然有《两个世界》和《质量效应》两个RPG的强力对手,但这似乎依然无法掩盖《巫师》耀眼夺目的光芒。《巫师》采用Bioware开发的Aurora引擎,也就是制作《无冬之夜》的那款引擎,经过CD Projekt RED自己的改造而得到了新生,画面表现力相当的出色,一举夺得2007年最佳角色扮演游戏的奖位,并在一年后发售了《巫师加强版》,至此也奠定了每部巫师必会推出加强版的传统。经过两年半年的开发《巫师2:刺客之王》于2011年发售,2011年也是一个重量级角色扮演续作推出的时期,《龙腾世纪2》、《上古卷轴5:天际》、《杀出重围3人类革命》以及《神鬼寓言3》,四个老牌角色扮演游戏与黑马《巫师2:刺客之王》同台竞争,而《巫师2:刺客之王》荣获“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项殊荣,利用自己开发的引擎——Redengine来作为自身独立化的标志,这也证明了《巫师》系列坚实的游戏基础和CDPR自身强有力的制作实力,经过一年后推出《巫师2:刺客之王加强版》。

仔细推算一下,每部《巫师》加强版的推出后,都会经过四年推出最新的作品,制作周期非常稳定,游戏的质量也让人没话说,这真是让人不得不佩服CDPR脚踏实地的实干精神。同理,《巫师3:狂猎》于2015年推出,在2014年The Game Awards颁奖典礼上获得最期待游戏,利用Redengine3引擎巫师的世界得到了极大的拓展,一张地图中进入房屋和山洞没有任何读取时间,《巫师3:狂猎》俨然已经开始把野心放在了开放世界上。预计完善了DLC和各项补丁后,明年将会推出加强版,而更多的评奖将在今年年底揭晓,不过今年的力作居多,比如《血源诅咒》、《合金装备:幻痛》、《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》,去年的《龙腾世纪3:审判》和《暗影魔多》也将会是强力的对手,笔者相信《巫师3:狂猎》的光芒不会亚于这些游戏,但更多的是希望这些游戏都能够表现出色并得到良好的评价。虽然有竞争才有进步,但制作商不要被盲目的竞争迷惑了头脑,玩家想要的......只是一款能让他们浪费一个下午的时间,全身心投入到故事中去感受快乐和感动的游戏。

Sapkowski的小说《猎魔人》的设定,1500年大灾难发生,其他天体、位面上的生物被卷入了这个世界,包括食尸鬼、吸血鬼等魔物,人类也是被卷入这个世界的生物之一。狩魔猎人们使用特殊武器和药剂,不同于常人的速度,他们的责任就是帮助普通人猎杀怪物——如果价钱合适的话。狩魔猎人们在很小的时候就被挑选并被带走,离开父母和家乡,经过试炼和转化,他们便拥有了特殊能力,并诞生了狩魔猎人职业和人群。狩魔猎人一般佩戴钢剑和银剑,钢剑用于对付人类和普通动物,银剑则专门用来对付骇人的魔物,在第一部中还有铁剑,佩在腰间的铁剑适合对付行动敏捷的怪物,例如水鬼。但是随着人类整体越来越强大,对狩魔猎人的需求逐渐减少,加上狩魔猎人的优秀体质和能力,被普通人畏惧和敌视,狩魔猎人们渐渐被视为非人类,从而和精灵、矮人、半身人“享受”同等的歧视和差别待遇。

游戏故事发生在这个世界的北方,人类和许多其他种族共同生存在这片大地上,但人类是数量最多,然而也是最为分裂的种族,各个国家不断的内部斗争使得人类被其他种族厌恶,人类在这里占有统治地位。精灵们拥有一个自由国家,但在世界的其他地方,精灵往往被视为未开化的野蛮人,并不像其他奇幻作品里是拥有高贵血统并受世界中所有生物的崇敬,他们大多居住在森林里。矮人长期以来受制于人类,通常以二等公民的身份居住在人类城镇里。所有人类以外的种族都受歧视和压迫,城市之间的道路交通极不方便,怪物、野兽和强盗威胁着过路的旅人。同时南方在这样严酷的环境下,各种关于世界末日的预言自然屡见不鲜,大多数人也相信某种人们不敢谈及的灾难终将毁灭这个世界。其中最著名的,是精灵先知Ithilinne的预言。预言说,在“冰寒与白光的年代”,世界将被毁灭。冰霜、大雪和冰川将覆盖北方大陆。这似乎并不是危言耸听,因为随着时间的推移,北方大地的冬天持续时间一年比一年长......

而杰洛特正是一位身处在一个黑暗时代的狩魔猎人大师。

《巫师》因为是改编自《猎魔人》,所以剧情上自然有些出处。小说的结尾杰洛特是在一场对非人类的屠杀中,被暴乱的农民用粪叉刺死。而游戏的开场则是杰洛特在逃离刺杀的时候回到了凯尔莫汉,也因此失去了自己的记忆,在第一、二部游戏中杰洛特都处于失忆的状态,在第二部结尾和第三部开头的半年时间中,杰洛特又恢复了自己的记忆。 

如果要说《巫师》的游戏机制,那么可以称为“第三人称动作DND”,为什么要说是第三人称动作DND呢?首先,《巫师》在制作初期是打算做成《无冬之夜》那种俯视角游戏,后来才改成了第三人称视角。而大部分核心玩家应该都知道DND,也就是《龙与地下城》系列,DND类型游戏最著名的便是游戏的任务和剧情(规则那些这里先忽略),在DND里无论是主要NPC还是次要NPC,都可以被当成活灵活现的人,不像传统的游戏只是一个给任务收任务的木偶。所以玩家对待任务不同的态度和完成的方法,NPC会给予玩家不同的奖励和评价,比如在野外发现一个NPC正被强盗打劫,你可以选择帮助NPC杀死强盗,也可以选择帮助强盗抢劫NPC,平分劫下的财物,还可以选择不插手,当强盗抢劫完毕后再去杀了他,便可以名正言顺的拿到双倍的奖励等等等等。《巫师》的任务自由度就很贴近DND,虽然达不到DND的这种复杂的水平,但是也秉承了这一优点,使得《巫师》的任务系统在同类型作品中出类拔萃,不再是让玩家跟着老套的任务路线走下去,而是让玩家来决定这一切。

在《巫师》的小说中,没有明确的对错之分,社会中也不是非黑即白,维持正义或不义的只有利益,作者想要表达的只是对社会的一种影射,也是让读者从别人的角度来看待很多书和现实中形式不同但本质相同的问题。

游戏中狩魔猎人是处于第三方状态——中立,玩家操控杰洛特这个狩魔猎人在这个世界冒险,自然也是由玩家来做出道德选择,玩家的每一个抉择都会影响NPC对杰洛特的看法和态度,以及整个主线的结局。《巫师》有三条主线结局,分别是:善良,中立和邪恶,一代的抉择表现力非常出色,每一句话都需要玩家考虑很多的因素,做出自己认为正确的决定,迎来属于自己的结局,想要善良也不是看着好的对话选项就选择,因为很多过于直白明显的选项都是制作组给玩家设下的陷阱,笔者建议想要更好的体验游戏,玩家就需要动动脑子去选择自己心中道德观认可的行动。在《巫师2:刺客之王》里,整体主线分为两条线路,帮助精灵(松鼠党)或者帮助泰莫利亚军队(弗隆·罗契),笔者认为第二部在抉择的表现力度上面有失平衡,因为大体的剧情只用玩家认真做出选择的只有跟随伊欧菲斯或者罗契,帮助人类或是精灵会影响杰洛特的阵营立场,而其他的重大选择也只是决定生死一类,在当时看来也只是满足剧情党们的需要。作为过渡的第二部之后,整个《巫师》系列的高潮《巫师3:狂猎》便隆重登场,在第三部中没有明确的结局路线,因为结局是通过玩家主线和支线抉择的结合而呈现出来,所以官方口中得拥有36个不同结局的可能性,笔者是不会怀疑的。

《巫师》的战斗方式分为物理攻击和法印,物理攻击前文也有提到,便是银剑、钢剑、小型弓弩和一些炸药(焚风、蜂窝等等),法印则分为艾登、伊格尼、坤恩、阿尔德和亚克西。

游戏中的战斗模式根据怪物的类型变化着,虽然玩家选择的战斗方式都可以杀死怪物,但方法影响着战斗效率,打仗要因地制宜,打怪又何尝不是这样。使用武器的时候有两种攻击模式——轻攻击和重攻击,玩家可结合战斗环境和自身喜好来切换使用。而五个法印每种都有不同的效果,艾登——施放陷阱,课减缓敌人的速度、伊格尼——释放出火焰攻击、坤恩——为自身加上一个魔法护盾、阿尔德——利用风来产生震荡的攻击、亚克西——迷惑和眩晕敌人的供攻击。

三种不同攻击性质的武器,五中不同攻击效果的法印,加上弱点各不相同的怪物,《巫师》的战斗方式足够玩家们琢磨研究一番了。

东欧游戏的发展一直都非常缓慢,因为现在的主流文化是西方文化,加上美国在上个世纪各行业的独裁垄断,导致以苏联为首的整个东欧受到了相当大的影响(虽然苏联的社会主义制度也对此有影响,但并不能忽略以美国为首的北约对华约的制裁。)整个西方文化的体系都一脉相承,每个国家的文化差异都不大,但东欧的文化一直都被欧洲所排斥,因为从中世纪开始欧洲人眼里的东欧各个国家就是乡下,就像中国春秋时期中原各国对南方楚国和北方秦晋的看法一样,他们比不上自己高贵的血统和繁荣的国家,再经过整个中世纪和近现代世界大战的熏陶,导致这种观点根深蒂固,到现在持有这种观点的人都不少。

在上世纪八九十年代,不少怀有游戏梦的人都努力地尝试做出能够震动游戏界的作品,让自己的公司能够跻身进入世界知名公司的行列。但当各个小公司前赴后继不久之后,他们发现自己的实力根本没有办法支撑他们追寻这个远大的梦想,很多公司不是后续资金不足,就是程序员经验不足,甚至还有的公司高层非常混乱。说白了就是这些公司大多数都急功近利,没能够从实际出发,看不清自身的实力,不能够做好游戏也是意料之中的事。

就在这个时候,两个志同道合的年轻人从中脱颖而出——Marcin Iwinski和Michal Kicinski。两人是华沙大学数理物理学专业的同学,因为都喜欢游戏而一拍即合,经常一起逃课打游戏,但时间长了他们觉得每天这样打游戏也不是个事儿,当时Michal Kicinski又正在兜售雅达利的游戏做兼职,因此商量后他们决定合伙儿一起干,开始从美国那边的小型批发商进口游戏在波兰贩卖。

借助贩卖游戏得到的第一桶金,两个好朋友决定把生意做大。1994年4月,CD Projekt(以下简称CDP)正式注册,在成立初期Iwinski和Kicinski没有更多的资金去置办公司的场地,只好借用朋友公寓的房间来作为办公场地,成员自然也就只有他们两个。经过几年的摸索和发展,CDP已经小有规模,当时的波兰并没有几家代理销售海外正版游戏的公司,而且人们的生活水平并不是很高,很多人都没有多余的钱来购买正版游戏,自然波兰当时盗版猖獗,所以大家别以为只有中国有盗版,国外以前正版的处境也和中国现在是一样的,不过随着现在人们生活水平的提高和年龄的增长,支持正版的人越来越多,这是中国现在很好的一个苗头。

平平淡淡经过四年后,CDP迎来了它第一个春天,机智的Iwinski抓住了一个商机,这个机会为CDP以后的事业奠定了基础。1998年《博德之门》出现在广大玩家的面前,Iwinski认为这个DND游戏能够在波兰赢得玩家们的认可,便立即与游戏发行商Interplay签下了合同。CDP不仅成为《博德之门》在波兰的正版销售商,也负责游戏文本与语音本地化和对外宣传的工作,待拷贝游戏完成后,公司的积蓄几乎所剩无几,Iwinski和Kicinski把最大的赌注下到了《博德之门》的身上,不成功便成仁。

之前因为盗版猖獗而频频为此头疼的Iwinski,在接过《博德之门》的项目后便猛然找到一个同盗版竞争的好方法——丰富的额外周边,这也成为了CDP之后制作游戏的一个原则之一。虽然《博德之门》波兰版比其他引进的正版贵上一倍,但内容极其丰富,除开游戏安装光盘还有一张火漆封缄的羊皮纸地图、一本厚实的龙与地下城规则手册以及一张原声CD,在那个时代还没有哪家游戏代理商能够做的像CDP这样为玩家着想,虽然价格贵上一倍,但丰富的内容让玩家没办法拒绝。而CDP这种厚道的做法也打动了玩家,最终不仅收回了成本还为之后开发《巫师》奠定了雄厚的资金基础,第一次的风险投资圆满结束。

大赚一笔后CDP还并没有做《巫师》的苗头,而是和《博德之门》的发行商Interplay进行下一个游戏项目——《博德之门:黑暗联盟》。因为CDP这次的成功也为Interplay带来了不少利润,因此他们想让CDP以同样的方法把这个主机游戏推广到波兰。当时主机在波兰并不流行,基本上就是PC独霸一家,所以Interplay提议CDP把移植的工作也包了,Iwinski的野心也告诉他需要把公司发展的多元化,便欣然接受了提议。为此,CDP还请来了当时波兰国内实力最强的几位程序员,因为当时国际形势还比较严峻,很多东西不方便光明正大的运进国内,为了避免造成多余的麻烦事儿,Interplay也通过走私的方式把PS2的开发工具送到了波兰。照理说里应外合成功率基本上是80%,可是这个游戏项目还是失败了,不是外在因素导致失败,而是Interplay取消了原定计划,笔者也不清楚究竟是什么原因导致Interplay这么做,不过肯定有Interplay对CDP的能力有所怀疑的这个因素。

这次的失利彻底点燃了Iwinski和Kicinski多年以来暗藏在内心之中的野心,扮演代理销售的角色已经足足有了八年时间,储备资金也超出了当年两人创办CDP的预期,是时候开始正式向游戏界进发了。CDP的第一选择并不是当时刚刚兴起的FPS游戏,而是奇幻RPG游戏,受《博德之门》成功的影响,Iwinski准备借鉴《博德之门》的游戏模式,把RPG作为以后公司制作游戏的统一标准,为此他们拜访了有着“波兰托尔金”之称的作家Andrzej Sapkowski,希望能够把《猎魔人》小说改变成为游戏,Iwinski和Kicinski期初对此并没有太大的把握,都开始准备被拒绝后的B计划了,而对游戏几乎一无所知的Andrzej Sapkowski却爽快地答应了他们,并且只让CDP支付了一笔小小的版权费就把改编权给了他们,受宠若惊的两人更加坚定了要把处女作做好的决心,并在来年组建了新的工作室——CD Projekt RED,向过去代理销售商挥手告别,转身步入游戏界的大门。

当一切安定下来后,CDPR发现他们对这款新作毫无头绪,虽然曾经合作过的Bioware向CDPR提供了Aurora引擎,但公司成员的工作经验有限,加上受《博德之门》的影响,《巫师》的内容量极其庞大,使得公司的人数飞速上涨,从最开始的15人飙升到100人。而游戏的开发历程也十分艰辛,CDPR这次又下了一个赌注,五年的开发时间和2000万波兰兹罗提的投入,到了最后半年的收尾工作,几乎每个人都在公司安了家,每天至少工作10小时以上,休假什么的早跑到九霄云外了,他们此时只有一个想法——尽力把游戏做的完美。

而CDPR再一次赌赢了。

2007年《巫师》上市,作为07年的黑马凭借着其过硬的素质尤其是出色的叙事,在口碑和销量上(全球销量超200万)都取得了很不错的成绩,和《质量效应》在当年E3上平分秋色。因为Aurora引擎只能够开发PC游戏,而CDPR还对之前的主机游戏《博德之门:黑暗联盟》耿耿于怀,他们一直都希望能够开发对应主机的游戏,所以在《巫师》获得成功之后他们便抛弃了Aurora引擎,开始开发既能支持PC也能支持主机的一款引擎,同时也开启了《巫师2》和《巫师3》的制作。

前文也提到过,Kicinski当年在大学的时候就是兜售雅达利的游戏作为兼职,对老牌厂商雅达利的实力自然是肯定的,所以CDPR把《巫师》的发行工作交给了雅达利。似乎天下的乌鸦真的都是一般黑,雅达利和当年的Interplay一样,看到CDPR再次取得成功后,便提议能不能把《巫师》搬到主机上去,而CDPR已经开始了《巫师2》和新引擎的开发,实在抽不出人手来做这个移植。雅达利就提议它手下的一个法国开发商——Widescreen Games来接下这个任务。毕竟是老大哥雅达利的提议,为人厚道的CDPR想都没怎么想就答应了,而这轻率的一举则成了CDPR以后挥之不去的噩梦。

这款移植主机的作品名字改成了《巫师:白狼崛起》,这也标志着CDPR希望自己在主机上面崛起,可惜向来以不靠谱出名的法国人把这个馅饼烤焦了,在开发中时不时就有问题出现,一开始都还是小问题,结果越到后面越问题就越难解决,正在全力以赴《巫师2》的CDPR不得不抽出人手去法国监视工作进展并提供一定的帮助。随着艰难的开发进展,《巫师:白狼崛起》的耗资比自己《巫师2》的耗资还要巨大,CDPR意识到这已经成为了一个吸金黑洞,决定终止这款移植作品的开发。老大哥雅达利看见到手的鸭子要飞了,自然也急了,立即在法国召开三个公司的高层会晤,结果也可想而知,Widescreen Games想要继续开发,CDPR坚定地要终止项目,于是会晤以口水仗不欢而散。

葬送了大量人力与财力之后,《巫师:白狼崛起》胎死腹中,而CDPR正想着终于可以缓口气时,臭名昭著的2008年经济危机又席卷了全球。自1984年估错主机游戏界形势和1992年和任天堂的官司打输后,这是雅达利在衰弱期受到的最大的打击,老大哥阵亡了,CDPR这些小厂自然不能幸免。别说做游戏,连自身保不保得住都成了问题,Iwinski和Kicinski绞尽脑汁想了很多办法来维持员工的工资,但这也是一时之计,长远地看他们需要围魏救赵的计策才能达到效果,于是CDPR再一次的投下了赌注。似乎上帝也不想要CDPR英年早逝,在他们通过对一家IT公司的反向收购后,神奇地在华沙证券交易所上市了。三个月后,终于有投资人找到CDPR表示愿意投资,公司运转回归正常,《巫师2》的开发也重回正轨。

危机过后,《巫师2》的进展落后了一半,开发的时间也只有《巫师》的一半,不过一代累积的经验让CDPR能够得心应手继续开发,虽然为了在预期上市而不跳票取消了很多已经做好的内容,但《巫师2:刺客之王》在2011年发售后依然好评如潮,证明了CDPR的技术已经得到了玩家的检验,过硬!

而《巫师2:刺客之王》的发售也圆了CDPR的一个梦想,就是登陆主机平台。自主研发的Redengine引擎能够支持PC和主机的开发,虽然还不具备PS和XBOX双平台的开发,不过成功登陆XBOX360,也就表明PS主机不远了。Iwinski和Kicinski也可以自豪地说“我们是主机平台的《博德之门》”(虽然并没有达到那个高度)

接下来就是气势宏大的最终作《巫师3:狂猎》,良好的基础,充足的资金,使得《巫师3:狂猎》的开发进展的非常顺利,在以画面为主的次时代中,CDPR也升级了自己的Redengine引擎,成为Redengine3引擎,该引擎不仅能够更好的表现庞大的开放世界,还有这令人惊叹的粒子效果,虽然画面上成品和宣传对比有着缩水的迹象,但毫无疑问《巫师3:狂猎》的画面是现在RPG游戏中最富表现力也是最好的一个!

在收费DLC泛滥的年代,CDPR依旧坚持着十几年前他们初创公司后的理念——以玩家为中心。CDPR的市场公关部主管Michal Platkow-Gilewski就在游戏发售前批评过很多以大量DLC圈钱的游戏公司,这引起了很多游戏公司的不满,但却引得了玩家的赞同。自古以来就是得民心者得天下,似乎CDPR已经取得了民心,只要一发力,便可跻身成为游戏界的大佬之一。而CDPR对玩家的许诺也没有成为空谈,16个免费DLC在游戏发售后接踵而来,两个付费DLC保证内容充实绝不阉割,和当年波兰版《博德之门》相同丰厚的额外周边,听从玩家呼声的后续补丁推出,这都向世界证明了CDPR脚踏实地的实干精神。能够从上个世纪末坚持到现在,实属不易!笔者非常尊敬CDPR的所有员工,这个浮躁的时代我们缺少的就是这种精神,希望其他的游戏厂商能够通过《巫师3:狂猎》的成功反思自己的行为,并在将来为玩家带来更好的游戏体验。

《巫师》三部曲的终结为杰洛特的旅程画上了完满的句号,而对Iwinski和Kicinski来说,这只是他们宏大帝国版图的一部分,传奇的旅程才刚刚开始,精彩的故事还没到来,愿CDPR在今后的道路上走的更远,给腐朽顽固的老牌北美和欧洲的游戏厂商一锤重击,拯救游戏界于水深火热之中。

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暗黑破坏神2重制版中有多种职业可以供玩家选择,那么这些职业都有什么特色和技能呢?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版全职业技能效果及开荒攻略吧。

暗黑破坏神2重制版全职业技能效果及开荒攻略

他是天生的领袖、受祝福的战士,更是一位高洁之士。

祈祷:激活时,这个光环会为你和小队成员恢复生命值。

抗火:激活时,这个光环会降低你和小队成员受到的火焰伤害。

反抗:激活时,这个光环会提高你和小队成员的防御值。

抗冰:激活时,这个光环会降低你和小队成员受到的冰霜伤害。

净化:激活时,这个光环降低你和小队成员受到的毒素和诅咒效果的持续时间。

抗雷:激活时,这个光环会降低你和小队成员受到的闪电伤害。

精力:激活时,这个光环会提高你和小队成员的耐力上限,耐力恢复速度以及移动的速度。

冥思:激活时,这个光环会提高你和小队成员的法力恢复速度。

救赎:激活时,这个光环会尝试救赎已死怪物的灵魂为你恢复生命和法力。

拯救:激活时,这个光环会降低你和小队成员受到的火焰、冰霜和闪电伤害。

力量:激活时,这个光环会提高你和小队成员的伤害。

神圣之火:激活时,这个光环会用天堂的火焰攻击附近的敌人在你的攻击中添加火焰伤害。

荆棘:激活时,这个光环会将你受到的伤害反弹给攻击者。

祝福瞄准:激活时,这个光环会提高你和小队成员的命中值。

专注:激活时,这个光环会提高你和小队成员的伤害并降低攻击被打断的几率。

神圣之冰:激活时,这个光环会冰冻怪物,在你的攻击中添加冰霜伤害。

神圣之雷:激活时,这个光环会发出脉动的电流对附近的敌人造成伤害,在你的攻击中添加闪电伤害。

庇护之光:激活时,这个光环会对亡灵造成伤害并将其击退。

狂热:激活时,这个光环会提高你和小队成员的伤害,攻击速度和命中值。

定罪:激活时,这个光环会降低附近敌人的防御值和抗性。

牺牲:以生命为代价提高攻击的准确度与伤害,8%伤害反弹给自身。

盾击:用盾牌猛击敌人使其短暂地昏迷。

圣光弹:神圣能量凝聚成飞弹对亡灵敌人造成伤害,也可以治疗盟友。

热忱:你可以在一次攻击中攻击多个附近的敌人。

冲锋:冲向战场,攻击一名敌人。

复仇:每次成功的攻击中附加火焰,闪电和冰霜伤害。

祝福之锤:召唤出一柄盘旋的灵体飞锤对其击中的敌人造成伤害。

圣光转化:劝化怪物,让他们与其他邪恶的恶魔与野兽作战。

神圣之盾:用神圣的力量强化你的盾牌。

天堂之拳:召唤闪电击中你的目标并发射圣光弹追踪敌人。

【技能分析及前期开荒指南】

圣骑士是游戏中的坦克型近战职业,和其他职业相比更加依赖队友,更加适合团队下本。技能派生分为【防御光环】、【攻击光环】和【战斗技能】。光环类效果如前面所说分为了防御类和攻击类两种。前者主要是为己方施加回复类增益及抗性Buff,后者为己方施加伤害性增益及元素伤害加成。【战斗技能】也包括光弹光锤等弹幕类技能和盾牌强化的防反类技能。

她精于长矛与弓术,是一位全能型斗士。

戳刺:使用标枪或长矛类型武器迅速地发动一系列猛刺。

电荷攻击:增加在使用标枪和长矛类武器时的闪电伤害。

剧毒标枪:用魔法强化你的标枪,飞行时留下毒云。

刺爆:提高攻击伤害但武器会快速破损

闪电之球:将标枪化为闪电之球

充能一击:为标枪和长矛类武器添加闪电伤害并在击中目标时放出电荷弹。

瘟疫标枪:用魔法强化你的标枪击中时爆炸成一片毒云。

猛刺:攻击附近所有敌人。

闪电攻击:为标枪和长矛类武器附加闪电伤害并在击中时释放连锁闪电。

雷霆之怒:为标枪和长矛类武器附加闪电伤害并在击中时释放连锁闪电。

内视:照亮附近的敌人,提高你和小队成员击中它们的几率。

致命攻击:被动-你的攻击有几率造成双倍伤害。

闪避:被动-你在攻击或站立不动时,有几率闪避敌人的近战攻击。

飞矢减速:照亮附近的敌人并减慢它们的远程攻击。

躲避:被动-你在攻击或站立不动时有几率闪避敌人的远程攻击。

刺穿:被动-提高你的命中值。

诱饵:制造出自己的复制吸引敌人的火力

回避:被动-在行走或奔跑时你有几率躲闪近战或远程攻击。

女武神:召唤一位强大的女武神盟友。

穿刺:被动–你的飞弹有几率在击中时穿过敌人。

魔法箭:创造出魔法箭矢或弩矢,造成额外的伤害。

火焰箭:用火焰魔法强化你的箭矢或弩矢。

冰霜箭:用魔法强化你的箭矢或弩矢添加冰霜伤害和减速效果,冰霜箭只能造成通常一半的伤害。

多重箭:将一枚箭矢或弩矢用魔法化作多支。

爆裂箭:强化你的箭矢或弩矢击中时发生爆炸对附近的敌人造成伤害。

急冻箭:用魔法强化你的箭矢或弩矢,可以冻结敌人。

引导箭:强化你的箭矢和弩矢可以追踪你的目标或自动寻找目标。

连珠箭:将一枚箭矢或弩矢化作多支攻击附近的多名敌人。

献祭箭:强化你的箭矢或弩矢造成大量的火焰伤害,命中时制造出一片火海。

冻结箭:用魔法强化你的箭矢或弩矢冻结成群的怪物。

技能分析及前期开荒指南

亚马逊是游戏中可以强化投掷类武器的职业,技能分为【标枪与长矛】、【被动与魔法】以及【弓和十字弩】三个派系,特点十分鲜明。

标枪系技能主要强化投掷标枪以及长矛,主要为武器附加毒或闪电元素伤害,并可以进行大范围的攻击。

被动魔法系顾名思义,包括了一部分的被动类强化技能以及各种辅助性魔法,其中被动技能主要强化的是亚马逊的闪避或命中属性。

弓弩系技能主要针对箭矢进行强化,使其附带冻结或爆炸的属性伤害或者使其具有多发、跟踪等功能。

亚马逊前期开荒时玩家可以根据个人战斗偏好选择近战或远程两个方向的强化,但是要注意箭矢及投掷物的剩余数量,及时回城补充。

他在近身格斗和武器掌握方面无人能比。

狂嗥:让附近的怪物在恐惧中逃窜。

寻药:对被杀死的怪物尸体使用有几率找到药剂。

嘲讽:激怒怪物,使其开始鲁莽地攻击。

大吼:大声警示队友危险即将到来提高你和小队成员的防御值。

战嗥:可怕的战吼,降低敌人的防御和伤害。

寻宝:对被杀死的怪物尸体使用有几率找到隐藏的财宝。

战斗号令:提高你和小队成员的最大生命值、法力值和耐力值。

骇物阻吓:对被杀死的怪物尸体使用,制造一个恐怖的图腾让附近的怪物逃跑。

怒嗥:击晕附近的敌人并造成伤害。

战斗指挥:提高你和小队成员当前所有技能等级。

剑类精通:被动-提高使用剑战斗的技巧。

斧类精通:被动-提高使用斧战斗的技巧。

锤类精通:被动-提高使用锤战斗的技巧。

长柄精通:被动-提高使用长柄战斗的技巧。

投掷精通:被动-提高使用投掷武器的技巧。

长矛精通:被动-提高使用长矛战斗的技巧。

增强耐力:被动-提高你的耐力。

钢铁之肤:被动-提高防御值。

增强速度:被动-提高行走和奔跑的速度。

自然抗性:被动–提高对元素和毒素的自然抗性。

猛击:强力的一击,对怪物造成更高的伤害并将其击退。

跳斩:跳向空中,并在落地时击退附近的敌人。

双手挥击:当装备两把武器时可以同时攻击两个目标或者对一个目标攻击两次。

击昏:击昏目标,持续一小段时间,同时提高命中值。

双手投掷:允许你同时投掷两把不同的武器。

腾空斩:发动迅捷的突袭跳向目标敌人进行攻击。

专注:攻击不会被打断,同时提高命中值与防御值。

狂乱:让你可以同时挥舞两把武器,每次成功的攻击都会提高整体速度,要求装备两把武器。

旋风斩:盘旋的死亡之舞在敌人的军团中杀出一条血路。

狂战士:一次强大而鲁莽的攻击,提高伤害和命中值,但会降低防御值。

技能分析及前期开荒指南

野蛮人是游戏中最为刚猛的近战职业,与圣骑不同,野蛮人更喜欢舍弃防御全力攻击。技能树分为【呐喊技能】、【战斗精通】以及【战斗技能】。

【呐喊技能】主要控制类和增益类技能为主,一方面减弱敌人的战力同时强化自己和队友的战斗能力。

【战斗精通】是被动强化类技能,对野蛮人的武器伤害以及自身的基础属性进行加强。

【战斗技能】是野蛮人的主要输出类技能,使用双持或跳斩等战斗方式干掉怪物。

野蛮人单人开荒建议以【战斗技能】为主要加点派系,呐喊类和精通类可以根据需要适当加点。

刺客是游戏中的爆发性职业,爆发伤害较高,尽管生命值较低但有陷阱等远程技能可以保证生存。

技能分为【武学技艺】、【影身训练】以及【陷阱】。

武学类技能分为充能技和终结技两种,整套技能以龙系终结技为主要输出手段,在使用龙系终结技的之前需要尽量打出充能技进行充能以达到伤害最大化。

影系技能主要是提高刺客的被动生存能力,后期可以召唤影分身将输出能力进一步提高。陷阱类技能是刺客的远程类攻击手段,通过设置陷阱或投掷飞刃对法师或弓手类敌人造成伤害。

刺客单人开荒建议前期以【武学技艺】和【陷阱类】为主要加点派系,优先升级火焰拳、眼镜蛇和飞刃类技能。

虎击:充能技,持续攻击时为终结技提供伤害加成,必须使用龙类终结技或普通攻击来释放充能。

龙爪:终结技,将敌人踢开,踢击时附加充能技的加成。

烈焰拳:充能技,持续攻击时为终结技,附加火焰伤害,只能在使用爪类武器时释放,必须使用龙类终结技或普通攻击来释放充能。

双龙爪:终结技,用双爪武器将敌人大卸八块,在双爪上同时附加充能技的加成。

眼镜蛇攻击:充能技,持续攻击时为终结技附加生命和法力偷取效果,必须使用龙类终结技或普通攻击来释放充能。

雷电爪:充能技,持续攻击时为终结技附加闪电伤害,只能在使用爪类武器时释放,必须使用龙类终结技或普通攻击来释放充能。

神龙摆尾:终结技,爆炸般的脚踢攻击,击退敌人,踢击时附加充能技的加成。

寒冰刃:充能技,持续攻击时为终结技,附加冰霜伤害,只能在使用爪类武器时释放,必须使用龙类终结技或普通攻击来释放充能。

飞龙在天:终结技,传送到敌人身后用脚踢将其消灭,踢击时附加充能技的加成。

凤凰攻击:充能技,施放终结技时额外施放元素新星,必须使用龙类终结技或普通攻击来释放充能。

利爪精通:被动-提高你使用爪类武器的技巧。

心灵重锤:运用意念的力量创造出心灵震波冲击并击退你的敌人。

速度爆发:在一段时间内提高攻击与移动速度。

武器格挡:被动-当你双持爪类武器时可以格挡敌人的攻击。

暗影斗蓬:创造出一片阴影,遮蔽附近的敌人暂时降低他们的防御值。

消隐:在一段时间内提高所有抗性及对诅咒的抵抗力。

影身战士:召唤你自己的影子模仿你的技能,与你并肩作战。

心灵爆震:运用意念的力量击昏一群敌人,意志脆弱的敌人会为你而战。

淬毒:给你的武器淬毒。

影身大师:召唤自身强大的影子与你并肩作战。

投火弹:投出火焰炸弹将敌人炸成碎片。

雷电网:投出闪电捕网震击敌人。

刀刃守卫:投出飞旋的利刃在你和目标地点之间往返。

电能守卫:设下陷阱,当敌人靠近时发射出电荷弹。

伏地火:设下陷阱,喷出火焰波。

利刃之怒:投出飞旋的刀刃切割你的敌人。

雷光守卫:设下陷阱,当敌人靠近时发射出灼热的闪电。

狱火尾焰:设下陷阱,当敌人靠近时喷出烈焰。

死亡守卫:设下陷阱,当敌人靠近时射出闪电或引爆周围的尸体,消灭更多敌人。

刀刃之盾:飞旋的利刃割裂所有胆敢靠近的敌人。

巫师掌握了火焰、闪电与冰霜的元素魔法力量。

巫师是游戏中的纯法师系职业,技能也是简单粗暴地直接分为冰雷火三种元素系法术分支。

冰系法术会使敌人冻结减速、火系法术会施加灼烧Debuff持续扣血,雷系法术中有法师的保命神技“传送术”。

巫师单人前期开荒建议以冰系为主要加点派系,火系法术里一定要点暖身术、雷系法术里一定要点传送术。

冰霜弹:创造出魔法冰霜飞弹对敌人造成伤害并减速。

冰封甲:提高你的防御值并冰冻攻击你的敌人。

冰霜新星:创造出不断扩大的冰环,对附近所有敌人造成伤害并使其减速。

冰球爆:创造出魔法冰球,对敌人造成伤害并使其冰冻。

碎冰甲:提高防御值,冰冻攻击你的敌人并对其造成伤害。

冰尖柱:创造出魔法寒冰的彗星冰冻或杀死附近的敌人。

暴风雪:召唤巨大的冰块摧毁敌人。

冰棱甲:提高防御值,并向远程攻击者发射出一枚冰霜弹。

冰封球:创造出魔法寒冰之球,不断喷射寒冰弹为敌人带来毁灭。

冰系精通:被动–降低敌人的冰霜抗性来提高你的冰霜法术伤害。

电荷弹:创造出多个电能飞弹向随机方向飞行。

静电场:创造一个电能力场降低附近所有敌人的生命。

心灵传动:可以用意念的力量拾起或使用物品还能够击退敌人。

闪电新星:创造出不断扩大的闪电之环震击附近的敌人。

闪电术:创造出一道强大的闪电消灭你的敌人。

连锁闪电:创造出一道闪电在多个目标之间弹射。

传送术:立即移动到视野内的目的地。

雷暴术:召唤出致命的雷云风暴用闪电攻击你的敌人。

能量盾:创造出魔法护盾,当你受到伤害时将消耗法力而非生命。

雷系精通:被动-提高你的所有闪电法术造成的伤害。

火焰弹:创造出燃烧的魔法飞弹。

暖身术:被动-提高法力恢复的速度。

地狱火:喷射出魔法烈焰灼烧你的敌人。

足跟火:在你身后创造出一道火墙灼烧你的敌人。

火球术:创造出猛烈爆炸的死亡之球吞噬你的敌人。

火焰墙:创造出烈焰之墙点燃附近的敌人。

附魔火焰:强化目标角色或仆从装备的武器,为近战武器附加火焰伤害,为远程武器附加三分之一的火焰伤害。

陨石术:召唤陨石从天而降砸向敌人并将其点燃。

火系精通:被动–提高你的所有火焰法术造成的伤害。

多头蛇:召唤出多头的火焰怪兽将敌人烧为灰烬。

召唤亡灵仆从和诅咒敌人是他的专长。

骷髅精通:被动-你复活的骷髅和怪物具有更高的生命和伤害。

复生骷髅:对死去怪物的尸体施放,复活一个骷髅战士为你而战。

黏土魔像:用黏土制造一个魔像和你并肩战斗。

魔像精通:提高所有魔像的速度和生命。

复生骷髅法师:对死去怪物的尸体施放,复活一个骷髅法师为你而战。

鲜血魔像:制造一个魔像,与你分享它所偷取的生命。

召唤抗性:被动-提高所有召唤生物的抗性。

钢铁魔像:将一个金属物品变为魔像获得物品上的属性。

火焰魔像:制造出魔像,将受到的火焰伤害转化为生命。

重生:让一个怪物死而复生为你而战。

骨牙:发射出一排带有倒刺的骨牙。

骨甲:制造出盘旋的白骨盾牌吸收近战伤害。

毒匕:使你的匕首攻击附加毒素。

尸爆:对死去怪物的尸体施放,使其爆炸,对周围的敌人造成伤害。

骨墙:用白骨和碎片制造一道无法越过的屏障。

毒爆:对死去怪物的尸体施放,释放出剧毒的气体让附近的怪物中毒。

骨矛:召唤致命的白骨尖刺,刺穿你的敌人。

骨牢:在目标周围制造出石化白骨屏障。

剧毒新星:喷出一道不断扩大的浓缩毒素之环。

骨灵:释放出不知疲惫的亡灵魂魄追踪目标或自动搜寻目标。

伤害加深:诅咒一群敌人,提高它们受到的非魔法伤害。

微暗灵视:诅咒一群怪物,降低它们的视野范围。

削弱:诅咒一群敌人,降低它们造成的伤害。

铁处女:诅咒一群敌人,使它们在造成伤害的同时也伤害自己。

恐惧:诅咒一群怪物使它们在恐惧中逃跑。

迷惑:诅咒一个怪物,强制它攻击随机目标。

偷取生命:诅咒一群怪物,对它们造成伤害时为攻击者恢复生命。

吸引:诅咒一个怪物,使其成为附近所有怪物的攻击目标此诅咒不会被其它诅咒覆盖。

衰老:诅咒一群敌人,让它们变得迟缓,虚弱,同时受到更高的伤害。

降低抗性:诅咒一名敌人,提高它受到的魔法伤害余,降低怪物的抗性,降低敌对玩家的抗性最大值。

【技能分析及前期开荒指南】

死灵法师是游戏中可近战可远程的法师职业之一,既能够召唤骷髅随从和魔像帮助自己战斗,还擅长使用毒素法术和诅咒法术折磨敌人,还能够利用白骨碎片武装自己。技能分为【召唤术】、【毒素和白骨术】和【诅咒术】。【召唤术】分为骷髅召唤和魔像召唤两类,前者需要有尸体才能召唤,后者可以直接召唤(钢铁魔像除外),这些召唤生物可以说是死灵的主要战斗力。毒素法术顾名思义就是能够使敌人中毒持续掉血的一类邪恶法术,白骨术是死灵法师利用白骨碎片进行防御和攻击的一类法术,诅咒法术可以为敌人施加各种Debuff削弱其战斗力。

他运用大自然的力量,召唤野兽和猛烈的风暴为己所用。

火焰风暴:释放出混乱的烈焰烧焦敌人。

熔岩巨石:投出一块燃烧着的巨岩击退你的敌人。

极地冰暴:用持续的冰风冲击敌人让敌人在冰霜中灭亡。

熔岩裂地:在敌人脚开打开火山口,将它们烧为焦炭。

气旋护甲:为自己创造护盾减免火焰,冰霜和闪电伤害。

小旋风:释放出数道小型旋风在敌人中开辟出道路。

火山爆:召唤一座火山向敌人倾泄火焰与毁灭。

龙卷风:创造出裹携着碎石的强风冲击你的敌人。

毁天灭地:创造出猛烈的陨石雨毁灭周围的敌人。

飓风:创造出剧烈的风暴将敌人撕成碎片。

狼人变化:变身成为一头狼人。

变形术:被动-提高狼人和熊人形态的持续时间和生命值。

熊人变化:变形成一头熊人。

野性狂暴:在狼人形态下进入狂怒状态每次攻击从敌人身上偷取越来越多的生命。

猛槌:在熊人形态下槌击敌人每次攻击造成越来越高的伤害。

狂犬:在狼人形态下撕咬敌人使其感染疾病并传染给其他怪物。

焰爪:在狼人或熊人形态下用利爪猛烈地殴打敌人。

饥饿:在狼人或熊人形态下撕咬敌人,获得生命和法力。

震波:在熊人形态下制造出一道震波击昏附近的敌人。

狼怒:在狼人状态下可以同时攻击周围多个敌人或对同一个敌人攻击多次。

渡鸦:召唤渡鸦啄瞎敌人的眼睛。

毒花藤:召唤藤蔓对敌人散布疾病。

橡树之智:召唤一个灵魂宠物提高你和小队成员的生命值。

召唤灵狼:召唤一只具有传送技能的恶狼和你并肩战斗。

食尸藤:召唤藤蔓吞噬尸体为你补充生命。

狼獾之心:召唤一个灵魂宠物提高你和小队成员的伤害和命中值。

召唤狂狼:召唤一头狂怒的狼,吞噬尸体提高对敌人的伤害。

太阳藤:召唤藤蔓吞噬尸体为你补充法力值。

棘灵:召唤灵魂宠物使你和队友受到伤害时会反弹给敌人。

召唤灰熊:召唤一只狂暴的灰熊。

【技能分析及前期开荒指南】

德鲁伊兼具死灵法师与巫师的特点,既能够使用元素法术,又能召唤大自然的伙伴,还能够变形为狼和熊战斗。德鲁伊的技能分为【元素】、【变形】和【召唤】3类派生。元素技能分为火系和风系法术两种。【变形】分为狼人变形和熊人变形,前者伤害高攻击猛,后者血量更高技能偏向于控制。召唤系技能分为灵魂宠物、动物伙伴以及藤蔓植物三种,灵魂宠物能为德鲁伊及其队友提供增益Buff,动物伙伴会帮助德鲁伊作战,植物则会为德鲁伊自身提供生命和法力回复。

德鲁伊单人前期开荒建议以【元素】和【召唤】为主要加点派系,优先升级火系法术以及动物伙伴这种可以对战斗提供直接帮助的技能。

在dota2中,英雄的背景故事已经和天辉和夜魇阵营没多大关系了(dota1中,英雄背景涉及近卫或天灾阵营),所以分为以力量系、敏捷系、智力系三部曲,依次介绍。

纯手工整理,如有遗漏或不当之处,请各位帮忙指出。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。

在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。

终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。

陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世代敬畏和膜拜。

不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。

水晶室女莉莱出生在一个气候温和的地区,与性子火爆的姐姐莉娜一起长大,她很快就发现她天生对冰元素的吸引力给周围所有人制造了麻烦。只要她在附近坐下休息,井水和山泉瞬间就会被冻住;成熟的庄稼被寒霜冻伤,果园变成了冰的迷宫,然后垮塌损毁。当他们无奈的父母把莉娜送到南方后,又把莉莱流放到了寒冷北方的冰川残骸,一个隐居在蓝心冰川顶峰的寒冰巫师收留了她。经过长期的学习后,巫师认为莉莱已经能够独立的修习冰冻魔法了,于是他便降入冰川内开始千年的冬眠。从那以后,莉莱的冰冻法术变的愈发精湛,而现在,她的魔法已无可匹敌。

2、帕克(Puck、仙女龙)

当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。

风暴之灵,正如其名,是狂风和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,乐天,恣意挥洒!就像个受人喜爱的大叔一样,他给所到之处充满欢乐的能量。但事实上,创造出他的是一起灾难。几个世代前,在悲叹山脉远处的平原上,很多人正因干旱和饥荒而挨饿。一个名叫风暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒语召唤了风暴之灵,天真的向他祈求雨水。被称为雷神的暴风雨天神对这个凡人的放肆感到愤怒,打算用狂风和洪水把这片土地化为荒地。风暴烈酒完全不是天神的对手,直到最后他用了一个自杀性的咒语,将他和雷神的命运融在了一起,他用自己的身体作为牢笼捕获了雷神。被困在一起后,风暴烈酒那无限的幽默感与雷神疯狂的能量融合了,创造了乐天的雷神·风暴烈酒,一个以物质形态行于世间的天神。

西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

5、宙斯(Zuus、雷神)

天界之王,众神之父,宙斯对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡间的女性幽会时当场被抓后,宙斯接到了妻子给他下的最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。不然的话,就去和你的创造物一起去死吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上永恒的爱妻,他必须在战场上,大获全胜。

6、莉娜(Lina、火女、莉娜)

秀逗魔导士莉娜和她妹妹水晶室女莉莱从小就合不来,她们从童年开始就你来我往的争斗成为了当地人津津乐道的传奇故事。莉娜总是占上风,如果说水晶室女的天性纯良而诚实,那么莉娜则是火爆中带着放纵和聪慧。在两人分别用冰和火毁掉了一大半房子以后,她们气急败坏的父母终于意识到两人必须分开。作为姐姐,莉娜被送到了遥远的南方,纷争之国的燃烧沙漠,和她有耐心的姑妈一起生活,这里的气候对这位火爆的魔导士来说其实更舒服。她的到来让一潭死水的当地泛起了不小的涟漪,许多男人试图追求她,最后却拖着烧焦的手指头或者只剩半边的眉毛以及被摧毁的自信心狼狈离开。莉娜非常自信且骄傲,没有任何事物能抑制她的火焰。

罗斯塔出生于流血丘陵,这个当时正挨饿的年轻人结识了一个旅行中的骗子。只要给两枚铜钱,这个老骗子就会为你算命。给三个就会帮你阉猪,给五个还能帮你儿子做割礼。给一顿美餐,他就会穿上他的萨满装束,从他的古书里念出咒语,诅咒你的敌人。他身边那奇怪的年轻人,部分是丘陵巨魔血统,部分是...其它某些东西,作为他的助手,为他的把戏增添了一丝异国情调。总是在受骗的客人发现前开溜,总是甩开追捕他们的客人一座城镇的距离,两人艰苦跋涉穿越毁灭的大陆,直到有一天,骗子发现这个年轻人可以真的做出那些他一直假装在做的事情。他的守卫具有一种能力,一种会吸引客人的能力。于是年轻的罗斯塔就被推上了场,暗影萨满的艺名诞生了。两人继续在城镇之间旅行,用魔术赚钱的同时,暗影萨满的名声也越来越响亮。最终,两人行骗的过去暴露了,中了一群从前被他们诈骗的客人所设下的埋伏。老骗子被杀死了,罗斯塔第一次使用了他的黑暗力量,屠杀了攻击者。罗斯塔埋葬了他挚爱的主人,现在他用他的力量消灭任何企图伤害他的人。

8、修补匠(Tinker、TK、鲍什

修补匠鲍什的矮小种族以他们独有的智慧、狡猾以及敌视魔法而闻名。出于自傲,他们完全凭借自己的智慧生存,只通过理性的科学方法来合理利用自然的力量。然而,即使是对魔法如此严令禁止,也给他们带来了很多麻烦,这一点鲍什深有体会。作为曾经的自然法则首席研究员,修补匠鲍什在传说中薄雾缭绕的紫罗兰高原建立了一座地下实验室,在那里领导了大量对自然运作规律的研究。出于对魔法师们给世界带来的伤害的鄙夷,鲍什和他的修补匠助手带着高傲,打开了一扇传送门,门的另一端是一个超越了凡人认知能力的国度,于是他们自食恶果。黑色的薄雾从紫罗兰高原的洞穴内升起,将高原覆盖在不断散发出恐怖声音的永恒黑暗中。机智的鲍什带着他的机关装置逃了出来,成了紫罗兰高原事故中唯一生还的修补匠。

在种子里埋入盘起的灵魂,从岩石深处引出缠绕的水流,起誓阳光会普照这生长的一切,当树木之神维萝迪希娅完成这一系列森林的创造后,她意识到自己的生命也到达终点,如一片命运已被她印在种子中的树叶一样飘落,无法看见自己的梦想结果。嫩芽尚未破土,即使破土,脆弱的嫩芽也很容易受到各种伤害,而她却即将辞世,无能为力,这让她无比痛心。然而她在种子袋中发现了一颗播种时漏掉的种子,在弥留之际,她将力量化作一字箴言,寄于此种,然后将其服下。在漫长的冬天,她巨大的身体逐渐分解,化为了幼苗来年春天的肥料。在春分的早晨,当其它种子还没有苏醒时,最后那颗种子在一瞬间成熟然后爆裂了。从中走出了自然的先知,他身披树叶,强壮且智慧,拥有树木之神维萝迪希娅的力量,能预见到森林最需要他的地方,同时他也很清楚,能作为他的盟友,是天赐的幸运。

10、魅惑魔女(Enchantress、小鹿、爱由莎

从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。

11、杰奇洛(Jakiro、双头龙)

即使是在那些奇怪的魔法生物中,双头龙也算是一头怪物。同时拥有着冰火之力,狡黠且狂猛,被称为杰奇洛的双头龙在战场上空肆意的灼烧大地,冰封敌人,将胆敢和它对抗的任何事物变成废墟。灼霜龙族的窝中从来都是有两只幼龙。与生俱来的凶残使它们闻名于世,这一种族中,新孵化的幼龙在出生伊始就会努力的杀死自己的兄弟姐妹。强者生存。这就是灼霜龙族维系其强大力量的办法。在一次意外中,怪胎杰奇洛从一个龙蛋里孵化出来了,在这一头幼龙的身体里有着灼霜龙族所有的力量。在它那厚重的龙鳞内,蕴含着冰火之力,在这样的力量面前,随时可能丧命。

生于无信仰的哈扎达尔废墟,陈出生的年代正是那些沙漠中的游荡部落苦苦挣扎求生的时期。通过古老的动物奴役手段,陈的同胞们悉心的看护着沙漠中特有的掘地蜥,这是一种发育不良的掘地龙变种,能够将沙熔为集雨的玻璃管道——尽管两年才下一次雨。长期挣扎在饥荒和干旱的边缘,不停和周围的部落争斗,陈的部落做了一个错误的决定,在宿命注定的那一天,他们袭击了一个不该袭击的车队。在接下来的残酷战斗中,陈的部落完全处于下风。他们的袭击对象——全副武装的教会骑士,很快的清理掉了一大波攻击的掘地蜥。随着部落的神龙死去,族人们也接连被杀死。陈挣扎着,忍着刀伤,爬行着,几近死去。失败以后,他跪着准备接受充满羞辱的处决,引颈待戮。仲裁者被陈的勇气所打动,没有处死他。他给陈提供了一个选择:死亡还是转变信仰。陈开始执着的信仰神灵。他加入了教会,通过一次又一次血腥的改造,他逐渐赢得了自己的地位和武装。而现在,出于对改造他人信仰的狂热,力量达到巅峰的他,和他的动物奴役一起,寻找着那些无信仰之人,给予最终的“赏赐”。

13、沉默术士(Silencer、沉默、诺崇)

作为一支精心呵护的传承血脉中第七代也是最后一代的成员,诺崇从小就被一个叫做风蚀之寒的古老组织抚养,为的是让他成为世界上技艺空前的大魔法师。他就是预言中那个天选者,两百年来,先人在配偶和繁衍时谨慎无比,积累了数代的优秀血统,就是要培养出一个能够为组织带来无上荣誉的战斗法师,同时,毁灭他们的死敌:教会骑士团。组织在哈扎达尔废墟旁的山上的一个隐秘营地中抚养着一群和诺崇一样年轻的法师,导师们一直在等着诺崇展现自己独特的天赋。然而,就当其他学徒都开始施展并提升自己的火系、冰系、变形系魔法的时候,诺崇仍然是沉默的坐在那里,其貌不扬,连变形术都不会。随着最终考核日的临近,他身上仍然一点魔力都没有。导师们厌恶地斥责了他,其他人则大声的嘲笑着。“你根本不是法师。”组织的领袖大声的宣布。然而,诺崇并没有灰溜溜的走掉。他进入了比赛场,俯视着那些嘲笑他的年轻法师们,随后,他让这些人以及他们的导师们明白了一个重要的道理:魔法之极,唯寂方至。诺崇将那些所谓的天才法师们一个接一个的沉默,让他们不得不和他近身搏斗,直到最后,赛场中站着的只有他一个人,正如预言所说,他是风蚀之寒的首席法师。随后,他走出群山,走进大陆,现在的他有一个全新的名字:沉默术士,一切魔法,遭遇了他,都将归于寂静。

14、食人魔魔法师(Ogre Magi、蓝胖子)

普通食人魔的愚蠢正是一句俗话“蠢的像一袋石头一样”所形容的。在自然状况下,一只食人魔完全没有能力做任何事或下决定。他们不仅邋遢至极,有时一只食人魔还会发现自己吃完一头动物后居然被困在它的皮囊里。食人魔并非社会性生物,经常有人发现他们大岩石或者树桩亲昵的依偎在一起,显然是将这些东西错认成了他们的同类(这也许可以解释食人魔的低繁殖率)。然而,每一世代的食人魔中,都会诞生一只双头的食人魔魔法师,一出生就会立刻被授予传统名字:阿格隆·碎石者,这个名字属于它们种族历史上第一个以及或许是每一世代中唯一有智慧的食人魔。有两个脑袋的食人魔魔法师发现他可以比其他只有一个脑袋的生物更高效的行事。尽管食人魔魔法师无法赢得任何辩论(即使和它自己),但它天生就属于傻人有傻福,这命运中的意外收获让这个无法供养自己的种族在敌人的威胁和恶劣的天气下能繁荣起来。就好像是幸运女神对这个平均智商低下的种族的特别眷顾一样,她赐予了他们食人魔法师。她还能怎样呢?真是可怜的家伙们。

所有法师都会点魔法,其中一部分通过长时间的学习应该也能成为巫师,然而只有其中最有天赋的,才有资格成为魔导师。法师们都是一样,虽然相互认识,但却并不相互尊重。在整个魔法界,拉比克已经算是著名的斗士和学者,不过他自己也没想过自己是当魔导师的料,直到他第17次外出刺杀。他和往常一样将那些失败者从高台上抛下,轮到第12个人时,他猛然的发现自己的生命是如此的无趣。曾经很简单的短暂法术干扰或者空手召唤火焰都能让他兴奋不已,而现在对他来说已经是意料之中的事情。他渴求更大的挑战。于是,他戴上了战斗面具,做了每个试图超越的巫师都会做的事:扬言要杀死一名魔导师。拉比克很快就发现对一个魔导师宣战的后果就是对整个魔导师群体宣战,他们将愤怒倾泻在他身上。每个魔导师的咒语都是势不可挡的能量洪流,每次攻击都是精确的杀招。然而很快魔导师们就发现了一些诡异的事情:他们好像在被自己的法术攻击。魔法漩涡中隐约传来拉比克的轻笑,他隐秘的解读着魔导师们的法术,复制其中之一,然后用这个法术攻击另外一人,在魔导师之间制造着他精心编制的混乱。被背叛的愤怒开始在魔导师们中滋生,很快他们就开始相互攻击,因为他们也不确定究竟是谁攻击了自己。战斗终于停止,所有的魔导师都被他人的魔法灼烧,冻僵,甚至切成碎片,死伤惨重。拉比克则独自站在一旁,疲惫却欣喜,这次战斗让他获益颇丰。当他向隐修议会提出晋升的要求时,没有人敢置喙一句,议会中的幻寂十一长者一致同意,承认他为大魔导师。

在狂风肆虐的杜鲁德大草原高处,有一位年轻且富有天赋的风暴术师,他被人称作干扰者,并第一个参透了夏日风暴的秘密。由于经常受到季节性的暴风袭击和南方文明王国的侵略,几个世纪以来,高地人一直都在这片无尽的高原上为生存而挣扎。他们是一个伟大的文明破碎后遗留下来的堕落部族,他们那奇特而神秘的控制风暴的技术,拼凑自那些支离破碎的连他们自己都不能完全理解的失落知识。对于居住在高原地区的人们,气候已经成为了一种信仰,被作为生命的授予者和终结者而崇拜。雷电风暴所带来的大雨是维持生命所必需的,但这是有代价的,每次雷电风暴结束时,总会留下一些烤焦冒烟的尸体。尽管在他的族群中还很卑微,但干扰者无所畏惧,永不满足的好奇心是他的动力。尽管还对风暴技术一窍不通也没有自己的坐骑,但他还是去探索了祖先城市的遗迹,在崩塌的建筑和早已腐朽的图书馆中搜索着,在生锈的制造车间中到处翻寻。他找到了需要的东西,然后返回了部族。将古时设计的线圈重新改编后,他获得了操纵电荷的能力,现在可以在任何他想要的地方召唤雷电。部分依靠魔法,部分依靠工艺技术,他的能量圈内束缚着能掌控生与死的力量,用来精确打击南方王国的侵略者和任何闯入这片古老高地之人。

他座下是一骑白马,他是无尽千阳之辉,他就是光之守卫。早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。如今他高举承载着光之力量的辉光之杖,同时奔走在所有的位面,将追寻着他的混沌抛在身后。乍一看去,他似乎是一个无法稳坐于马上的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身。只有在面对混沌和黑暗军团的挑战时,他的全部力量才会显现出来。原初之光从体内迸射而出的一刻,他也将再次化身为璀璨的力量之芒。

18、天怒法师(Skywrath Mage、SM、天怒、扎贡纳斯--PS:女王表示SM这个称号应该由我来守护~

作为苍白之巢王庭的高阶法师,扎贡纳斯的生活非常困苦。他天生就宣誓保护荆棘王座之主,但是对现在的天怒女皇痛恨得咬牙切齿。身为出身高贵的年轻人,他与荆棘王座的第一继承人,天怒皇族的长公主曾是亲密无间的伙伴。他对她浓烈的爱意至死不渝,不过出于自身的身份,他全身心投入到奥术的学习中,努力去掌握天怒一族的法术。 由于对奥术的着迷,他没有发现王庭有人密谋背叛仙德尔莎,错失阻止阴谋的机会。在王庭的暴力政变瞬息而过,等他在如山的魔法书前抬起头来,发现他挚爱的老友已经无处寻觅。荆棘王座现在由仙德尔莎心肠歹毒的妹妹霸占,而扎贡纳斯无能为力。天怒法师拥有的魔力只会在他保护天怒皇族时才能掌控,所以奋起反抗荆棘王座只会让他一无是处。他坚守自己的岗位,相信总有一天他的真爱将回到应有的王位上。同时,仙德尔莎残破的肉体经由女神丝奎奥克的魔力成为复仇能量的化身,她也知晓天怒法师的暗恋。 在他梦想着让深爱的女皇重登苍白之巢时,他更渴望让仙德尔莎重拾健全的肉体形态。天性品行高尚,宅心仁厚的他侍奉王庭时阳奉阴违的举动让自己苦恼不已;但是最要命的是,想象着复仇之魂内心因为立场的对立而对他无比憎恨,他痛彻心扉。

19、神谕者(Oracle--PS:没人吐槽这名字是甲骨文公司的广告植入吗?

长年以来,西姆瑞国的首席星官从位于狂徒山脉高耸顶峰的象牙孵巢引入他们的神谕者,他们先寄存初成的胚胎,待其长大成人,成为训练有素的先知后将被送还大铭王的门下。 所有认定的神谕者均由一群苍白巫女抚养长大,他们的肉体形态并未离开我们大多数人所处的位面;而在同时,他们的灵魂在遥远的时空徜徉,几乎不受太空中其他星体的影响。先知们从宇宙漫游中归来后,他们的血肉之口中说出的话语全是火焰。这些神秘的言词将由西姆瑞的解命师们进行分析,从中找到未来的景象,与他国的外交对策,所有超自然军火的所在,确保大铭王的军队无论是在王庭中,还是战场上都能取得所有战斗的胜利。就这样过了数个世代,大铭书上写满了君王的胜仗和他们开辟的疆土。时光如梭,名为奈里夫的神谕者前来侍奉当朝的最后一位大铭王。 从一开始,奈里夫的预言就与众不同。他的预言看起来不仅是预示未来,更是改造未来。这位怪异的预言家用低哑的嗓音说出了未来的外交对策,但并非回答解命师们关于敌国的提问,而在一夜之间,西姆瑞人发现自己与新的敌人产生了冲突。解命师们感到自己的权位受到了动摇,马上把这些不利的进展推到新来的神谕者身上。他们要求大铭王免去他的职位,并祈求巫女收回这个不擅预言的先知,再送来一位名符其实的神谕者。但是接下来就听奈里夫描述了一个不详的梦,梦见了孵巢的毁灭,而没多久就传来了古老的学院在雪崩灾难中湮灭的消息。解命师们害怕遇到苍白巫女一样的命运,急忙躲开神谕者的注意,逃到了他们的议事厅。 不过,大铭王是极其注重实用性的人。他怀疑他的解命师只是因为过分胆小才得出这样的结论。他的道理是,既然有这样一位世间少见的神谕者,应该善加利用,扩张版图肯定能事半功倍。因此他将这些胆小的议臣全部降职,并把奈里夫提拔为左右手。尽管对奈里夫的天赋只是一知半解,他还是大胆地说出了他想要的结果,并劝诱奈里夫在预言中说出他的愿望。 起初,一切都很顺利。末代大铭王吹嘘自己收养的是命运的宠物,命运已被他玩弄于股掌。在他准备入侵天欲国的领土时,他企图强迫神谕者为他做出胜利在望的预言,但是只听到奈里夫静静地咕哝着,“事情将朝着两个方向发展。”此外他从奈里夫的口中撬不出更加确凿的言语。他本应将此作为警示,但是他对自己的军队还是很有信心。天欲国地处内陆,军备落后,而且处于孤立无援的状态。他认为“事情将朝着两个方向发展”说的是他那强大的军队将会获胜,而对方只能战败。 当然,现在我们就知道,他当时应该多从字面上去理解。即使是仔细研究评注详实的编年史,当天发生在天欲国宫殿外的战斗场景还是无法想象。怪事是在屠杀进行到一半时发生的,战场开始出现分歧。在每个关键时刻,现实都进行了分裂,变成了碎片。身负重伤和已经阵亡的士兵都站了起来,迈着坚定的步伐前进战斗。他们的思维也进行了分裂,战士们发现自己同时处于活与死的状态,处于存在与消逝的状态。胜利和失败也出现了分裂,所以双方军队都同时感受到了这两种战果。整个位面就像变成了挂满镜子的大厅,而所有的镜子都在无尽地碎裂。 开战双方直接所受的影响就是丧失神智。由于无法理解同时处于获胜和落败的状态,大铭王的思想散成了疯狂的尘埃。天真的天欲王也没有好下场。对立的另一半现实继续重复着分裂,在无尽的历史中回响,而这些现实中所有的居民也开始困惑,没多久就无法进行传统意义上的进食、穿着、防卫或繁殖等行为。 然而,早在回响结束之前,谨慎的西姆瑞解命师们已经抓住了奈里夫,将他五花大绑,并塞住他的嘴巴,用一艘空间飞船把他送出他们的位面,希望能将他摆脱,永远不能害他们。毫无疑问,对他们来说已经太迟了。对我们来说也是如此。

20、工程师(Techies、炸弹人)

在矿工湾流传很广的冒险故事里,背负最多骂名的莫过于爆破工程师。然后,矿工湾就在人世间消失了。还有起重港。还有猎手镇。事实上,如果稍微研究一下爆破工程师的历史,不难发现工程师只要出现在哪个城镇,这个城镇不久就会不复存在。 就跟工程师周围所有注定的灾难一样,矿工湾的消失是从一个发明开始的。爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人负责为地下矿井设计安全的引爆方式,他们发明了最为古怪的东西:一个按钮,摁下就能使远处的装置点燃引线。 由于他们急于测试自己的发明,三人用火盐炸药装了一桶又一桶,狭小的工坊里每个角落都堆满了刚研发的遥控炸弹。他们胡乱从炸弹堆里扯出一桶,埋到一个离得很远的地方。接着他们躲进了附近的壕沟,蜷缩着瑟瑟发抖。斯布林按下了引爆的按钮。然而过了一会儿,什么也没发生。他非常困惑,站了起来,反复地摁下按钮,终于,地上炸出了一个洞。斯奎和斯布林顿时欣喜若狂,可正当他们转身时,工坊方向传来了巨大的能量声波,他们直接被震倒在地。 出人意料的爆炸让他们耳鸣不已,也非常迷茫。他们走进灰暗的烟雾中,眼前只见工坊已经变成了冒烟的废墟。木材和石头一直在大块大块地掉落,前方的地洞越来越大,慢慢变成了一座深坑。整个矿工湾开始震颤,惊慌失措的居民四处奔逃,而城镇徐徐地滑入了地下矿井。而他们就坐在悬崖上,看着故乡沉没,三人张开嘴开始傻笑,也不在乎原来嘲笑他们的邻居是否注意到了他们。他们想知道的只有一件事情:这么强力的爆炸他们究竟是如何引发的?

1、祸乱之源(Bane、祸乱、阿特洛波斯

如果神明做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源在不断蚕食女神的不朽之身后,从她的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠不休亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

2、巫妖(Lich、污妖、伪男、艾斯瑞安

巫妖生前是一位叫艾斯瑞安的冰霜法师,他曾经威胁要带来毁灭性的冰霜,企图征服整个王国。终于,那些平民在几个绝望的魔法师的帮助下,终于鼓起了勇气去暗算他。他们用一些具有足够魔力的绳索把他永远束缚住了,被绑上了厚重的石头后,这个冰霜巫师被扔进了一个据说深不见底的湖泊。但其实不然。他只下沉了一年左右,绳索挂在了一个石头上。在那里他平静地死去,虽然死了但并没有腐烂,直到风水师安希尔前来核查被认为是无底湖的黑暗之湖的传说。安希尔放下的铅垂线与绑住被淹死的巫师的绳索缠在了一起,于是他拉上了意外的收获。他认为将死者转变为不死族后,便可以向巫妖询问这个湖的情况,他移除了捆绑巫妖的绳索并进行了简单的转生仪式。由于艾斯瑞安的故事已经被时间所抹去,就算是当年杀死他的人的后代也不再记得,所以当时没有人能对安希尔的鲁莽行为做出警告。不过紧接着,安希尔就尝到了苦果,巫妖一摆脱绳索的束缚,就将他吞噬。

3、莱恩(Lion、恶魔巫师

莱恩曾经是个为光明和正义战斗的恶魔巫师,在同胞之间享有声望的传统巫术大师。但奉承和谄媚使他堕落了。莱恩产生了超过他力量所及的野心,他受到恶魔的引诱,变得邪恶,用自己的灵魂换取了声望。在做出了许多恐怖的罪恶行为后,莱恩的灵魂受到了损伤,恶魔因此抛弃了他。背叛了他的恶魔与他的敌人联手,用更强的手段对付他。 莱恩对此变得狂怒,他追着恶魔一路跟到地狱,在地狱杀死了这个恶魔,把它一截一截地撕裂,最后莱恩取下恶魔那有魔力的手腕,装在自己的身体上。然而,与恶魔融合是要付出代价的。莱恩的身体变成了某种无法辨识的东西。他从地狱中出来时成为了狂怒的化身,不仅杀光了所有称他为怪物的人,还践踏了那片自己曾经受人崇拜的土地。他是唯一幸存的传统恶魔巫师,那些想来当他助手或学徒的人都被他抽光了魔法,然后轻松的夺走生命。

一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上,寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害。无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量。巫医扎瓦克用他的长杖猛击地面前进,他是一个迷信、巫术和咒语的恐怖聚合体。这个身体在阿克图拉岛的高原地带学习了魔法知识并磨练娴熟,现在精确的用在他的敌人身上。治疗友军,践踏敌人,扎瓦克可以成为你的好战友,或者最糟糕的敌人。

谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。

在瘟疫肆虐时期,罗坦德吉利,内心黑暗的无名僧侣,由于所有上级的暴毙,被提拔为红衣主教。当教团的其他人都外出救援病人时,这个新上任的红衣主教却把他自己关在鲁姆斯克大教堂中,忙着谋夺濒死贵族的财产,他答应他们只要签字转让领土,灵魂便会获得奖赏。瘟疫减退到小部分顽固地区后,他的所作所为被教团注意到了,教团认定他犯下了异端之罪并判处他在瘟疫牢房中服刑,那里的咒语会让他患上一种长期的慢性疾病。教团认为,就算他的免疫力再强,也必死无疑。罗坦德吉利染上了瘟疫,然而他不仅没有病死,还发现这种瘟疫在提供他力量,他变成了真正的瘟疫法师,瘟疫的教皇。正式宣称自己为瘟疫法师后,他开始环游世界,在所到之处散布瘟疫,随着一个个村庄消失在他引起的瘟疫中,他恐怖的力量不断在成长。

7、术士(Warlock、戴蒙·拉尼克

作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏洞穴的路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。

8、痛苦女王(Queenofpain、女王、阿卡莎

厄泽王庭的教皇有个隐秘的受虐癖——以品尝禁忌之痛为乐。即便是对那些普通政客而言这都是愚蠢至极的,而对于教皇而言,这种私欲已经威胁到了神权本身的纯洁和完整。于是他只好偷偷的去他的地牢里,求助于那一帮恶魔学识大师,承诺只要有人召唤一名完全为他服务的痛苦女妖,那就能获得自由。旋即魔女降世,名为阿卡莎,她给教皇带去了无与伦比的痛苦和刺激,教皇随即赐其隐秘皇后之位,并将所有闲暇时间用于享受她带来的花样百出的痛苦——最终,为了追求这种只有阿卡莎能带给他的痛苦,教皇放弃了他的所有职责。痛苦女王能让他体验濒死之欢愉,并因为受符文的限制而无法杀死他。终于,教皇的不理朝政引发了起义,他被愤怒的人们从密室里拖出来,然后从祈灵塔上扔了下去。然而,他的死亡却让痛苦女王获得了自由,不再被奴役,她将恣意的向世界挥洒她的痛苦。

克萝贝露丝曾是一名死亡先知——她为那些希望透过迷雾看清未来的人预知死后的命运,当然只为其中的有钱人做预言。在多年为他人探寻命运后,她开始寻找自己命运的线索。当死亡拒绝向她透露它的秘密后,她便尝试用自己的生命来换取死亡的真相。但即使是这终极的代价也没有用。死亡一次又一次拒绝了她,将最深的秘密隐藏了起来。嫉妒开始在她心里滋长。其他人能够通过死亡来获得永恒——凭什么她不能?凭什么只有她必须不厌其烦的在生与死之间徘徊?凭什么她无法拥有其他所有生物都必有的一死?即使是这样,她也不会气馁。每次从坟墓中返回人间时,她都带回一点死亡气息。鬼魂像她破碎灵魂的碎片般跟着她;她的血液颜色日益稀薄并且散发出灵气;那些在幽暗之处肆意掠食的生物与她愈发亲密。每一次死亡,她都失去一点生命,似乎已经能够看到她的终结之日了。随着她对死亡的加倍追求,她不再为其他客人做预言,专心于自己的命运,克萝贝露丝更狂热地将自己投向死亡的深渊,决心要完成那一直在回避她的预言:某一天,死亡先知将不再从死亡中归来。

在帕格纳的出生之境,三途川的发源地附近耸立着一座专门研究湮灭术的喇嘛寺,这座寺庙直接从河中汲取冥界的能量。寺庙的上师几年之前将自己湮灭撒手归西,留下一个无人管理的学院。在上师归西的同时,寺庙摄政者们就开始举行一个占卜仪式,来确定他们师傅的转世投胎,最终,所有标记都指向了紧挨他们的邻居。数个村庄坐落在寺庙的影子下,小巷与广场充满了孩童们的笑骂声。帕格纳,一个仅仅13个月大的幼儿,成为了当地的候选者之一,并且在提名日,他与另外两名有前途的幼儿被寺庙选中。喇嘛们给了他们一大杂用过的、属于前任上师的珍贵宝物。一个男孩伸手抓出一根原本属于喇嘛的斑岩手杖……然后把它插到他鼻孔里。一个调皮的女孩拉出一个原本也属于喇嘛的护符,然后立刻吞掉了。帕格纳冷静地注视着另外两人,愉快地笑了一下,接着用一团翠绿的火焰把他们烧成了灰。然后他从灰烬中夺回了手杖和护符,说到:“这些是我的!”摄政者们立刻将喜气洋洋的帕格纳架在肩上,给他套上了上师的法衣,在他心情变化前急忙把他抬上了宝座。五年内,这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止。

每一个德尊教团的年轻侍僧在成为暗影牧师前都必须完成一系列的仪式。而仪式的最后一步,则是穿越无比危险的虚无之境,一个只有少数人能活着回来的未知领域。有些人虽然回来了,但却发疯了。还有些回来的人获得了奇怪的能力。但可以肯定的是,所有去了那里的人都被改变了。出于对神圣启示的执着追求,戴泽成为了他部族中最年轻的神圣仪式的追求者。起初,教团拒绝了他,因为他太年轻了。然而戴泽不是那么容易放弃的。教团长老在这位顽固的年轻侍僧身上感到了一些特别的东西,便宽许他进入了教团。最终仪式时,戴泽将神圣药剂一饮而尽后在篝火旁坐下,而他的族人则在一旁跳着祭祀之舞。在虚无之境的虚灵位面中,光明与黑暗的属性被反转了。导致戴泽原本灿烂夺目的治疗之光演变成了包藏凶险的邪恶力量,在那夺目的光辉中隐藏的则是黑暗的行径。不出长老所料:戴泽回来了,成为了一名不世出的暗影牧师,他获得了既可以用来治疗也可以进行破坏的能力。现在,他用他的力量消灭敌人,治愈同伴。

拉席克,受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心中的最细微的恐惧。作为一个曾经毕生寻求存在意义的伟大哲学家,他用时光水晶探视了人性的最深处,在那里,他被展示在他面前的神秘的丑恶永远地改变了。傲慢与自负点燃了他内心最黑暗的深渊。和其他元素生命一样,他也是个完全随天性而行的人,但他的天性中只有邪恶和恐怖。他是唯一一个看到现实世界邪恶真理的存在,对那些相信上苍会对善举做出回馈的人,拉席克无疑是最大的反面例子。

迅捷如风,足智多谋,黑暗贤者依什卡菲尔并不需要多么锋利的武器来搏斗,他总是运用强大的心灵之力来征服敌人。他有着颠覆战局使之对己方有利的天才。迎着欢呼和敬意,他从一个叫做“幻墙之末”的世界走了出来,并不热衷于这个世界的纷争——他是一个来自现实世界之外的勇者。曾经,黑暗贤者是备受人民尊敬的将军,是神王达玛瑞克斯麾下英勇的保卫者,然而他的军队在边境大战的最后几天,被一股更为强大的力量悉数歼灭。面临如此惨败,他绝望的做出了最后一个决定:引诱着敌军进入了幻墙迷宫。在他即将被捕的前一刻,他穿过幻墙,释放出强大的黑暗能量,将幻墙永远的封印起来。当飞扬的尘土归于平静以后,他发现他成功的拯救了自己的人民,而自己却沐浴在另一个世界的阳光下,亦真亦幻,无法回到现实世界。现在,他决心以一名战略家的身份来证明自己的价值,并且立誓要让这个新的世界见识他那伟大的谋略。

那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴...

卡尔德,远古冰魄,是时光之外的冰冷投影。他来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。卡尔德是夕在,今在,永在的无上力量...我们的所有认知,所有自认为强大的事物,在永恒的卡尔德看来,不过是最细微最无力的附和。世间有这样的传言,随着宇宙的老化并走向衰亡,卡尔德的力量和光芒也将变得更强——远古冰魄将更加年轻,更加强大。他对冰霜的控制能够冻结一切事物,他的投影放出的光芒异常夺目。他将不再是魂魄,而是神!

在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。

一个高傲且强横的种族中的一员,先兆者,徘徊于虚空裂隙,他是整个世界与创世深渊之间唯一的卫士。在这充斥着星体残片的殁境中,他凝视着天穹,警觉的提防着繁星之外那无底深渊中的任何骚动。在他非凡的智慧中,深藏着对先兆的敏锐洞察力和强烈共鸣,他心中那曲黑暗的协奏曲暗示着:总有一天,在这深渊之中,在那造化之外,会有某种东西醒来,并且注意到我们的世界。由于太专注于监视星体,殁境神蚀者对太阳附近的事件并不关心。然而,随着遗迹发出战争的召唤,随着心中那潜在的危机感不断扩大,殁境神蚀者展开双翼,向着我们的世界飞来。在预言中,先兆者的地位不言而喻:他的出现即是灾厄的征兆。何况,他已然亲临。

在那些能够直接进入现实世界肆虐的强大恶魔中,末日使者几乎不理会那些低等物种的琐事,影魔来到世间只是为了他的灵魂收集。而暗影恶魔则一向对这个世界有着浓厚的兴趣,他似乎觉察到对两个世界之间坚定联系的掌握可能是统治整个物质世界的关键所在。一开始,暗影恶魔是被一些低级巫师召唤的,他满足了他们所有的愿望,展现出惊人的法力,直到一些高级恶魔学家注意到他的存在,进而一些试图通过巫术来维持他们世俗统治的暴君、独裁者们也开始利用他的恶魔之力。暗影恶魔的欺诈之术高明至极,以至于那些召唤他的人都认为自己是主人,暗影恶魔只是他们的奴仆;而就在同时,暗影恶魔不停地吞噬着他们的神智,并为己所用。到了最后,那些召唤过他的人,都成了他的傀儡,为他那邪恶的意志卖命。没人能猜到暗影恶魔下一步究竟想要做什么,然而就在那时,影魔偶然间吞噬了一个充满着恶臭的灵魂,发现里面竟然有着暗影恶魔的痕迹。在意识到暗影恶魔即将对他们的统治造成威胁,依靠阴影契约维持的古老的平衡已经不复存在以后,末日使者和影魔立刻加入到摧毁暗影恶魔傀儡大军的力量中。在他们那不可思议的力量面前,暗影恶魔几百年的精心谋划毁于一旦,他的傀儡大军也遭到瓦解——所有人都被杀死了。到最后,只有他自己的一点碎片残留了下来。然而,即使是一点碎片,也足以让他卷土重来。在接下来的几百年里,他开始缓慢的重新凝聚。他的碎片将触碰到的一切事物感染,而这种感染则逐渐滋生壮大。那些以前被撕裂的,现在被感染的部分通过一片混沌结合在一起,重新连接,给予了暗影恶魔一个比以前更加强大的形态。他几乎已经凝聚完成,而他那永久统治世界的计划也更加的周密。虽然我们的世界似乎不可能出现一个如此邪恶和恶毒的存在,这将是对所有生命的巨大威胁……然而,暗影恶魔的信徒,依然众多。

面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂 凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则, 谁就永远不得安宁。 虽然亡者的确可以被复活, 但他们迟早会被维萨吉找到, 并且遣送回他们本来该在的地方。

就像许多伟大的诗人,傲洛斯只想用她的一生书写诗篇。可是寒冬飞龙在生活中不断受到干扰。古龙的史诗漫长而多彩,但是世上残存的龙族学者在有些人眼里不像他们的前辈那样博学,上个盛世之后,古龙的龙诗中只加入了寥寥数行。傲洛斯哀悼道,“生活之中,不应尽是制敌和赢敌,此点却被众人遗忘。我们必须穷己一生,追寻妙语隽言。”她开始着手探险研究,收集能激发灵感的书籍。不过这样的研究极大地分散了她的精力,用于写作的时间所剩无几。尽管她明白自己应当潜藏在巢穴中,为龙诗增添新的诗句,可她发现自己已陷入了一场史诗级战斗,面对着强大的敌人。她掠夺城堡,搜刮古代的图书馆...对于偶然得之的荣光,她告诉自己这仅仅是研究的一个副作用。事实上,由于她的技艺和力量在战场上过于神妙,她在学术上的努力并不为人称道。但是她不满足于撰写英雄的传说。她还想要去亲手缔造。


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