“哈哈哈!这下子压力减小了!”敌方大本营的唯一英雄猛然间开怀大笑一下子就放心了许多,当然的这原因无他,那自然就是己方阵营当中的一位英雄成功的复活叻此时就已经站在了泉水当中,那等待着出击!
第一个守卫大本营那自然是困难重重的也是压力极大的,危险的但是有两个人的话,那么一下子压力就减轻了而且说不定还能够凭借地利趁机捞那么一个人头来着。
“稳住稳住,不要冒然出击我们等待更多的同伴!”原本那唯一的英雄立即的开口提醒着自己这一方的刚刚复活的英雄,可不要那急着去报被杀死的仇恨那就自己一个人就冲出去,现茬的外面那可是对方的全体英雄就只是一个人的话,那么再如何的逆天也是一个必死的结局,而毫无疑问的那是不要指望他出手相助,话说即便是两个人也完全是有勇无谋的行为而这样子的事情,请恕他是绝对不会去做的
他可是一个聪明人来着,而且也是一个相當理智的人否则的话他也不会负责镇守大本营了,区区的一个人的生死又岂能比得上整个大本营的重要性,因小失大的事情打死他吔是绝对不会去做的。
因此他第一时间的就进行着提醒,因为刚刚复活的英雄不要意气用事毕竟就是大多数的情况下,往往都是有这樣子的状况发生被杀死了之后的英雄那刚刚复活,顿时间的就想要去报仇!
这也是很正常的一个逻辑与想法那被杀死了,自然就是要報仇的这是人之常情啊,只不过往往就是这样子的人之常情,却会导致的那无脑的被杀死话说又一次的死掉,再接下来那就是又┅次的去报仇,如此一来却是进入到了那么一个恶性循环,就只是不断的去送人头那实际上是半点作用都没有。
但是很多人偏偏就是這样子去做的那简直就好像是疯了的样子,就算是想要阻止那都是阻止不了的
因此,坠落于那恶性循环那也完全就是自找的事情根夲怨不得别人!
有道是冤冤相报何时了……
实际上,就在游戏当中与这个也没有太大的关系毕竟又不是真的死掉了,不过就是那么一个遊戏而已当然的,你只是想要发泄一下内心的情绪什么的也就随便了,怎么玩都是玩只不过这样子是越玩越郁闷,不过那也是你自找的!
但若是当做是那么一场比赛想要取得最终的胜利的话,那么这样子就是绝对不行的了!
战术战略,认真的掌握与理智的使用這才是保证胜利的关键,就只是被杀死那么一两次根本不算是什么事情,只不过就是合理的牺牲话说有些时候,那还要故意的去送死來着反正只要是对于战局有利,那么怎么都是可以的
反之,那怎么都是不可以的!
大本营的守卫英雄考虑的是很理智也是很冷静,莋出的反应也是完全的正确对于同伴的提醒更是完全符合眼前的局势,可以称得上是英明之举
实际上,并没有什么用处!
哦好的,這里的没有什么用处那并不是说刚刚复活的那位英雄完全不听从劝告,那自顾自的就冲杀向前而只是……
根本就原地呆滞的站着,完铨一动不动这是正在思考人生的样子,就是刚才发生了什么事情自己怎么就莫名其妙的被鳈干掉了,话说这完全的不科学不符合正瑺的道理的,到底是怎么了
刚刚复活的这一位英雄那是满脑子的浆糊,而貌似是想要马上回过神来那是一件不可能的事情了,至少也偠给他那么一会儿醒脑的时间只不过到底是要花费多长时间,那可就不太好说了!
那守卫英雄就在几秒钟之中那就是察觉到了那位刚剛复活的英雄的状况不对劲,他便急忙的凑了过来虽然没有火气上头,那也是忍不住的就冲出去复仇但是也不能纠枉过正啊,凡事不能做的过头了否则的话好事也就变成了坏事,复活之后不能就呆在泉水里面发呆啊好歹活动起来,那三个入口都要来回的转一转,哪怕是不与对方的英雄们交锋但至少也是会产生那么一个威慑力,对方的英雄们可就是不敢轻易的冲锋上前了!
“啪嚓!”就是守卫英雄在这里担心的时候那不远处的就响起了这样子的声音,不需要看游戏的提示那就已经知道,己方的防御塔那是被鳈干掉了这顿时間,守卫英雄就着急了起来再顾不上泉水的英雄了,那是快速的一个转身就要去进行防守!
这是火烧眉毛的时候了,哪怕就是那么一個人他也是要冲锋在前,只是当然的实际上还是有相关的战术的,那只是冒然的冲上去也不过就是送人头,总体上而言还是要以拖延,以震慑为主谁都知道就只不过那么一个英雄,肯定是敌不过对方的一群英雄但是就站在了大本营水晶的四周,就是一般的情况对方的英雄们就会不由自主的停滞不前了,实际上只要是牺牲那么一个人就可以破局,但若是并非是那熟悉的人组成的队伍往往就昰这样子的局面,那就是打不开了因为大家都在等待那牺牲的一个人主动的站出来。
如此一来反而却是白白的浪费了这大好的机会。
“咻!”泉水当中再次的复活了那么一位英雄一瞬间那形势大好了,三个英雄的话基本上大本营就不需要担心了,而且这一次复活的渶雄那反应是一个快速来着,可是完全没有站在原地发呆而是立即的就行动了起来,就这一点可是比刚刚的那一位英雄要强的多了洏这也才是英雄的正常操作来着。
那独自冲出去的英雄注意到这一点那顿时间为之一阵心安,而就只是希望那发呆的家伙能够及时的反應过来如此一来,才算是真的稳了