王者荣耀英雄里所有英雄都去吃鸡谁的赢的几率的大

类型MOBA大小7.09GB
王者荣耀吃鸡模式爆料 五军之战强势英雄盘点
作者:网络
来源:网络
王者荣耀吃鸡模式最新爆料,五军之战强势英雄盘点狙击手的天下!
王者荣耀吃鸡模式最新爆料,五军之战强势英雄盘点狙击手的天下!
之前爆料过僵尸模式已经完工,但就是一直没有上线,可能因为僵尸模式是跟《穿越火线》中的生化模式类似,而最近吃鸡模式游戏过于火爆,早已盖过生化模式的人气,天美肯定是不会舍近求远把过时的东西放到大家眼前的,所以王者荣耀即将推出一款类似吃鸡模式的玩法&&五军之战。
这是新模式的入口图案,顾名思义,就是突破了传统的两个队伍相互战斗的局限,同一战场上会出现多个队伍相互厮杀竞技。也就是会出现两队敌人在打得你死我活时,然后你一出场,同时把两个队伍所有人头都一起收掉的情景,&螳螂捕蝉&,&围魏救赵&,&孙刘联盟&等战术都可以用在这个地图上。
体验服中已经加入了&今晚吃鸡&成就,通过图片我们可以看到新模式也有&第一名&的说法,就是基本玩法与吃鸡类似,要在地图中击败大量玩家,最后生存下来的玩家是胜利者。(上海3d打印公司uniontech3d.cn/)
有消息透漏新模式的大致玩法是每五个玩家组成一支队伍,然后共有五支队伍在地图里相互厮杀,共二十五玩家同时竞技,只有一个队伍能够获胜,具体玩法还没全部完成,老王只能为大家揣摩下大概细节。
一、老王猜测的&吃鸡&
&吃鸡&游戏最吸引人的地方就是那种不知道哪里会冒出敌人的紧张感,还有&开局一条狗,装备全靠捡&的养成感,老王幻想中的五军之战是这样的:
1、地图较大,能容纳二十五个玩家的地图肯定不能做得小。
2、玩家死亡后不能复活,这样玩家才更珍惜生命,不轻易上前血拼。
3、取消基地血泉模式,玩家只能到处流浪杀敌。
4、取消商店购买装备模式,装备全靠捡,全凭运气。
5、地图上设置一些宝箱,开了里面有装备,比如大多数宝箱只有攻速匕首,少数宝箱能开出无尽战刃。
6、增加英雄死亡掉装备机制,杀了英雄可以掉装备,&快递员&这个梗,你们都懂吗?
7、地图中增加能回复血量的道具,虽然没有血泉,但英雄始终需要回血。
8、增加能可以阻挡远程技能的&屏障&,类似宫本一技能,能让玩家躲在&屏障&后面挡掉许多子弹般的远程技能,等到对方没蓝了再冲出去厮杀。
9、增加&毒区&,游戏开始时地图很大,为了方便玩家相遇,处于地图边缘的玩家会持续掉血,这就是毒区,随着游戏时间延长,毒区慢慢变大,把剩余的玩家逼到地图kbc6n相遇。
二、预测&吃鸡模式&厉害的英雄
1、回复类:扁鹊,蔡文姬。
没有血泉后,能为队友加血的英雄就成了珍稀动物,但毕竟蓝量有限也不能说是无限回血,捡到圣杯就美滋滋了。
2、远程类:百里守约、墨子。
这些手长的英雄根本就是为&吃鸡&模式而生的,打完子弹就跑。
3、腿长类:韩信、孙膑。
这些比一般英雄跑得快的英雄可以抢先开得更多宝箱,更多装备积累实力会更强。
三、天美有可能模仿的玩法
1、水晶之痕
这个玩法是《英雄联盟》里面的水晶之痕模式,地图里没有小兵,没有野怪,两个队伍要通过杀敌和占领据点拿积分,最快达到两百积分的队伍获胜,乐趣在于英雄占领据点时八秒不能移动,不能放技能,敌对玩家可以突然从草丛偷袭占领据点的玩家而快感。要是天美把五军之战做成这种占领据点模式,一定会令玩家非常失望,因为谁都想做偷袭的一方,最后谁也不占领据点,相互对峙着,非常尴尬。后来这个地图的玩家越来越少,直接被英雄联盟永久删除了这个玩法。
2、飞升模式
《英雄联盟》的飞升地图就跟五军之战爆料地图十分类似,老王真的非常害怕新地图会做成飞升模式。
飞升模式就是地图没有小兵,没有野怪,中间有一只BOSS,拿到BOSS人头的玩家体型会变大发亮,而且攻击力防御力会大大增加,然后就是无脑追着人杀了,人型BOSS追来追去打不着人也是尴尬,飞升模式同样也是积分制,杀了大BOSS会有比较多的积分,哪个队伍先到200积分可获得胜利,老王觉得五军之战做成这样同样会令玩家失望。
3、忍者村大战
这个是《魔兽争霸》里面的《忍者村大战》地图,地图中分为三个国家,三个国家的小兵会在中路厮杀,然后三个队伍玩家可以在中路打小兵赚钱或杀人,但前期都怕打得两败俱伤然后被第三个队伍渔翁得利,所以哪一方玩家都不敢轻举妄动,只能猥琐打钱发育,直到中期其中一个国家非常强大后,其余两个队伍会联合起来约好先杀强大的国家。
现在五军之战最大的矛盾是要做成五队混战模式还是绝地求生模式,要真想做成&吃鸡&模式就一定要制造紧张感,要想追求五国大混战一定要制造混乱感,两种模式肯定是不能兼容的,就看天美的取舍了。
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不限号测试为什么玩《王者荣耀》的人变少了?都跑去“吃鸡”啦!-ZAKER新闻
作者丨欣欣来源丨手游那点事(ID:sykong_com)手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU 到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从 2016 年 Q4 开始,到 2017 年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年 Q3,这款游戏逐渐走下神坛。一、我们先来看看几个现象1. 今年年中,《王者荣耀》MAU 触及天花板从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的 MAU 和 DAU 数据,双双出现下滑。第三方数据机构 Quest Mobile 和极光大数据发布了 9 月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在 MAU 和 DAU 上出现了下滑。QM 的报告中提到,《王者荣耀》6 月份 MAU 为 1.823 亿,DAU 为 5734 万,而 9 月份的 MAU 为 1.777 亿,DAU 为 5524 万。也就是说,9 月份环比 6 月份,MAU 下降了 457 万,DAU 下降了 210 万。极光大数据的报告也显示出,今年 6 月是《王者荣耀》DAU 的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的 DAU 分别为 7110 万、6840 万、6795.6 万,这款游戏在 Q3 中的 DAU 是持续的逐步下滑的,DAU 下降了 314.4 万。也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破 2 亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。2. 近期《王者荣耀》的运营活动重点是 " 拉活跃 "除了客观数据之外,官方的态度对我们判断一款游戏的发展则更加有参考价值,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的 ARPU 值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:登陆游戏及累计登陆就送福利;对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;周一登陆,额外获得惊喜福利;晚间登陆,获得礼包;邀请好友进入游戏获得礼包;召回老战友获得礼包;收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。二、《王者荣耀》活跃下降的背后1. 核心玩家被 " 坑 ",好多人都觉得遇到 " 坑 "我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。没见过王者荣耀这么多大傻逼!更没见过全肉的安琪拉!物理装的甄姬!你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?还他妈有打野的蔡文姬!以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的 " 匹配机制 " 又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次 " 被坑 " 的体验下,不少玩家怒而弃坑。2. 迫于 " 社交压力 " 进入,最后也只剩 " 社交需求 " 了追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。所谓 " 无朋友,不王者 ",《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但 " 社交 " 元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。3. 青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年 7 月开始。《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。4. 产品本身进入 " 疲劳期 ",游戏新鲜感褪去《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA 的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连 21 日上线新英雄 " 女娲 ",关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。5. " 吃鸡 " 为代表的竞技手游带来冲击,同样非常 " 烧时间 "为什么不玩《王者荣耀》?因为昨晚 " 吃鸡 " 了。《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了 " 吃鸡 " 手游上,《王者荣耀》在 App Store 游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款 " 吃鸡 " 手游拉了下来。" 吃鸡 " 手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏," 烧时间 " 属性非常强,因此 " 吃鸡 " 的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩 " 吃鸡 " 还是 " 农药 ",就很难说了。那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?您可能感兴趣的文章:
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如果王者荣耀也有大逃生模式,哪个英雄会成功吃鸡
我有更好的答案
王者荣耀今年大火。直接搞了个开黑节,王者荣耀五五开黑节所有的直售英雄都限免,也就是除了韩信、武则天这两位抽奖才有的英雄,和部分SNK英雄,其他都限免了,而且排位和匹配的经验都翻倍了。
不大可能,大逃杀和王者荣耀的pvp不是一个性质,连假设都不一定能成立——如果要假设英雄必须没有技能,没有技能的他们根本没法分三六九等。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《王者荣耀》第一次成功“吃鸡”,最坑的其实不是小学生!
经常玩《王者荣耀》的朋友都应该知道,这款游戏里有很多的小学生,因为有不少技术水平很差劲的,所以大家都习惯性的以为玩《王者荣耀》坑人的都是小学生。
其实吧,《王者荣耀》最坑的不是小学生,而是刚刚开始接触这款游戏的新手玩家以及不常玩《王者荣耀》的玩家。
无论是谁,经常玩游戏的话,操控水平一般都不会太差。
笔者很少玩《王者荣耀》这款游戏,操控起来感觉很生硬,也不懂得适时的使用《王者荣耀》英雄的技能。
打团战的时候呢,我一般都是跟着队友,技能CD一到就放大招,辅助队友。
虽然没有与敌方英雄正面刚,但是屡屡冲进敌方的防御塔,结果几乎都是有去无回,每次都是这样,想跑但是几下子血就被打没有了,队友都觉得我特别坑,连小学生都不如。
确实是这样,连小学生都不如。
当大家都觉得小学生玩《王者荣耀》特别坑时,其实小学生并不差,至少,不经常玩这款游戏的玩家,是打不过经常玩《王者荣耀》的小学生的,毕竟孰能生巧,技术没有年龄限定。
笔者玩《王者荣耀》的技术比小学生还要差,玩了不下50多局王者荣耀,坑了无数次队友,今天才第一次玩《王者荣耀》成功吃到“鸡”,还是挺开心的。更多频道内容在这里查看
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