为什么这几款外国海外游戏交易在中国怎么都火不起来

揭秘:为什么LOL在日本火不起来呢?
游戏电竞助手
这几天,小编一位在日本留学的朋友回国鸟大学时候一个LOL校队的,怪兽打ADC,他打野反正很久没见面,便约战附近的一个网咖去了小日本两年还是这么carry小编就拿着源计划寒冰装逼躺赢就行不过,他跟我说:尼玛,在日本,想找个人玩LOL都难想不到全球盛行火热的LOL在游戏产业如此发达的日本,却火不起来估计拳头想想就憋屈至于LOL日服是在今年2月开的不过开服前先不管日服会不会火反正日服语音包已经让世界各地服务器的玩家集体高潮鸟日服语音找了一批日本本土大牌CV进行录制包括:上坂堇、藤原启治、悠木碧、花江夏树等~~~
9月23日凌晨,拳头游戏正式发布《英雄联盟》赛事改革计划,其中最重要的部分为游戏道具收入将与世界级赛事奖金挂钩,这就意味着...
&来源:腾讯游戏
虽然有些人喜欢打发育拖到后期享受翻盘的快感,但是更多的人还是比较喜欢一言不合,大打出手。
&来源:疯狂游戏迷
王者荣耀韩信教廷特使皮肤目前在体验服中已经上架了,此前没有获取韩信教廷特使皮肤的玩家都有机会获得了。
&来源:安锋网
LOL英雄联盟,很久都不见韩服路人王直播了,很多玩家都只能自己去OB。为什么呢?因为,Dopa剃了光头...
&来源:gameparty
兽灵行者·乌迪尔,同样是英雄联盟中的冷门英雄之一。这个英雄是当前版本中一个不被人重视的打野英雄,也是一个严重被低估的英雄,这个英雄打野无伤...
&来源:最爱玩游戏
相信很多LOL玩家都有这样的体验,一到晋级赛队友就无比的坑,感觉整个世界都是黑暗的。
&来源:LOL日常
提起LOL张嘉文可能许多玩家都在直播中看到他引以为傲的男枪,号称国服第一男枪的他昨晚再一次展现了个人实力,实力爆炸1V5,让许多玩家惊叹。
&来源:游乐视界
在写这篇文章的时候,我怀着沉重的心情来记叙的,也请大家怀着公正客观的心态来看完这篇文章,我不是故意要挑起国人之间的矛盾!毋庸置疑一点...
&来源:LOL爱好者
北京时间9月23日凌晨,Dopa的账号“Skewed”在韩服登顶,目前他的胜点为1297点,一共进行了1000+场的排位,胜率为59%。
&来源:滚动新闻
上路最强英雄推荐:战士英雄推荐:曹操、韩信曹操大招被削弱后,确实菜了很多,回血没有原来厉害了,但是还是会有很多小伙伴喜欢用曹操这个英雄上分。
&来源:电竞圈
最近如火如荼的LOL明星主播大作战上进行比赛了,大家看的跟直播时候的主播与平常大相径庭...
&来源:娱乐大小姐
魔兽世界刚开的时候,网络资讯不像现在这样铺天盖地,多玩、NGA之类的网站也没出来,所以游戏中的事物要靠大家自己探索,然后口耳相传...
&来源:废铁行者你只玩过游戏,你知道中国这几家游戏公司吗? - 简书
你只玩过游戏,你知道中国这几家游戏公司吗?
1. 网易游戏
网易游戏成立于2001,网易公司由丁磊创始。网易游戏目前作为中国自主研发的游戏界第一位,出了许多火爆的游戏。曾经的《梦幻西游》和《大话西游》更是红极一时,几乎万人空巷,所到之处,尽是大话,梦幻。记得当时,随便去个网吧和店铺,都是碰见玩这俩游戏的。经统计,《大话》最高在线人数126万,《梦幻》最高玩家在线271万。可见,网易当时研发的这两个游戏的影响力。网易后来也大力支持品牌性自由研发,研发出大型玄幻题材端游《天下》、双视角玄幻题材端游《倩女幽魂》、神话探索类游戏《镇魔曲》和大型3D东方幻想类MMORPG游戏《天谕》等游戏。虽然网易也一直更迭新的端游,但是端游在移动游戏的兴盛下,导致越来越不景气。虽然网易也一直力推自己的原创游戏,但是还是无法摆脱市场下降的命运。在线人数日益下降,网易也尝试将《梦幻西游》制作成动画以此来吸引玩家。不过,这已经是最后的努力尝试了。不过,网易还有暴雪这个大靠山,所以在营收上还是无忧的。网易代理的暴雪游戏《》、《暗黑破坏神3》、《》、《风暴英雄》、《炉石传说》、《守望先锋》都交出了不错的成绩。这里值得一提的是《魔兽世界》拍成电影,守望大屁股越来越火,网易也是会笑出来的。网易2016年第一季度毛利润较比前几季度都有增长。在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游,如《梦幻西游》、《功夫熊猫》和《大话西游》手游版本,和代理自暴雪娱乐的《炉石传说》。注:MMORPG游戏:大型多人在线角色扮演游戏。MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写。2. 腾讯游戏
腾讯作为目前国内最大的游戏社区,是由腾讯CEO马化腾建立。腾讯游戏分为自研,代理和合作三个部分。不过,腾讯还是以代理和外部合作为主要游戏渠道。游戏曾经火过的游戏有《QQ农场》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》等游戏。貌似都带有QQ,不过,现在这些游戏已经很惨淡了,所拥有的玩家也是直线下滑。腾讯游戏后来也研发或代理了一些不错的游戏,如暴雪的《使命召唤OL》,冒险格斗题材的《怪物猎人ol》、玄幻题材的《剑灵》和中国江湖类型的《天涯明月刀》等。腾讯游戏虽然被网友称为抄袭王国。但是,不得不承认腾讯的游戏“生存力”还是很好的。这无疑得益于通讯工具QQ的作用,账号易记,一起玩游戏的朋友好找。《地下城与勇士》、《穿越火线》出来有几年了,目前也是算得上排行前几名的游戏。而作为目前世界上最火,拥有玩家最多的的游戏《英雄联盟》也是让腾讯“飞黄腾达”。据报道,腾讯在Q1财报中公布了这一季度游戏业务的成绩,2016年腾讯第一季度网络游戏收入为170.85亿元,较2015年Q1同比增长28%。腾讯在财报中表示,网络游戏收入的增加主要来自手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长。就PC游戏而言,腾讯表示得益于旗下游戏资料片及电子竞技大赛等推广活动。3. 盛大游戏
盛大游戏作为中国中国知名的游戏厂商,集开发,运营,发行为一体,致力打造中国最大的网络游戏平台。盛大成立于1999年11月,至今已经研发了多款大型网络游戏,日,盛大原CEO张蓥锋宣布离职,新的CEO将有前华数传媒副总裁谢斐将出任。2001年9月,《传奇》正式测试,虽然作为盛大的第一款游戏,但是让盛大大获成功。《传奇》更是成为一代游戏人的回忆。虽然盛大之前可以称为中国第一的游戏公司,但随着时间的推移,日渐衰落。盛大后来也出过以知名作者辰东出的小说同名游戏《星辰变》。改编网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》,《鬼吹灯外传》是一款大型横版格斗过关3D MMORPG,这个我有试玩,刚玩时就鬼服了。还有《风云》,《地城之光》等游戏,貌似都没有火。只有《最终幻想14》和《龙之谷》稍微还好点,不过这两个游戏目前的生存状况也不是太好。盛大目前也出了几款挺火的手游,《热血传奇手游版》和《血族》等。以目前盛大的游戏市场来看,估计也是靠手游做主要收入。4.搜狐畅游
畅游公司是中国领先的在线游戏开发和运营商。搜狐标志性的成功是端游《天龙八部》的开测,《天龙八部》作为畅游目前运营中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一,在当时,也是受到了许多玩家的喜爱。在2009推出了《刀剑英雄2》和多款游戏,并在纳斯达克市场上市。畅游在后来又发布了多款游戏:《轩辕剑外传-穹之扉》、《轩辕剑七》、《幻想神域》、《蛮荒搜神记》、《灵魂回响》等多部端游新作。但是都没有火,这很尴尬。不过畅游的单机作品《仙剑》和《轩辕剑》还是很给力。畅游公布了2016年第一季度要点,其中总收入为1.30亿美元,同比下降38%,环比下降20%,达到了公司的指导性预测。网络游戏收入为1.03亿美元,同比下降45%,环比下降19%。这里,我要说一句,畅游快快崛起。5. 其他游戏公司
游戏、世界
完美世界:2004年3月成立,完美娱乐。世界同享。代表作品:《诛仙3》、《完美世界》。光宇游戏:2004年6月建立,玩出我世界。代表游戏:《问道》、《蜀山仙剑传》。世纪天成:2005开始运营,游戏世纪,乐享天成。代表游戏:《跑跑卡丁车》、《反恐精英OL》。蜗牛游戏:2000年成立,蜗牛,为梦想而生。代表游戏:《九阴真经》、《航海世纪》。巨人网络:日成立,做最好的游戏,过最快乐的生活。代表游戏:《征途》、《光荣使命》。多益网络:2006年成立,虚拟的游戏,真实的幸福。代表游戏:《神武》、《梦想世界》。
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2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。 2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿...
前言:利用空闲时间写下这篇文章,主要是想对自己的游戏经历做个总结,其次是想通过此文作为媒介多了解游戏这个行业。同时也希望对一些想了解游戏方面的朋友有所帮助。本文为个人原创,一些游戏介绍略有参考网络。此文并非专业性分析文章,各位读者大人切莫批判。要脸/(/ /o/ω/o/ /...
一提到盛大,人们最先想到的毫无疑问是盛大游戏。这个国内网游界的“开山鼻祖”自出现伊始就一直是行业领跑者,直到2009年才被腾讯超越。昔日还是占盛大集团营收近八成的主业,今天却已被全盘出售,从风光无限的游戏巨头到身陷IP续约官司、股权纠纷及商标问题泥潭的多事企业,盛大游戏这些...
对于国内互联网企业来说,十年可以改变很多,可以改变人们的上网习惯,可以改变人们的上网需求,十年甚至可以让主流用户都换了一代,十年是个坎。从2005年到2015年,有些老牌互联网企业陷入十年魔咒,日渐式微,走向没落。但也不乏一些老牌但不老化的企业,或厚积薄发后一日千里,或稳扎...
本文来自于微信公众号:汇智创享(ID:openu_cc),作者:张浩。 最近腾讯的股票一路上行,股价转眼间已涨至230港元,作为港股最大的上市公司,腾讯市值大约为港股总市值的8%,因此腾讯股价的任何一次波动,都牵动着亿万投资者的目光。那么腾讯如此高的股价,对于众多热衷腾讯股...
1 前天去修手机 尽管工作人员和我保证数据全部都备份了 但我今天才悲痛的发现备忘录没了 我的陶小梅系列没了 信息化时代真讨厌啊 想念2008年 想念我的翻盖手机 因此决定把备忘录直接写在网络上 诶 可是网络也是信息化时代的产物啊! 2 我有一个同学 女孩子 平心而论 长相是...
1、股市没有超凡神人,股票酬懒股道酬勤;股市之道至简至易,运用之妙存乎一心。 2、不断地吸纳股性,不断地忘却人性,只有这样,才能与市场融为一体。 3、早在许多国际性机构或政府所编制的资料可以方便取得时之前,这些数据事实上都早已反映在股价的表现中了。 4、买卖要富有弹性,不要...
7月份上半月还是继续行动营的后续任务,的确也做到了。总结起来,有得有失。 通过这次行动营训练,发现自己仍旧十分热爱写作,对鸡汤类的写作还是有些抵触心理。可能是因为简书、手机电脑上满目都是鸡汤吧。我尝试了几次写小说,写出来后成就感很强,但是有一个问题。 一、写小说时间耗费太多...
一 你好像很好 又好像很糟 可我想拥抱你
三 日出月圆 失眠不安 一日三餐
道不明 也不想绝口不提
六 猥琐发育 别浪 我们能赢
杏月惊蛰到,虫蛹茧出壳。 虫鸟喜风月,抖姿迎春笑。国内几个DOTA转LOL的职业选手,转型后混得怎么样?
若风,大家都知道,打DOTA的时候在LGD二线队混得不开心,转型LOL,趁着LOL还没流行起来的时候拿了个世界冠军,从此走上人生巅峰DGC,当年号称国内第一辅助,第一谜团,转型LOL后混得好像不怎么样,据说加入过VG的LOL战队?海王seaking,2011年国内DOTA圈最火的新秀carry之一,巅峰时期一手水人惊艳无比,被当时圈内誉为国内第一水人,转型LOL后成了直播选手,再也没能在职业圈创造新的辉煌
这些回帖亮了
上海马超真的可惜了
他是我见过的最具天赋的游戏玩家
只是DOTA和LOL火的太晚,而他老得太快了
真三时期,他是带着几个完全连路人高手都算不上的队友让二区战队在很长一段时间内保持着“强队”的资格,他的队友,比如二区dang国,真的不吹牛,我都比他强。不清楚这里有没有真三的老玩家,我相信如果看过二区的比赛的话,一般人都会有这种想法的
后来随着真三饭团的崛起,二区就逐渐变得没有竞争力了。打二区特别简单,无脑蹲中杀上海马超就行了。反正二区边路会把自己打崩的。
后来上海马超去过ehome打过一阵子职业,和DAI一起作为新人加入的,其实那时候他已经比谁都老了...
其实早在去ehome之前,上海马超就组建过一只玩票性质的DOTA战队,叫DuD(我只记得那个队里还有KingJ,其他人都忘了),他们曾经赢过当时非常强的CANT战队,拿过WGT2008上海站DOTA项目冠军.... 决赛阶段,上海马超的发条地精,发挥是教科书级别的后来上海马超就结婚了,然后去了ehome,恰好处于一个动荡期,那时候作为职业队,ehome连清华大学的校队都敢输。所以ehome留下了更年轻的DAI,上海马超就和职业无缘了。
至于去了LOL之后的故事,我只知道他是个做视频的... 我想也应该没什么成就了,知道的人普及一下。
真三作为一款为DOTA输送了无数职业玩家的游戏,诸如早期的数字战队的820,357;中期的KINGJ DAI ZSMJ,后来的小兔几,小8,等等等等... 他们都成了非常不错的职业玩家。唯有当初在真三这个游戏中有着最高地位的上海马超,后来无所作为.... 可惜了
引用24楼 @ 发表的:
马超是个好人,说国内LOL选手不争气啥啥啥的。说自己当时打的时候怎么苦。。然后微博被脑残粉攻陷了,囧
我觉得国内LOL选手就是不争气
就是没有DOTA选手刻苦
心思都不在LOL上
引用1楼 @ 发表的:上海马超真的可惜了他是我见过的最具天赋的游戏玩家只是DOTA和LOL火的太晚,而他老得太快了真三时期,他是带着几个完全连路人高手都算不上的队友让二区战队在很长一段时间内保持着“强队”的资格,他的队友,比如二区dang国,真的不吹牛,我都比他强。不清楚这里有没有真三的老玩家,我相信如果看过二区的比赛的话,一般人都会有这种想法的后来随着真三饭团的崛起,二区就逐渐变得没有竞争力了。打二区特别简单,无脑蹲中杀上海马超就行了。反正二区边路会把自己打崩的。后来上海马超去过ehome打过一阵子职业,和DAI一起作为新人加入的,其实那时候他已经比谁都老了...&其实早在去ehome之前,上海马超就组建过一只玩票性质的DOTA战队,叫DuD(我只记得那个队里还有KingJ,其他人都忘了),他们曾经赢过当时非常强的CANT战队,拿过WGT2008上海站DOTA项目冠军.... 决赛阶段,上海马超的发条地精,发挥是教科书级别的后来上海马超就结婚了,然后去了ehome,恰好处于一个动荡期,那时候作为职业队,ehome连清华大学的校队都敢输。所以ehome留下了更年轻的DAI,上海马超就和职业无缘了。&至于去了LOL之后的故事,我只知道他是个做视频的... 我想也应该没什么成就了,知道的人普及一下。真三作为一款为DOTA输送了无数职业玩家的游戏,诸如早期的数字战队的820,357;中期的KINGJ DAI ZSMJ,后来的小兔几,小8,等等等等... 他们都成了非常不错的职业玩家。唯有当初在真三这个游戏中有着最高地位的上海马超,后来无所作为.... 可惜了游戏打的再好没女盆语又能怎样,马超已经是人生大赢家了,媳妇活好,性福快乐
dgc去撸啊撸了?他的谜团要是在ti4岂不超神。。。
引用79楼 @ 发表的: & 龙神的第一个lol冠军是什么梗引用83楼 @ 发表的: & 同问啊 怼怼吹的b还是真的拿过?兄弟啊,不是梗,是事实
海王老师一辈子都没得到过第一水人的称号。。。这个称号12年前吾皇嘟嘟分,12年后吾皇塞拉分
LOL的职业选手,有很多都是原先玩魔兽信长的,明凯,toyz,灵药,无状态,史丹利,影子,柚子,皮小秀,卷毛。
发自手机虎扑 m.hupu.com
另外你说到海王,你信不信海王的收入比大多数职业选手要高?在斗鱼下午的主播中,能占据前三,收入就很可观了。LOL职业选手的收入差距非常大,原先爆料过,韩国外援的工资,是国内一些选手的30倍。
发自手机虎扑 m.hupu.com
dgc去撸啊撸了?他的谜团要是在ti4岂不超神。。。
大哥陈 和 SEAKING还是有点印象.
不过那时候不太关注比赛.
上海马超不是也打真三和DOTA么
引用3楼 @ 发表的:
另外你说到海王,你信不信海王的收入比大多数职业选手要高?在斗鱼下午的主播中,能占据前三,收入就很可观了。LOL职业选手的收入差距非常大,原先爆料过,韩国外援的工资,是国内一些选手的30倍。
30倍不可能吧,之前看直播,8导说现在一线职业选手月薪都在万元左右,30倍的话,棒子选手来中国30万一个月?一个战队养两个棒子,一年光工资就700多万,这TM几个战队养得起?
引用6楼 @ 发表的:
30倍不可能吧,之前看直播,8导说现在一线职业选手月薪都在万元左右,30倍的话,棒子选手来中国30万一个月?一个战队养两个棒子,一年光工资就700多万,这TM几个战队养得起?
好像是ruo说的,抱怨自己是王者700点,那外援钻一的,年薪是自己30倍。估计说的是dade,当初签他的年薪是150万,管吃管住。
发自手机虎扑 m.hupu.com
dgc都转型了啊,还记得10年Nirvana拿WDC冠军还是在我们学校体育馆比的,比赛完还看到ZSMJ和KingJ在那打乒乓球。。
创世神伍声2009使用卡特完成九连胜
上海马超真的可惜了
他是我见过的最具天赋的游戏玩家
只是DOTA和LOL火的太晚,而他老得太快了
真三时期,他是带着几个完全连路人高手都算不上的队友让二区战队在很长一段时间内保持着“强队”的资格,他的队友,比如二区dang国,真的不吹牛,我都比他强。不清楚这里有没有真三的老玩家,我相信如果看过二区的比赛的话,一般人都会有这种想法的
后来随着真三饭团的崛起,二区就逐渐变得没有竞争力了。打二区特别简单,无脑蹲中杀上海马超就行了。反正二区边路会把自己打崩的。
后来上海马超去过ehome打过一阵子职业,和DAI一起作为新人加入的,其实那时候他已经比谁都老了...
其实早在去ehome之前,上海马超就组建过一只玩票性质的DOTA战队,叫DuD(我只记得那个队里还有KingJ,其他人都忘了),他们曾经赢过当时非常强的CANT战队,拿过WGT2008上海站DOTA项目冠军.... 决赛阶段,上海马超的发条地精,发挥是教科书级别的后来上海马超就结婚了,然后去了ehome,恰好处于一个动荡期,那时候作为职业队,ehome连清华大学的校队都敢输。所以ehome留下了更年轻的DAI,上海马超就和职业无缘了。
至于去了LOL之后的故事,我只知道他是个做视频的... 我想也应该没什么成就了,知道的人普及一下。
真三作为一款为DOTA输送了无数职业玩家的游戏,诸如早期的数字战队的820,357;中期的KINGJ DAI ZSMJ,后来的小兔几,小8,等等等等... 他们都成了非常不错的职业玩家。唯有当初在真三这个游戏中有着最高地位的上海马超,后来无所作为.... 可惜了
海王真是可惜。他起点比hao高。
他转型lol 好比下赛季微少要去打nfl一样。dgc可能真是打烦了吧
dgc 是世界第一辅助 宇宙第一谜团。
海王老师一辈子都没得到过第一水人的称号。。。这个称号12年前吾皇嘟嘟分,12年后吾皇塞拉分
引用@ 发表的:
LOL的职业选手,有很多都是原先玩魔兽信长的,明凯,toyz,灵药,无状态,史丹利,影子,柚子,皮小秀,卷毛。为什么信长火不起来?除了大陆这边打信长的貌似就福建上海四川这几个地方,而且人还不多。。虽然这游戏确实累,吃反应,打一局基本40分钟起,地图更新慢,早期bug多,以及等等缺点。。
lol最顶尖的那些职业选手收入并不低,当然还是不能跟若风小智比。
国内最高的那批跟三星来的那批差不了多少
引用3楼 @ 发表的:
另外你说到海王,你信不信海王的收入比大多数职业选手要高?在斗鱼下午的主播中,能占据前三,收入就很可观了。LOL职业选手的收入差距非常大,原先爆料过,韩国外援的工资,是国内一些选手的30倍。
55开说一线战队工资最少3w起步
引用15楼 @ 发表的:lol最顶尖的那些职业选手收入并不低,当然还是不能跟若风小智比。
国内最高的那批跟三星来的那批差不了多少
除了小狗,其他并不能和三星10个人比
引用16楼 @ 发表的:
55开说一线战队工资最少3w起步
3W起步的话,那五五开还会退役?他当初状态还那么好,就不打了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用18楼 @ 发表的:
3W起步的话,那五五开还会退役?他当初状态还那么好,就不打了。
引用10楼 @ 发表的:
上海马超真的可惜了
他是我见过的最具天赋的游戏玩家
只是DOTA和LOL火的太晚,而他老得太快了
真三时期,他是带着几个完全连路人高手都算不上的队友让二区战队在很长一段时间内保持着“强队”的资格,他的队友,比如二区dang国,真的不吹牛,我都比他强。不清楚这里有没有真三的老玩家,我相信如果看过二区的比赛的话,一般人都会有这种想法的
后来随着真三饭团的崛起,二区就逐渐变得没有竞争力了。打二区特别简单,无脑蹲中杀上海马超就行了。反正二区边路会把自己打崩的。
后来上海马超去过ehome打过一阵子职业,和DAI一起作为新人加入的,其实那时候他已经比谁都老了...
其实早在去ehome之前,上海马超就组建过一只玩票性质的DOTA战队,叫DuD(我只记得那个队里还有KingJ,其他人都忘了),他们曾经赢过当时非常强的CANT战队,拿过WGT2008上海站DOTA项目冠军.... 决赛阶段,上海马超的发条地精,发挥是教科书级别的
后来上海马超就结婚了,然后去了ehome,恰好处于一个动荡期,那时候作为职业队,ehome连清华大学的校队都敢输。所以ehome留下了更年轻的DAI,上海马超就和职业无缘了。
至于去了LOL之后的故事,我只知道他是个做视频的... 我想也应该没什么成就了,知道的人普及一下。
真三作为一款为DOTA输送了无数职业玩家的游戏,诸如早期的数字战队的820,357;中期的KINGJ DAI ZSMJ,后来的小兔几,小8,等等等等... 他们都成了非常不错的职业玩家。唯有当初在真三这个游戏中有着最高地位的上海马超,后来无所作为.... 可惜了
二区那段过了,dang国确实菜。
记得马超一般在二区打carry,魏国司马或者典韦,蜀国赵云。二区中单一般是solo第一中法补刀机器月月,遥远和骷髅也是远超一般路人水准。只是骷髅太高调,总吹自己XX第一人遭人恨。
马超其实是以意识(猥琐)出名的,小技巧多。随着这些小技巧的普及顶级选手间这方面差距微乎其微。转到dota和lol后马超对这些游戏研究没有真三深就泯然众人了。
另外真三早期的体系有点奇怪,直到饭团时代才开始重视5V5,而在这之前看哪个选手强都是中法solo决定。马超作为最初几次U9中法比赛冠军自然是被认为第一人了。
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892人参加团购1188.00元&999.00元为什么说Pokemon GO来了中国也火不起来?
有业内人士也表示,“这款游戏的成功更多是取决于IP的价值,在技术层面并没有难点,AR也没有特殊的算法”。因此,它具备好玩性,但不具备耐玩性,技术上并不存在过高的门槛。
任天堂、精灵宝可梦、Niantic合作推出的Pokemon Go(《口袋妖怪Go》最近火的一塌糊涂,在澳大利亚和新西兰地区上线后,吸引全球无数的玩家走到街头,拉动任天堂股价暴涨25%。
在悉尼,约1500人10日走上悉尼街头捉精灵,这就是口袋妖怪带来的魔力。由于Pokemon GO融入了增强现实元素,因此可以让玩家在现实世界中寻找口袋妖怪,这引得国内玩家翘首以盼Pokemon Go在国内开服或者被国内游戏厂商代理引入国内。
有人认为,虽然这款游戏还未在国内上线,但目前种种迹象表明未来国服上线后,火爆程度一定不会亚于全球其它地区。但笔者认为,这款游戏在中国可能根本火不起来。
Pokemon Go火爆全球,但这样的爆红源于这款游戏的玩法比较创新,也是开发者Niantic在增强现实领域多年积累从量变达成质变的一次大爆发。其游戏最大亮点是将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。
核心玩法亮点在于,打开游戏,开启谷歌地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。
依赖谷歌地图来找小精灵,但谷歌地图缺席中国市场6年国内数据准确性大大扣折
因此,这款游戏的基础是要依赖谷歌地图来找寻小精灵,抓小精灵与内置的地图数据息息相关,地图数据也是游戏的基础支撑。Niantic创始人汉克曾经也是前谷歌地图与地球主管,他清楚地图数据的准确性对《口袋妖怪》的重要性,因为地图数据决定哪些口袋妖怪在哪些地点,许多位置数据往往也是用户提交,据说目前有500万个地点纳入了游戏版图中。
开发商需要了解哪些地点有水流、小河或者池塘、动物园、公园等,通过这些地点安排不同的口袋妖怪。也就是说,在这款游戏中有许多Pokéstops(口袋站点)——历史建筑、博物馆、艺术馆、停车场、商业街等标志性建筑等存放着一系列“宝物”,包括精灵球和精灵蛋等,谷歌地图在欧美日本对Pokéstops的定位没问题,但在中国却面临着难题。
谷歌地图建立了依赖其地图API的一套全球化的生态系统,谷歌地图在国外数据丰富、更新及时,但在中国却是另一片景象,2010年谷歌退出中国之后,其在中国的数据采集与信息更新已经大大落后,即便谷歌地图回归中国,谷歌的地图信息更新系统、渠道开展、数据采集等工作也几乎要重新开始,谷歌退出中国6年,有太多短板要补。
因此,这导致的影响是,Pokemon GO这款游戏如果通过谷歌地图来玩的话,在中国数据不完善,准确性不够,玩起来往往定位错误,效果大打折扣,如果要通过与其他地图商合作来导航定位,那么无论是地图街景技术,3D地图、照片游技术、全景地图等技术与谷歌有一定差距与差异性,或者说,地图基础改变,游戏的内容与数据要重置与新地图商匹配,对任天堂与Nianti来说,都是一大难题。
在中国口袋妖怪没有庞大粉丝用户群体基础支撑游戏的情怀
另外,口袋妖怪是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP,在全球本身拥有庞大的粉丝群体基础,尤其是日本与欧美。其狂热粉丝中,很多基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。
甚至不久前有粉丝创作了以任天堂掌机硬件不断变迁和口袋妖怪系列进化为主题的动图,显示了口袋妖怪系列20周年的变迁,其宝贝交换功能从最初GBC掌机通过线缆互联,到DS卡带再到目前通过移动网络交换神奇宝贝,其CEO Hanke将其交换宝贝称之为游戏的一个“核心元素”,在该款游戏中依然沿用,忠实粉丝对这一模式的爱好依旧,可见这款游戏的全球粉丝的情怀支撑力不可小觑。
口袋妖怪在中国有粉丝吗?有,但粉丝基数小众的多,与日本欧美的原有粉丝群体基数相比基本可以忽略不计。在两个礼拜之前,多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀,只不过通过部分用户通过在社交渠道的病毒式传播轰炸下,吊起了很多国人对这款游戏的胃口。
说到底,这也是一款依赖粉丝情感来驱动其传播流行的游戏,在国内,它少了这一重要内驱力,离全民风靡还有很长的一段路走。
基于西方文化定制的游戏并不匹配国内玩家偏好与口味
而在粉丝基础缺乏,玩法单一,缺乏等级经验系统等玩法操作的情况下,很难匹配到中国玩家的痛点。有人总结,Pokemon GO能成为爆款的原因是,它是一款敦促宅男出门锻炼的运动神器。
但我们知道,国内目前还是比较欠缺这种户外社交与健身的文化,中国游戏玩家是否会被一只小精灵驱动频频外出健身与社交?这点相信对国内游戏宅男以及对游戏玩家个性有所了解的人都会持怀疑态度。
我们知道中国的游戏玩家看重的因素的组队对战,看重等级经验值,带着游戏跑到大街上去社交健身,其实更契合西方文化,与陌生人无障碍的沟通交友、健身社交的这种文化是与西方文化土壤是匹配的。
在中国,并不具备陌生人集体去抓小精灵的社交文化,这也不是中国游戏玩家的G点,中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失,这点是人性共通的部分,这其实也适用部分西方用户。
因此就有游戏用户评价说,ingress游戏性已经够单调了,Pokemon Go连组队对战部分都没有,会更加无聊。有知乎上的资深玩家表示,设想一下你玩口袋妖怪游戏,将对战部分全部取消,这款游戏却没有等级经验值,唯一能做的就是拿着精灵球到草丛里抓精灵。这样的游戏你能坚持多久?除了情怀还有坚持玩下去的理由吗?
该款游戏具备现象级产品的系列特征:但如何避免审美疲劳是关键
也有玩家对这款游戏的后续发展提出了质疑,他表示:“我十分愿意为了一只暴鲤龙暴走三个街区,那是因为我对这只精灵有着极度的痴迷。但问题来了,如果‘远方’没有我‘朝思暮想的’精灵呢?”因此,游戏性是其最大的短板,如果不在现有玩法基础上做改进与调整,玩家会在短时间内严重流失。
所以我们知道,它的问题就是产品如何让用户保持持续的新鲜感,并乐此不疲的玩下去。这款游戏在玩法有很强的局限性,基本上就是走路遇小精灵,抓小精灵,翻牌子拿道具,武道馆里打打架,玩法以及物种的局限性非常明显。加之玩家平常到的地方范围有限,小精灵出现的种类也不多,用户审美疲劳的瓶颈期会很快到来。
该款游戏也具备现象级产品的系列特征:简单好玩个性化,上手无门槛,没有操作难度。其次,社交强关系链推动自主参与传播。该游戏玩家不再是一个人进行游戏、而是可以和NPC(Non Player Character)交流,增加了游戏的乐趣。但是玩法单一,缺乏升级与荣耀等级驱动,很难延长其生命周期,仅仅是通过社交与健身这几个点来驱动玩家,也很难留住用户。
高流量与游戏有趣度之间的博弈:很难拿下用户存留率
另外一点许多业内人士也谈到了,就是这款游戏特别消耗电量与流量。没电量出门多带几个充电宝倒也无所谓,AR效果对手机性能要求高也不是问题,现在国内手机用户升级换代快,多数都有高性能的智能机。
但流量消耗耗费极大这个可能会是用户后期热情转淡的一个痛点,中国游戏玩家普遍经济水平不高,对流量相对比较敏感,因此“流量不清零”、“提速降费”的用户呼声很高,去年9月国内三大电信运营商也正式开放手机套餐内单月流量不清零业务。
而这款游戏的玩法是AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,据说几乎全程都需要消耗大流量的。对全新AR技术的新鲜感可以驱动用户前期不断的去捉小精灵,但在后续对单一玩法玩法日渐疲劳的情况下,如果缺乏新的元素匹配国内游戏用户偏好的玩法,玩家会在高流量与游戏有趣度之间进行权衡,用户活跃度与存留率会迅速下降。
未来会否看重中国市场很关键:被国内同款击败的可能性高
其次是这款游戏未来会否看重中国市场很关键,国外互联网产品在国内因水土不服、文化不搭、市场策略失败、对用户需求了解不到位、对中国国情不了解、过于傲慢的国外互联网产品在中国市场折戟的比比皆是,它们多数在初期并在意这个市场,投入的资源极少,或者在游戏开发者运作方式与市场策略层面,并不适合国内情况。
据说,为了屏蔽中国玩家,《口袋妖怪GO》Niantic亚洲统筹市场经理须贺健人日前在Twitter表示,已经紧急修复了《Pokemon GO》的一个BUG,中国玩家将不再能访问该游戏,表示给大家添麻烦了很抱歉等等。
“已经修复了bug,中国玩家终于玩不了了。”这种对待中国市场的态度基本可以预测其未来进军中国市场的难度。加之该游戏在中国缺乏粉丝用户的沉淀与感情认同以及玩家基础,所以往往结果是中国版的同款很容易就可以击败国外爆款,这在互联网领域的案例不胜枚举。
如果国内游戏开发商能在《口袋妖怪GO》的热度之上迅速开发类似的增强现实游戏,则能迅速抢占市场,基于对玩家心理、用户需求、本土市场的了解,在国内市场打败Pokemon GO也不是没有可能。
综上所述,Pokemon GO这类手游要在中国落地还要解决诸多难题与软肋以及中国玩家的偏好以及国情文化层面的适应性,包括游戏玩法的改进,甚至要思考如何避免玩家安全上的问题,美国已经发生了多起针对这款增强现实手游玩家的武装抢劫犯罪,同时也有玩家要求不要在危险区域安排精灵,但目前Pokemon GO制作方依然没有应对安全问题的方案。
在中国,游戏导致人身安全问题频频出现将是致命的,甚至会导致政策上对其进行限制,而本土游戏基于对国内市场与政策的了解,对游戏内容玩法本土化调整之后,会更适应中国国情。
任天堂与Niantic公司带来的Pokemon GO最大的贡献是让“增强现实”这一高技术含量的技术非常巧妙创新的用于游戏之中并呈现在用户面前,给用户惊艳的体验感受,也给手游行业带来了更多启发,目前它的火爆,在于它的新鲜有趣,跟现象级产品爆红的规律几乎差不多。
有业内人士也表示,“这款游戏的成功更多是取决于IP的价值,在技术层面并没有难点,AR也没有特殊的算法”。因此,它具备好玩性,但不具备耐玩性,技术上并不存在过高的门槛。
Pokemon GO最重大的意义在于为手游的玩法打开了一扇窗,对于中国市场来说,后续可能会有更多的手游或移动应用开发领域会加强对增强现实技术的运用。未来国内的AR手游很可能将将在借鉴该款游戏的玩法基础上,融入更多的本土元素而推出更适合国内市场的AR游戏。
所以,笔者认为,Pokemon GO在中国未必能火起来,火起来的也将是更可能会是针对国内用户需求痛点把握的更到位的中国版的Pokemon GO,让我们保持期待。
(责任编辑:DF207)
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