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模拟游戏究竟多牛?可以用游戏预测今年美国大选结果_爱玩网_网易
模拟游戏究竟多牛?可以用游戏预测今年美国大选结果
模拟类游戏究竟能有多牛?有国外网友通过一些政治竞选模拟游戏向我们说明了,这类游戏可以预测现实中的政治选举,如2016年美国总统大选。有的时候,我们似乎可以用游戏预测未来。游戏厂商EA的《麦登橄榄球》系列游戏就多次成功地预测了美国NFL超级碗冠军;Randy Chase的策略游戏《权力政治(Power Politics)》在1992年还成功地预测了比尔·克林顿将当选下届美国总统,并因此登上美联社新闻的头条。《权利政治》并非第一部模拟美国总统大选的游戏,比它资格更老的大概是1981年的《当选总统(President Elect)》游戏。但《权利政治》堪称同类中的佼佼者,九十年代的政治分析家们对这款游戏的深刻性和细腻度给予了高度评价。面世24年以来,这款游戏一直被奉为各路大选模拟类游戏所模仿的标杆作品。随着时代更迭,总统候选人一直在变,但基本游戏规则大体上贯彻始终。大选模拟类游戏将国家总统选举的过程改造成为回合制的策略类游戏,让那些喜欢运筹帷幄的竞选经理能够通过玩游戏来指导他们所支持的候选人一步一步走向胜利。通常,所有候选人都在同一时间展开行动,玩家需要一边预测对手阵营下一步的行动,一边尽力调动本团队有限的资源。在游戏中有时间限制,玩家需要在大选投票日来临之前尽可能争取选民支持自己一方,投票日当天,将由电脑统计总票数并宣布大选获胜方。当然,每款选举游戏玩法上并非千篇一律,事实是它们各有不同。如今年几个主要的选举模拟器中,只有《总统无极限(President Infinity)》一款包括了非常关键的初选环节。单纯地看来,《总统无极限》是《权利政治》最直接的精神续作,它全套模仿了真实的初选过程中所展示的复杂而高大上的Excel视觉统计图表。不过某种意义上《总统无极限》中包涵的细节有点太繁琐了,玩家需要做选举旅行计划、安排演讲时间表、准备辩论会,还要管理广宣活动。由于每个环节都要花钱,因此玩家还要不停地募集资金。此外,玩家还要管理一种叫做“政治资本”的资源,用它可以购买代理人,替你进行选举宣传,或者作为重要的第三方对你方表达支持。上面提到的各种作为都不能直接对选民产生影响。根据机制设定,玩家和对手的每个行为都会影响自己候选人的支持率变化。支持率越高的候选人赢得越多的支持者,反之,支持率下滑的候选人则失去支持者。玩家可以通过广告和参加公共活动打击自己的竞选对手,但是如果宣传太过负面了也可能损害己方。此外,玩家控制的候选人有个表示体能耐力的测试计,如果上面的字数跑完,候选人就需要休息一下。这么多东西要关注!幸好《总统无极限》有个机制可以自动玩。选择一个钱和名望值很低的候选人,最好是维基百科上没有网页的人物,每次轮到你玩都什么也不做,然后CPU控制的其他排名靠前的玩家会努力互殴,你则可以免费坐山观虎斗。《总统无极限》的初选部分在民主党一方没什么新意。在十一轮模拟竞选中,希拉里·克林顿只有两次失去提名机会,输给了乔·拜登(现实中拜登没有参选)。另外对伯尼的粉丝们说句抱歉,尽管他近期在新罕布什尔州取得胜绩,根据《总统无极限》游戏,伯尼·桑德斯没可能胜出。共和党候选人一侧初选情况则不同,多轮选举中唐纳德·特朗普都会在今年三月底前淘汰出局,这个结局主要归咎于他在辩论中的负面表现、公众场合的不当言论,以及媒体丑闻等。事实上,十轮模拟之后,共和党呈现胶着状态,五位大佬:特朗普,马科·卢比奥,特德·克鲁兹,卡莉·菲奥莉娜,以及杰布·布什支持率不相上下。然后,在第十一轮中,卢比奥打破僵局,最后赢得共和党总统候选人资格,即便如此,在这一轮里菲奥莉娜也给他带来不小的挑战。在《总统无极限》的终盘决战局——希拉里对卢比奥一役中,游戏预言卢比奥将赢得五个回合中的三个回合。其中一个回合,卢比奥赢得最热门选票,但希拉里赢得总统桂冠,其余两回合都是希拉里在投票当日民调中领先,却最终输给了卢比奥(游戏中的民调与真实生活中相比不完全准确)。总之,总统角逐的结果将非常接近,但根据这款游戏的预言,马科·卢比奥将成为下届美国总统。另一款名为《政治机器2016(The Political Machine 2016)》的大选模拟器给出的结果完全不同。《政治机器》结构较为简单,更注重效果的打磨。它的界面更友好,互动性更强。玩家的行动,如发表演说、投放竞选广告、设立地方竞选总部等会直接影响到州选举结果。在这款游戏里没有采用“支持率”的机制,每次行动直接产生赢得或失去选票的效果。《政治机器》也是唯一一款要求玩家选择立场的游戏。大多数游戏,包括《总统无极限》,你可以选择自己的演讲主题,但不用选择立场。而在《政治机器》中,玩家必须尽力演说自己的政策,既要吸引摇摆不定的选民又要避免激怒党内成员。说起来容易,做起来却不轻松!在作者的六次《政治机器》实操中,希拉里四次赢得大选,其中两次由作者控制希拉里,另外两次作者控制卢比奥。这意味着,《政治机器》游戏里面希拉里一开始就占据着优势。希拉里的体力耐力值和筹资能力均高于卢比奥,游戏开场时资金更充裕。基本上希拉里总能更快更有效率完成行动,这点在《政治机器》中具有显著优势,对于一名总统来说也不是坏事。上面盘点的两款游戏一个支持卢比奥,一个支持希拉里。那么,是否手游《竞选经理(Campaign Manager)》能打破平衡呢?看来并不能。《竞选经理》只允许玩家采取几个有限的行动:你可以设计广告,可以开展本地宣传,还可以招募志愿者。就是这样。竞选中只有一种资金,即现金,通过点击游戏里的金钱标志即可反复充值。双方候选人开局时的银行现金等量,谁也没有优势。《竞选经理》作为预测工具实在太过简陋了,因为玩家控制的一方最终总是赢家。但通过将一款竞选模拟器简化到仅保留最基本的元素,《竞选经理》揭示了所有此类游戏的共同理念:在竞选中,总统角逐不是意识形态或人格特质的冲突对抗,实质上它只是一场竞赛,看谁可以更高效地管理资源。候选人说些什么并不重要,重要的是他们何时说、如何说,选票不是挣取的而是买卖来的。说的更直白一些,当我们想知道明年此时谁将入主白宫,游戏为我们提供了唯一清晰的答案:谁愿意付更多钱谁就是赢家。
《权利政治》游戏截图
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1992年的 《权利政治(Power Politics)》截图
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《政治机器2016(The Political Machine 2016)》截图(1)
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《政治机器2016(The Political Machine 2016)》截图(2)
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《总统无极限2015(President Infinity 2015)》截图
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《总统无极限2016(President Infinity 2016 )》截图
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Campaign Manager 2008 online
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President Election Game 2016
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(文章来源:界面& 翻译:于馥莉)
本文来源:爱玩网
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玩的就是自由度 外媒预测2017年十大开放世界游戏
14:27:06 来源:腾讯 作者:未知 编辑:益达兄 浏览:loading
  近年来越来越多的游戏采用开放世界设定,巨大的地图加上海量的任务往往成为不少玩家眼中的“高游戏性”作品。
  并不是所有的开放世界游戏都是可玩性极高,事实上恰恰相反,很多采用开放世界的游戏在设计上都多少有些瑕疵,比如无聊、可有可无的支线任务,重复性极高的支线任务或者是原本非常强调故事元素的游戏采用开放世界后故事感减弱等缺陷。
  新的一年即将到来,最近外媒Gamecross选出了2017年10款即将到来的开放世界游戏。新的一年有哪些期待,不妨一起来瞧瞧吧。
10、《混乱特工(Agents of Mayhem)》
  《混乱特工》是《黑道圣徒》系列开发商Volition打造的一个全新IP。《混乱特工》故事发生在韩国首尔,采用开放世界城市设定。和Volition的《黑道圣徒》系列有些类似,新作《混乱特工》仍旧是Volition喜欢的恶搞怪诞风格。
  在游戏中玩家可以在12名不同技能与武器的角色中选择3名,并在游戏中随时在这3人间切换。此外,载具也是本作非常重要的一个元素。主角群会有专属的载具,而且可以随时使用。你能在游戏中解锁各角色的载具,也可以驾驶任何一辆车。
  《混乱特工》没有如《黑道圣徒》的角色创建系统,为了弥补缺憾,折衷的作法是提供多样化的角色选择。已经释出的4名特工中有笨头笨脑的好莱坞明星,他能引发随机爆炸;使用的霰弹枪的Hardtack具备使用鱼叉将敌人拉向自己的技能;装备弓箭的Rama、以及操控机器人的Fortune。每个角色的武器与特殊能力都各不相同,鼓励玩家尝试各种技能搭配。
  《混乱特工》将于2017年发售,登录PC、PS4和XB1。
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如何合理预测一款游戏未来收入?(附计算公式)
一家游戏公司实力最直观的体现就是就是其游戏产品的收入情况,而其游戏产品未来的收入预测可以直观体现公司的潜力,那么如何合理预测一款游戏未来的游戏收入呢?案例1:巨人网络《大主宰》手游根据巨人网络公开数据显示《大主宰》于 2015年2月正式上线运营,推出后吸引了众多原著小说读者与手游玩家,上线首日 DAU 超过 130 万人,次日留存率超 58%,首月流水超过7000 万元。报告期内,《大主宰》主要参数的变化情况如下:
预测期内,该游戏将逐步进入衰退期,活跃用户数呈现缓慢下降趋缓,付费率及单位付费用户平均消费额处于稳定水平。对此巨人网络方面对《大主宰》主要参数的预测情况如下:
*数据来源巨人网络关于《中国证监会行政许可项目审查一次反馈意见通知书》及附件的回复说明那么这些数值是如何算出来的呢首先要明确一款游戏的生命周期:巨人网络的《大主宰》手游为重度 MMORPG,该类型游戏用户覆盖和占有率广,创新玩法适合各种不同类型人群。从运营的角度来看,该类型游戏主要特点体现为游戏初期用户数量扩张较迅速,玩家受众面较广、可持续运营性较强。
第二步明确该款游戏的营运模式:游戏营运模式一般情况下可以分为自主运营、联合运营。1)自主运营游戏预测方法自主运营模式下,游戏玩家可以从巨人网络的游戏点卡经销商处购得游戏点卡后再通过巨人网络的充值平台兑换巨人点数,也可以在巨人网络的官方充值平台上通过银行借记卡、信用卡、支付宝、手机支付等支付方式购得巨人点数。游戏玩家可以使用上述巨人点数进入巨人网络运营的网络游戏中购买虚拟的游戏币,再以此游戏币购买虚拟游戏道具。自主运营模式的游戏预测收入公式如下:预测收入=单位付费用户平均消费额×活跃用户数×付费率×(1-渠道折扣)–增值税在自主运营模式下,按充值流水进行预测,并扣除渠道折扣及增值税得到该款游戏的不含税收入。2)联合运营游戏预测方法巨人网络与游戏平台联合运营模式下,玩家通过游戏联运平台的宣传,了解巨人网络的游戏产品,直接通过游戏平台提供的链接下载游戏软件,注册后进入游戏,并在游戏中购买虚拟道具等虚拟物品。巨人网络负责游戏的维护、升级、客户服务等。联运平台负责游戏推广及收费渠道的搭建,并按协议约定的分成比例与巨人网络就游戏收入进行分成。联运模式的游戏预测收入公式如下:预测收入=单位付费用户平均消费额×活跃用户数×付费率×(1-联合运营平台分成比例)+渠道费–增值税对于联合运营的游戏,按充值流水进行预测,并按照联合运营平台的分成比第三步参考包括活跃用户数、付费数等因素:(1)活跃用户数对于已上线的游戏产品,根据游戏历史运营数据的活跃用户数,结合游戏生命周期情况进行趋势预测;对于未上线的游戏产品,根据巨人网络游戏产品规划、历史年度游戏产品及同行业类似产品运营数据情况设定游戏生命周期模型,在模型基础上对各类型游戏产品进行分析,确定预测期内活跃用户数情况。(2)付费率对于已上线的游戏产品,根据游戏历史运营数据的付费率,结合对游戏剩余生命周期进行趋势预测,付费率一般当游戏达到稳定期较为稳定;对于未上线的游戏产品,根据巨人网络游戏产品规划、历史年度游戏产品及同行业类似产品运营数据情况确定预测期内付费率趋势,付费率一般在 0%-10%之间波动,一般当游戏达到稳定期较为稳定。(3)单位付费用户平均消费额(充值流水口径)能够影响单位付费用户平均消费额的因素较多,游戏质量的好坏、运营活动的力度、大额消费玩家、用户群特征的吻合度以及用户付费能力是其中最为重要的几个因素,也是游戏从始至终都会起作用的因素。对以上影响因素分析,结合游戏所处不同时期,得出不同游戏时期的单位付费用户平均消费额。对于已上线的游戏产品,根据历史运营数据及评估基准日的市场情况进行预测;对于未上线的游戏产品,根据历史年度游戏产品或同行业类似产品运营数据,结合游戏市场定位,目标客户群体进行预测。(4)渠道折扣针对于自主运营游戏,根据巨人网络与充值渠道商签订的协议约定折扣比例进行预测。各充值渠道商的综合渠道折扣为 4.6%,并假设未来保持不变。(5)联合运营平台分成比例针对于联合运营游戏,根据巨人网络与联合运营平台签订的协议约定分成比例进行预测。联合运营平台收取的分成比例一般在 30%-85%之间,并假设未来保持不变。(6)增值税率根据巨人网络实际承担的税赋情况进行取值,按收入类型分别适用 6%或17%增值税税率。(7)渠道费渠道费是巨人网络与 Apple Inc.联合运营移动端网络游戏,根据合同约定比例 30%支付给 Apple Inc.的分成费用。在联合运营模式下,巨人网络作为游戏运营的主要责任承担方,对于能够获取最终玩家直接购买虚拟货币支付金额的(如Apple.Inc 平台),收入按照总额列示,故对于 Apple.Inc 平台上运营的游戏,还需要加上渠道费,渠道费率为游戏流水的 30%。而除以上参考情况外,对于未上线的游戏还要对市场发展、竞争对手产品情况进行评估分析。想了解更多游戏行业干货请点击下方阅读原文,加入到游戏日报读者俱乐部,享受更多专属福利。
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