副本里装备是要百里守约暴击加攻击力还是攻击

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[综合]装备选择:伤害vs暴击
发布时间:05-10-28 12:23
来源:52pk.net
作者:Edwin
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什么叫做真正的“爆”击(自爆)
本文分成3部分:一.伤害vs暴击二.法师资料三.1.5及战场心得
一.伤害vs暴击
本文长且烦琐,头疼的朋友先看结论:duel,单挑,小规模几v几――血暴装PVE,farm,偷袭,大规模团P――伤害装引子:对于60的贼,29点敏捷增加1%暴击,14.5增加1%回避(所以如果我的js号搞到那把紫枪,我会留给我的盗贼小号,猎人小号有工程枪,不差那几级,而+14敏是那个槽里盗贼能获得最多敏捷的唯一方法)那么对于法系而言,伤害是如何造成以及如何提高的呢?暴击真的那么有用吗?1。概念1)所谓伤害装是指装备能增强魔法的伤害有以下几种类型:(1)强化某种类型魔法的伤害,例如,by up to 17是指最多能加17点(2)强化所有类型魔法的伤害,例如,任何类型魔法最多都能加23点(3)提升某种魔法的伤害值,其值固定,例如(4)强化所有类型魔法的伤害,但数值随机,例如,by up to 1 to 35,你可以理解为平均加(1+35)/2=18各类魔法伤害2)所谓暴击装是能提高你法术致命一击几率的装备,注意近战重击造成200%伤害,法术重击150%2.法术伤害是怎样形成的?1.首先你的法术先要通过等级豁免鉴定,等级差太多直接被抵抗掉2.你的法术取上下限之间的某一随机数3.你的伤害装加成在这里被计算(通过3.5秒规则)4.然后通过抗性鉴定,这里假设怪物承受100%伤害5.暴击系天赋起作用,配合你的基础暴击及物品,现在看看你是不是够运出了个暴击(150%伤害)6.然后你的伤害性天赋起作用了,例如冰箭暴击造成206%的伤害,冰锥造成141%的基础伤害(强化冰锥35%+寒冰刺骨6%)7.然后计算附加伤害的天赋:例如引燃3.3.5秒规则所谓3.5秒规则是本文第一部分的核心,正如在回魔装和精神装的探讨中5秒规则的地位3.5秒规则指:物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大4.暴雪官方解释先来看看官方对伤害装效果的介绍:当某物品有如下功能时,例如:增加法术造成的伤害或者治疗效果20点,增加的伤害或治疗量是固定的,至多到20,实际数值并非随机,而是根据你所施放的法术而定。你并非获得1-20间的随机数值,有些随机生成的装备例如有暗影之怒(词缀)of Shadow Wrath,表示它能提供X点的暗影伤害,伤害值由施法时间决定。也有很少的某些装备例如梦织手套Dreamweave Gloves ,它的效果是从1-19中取随机数,而且能获得的效果也是根据施法时间决定。施法时间长的法术例如火球或大治愈能获得全部的奖励。施法时间短的法术或瞬放法术只能获得部分奖励,比如7级的快速治愈Flash Heal只能获得43%的物品奖励,能改变施法时间的天赋并不会改变附加的奖励,所以能获得多少完全是根据法术本身的性质的。大多数持续性法术获得的奖励将被平分到每一波效果上,例如持续15秒的,每3秒治疗1次,所以附加的治疗数值将平分到每次上,20%。相似地,通道法术获得的伤害也将分到每一波上。低等级法术获得的附加值将被大幅削弱。 (原因在这里:最近几个补丁增加了大量伤害装,就拿火法来说吧,凑一套+300火伤害的装备并不是很难,如果对于瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的话――sorrow hill就可以出到10了,因为你只要边侧跑边瞬放,其他职业都不用混了,哪怕你用1级的小火球都能迅速地造成300以上的伤害......所以暴雪对伤害装的作用范围做了限制)这些效果是可以叠加的,如果某法师有3件+20点火系伤害的物品,他将获得总共60点的火系伤害,这意味着高级的火球术将能造成附加的60点伤害。这些伤害计算于法术重击造成的50%伤害之前(另外一篇兰色回帖已经随着法师区的帖子沉掉,幸好我还有备份,唠叨2句,暴雪职业区斑竹真是失职,法师区近2000篇帖子只回复过几帖,还不停地删老帖,n多达人强帖全都尸沉大海……)To get the full damage or heal bonus, a direct damage spell or direct heal spell must have a casting time of at least 3.5 seconds. So spells such as Fireball and Greater Heal gain the full effect from +damage or +heal items. Frostbolt has a 3.0 second casting time and an additional secondary frost effect, so it also has a reduced effect from +damage or +heal items. Each Frostbolt gains 81.4% of the listed damage bonus. Casting time reduction talents such as Improved Frostbolt will not effect the amount of bonus applied. The percentage amount of the bonus decreases as the base casting time of a spell decreases. Here are some other examples of damage or heal bonus coefficients for direct damage and healspells. 大致意思和上面一样,下面Thundgot给出的例子很重要-----灼烧和烈焰术共享43%的加成Shadow Bolt (3 second casting time): 0.857 Smite (2.5 second casting time): 0.714 Wrath (2.0 second casting time: 0.571 Flash Heal (1.5 second casting time): 0.429 Scorch (1.5 second casting time): 0.429 Fire Blast (instant casting time): 0.429 ThundgotCommunity Manager, English5.你的法术到底产生了多少伤害?a.简单计算:1)火系借用北美Ashnazg的帖子假设你的重击率是15%, 加了某件装备到达16%,或者+了某件14伤害的装备,不考虑天赋. 11级火球普通伤害(平均638 , 957 重击) 85无重击: 54230 15 重击: 20097 ------------------- 总伤害: 74327 +14 伤害装 (平均652, 978重击) 85无重击: 55420 15重击: 20538 ------------------- 总伤害: 75958(平均伤害 +16.31) +1% 重击率 (平均638 , 957 重击) 84无重击: 53592 16重击: 21436.8 ------------------- 总伤害: 75028.8(平均伤害 +7.02) 如果你把重击率从20%升到21%: 普通伤害(平均638 , 957 重击) 80无重击: 51040 20重击: 26796 ------------------- 总伤害: 77836 +14 伤害装 (平均652, 978重击) 80无重击: 52160 20重击: 27384 ------------------- 总伤害: 79544(平均伤害+17.08) +1%重击率(平均638 , 957 重击) 79无重击: 50402 21重击: 28135.8 ------------------- 总伤害: 78537.8(平均伤害还是+7.02) 灼烧等级7普通伤害(平均254, 381重击) 85无重击: 21590 15重击: 8001 ------------------- 总伤害: 29591 +14 伤害 = +6 (3.5秒规则) (1.5s / 3.5s = 42.85% ) (平均260, 390重击) 85无重击: 22100 15重击: 8190 ------------------- 总伤害: 30290 (平均伤害+6.99) +1%重击率(平均254, 381重击) 84无重击: 21336 16重击: 8534.4 ------------------- 总伤害: 29870.4(平均伤害+2.80) 如果你把重击率从20%升到21%: 普通伤害(平均254, 381重击) 80无重击: 20320 20重击: 10668 ------------------- 总伤害: 30988 +14 伤害 = +6 (3.5秒规则) (平均260, 390重击) 80无重击: 20800 20重击: 10920 ------------------- 总伤害: 31720 (平均伤害 +7.32) +1%重击率(平均254, 381重击) 79无重击: 20066 21重击: 11201.4 ------------------- 总伤害: 31267.4(平均伤害还是 +2.80)2)对于冰系:比如有个升了寒冰碎块的冰法,其冰箭暴击造成的伤害应该为200%,(先不考虑刺骨寒冰,那会让问题复杂化),如果有+265的冰伤害的话,10级冰箭(446)能造成平均711的伤害(429+463)/2+265所以增加1%的暴击相当与增加了每击冰弹7.11的伤害, 所以1%的暴击和8.3的增加伤害相当(冰弹施法时间3秒,受到3.5秒规则的惩罚,对伤害装只有3/3.5= 85.7%的加成,而8.3 X 85.7%=7.11)所以对冰法而言,仅考虑提升伤害的话 the Cap of the Scarlet Snt或the eye of the beast简单考虑下仅+了16.6的伤害,不论和the Crimson Felt Hat.(+30魔伤)或Briarwood Reed(+29魔伤)相比都差了一截b.进阶计算考虑天赋,但从暴击出发,不考虑伤害装的先手加成角度来看问题:火球平均638(dot不考虑在暴击作用内)灼烧平均254烈焰平均470冰箭平均446如果是火系210%重击伤害不考虑引燃叠加bug(同种DOT是不能叠加的)的话,100次灼烧能有1次重击的话(1%),造成了279.4的附加伤害,相应的每击灼烧增加了2.8的伤害,由于灼烧施法时间1.5秒,所以要达到2.8的伤害你需要6.5的伤害装,如此类推:假设冰重击伤害200%法术/重击率 1% & & 5% & & 10% & & 15% & & 20% & & 25% & & 30%火球 & & & & 7 & & & 35 & & & 70 & & & 105 & & & 140 & & 175 & & & 210灼烧 & & & & 6.5 & & 32.6 & & 65.2 & & 97.8 & & 130.4 & 163.0 & & 195.6烈焰 & & & & 18.1 & 90.5 & & 181.0 & 271.4 & 361.9 & & 452.4 & & 542.9冰箭 & & & & 5.2 & & 10.4 & & 52 & & & 78 & & & 104 & & & 130 & & 156一身极品暴击装居然不过和100多的垃圾伤害装(在AH你可以轻易买到1套+150的绿装)等效?很遗憾,在没有伤害装的加成下,这是事实,相比起火系,冰系获得的收益还要小很多,因为冰法的另一主要武器冰锥只获得10%的伤害装加成,暴雪的算法最后提,因为手头资料太少c.华丽计算1) 公式众:重击率 = 基础重击 + 智力重击 + 天赋重击 + 物品重击法术基础伤害 = 法术平均伤害(上下限除2) + 伤害装数值X 法术修正值(3.5秒规则)法术平均总伤害 = 法术基础伤害 X 天赋伤害加成 + 法术基础伤害X 天赋伤害加成X 重击率 X (重击变量-1)很明显,由于暴击将伤害装的加成计算在内,你不能将2者分开计算2)重击变量由天赋树决定:纯冰法:200%纯奥法:150%(普通法术重击伤害)纯火法:210%(4秒后才能获得全部收益)3)例如一个穿上63点伤害装使冰箭平均达到500的法师,假设其暴击率10%,而且升了刺骨寒冰,其冰箭平均总伤害为500 X 106%+500 X 106% X 10% X (200%-1) = 583, 这就是冰箭对于他的统计价值了, 对于冰法而言,由于碎裂的存在,使一身垃圾的冰法也能轻松达到10%的暴击,充分利用你的冰环-冰箭-冰锥combo即可4)下面是北美Archimedeez做的伤害和暴击对比数据,主要从伤害装递增的角度分析,他的计算方式和我的有少许出入,但总体而言客观地显示了2者之间的收益比较5)他认为:长施法时间法术获得全部加成,短时间获得43%,瞬放大约是33%(应该是43%),AOE如奥爆或冰锥只有10%,火焰冲击约为16%(不确定),奥术飞弹获得全部加成,伤害分派到五波上(+100伤害的话你每发奥弹伤害提高20)1%暴击增加伤害:多1点暴击能增加1次法术多少伤害相应伤害装:要达到相应1点暴击的伤害提升,你的伤害装上要再加多少伤害0 伤害(无任何伤害装) & & 法术 & & 法术统计价值 & & 1%暴击增加伤害 & & 相应伤害装火球 & & 722.7 & & & & 8.0 & & & & 8.0 灼烧 & & 292.6 & & & & 3.3 & & & & 7.7 烈焰 & & 549.5 & & & & 6.1 & & & & 18.5 冰箭 & & 485 & & & & & 4.9 & & & & 4.9 冰锥 & & 497.8 & & & & 5 & & & & & 50 奥弹 & & 1006.9 & & & & 5.1 & & & & 5.1 奥爆 & & 267.3 & & & & 1.4 & & & & 14 大治愈 & 2788.5 & & & & 14 & & & & & 14 快速治愈 973.5 & & & & 4.9 & & & & 11.4 50 魔伤(比如30帽子+20护肩) & & 法术 & & 法术统计价值 & & 1%暴击增加伤害 & & 相应伤害装火球 & & 772.7 & & & & 8.5 & & & & 8.5 灼烧 & & 314.1 & & & & 3.5 & & & & 8.2烈焰 & & 566 & & & & & 6.3 & & & & 19.1冰箭 & & 535 & & & & & 5.4 & & & & 5.4 冰锥 & & 502.8 & & & & 5.1 & & & & 51 奥弹 & & 1056.9 & & & & 5.3 & & & & 5.3 奥爆 & & 272.3 & & & & 1.4 & & & & 14 大治愈 & 2838.5 & & & & 14.2 & & & & 14.2 快速治愈 995 & & & & & & 5 & & & & & 11.7100 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋) & & 法术 & & 法术统计价值 & & 1%暴击增加伤害 & & 相应伤害装火球 & & 822.7 & & & & & 9.1 & & & & 9.1灼烧 & & 335.6 & & & & & 3.7 & & & & 8.7 烈焰 & & 582.5 & & & & & 6.5 & & & & 19.7冰箭 & & 585 & & & & & & 5.9 & & & & 5.9冰锥 & & 507.8 & & & & & 5.1 & & & & 51奥弹 & & 1106.9 & & & & & 5.6 & & & & 5.6 奥爆 & & 277.3 & & & & & 1.4 & & & & 14 大治愈 & 2888.5 & & & & & 14.5 & & & & 14.5 快速治愈 1016.5 & & & & & 5.1 & & & & 11.9150 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕) & & 法术 & & 法术统计价值 & & 1%暴击增加伤害 & & 相应伤害装火球 & & 872.7 & & & & 9.6 & & & & 9.6灼烧 & & 357.1 & & & & 4 & & & & & 9.4 烈焰 & & 599 & & & & & 6.6 & & & & 20冰箭 & & 635 & & & & & **** & & & & ****冰锥 & & 512.8 & & & & 5.2 & & & & 52奥弹 & & 1156.9 & & & & 5.8 & & & & 5.8奥爆 & & 282.3 & & & & 1.5 & & & & 15 大治愈 & 2938.5 & & & & 14.7 & & & & 14.7 快速治愈 1038 & & & & & 5.2 & & & & 12.1200 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯) & & 法术 & & 法术统计价值 & & 1%暴击增加伤害 & & 相应伤害装火球 & & 922.7 & & & & 10.2 & & & & 10.2灼烧 & & 378.6 & & & & 4.2 & & & & & 9.8烈焰 & & 566 & & & & & 6.2 & & & & & 18.9冰箭 & & 685 & & & & & 6.9 & & & & & 6.9冰锥 & & 517.8 & & & & 5.2 & & & & & 52奥弹 & & 1206.9 & & & & 6.1 & & & & & 6.1奥爆 & & 287.3 & & & & 1.5 & & & & & 15 大治愈 & 2988.5 & & & & 15 & & & & & 15 快速治愈 1059.5 & & & & 5.3 & & & & & 12.4250 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯+18披风+26手套) & & 法术 & & 法术统计价值 & & 1%暴击增加伤害 & & 相应伤害装火球 & & 972.7 & & & & 10.7 & & & & 10.7灼烧 & & 400.1 & & & & 4.5 & & & & 10.5烈焰 & & 632 & & & & & 7 & & & & & 21.3冰箭 & & 735 & & & & & 7.4 & & & & & 7.4冰锥 & & 522.8 & & & & 5.3 & & & & & 53奥弹 & & 1256.9 & & & 6.3 & & & & & 6.3奥爆 & & 292.3 & & & & 1.5 & & & & & 15 大治愈 & 3038.5 & & & 15.2 & & & & 15.2 快速治愈 1081 & & & & 5.5 & & & & & 12.8300 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯+18披风+26手套+16腰带+18戒指X2) & & 法术 & & 法术统计价值 & & 1%暴击增加伤害 & & 相应伤害装火球 & & 1022.7 & & & & 11.3 & & & & 11.3灼烧 & & 421.6 & & & & & 4.7 & & & & & 11烈焰 & & 648.5 & & & & & 7.2 & & & & & 21.9冰箭 & & 785 & & & & & & 7.9 & & & & & 7.9冰锥 & & 527.8 & & & & & 5.3 & & & & & 53奥弹 & & 1306.9 & & & & 6.6 & & & & & 6.6奥爆 & & 297.3 & & & & & 1.5 & & & & & 15 大治愈 & 3088.5 & & & & 15.5 & & & & 15.5 快速治愈 1102.5 & & & & 5.6 & & & & & 13.1解释:1.恩,以上基本都是比较好搞的兰色装备,还有2饰物29+12,食人魔王仗23,魔杖11,大众化可以到375,如果是光加火系伤害那400也容易,如果是战场补丁后(新加n多流氓东东)常下MC,隔三差五屠龙杀lord的兄弟,冰箭暴击出个2000都很正常2.他没考虑天赋对伤害的加成,比如火焰力量,就拿300魔伤来说,在+了300魔伤状态下,你再+1%重击对于一个火球来说多造成11.3伤害,因为火球3.5秒施法,所以获得全部加成,因此要达到再+1%重击的效果你只需要+11.3的伤害装就可以了,比如那根通灵的魔杖3.对于施法时间短的法术如瞬放的烈焰而言,要提高伤害靠伤害装就得不偿失了4.似乎给了牧师们抢暴击装一个华丽的理由?如果他们喜欢OT的话。5.伤害装越生猛,每+1点暴击率的边际效益越大,所以你要做的就是挑出这2部分里的精华,但以伤害为主6. 对一般的装备选择而言,可以认为1点暴击率约等于9点伤害
6.实际测试包括我自己冰法(9/42)2次测试和室友火奥(30/21)的1次测试地点diremaul对象52-53精英食人魔法师原则,我只放冰箭和火盾,用他的号只测试灼烧,不打任何法师以外的怪以免影响数据(怪抗性不同)他装备不错,在此炫耀一下吧 :D测试1:冰法冰箭500下属性:智力327装备:+110魔伤,+2%重击(eye of beast)天赋:冰伤+6%,暴击200%伤害,四级奥术专注(8%)结果:总伤害:311259受到伤害:24276冰箭:497次,暴击45次暴击率:9.05%被免疫:2次cleancast:未统计计算:1.假设冰箭基础伤害y(497-45)1.06y+45X2.06y=311259 & 571.82y=311259 & y=544.3310级冰箭平均伤害446, 544.33-446=98.33按照3.5秒规则:98.33X3.5/3=114.71和我实际装备十分接近2.假设100int=1%暴击327为3.27%, 基础重击为:9.05%-3.27%-2%=3.78%测试2:冰法冰箭870下属性:智力295装备:+172冰伤(+了件41冰伤的衣服,换21魔伤的仗),把+2%暴击的饰物取走天赋:冰伤+6%,暴击200%伤害,四级奥术专注(8%)结果:总伤害:574795受到伤害:51580冰箭:870次,暴击46次暴击率:5.29%被免疫:5次cleancast:79次计算:1.假设冰箭基础伤害y(870-46)1.06y+46X2.06y=574795 & & 968.2y=574795 & y=593.6710级冰箭平均伤害446, 593.63-446=147.67按照3.5秒规则:147.67X3.5/3=172.29,和我实际装备172惊人接近2.假设100int=1%暴击295为2.95%, 基础暴击: 5.29%-2.95%=2.34%3.理论cleancast次数:870X8%=69.6次,实际要多9次测试3:火法灼烧1350下属性:智力339装备:PVP套装+重击装 & +77魔伤, +9%重击天赋:灼烧重击+10%, 火焰力量+10%伤害, 暴击210%伤害, 5级奥术专注(10%)结果:总伤害:574411受到伤害:46229灼烧:1350次,暴击311次暴击率:23.04%被免疫:15次cleancast:97次计算:1.假设灼烧基础伤害y,不考虑引燃叠加bug造成的附加伤害(.1y+311X2.1y=574411 & 4411 & y=319.987级灼烧平均伤害254, 319.98-254=65.99按照3.5秒规则:65.99X3.5/1.5=153和他实际伤害装77相去甚远原因:无法统计的引燃叠加大大加强了灼烧的实际效果2.假设100int=1%暴击339为3.39%, 基础重击为:总重击-天赋重击-装备重击-智力重击23.04%-10%-9%-3.39%=0.65%3.理论cleancast次数:5次,实际97要少38次总结:1.基础暴击是否存在?如果是为什么统计数据相差如此之多?也许样品数量还是不够,应该测试一下火球再对比,但应该是在2%-3%左右2.对冰法而言,伤害装完全按照暴雪诠释的那样起作用,火法由于dot的缘故很不好算3.62点冰伤提高了50点左右实际伤害,提高了冰箭9.1%的伤害输出4.测试2和3冰火法师造成几乎相同的伤害(我故意的),那么他们所需要的时间各是多少?冰箭870下在天赋下2.5秒1发耗时2175秒为36.25分钟灼烧1350次每次1.5秒耗时分钟相差仅2.5分钟,可以看出,准极品偏暴击伤害装比中档暴击装仅提高7%的杀怪效率9%的暴击率和172冰伤-77火法的伤害装=95相距不远,1%暴击约为9点伤害大致成立5.其他收获:1)火盾是如此有用,平均能吸收3次怪物的火球,他们一般能打我350-450之间,可以肯定火盾的实际效果加强的原因是法师的抵抗在第2次豁免时降低了怪物造成的伤害2)灼烧被怪免疫了15次,大于1%,可能是由于对方也是火系擅长,火抗自然高些,所以第2次豁免时完全抵抗的几率也大了些,相对而言冰箭的免疫就少很多,所以要找对应的法师怪练级3)灼烧的cleancast次数仅为7.2%,也许施法快的法术在奥术专注的激发上也受到3.5秒规则的限定,否则对于长时间的法术而言似乎不公平4)从受到伤害的角度考虑测试冰法在造成总伤害:574795的同时受到伤害:51580测试火法在造成总伤害:574411的同时受到伤害:46229多近10%的伤害减少应当源于火系撞击打晕2秒的缘故5)3次测试后我发现这里基本收入大约为18g/小时,只能算凑合
7.然而我们依然热爱暴击的理由:1)PVP时谁会让你安心搓完一个获得全部加成的火球?2)暴击对任何魔法都起作用3)火系暴击让盗贼无处藏身4)你的牧师对手很痛苦地死在意料之外的连续暴击下5)暴击装加大量生命,而伤害装的属性一般乏善可陈,更何况PVP讲究的是爆发力6)暴击天赋13%加成后的灼烧,天哪,你的引燃叠加到了800当连续出现暴击时,后面的引燃效果(4秒内造成40%的额外火系法术伤害)将能和前面的叠加(例如大火球),接施法快的灼烧往往能叠加到3次,这是灼烧暴击装真正强大之处8.如何选择?1)因为对于装备的选择要考虑你的天赋,你的战斗风格,你的常用法术,你的服务器形式,你所面对的敌人。2)暴击和伤害是相辅相成的,但伤害装在计算顺序上位于前列,而且有明显优势所以,我们应当追求的是:伤害与暴击相结合,偏伤害,并在最大程度上提高自身属性点
<FONT color=#)装备库:D暴击装法师区里有好几篇帖子相关,比较全了,所以不再赘述后期伤害装(这我就不翻译了,不知道CWOW里都叫些什么)sta=体力 int=智力 spi=精神(法师fc属性&#61516;)红色=推荐,紫色是史诗装备头部-Crimson Felt Hat: +8 Sta, +8 Int, +8 Spi, +30 魔伤-
-Eye of Flame: +10 Int, +10 Spi, +15 Fire Resis, +43 火伤-
紫项链-Choker of Enlightenment: +9 Sta, +10 Int, +10 Spi, +18魔伤-
-Choker of the Fire Lord: +6 Sta, +6 Int, +39火伤-
** 护肩-Elder Wizard's Mantle: +20 Int, +11魔伤-
-Burial Shawl: +16 Int, +20魔伤-
-Boreal Mantle: +10 Frost Resist, +29 冰伤-
-Flameseer Mantle: +10 Spi, +14火伤-
** 披风-Sapphiron Drape: +10 Sta, +17 Int, +6 Arc Resist, +6 Frost Resist, +14魔伤-
-Mageflame Cloak: +10 Fire Resist, +21火伤-
-Cindercloth Cloak: +8 Int, +13火伤-
-Sunborne Cape: +17火伤- -Azure Silk Cloak: +3 Spirit, +10冰伤-
-Frost Leather Cloak: +11冰伤- -Brightcloth Cloak: +7 Shadow Resist, +7 Frost Resist, +10冰伤-
-Amplifying Cloak: +18魔伤-
- Archivist Cape of Frozen Wrath +21冰伤 5秒恢复4mana- 衣服-Robe of The Archmage: +12 Int, +40魔伤, +1% Crit, 使用:恢复 375 to 625 mana.- 紫-Alanna's Embrace: +20 Sta, +20 Int, +20 Spi, +20魔伤-
-Robe of Everlasting Night: +11 Sta, +13 Int, +5 Spi, +27魔伤-
-Freezing Lich Robes: +15 Frost res, +43冰伤(很烂的袍子,掉落几率还很低…)-
-Robe of Winter Night: +12 Int, +40 Shadow, +40冰伤-
-Robe of Combustion: +17 Int, +26火伤-
-Frostweave Tunic: +11 Int, +24冰伤- -Dreadmweave Vest: +9 Int, +14 Spi, +1 to +35魔伤-
-Robe of the Magi: +6 Int, +5 Spi, +22魔伤- 手镯 -Sublime Wristguards: +6 Sta, +10 Int, +6 Spi, +12魔伤-
手套 -Hands of Power: +6 Int, +6 Spi, +26魔伤-
-Shivery Handwraps: +12 Sta, +12 Int, +9 Spi, +17冰伤-
-Inferno Gloves: +9 Int, +33火伤-
-Frostweave Gloves: +6 Int, +21冰伤-
-Atal'ai Gloves of .Eagle +12-13 int +12-13 sta +6魔伤- -Gloves of the Hypnotic Flame +19 int +18 sta +8 spi +23火伤 +9魔伤或治愈-
紫腰带-Thuzadin Sash: +11 Sta, +12 Int, +11 Spi, +11魔伤-
-Sash of the Burning Heart: +10 Sta, +15 Spi, +14火伤-http://www.thottbot.com/?i=11154 -Odly Magical Belt: +13 Sta, +16魔伤- 裤子: -Sacred Cloth Leggings: +12 Sta, +19 Int, +12 Spi, +14魔伤-
-Skyshroud Leggings: +8 Sta, +8 Int, +34魔伤-
-Spellshock Leggings: +9 Sta, +10 Int, +23魔伤-
鞋-Dragonrider Boots: +5 Sta, +16 Int, +10 Fire res, +18魔伤-
-Fire Striders: +5 Spi, +15 Fire Resis, +29火伤-
-Riptide Shoes: +12 Int, +19冰伤-
戒指 -Eye of Orgrimmar: +7 Int, +4 Spi, +18魔伤-
-Maiden's Circle: +7 Int, +6 Spi, +18魔伤-
-Freezing Band: +10 Frost res, +21冰伤-
-Songstone of Ironforge: +7 Int, +4 Spi, +18魔伤-
-Frigid Ring: +10 Int, +14冰伤-
-Flaming Band: +6 Int, +6 Sta, +21火伤-
-Runed Ring: +8 Int, +9 Sta, +7魔伤-
- Frigid Ring +10 int, +14冰伤- 饰物-Briarwood Reed: +29魔伤-
-Burst of Knowledge: +12魔伤, 使用:10秒内各系法术魔力消耗-100-
- Talisman of Ephemeral Power 使用:15秒内增加175魔伤或治愈 冷却 1.5分钟!!!-http://www.thottbot.com/index.cgi?i=39255 (神器!!!)武器-Elemental Mage Staff: +20 火免疫 +20 冰免疫, +36 火伤, +36冰伤-
-Rod of the Ogre Magi: +11 Sta, +14 Int, +7 Spi, +1% Crit, +23魔伤-
-Mind Carver: +8 Int, +12魔伤-
-Staff of Dominance: +17 Sta, +37 Int, +14 Spi, +1% Crit, +40魔伤-
-Zum'rah's Vexing Cane: +10 Int, +10 Sta, +21魔伤 (这根仗相当实用,我一直用到换orge magi)-
-Amberseal Keeper: +20 Int, +5res, 装备: 5秒回魔12 , +44魔伤-
紫-Azuresong Mageblade +12 int +7 sta +1%重击 +40魔伤 - 紫副手-Spirit of Aquementas +20魔伤 (原先的版本-25魔法消耗很无敌…)魔杖-Bonecreeper Stylus: +4 Int, +11魔伤- -Dragon Finger of Frozen Wrath +20-21冰伤-
(火系也有类似的)附魔-Formula: Enchant Weapon - Spell Power 武器 +30魔伤(+mageblade就是70了)- <FONT color=#)法师紫色套装和PVP套装就不列了,想看其他后期装备的可以去这里:参考法师:综合型:推荐加魔伤的装备,因为它们的属性一般都不错,对于冰法,不像火法有那么多强劲的选择(例如eye of flame),不如提高各系伤害同时保证一定的属性点5)如果你仔细分析一下那些性价比很高的伤害装和暴击装的出处,你就能明白为什么我那么执着与厄运之锤了,对于法系而言,那里掉落大部分伤害装,暴击装,回魔装,华而不实的3大副本run相对这里而言,低效,乏味,收益甚少。6)CWOW目前:可以考虑梦织系列和工程绿透镜,对于暗系而言可以考虑裁缝的felcloth系列,但其实在60到来之前,伤害装的作用还不是太明显(基础系数还小,受到法术等级惩罚),还是以血魔为主AOE早到60为上(伤害装对AOE加成很小)7)1.5中:Wand of Biting Cold- 以及战场声望高了能买的- 战场上对方召唤boss掉的Deep Rooted Ring- 新补丁后出现的WTF!!!类型史诗装备
可以看出今后偏伤害结合暴击是主流我的建议是PVP服使用PVP套装+数件性价比较高的伤害装和暴击装,对冰法而言可以更偏向些伤害装――战场里依然是谁血多说话9.实际运用:1.PK部分看下文战场部分,伤害装冰法冰箭1800,大火球2800已经不是火星,杀人效率之高另其他职业汗颜(猎人的2k+狙成立的先决条件可不少)2.Farm方面拿艾莎拉的雷加斯恶魔们来说,这里有3个营地,有草有矿有宝箱,是双采集伤害装法师的天堂,对了,这里敌方盗贼也不少,你还是早上过来farm效率高。这里的怪3种,法师型2200hp,盗贼型3200hp,中间型2600hp,+300冰伤后基本都是4下内解决(对盗贼型的时候放冰环提高暴击既可),没死的补2下魔杖,以前15分钟一个营地,现在30分钟全部杀光,提高效率33%
虽然和主题无关,但对于法师而言很重要,我把我所知道的一些信息整理如下,由于不少朋友问我aoe地点,我再贴几张图在这里1.基础问题――暴雪都没有给出过明确答复1)一点智力相当多少mana?152)一点体力相当多少生命?10(不管什么职业,所以法师也可以成为血牛,未buff状态下4000以上血的冰法是很难被杀死的,其作用将在战场心得里以提及) 3)一点精神带来多少魔力恢复?0.125mana 每秒 4)多少智力产生1%重击?据大量玩家测试约100点智力=1%重击 5) 法师的基本重击是多少?据部分玩家测试大约3% 6)施法后多久开始魔力恢复?在1.5中5秒规则又改了回去,从法术开始施放起精神产生的回魔停止,到法术放出后5秒起开始自然恢复 (意味着现在搓火球那几秒回不了魔了)7) POM加大火球能获得伤害装的伤害加成吗?POM作为天赋,其导致法术施法成为瞬放不受3.5秒规则限制,也就是说所有的伤害加成都起作用(战场中奥火大活跃的根本) 8) 强化由法术导致的治疗或伤害10点和+10点火系伤害受到相同的3.5限制吗?是的,所有伤害装都不例外9) 公共CD时间是多久?1.2-1.5秒,经各种插件测试2.重要问题:1)高级冰环和低级冰环有区别吗?如果没有暴雪为什么要设计高级的?你尝试下1级冰环连冰箭冰锥2000hit combo,我是没成立过,因为1级冰环虽然至多也能冻8秒,但那个脆啊。4级冰环杀怪时常常能打1500怪还冻着,PVP的时候我出过1次2000 combo,对手还是冻着,原因是 PVP等级惩罚低,法术作用更明显。举个极端的例子,你和PAL遭遇2敌,你羊1冰环1,准备连招的时候pal一锤子把你低级环破掉,少打1000点血让人翻盘,那个时候就是,省了90mana丢了2条命2)寒冰碎块究竟加了多少重击伤害?我认为描述上出了问题,法术重击伤害是150%,5级的寒冰碎块实际增加了暴击时50%的伤害使之达到200%,而非如描述那般250%,每级寒冰碎块其实只加了10%的暴击伤害3)各种伤害天赋如何互相加成?(这条不是很确定,希望大家测试)例如一个奥冰法师,开了AP(+35%伤害15秒)放冰箭,假设他有刺骨寒冰,那么冰箭伤害为141%,如果中彩暴击了,那么冰箭伤害为基础伤害的191%(法术暴击+50%伤害),如果他还有寒冰碎块,那么再加50%达到241%,所以500的冰箭造成了1250点伤害。所以可以看到,这些+百分比的天赋只是简单相加而非相乘4)抵抗是怎样起作用的?抵抗的产生要通过2次鉴定(1)等级鉴定当施法者等级比被施法者等级高很多时,对方只有1%的几率免疫某次魔法,一旦在此免疫,完全不受影响(2)抗性鉴定每次你受到某个直接伤害法术攻击时,你有机会100%,75%,50%,25%,0%抵抗此次魔法带来的伤害,例如你有250点火抗,那么一个50级法师的火系魔法75%的伤害对你无效,如果是100点火抗,那么你能抵抗大约30%的伤害对多数50级左右法术的抵抗抗性 & & 50 & & & & 100 & & & & 150 & & & & 200 & & & & 250抵抗率 & 15% & & & & 30% & & & & 45% & & & & 60% & & & & 75%对50级左右直接伤害法术的抵抗抗性 & & & & & & & 50 & & & & 100 & & & & 150 & & & & 200 & & & & 250完全抵抗 & & & & 0% & & & & 1% & & & & 1% & & & & 11% & & & & 25%抵抗75%伤害 & & 2% & & & & 6% & & & & 18% & & & & 34% & & & & 55%抵抗50%伤害 & & 11% & & & & 24% & & & & 48% & & & & 40% & & & & 16%抵抗25%伤害 & & 33% & & & & 49% & & & & 26% & & & & 14% & & & & 3%承受全部伤害 & & & 54% & & & & 20% & & & & 7% & & & & 1% & & & & & 1%所以如果某玩家火抗250的话,火系伤害对他是:100次下25次全免疫,55次承受25%伤害,16次承受50%,3次承受75%,1次受到全部伤害,所以总伤害是0X0.25+0.55X0.25+0.16X0.5+0.03X0.75+0.01X1=0+0.+0.=0.245也就是说,火抗250的玩家对法师火系法术只受24.5%的伤害,这就是火法在游戏后期被高级副本削弱的原因:熔岩核心与奥妮西娅使大量高级玩家火抗惊人。术士的元素诅咒:降低目标冰火抗性75点5分钟,一个目标同时只能有这1个诅咒记得某篇MC帖子里提及当怪抗性为负的时候你的法术有几率造成125%,150%,甚至175%的伤害,暴雪对火焰领主造成200%的伤害?但我找不到暴雪的官方资料来肯定这一点,不过怪物各自抗性不同,例如环型山(侏罗纪)那里的沼泽TAR一族其火抗应当为负,理由是我50级时6级大火球最大伤害不过631,然而在火焰力量和燃烧必暴(X1.5)的帮助下,加上数件伤害装,曾经对51级的怪打出过2160的直接伤害(撑死最多到1200,所以应该是在暴击基础上产生了200%的伤害)所以要和术士们好好配合,他们才是真正能大幅提高法师在后期副本里实力的好战友5)冰箱仇恨原理及运用冰障能将你从仇恨列表中暂时剔除,怪会回头找仇恨最高的队友,这个时候你出来,怪马上又1头冲你过来了,这是双冰法斯坦索姆打骷髅群乒乓的奥义所在,也是overpull而牧师又OT时拯救队伍的唯一方法――紧急关头战士往往来不及拉仇恨,这就要看冰法表现了(AOE,禁魔迅速拉仇恨)――接手仇恨,通过冰箱让战士转手接过去冰箱另1个很实用的地方是在斯坦索姆杀女妖MM,冰法上去aggro,80%情况下她会先占据冰法,一个冰箱你就解脱了,在占据cooldown结束前把她迅速做掉你们不会被控制1个人――这是5人baron run的一个关键(暴雪在下个版本还要降低斯坦索姆的难度,天啊,还是怀念有挑战的年代)3.暴雪相关问题最后是关于整个游戏最强大的魔法:暴雪的讨论1400 ManaInstant cast30 yard rangeEfficiency: 0.85 damage per mana times the number of targetsIce shards pelt the target area doing 1192 Frost damage over 8 sec.我给出在&法师高考&一文中10题我的解答,有误请纠正1.暴雪射程30码,但它的范围半径是多少?怎样知道怪在暴雪范围内?用35码火球做参照,应该是5码,所以就是个10码的减速AOE,但实际范围比其魔法阵要大些,在边缘外一些也有伤害判定,对距离的掌握是AOE的基础,由于不熟悉距离晚1秒施放都可能意味着整个AOE的失败。由于有着瞬移bug,――你看到怪突然在你身边出现实际上还在远处,你必须用快捷键切换到离你最近的怪,如果它还在掉血,色泽暗蓝说明还在你的暴雪范围内,当然提前量对于双暴雪连技很重要,一旦被打断,费血费魔2.哪些怪不吃暴雪的减速效果?各种水元素,某些元素怪如奥达曼石头人,部分蜥蜴,后期大多数副本的中boss大boss,寒冷效果无用!3.暴雪有没有重击?如果没有,为什么?没有,在强化暴雪的蹂躏下,如果寒冰侵蚀还能同时激发暴雪的重击,那就没有人选火法了,事实证明,强化暴雪不仅是法师AOE升级挣钱的利器,同时也是杀人越货团P必备4.暴雪是否无法免疫?你们杀公主的时候1级暴雪和高级暴雪有无区别?高级副本我全是一路暴雪过去,从未看见过resist字样,即使是ubrs的62级怪,由于没去过MC,不敢肯定,我认为是有res的只不过不显示数值,在combat log中应该能查到,希望国内朋友找高级怪测试一下,如果暴雪无法被免疫的话……目前法师最大的弱点――等级豁免鉴定就消失了……5.厄运之锤杀花,最快的combo是什么?伤害装冰法,将最近的3朵花置于暴雪范围内,放完后朝自己身前火焰冲击,花到面前火柱出现,冰环冰锥,开始拣东西,即使有个1朵2朵没死,在dot结束前也会挂掉,施法时间8+3+1.5秒,拣东西熟练了后7秒,45秒1趟。(我暴雪每波伤害178左右,基本上造成1400伤害,那些花不过1800的血,90%情况下冰锥后就全扑了)6.暴雪出cleaning cast(奥术专注激发)的几率怎么算?暴雪共8波,如果奥术专注5级的话,每波出现cleaning cast的几率是10%,所以不出现的几率是90%,8波不出现的几率是(0.9)^8,所以一次暴雪出现cleaning cast的几率是1-(0.9)^8=1.0 - 0.4305 = 0.5695 = 56.95% ,也就是说1.76次暴雪应当出现一次。我个人体会是虽然没那么高,但20%-30%是很可能的,个人感觉cleaning cast的触发也是根据法术施法长短而言的,在我上面做的测试中,灼烧产生的几率明显比冰箭低,如果将暴雪每波伤害看作瞬放,那么也可以把43%作为参照系数,56.95%X43%=24.5%比较接近实际数值。7.永久冻结怎样作用于暴雪?寒冰蚀害在暴雪中的触发几率如何计算?5级永冻增加暴雪减速时间3秒,即在第1次暴雪后你必须在3秒内使第2次暴雪于怪群边缘叠加达到最大的伤害范围。寒冰蚀害应该和cleaning cast采用同样的计算方式,而且不仅每波计算,还针对每个怪计算,所以1个暴雪下去冻住1片就不难理解了,虽然PVE中AOE表现很垃圾,但寒冰蚀害在战场PVP中是如此有用(被冻住的基本就难逃一死)以致北美最近有篇帖子强烈要求将蚀害改成可以手动开关以适合PVE,PVP切换需要8.一个冰球暴击上1800的法师,他的暴雪伤害应该是多少?假设他纯冰,暴击1800,所以4,10级冰箭上限463,874-463=411,411X3.5/3=479.5所以他起码+了480以上的伤害(并非不可能,磕药加极品能达到,如果有术士帮忙就更容易了)比如(虽然是火法)Main Hand & & & & Mageblade & & & & & & & & & 1% crit & & & & & & & +70 Gloves & & & & & & Netherwind Gloves & & & & & 1% crit & & & & & & & +15 Body & & & & & & & Robe of the Archmage & & & & 1% crit & & & & & & & +40 Belt & & & & & & & & Mana Igniting Cord & & & & & 1% crit & & & & & & & +25 Head & & & & & & & Eye of Flame & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & +43 Neck & & & & & & & Firelord Choker & & & & & & & & & & & & & & & & & & +34 Legs & & & & & & & Netherwind Pants & & & & & & & & & & & & & & & & & +30 Feet & & & & & & & & Netherwind Boots & & & & & & & & & & & & & & & & & +21 Back & & & & & & & Sapphiron Drape & & & & & & & & & & & & & & & & & & +14 Finger & & & & & & & Deep Rooted Ring & & & & & & & & & & & & & & & & & +12 Finger & & & & & & & Deep Rooted Ring & & & & & & & & & & & & & & & & & +12 Wrist & & & & & & & Sublime Wristguards & & & & & & & & & & & & & & & & +12 Shoulders & & & & & Burial Shawl & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & +20 Trinket & & & & & & Talisman of Ephemeral Power Trinket & & & & & & Briarwood Reed & & & & & & & & & & & & & & & & & & +29 Off-Hand & & & & & Drakestone of Fiery Wrath & & & & & & & & & & & & & +27 总伤害:+404,开了Talisman of Ephemeral Power后上到579,这里还没列新补丁中的流氓东东也没喝药水或者其他buff恩回头来继续算480X0.38=182.4, (暴雪加成系数,在最近的版本中暴雪和奥弹不同,并不是完全加成了,38%是我的测试结果), 182.4/8=22.8=23(伤害计算四舍五入),164+23=187 (164是1.5版本中纯冰法裸体暴雪每波伤害数值)所以他每波暴雪能打到187的伤害,总伤害近15009.在术士的配合下,你的暴雪一波打出的最高伤害是多少?我对UBRS的将军打出过275的伤害10.列举1级暴雪的数种用途1)玛拉顿群杀泥巴时控制其速度使其聚堆2)duel盗贼时算好位置让他马上现形,对于PVP,盗贼偷袭,法师闪烁,变羊或冰环变羊时盗贼消失,这时候立即在盗贼消失处仍下1级暴雪(直径10码),我敢保证,贼会恨你一辈子:D。我的机器是见人卡,只要一卡我就知道附近来人了,如果看不见那必定有敌方盗贼在附近,朝自己身上扔2个往往会有意外收获的。3)骗cleaning cast,由于个人感觉暴雪不被免疫,1级骗cleaning cast的效率比放1级灼烧更省魔,出得快,出了就改高级暴雪或者奥弹,在下UBRS杀将军或beast的时候我一直是1级暴雪,6级暴雪交替,连年大雪,所以常常被队友误解成noob,但到了队长最后报damege meter数据的时候他们就傻眼了4)拖怪(比如西瘟疫的几个农场,左暴雪,右暴雪,立刻来1票,比你上马拉安全些),保持仇恨,拉开守卫让工会兄弟蹂躏部落 :D5)战场上控制双方距离,追杀减速,防止盗贼趁乱偷袭牧师――无聊了朝自己人堆里扔1个,有时候你会中奖的6)无责任lag制造者,双方lag, 远程胜
三.1.5法师心得
a.在新开的战场中法师大放异彩,因此我决定不bs暴雪了,的确在这个版本里法师们+个独一无二的图标就差不多了,否则等隐形回来后其他职业怎么混?更何况吃喝时遭偷袭也能闪烁了,魔杖的自动射击让我FARM时省了很多魔力,厄运之锤春风依旧,一键重置简单好用:Db.战场中法师的角色:1.清怪在伊谢尔伦,哦不对是塔伦米尔攻防战中我最喜欢做的事情是将自己的AOE能力发挥到极至,当联盟的puller拉出2,30个守卫的时候我最兴奋,我会过去冰环,用1级暴雪再拉些追杀肉盾们的守卫,30,40个不多,然后向奥特兰克山脉逃窜,因为看见30多守卫追杀1个侏儒,没有一个部落会认为我还能活着,所以只要脱离lag区,就持续一级暴雪,一级暴雪,冰环,侧行的combo把他们一直拖到山脚下,然后统统做掉,在这段时间里,没有了守卫的部落本阵简直就是不设防,本身就人数优势的联盟常常一直把他们赶到小屋的2楼全灭还不敢复活。在战场中AOE法师依然能起到类似的作用,你可以将一票精英从大部队处拉开,一直拖到自己墓地处(比如中央墓地),让守卫互博,大部队可以减轻相当的负担,当然你的荣誉会少很多,但我更在乎的是大局上的胜利2.恐怖的自爆袭击没错,2军相遇勇者胜,这2天战场中部落数次进攻配合相当精彩,当双方进入胶着状态时,牧师给法师+盾,冰法先闪烁入联盟前线冰环,开始AOE,然后是奥火法,冰法的作用是吸引初期火力,然后一个冰障对方猎人,法师全傻眼,后面的火奥作真正的伤害输出,3,4个法师的良好配合很快能让对方阵脚大乱,然后战士冲锋,术师群恐,猎人瞄准…即使失败,有时候冰法居然还能闪烁回去,全身而退。这种配合只有在敌法师闪烁进来的时候立即禁魔才能破解,但在lag及混乱下很难有效地选中目标3.二击脱离自爆虽然壮烈,却很少高贡献,所谓笑到最后,笑得最好,二击脱离的典范是有着高伤害装的奥火法师,对阵时常常有有些家伙喜欢来到41码内挑衅,别客气,换+350以上dmg的伤害装,AP,火球,pom大火球,就是没出暴击基本也挂了()X135%,只要跟着大部队,被贼偷袭的几率很小,贼也很难判断出哪些是血少的纯伤害装法师,脱离战斗状态后别忘了切回血魔装。要点:快准狠,3分钟杀1人,不要无谓地进入战斗状态4.群体控制作为冰法,你要做的有几件事:1).射住阵脚,古代用的是弓箭,但由于散射不够劲,所以魔兽里用的是1级暴雪,对近战系能起到相当恐吓作用,由于lag,一头栽进暴雪的战士很少能在变成减速刺猬前活着回去的,而且在某些自古华山一条路的地方,让对方无法组织有效的冲锋,贼也不敢轻易渗透2).当战局不利的时候,你要寻找最佳的AOE地点,比如树下,山上,石头后,充分利用侏儒的优势,开盾大肆暴雪,当一堆近战彻骨冰凉却找不到你的时候就是你方反击的时候了,即使被群殴,你也能为本方争取20来秒(如果技能都可用的话)3).追杀:返攻的时刻到了,开了盾和冰护的你一马当先,闪烁,冰环,冻住一票,变羊一个漏网的,冰锥减速一个,一级冰箭,一级暴雪……什么?他们想反抗?别忘了,你的冰障可是连原子弹都可以扛掉的4).成为盗贼勿近,3天里平均每把死15次以下,但几乎不会被盗贼做掉,冰障=生人勿近,10秒啊,几个贼都成刺猬了,当然,跟着大队走,偏僻的地方没事少去^^法师劣势:人头=钱+声望,远程的我老抢不到 ―_―!c.战场展望:1.根据暴雪的部分兰色回帖,他们正在设计塔战地图和工会战地图,我想不久后百人对百人的大战场也会出现,目前40对40速度良好,看来暴雪已经解决了服务器的问题,后面就是多买几台解决排队的问题了:D2.我认为魔兽世界将成为集暴雪成功之作的大成者:暗黑系列的装备多样化与人物个性化+星际的微操要求+魔兽争霸的大局观与游戏的可扩展性。虽然很怀念当时我们宿舍极恶3人组dota3v5横扫欧服战网2周无败绩的光辉历史,但在魔兽世界拥有了战场系统的今天,还有谁会想念dota呢?3.个人很希望最后能实现战场战网化,能跨服务器战斗,根据排名和高手们及强大工会较量,那样就完美了4.目前为止,这几年看来是没有一个网游能达到魔兽世界的高度了,这是否意味着盛大的倒掉,9c的崛起?骑驴看唱本,日子还长着。
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