只有普通攻击才能有甜蜜暴击多玩才能看吗

只有普通攻击才能有暴击吗!【王者荣耀吧】_百度贴吧
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只有普通攻击才能有暴击吗!收藏
技能通通不能暴击?
强化普攻好像也可以
什么?技能不能暴击吸血了?现在不是S3了吗
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建议取消普通攻击出暴击
普通的攻击也出暴击& & 这设定是不是有点儿毛病& && &正常的游戏只有用技能才能打出暴击& && &一般攻击能出暴击& &&&在别的游戏基本看不到& && && & 现在穿装备不用加点& && &就像弓手& & 要是全加敏捷& && & 暴击几率非常高& && &攻击速度也快& && & 就用普通攻击几乎每次都是暴击& && &还让不让别的职业玩了& && & 严重的职业不平衡& && &现在杀别的职业最容易的就是弓手& && &连技能都不需要轻松秒死别人& && &&&
你这小子 挺有趣的& &弓手不射 干嘛?战士不砍&&干嘛?& &游戏都做成法师号不要呀?
你个玩弓手的有什么可说的& && &普通攻击全是暴击& && &别的职业还有价值吗& && &一顿技能也干不过你普通攻击是吧
我玩法师暗影 有战士有龙,你这是要抹杀职业特性,所有职业一刀切&&找不到方法,就提出如此要求& &你真是挺有趣的 哈哈。
你玩这么多职业就是不玩弓手& &&&奇怪了& &&&难道你是闲的蛋疼& && &我说弓手的事儿和你有嘛关系& && &你紧张个鸟& &&&别装蛋子说什么抹杀特性& && &你的特性就是一个职业变态别人玩的费劲& && && && & 元素这东西本来就对弓手这种平射职业有很大好处& &&&现在全上敏捷& & 暴击又变高了& && & 弓手普通攻击的暴击率是别的职业几百倍& && && &同样的时间内& &&&一个战士或者法师能出几个技能& & 能出几个暴击& & 还得等技能回复& && &弓手完全不需要技能& & 只要普通攻击& &每一箭基本都是暴击& && &这么简单的道理& && &&&鸟人估计是不太明白& && &&&你自己玩弓手有什么不敢承认的& &&&
你这小子 挺有趣的& &弓手不射 干嘛?战士不砍&&干嘛?& &游戏都做成法师号不要呀?
你个脑残是来抬杠的吗& && && &你去用战士和弓平砍& && & 你个2货& & 战士和弓手攻击距离一样吗& && &弓手还会滑行& && &真是什么鸟人都有
额,楼上吵的正欢
致命一击应该是出现几率很低的一种属性,想要增加除非增加敏捷属性和装备提升
而奇迹世界的致命一击几率说实话,真的太高了,没有哪个游戏的致命几率有奇迹世界高的,这个高都可以上天了
其次,这游戏有个属性误区,那就是力量
力量是可以增加致命伤害的一个属性,而奇迹世界并没有体现出来,所以使得很多职业无法达到预期的技能效果,就像狂暴
楼上说的很正确& && &现在装备不需要点数& &&&全加敏捷致命几率高的变态& && & 最可笑的是普通攻击能出暴击& && && &也就是说射速快& & 暴击高& & 攻击距离远&&的职业比别的职业要牛很多& && & 哪些靠技能的职业只能装孙子了& && && &&&要想让职业平衡& & 首先把普通攻击的暴击给取消& && &&&再就是把暴击率控制在一定范围内得有个上限& && && && & 现在这游戏虽然装备种类很多& && &比起多年前的奇迹世界可玩性差了太多了& && && &
本帖最后由 百年小狸猫 于
04:59 编辑
哪个职业都可以加敏,全敏法师丢球的速度慢了? 全敏战士砍人的速度慢了? 为什么一定要针对弓? 敏捷属性全职业都通用,而且加的属性都一模一样,弓除了攻击距离有那么点优势外,没有任何优势。 就目前的等级来说,就算全部加敏,裸的致命属性也不会超过30%。左右套全职业通用,老鹰碎片全职业通用,就连装备的属性也是全职业一样的。何来你口中的致命属性弓手一家独大? 以前版本 全民敏捷的时候,怎么没见你出来抱怨弓手致命高,攻击快? 弓手已经被削弱了,弓以前加敏还加攻击的,现在也改的没有。你要说 弓手卡BUG,那是游戏的漏洞,并不是正常的设置。懂?&&而且敏捷对于致命的加成,属性要求是递增的,并不是恒定的。一开始只要38点就能加1%致命,然后是44点.52点依次类推才能增加1% 。有兴趣你可以练个号看看。或者有100以下的号。你可以洗点试一下。
已经没有几个人玩弓手了,还有人说弓手怎么怎么强大,要削弱弓手的生存空间,壮壮 你快把弓手这个职业从奇迹世界里删除吧。萌新必看哦!王者荣耀什么叫穿透?暴击效果有什么用?你不知道都在这里能知道
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萌新必看哦!王者荣耀什么叫穿透?暴击效果有什么用?你不知道都在这里能知道
本篇文章献给新手或者不懂这些名词的朋友们,希望能够对你们有所帮助,如果觉得记得转发分享哦!
No.1: 英雄职业术语 AD:物理伤害为主的一类英雄(刺客、战士、坦克) ADC:远程物理伤害为主的一类英雄(射手类,如后羿、孙尚香等) AP:法系伤害为主的一类英雄(法师刺客类,如露娜、貂蝉等) APC:远程法系伤害为主的一类英雄(法师类,如嬴政、姜子牙等) T:指Tank,肉盾(坦克类,如吕布、刘邦等)
No.2: 打野知识名词 打野:就是清理野怪的英雄,控龙等 反野:就是反对方野区,清理对方野区或者抓对方打野的英雄! 控龙:就是指打野英雄有龙出就必秒,如刘备、李元芳等打龙速度快的英雄 补刀:指的是小兵或者野怪快没血的时候按下普攻或者技能收掉,会增加金币哦 BUFF(俗称:爸爸):简称:功能。如:蓝BUFF就有回复蓝量的功能,红BUFF就有加攻击力和减速的功能等! BUFF的时间和作用: 野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续70秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续70秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为70秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
No.3: 装备常见名词 物抗:指物理防御,能够按比例减少物理伤害。 魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害。 物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御。在敌方物理防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了。游戏中的破甲弓就是起这种效果的。 法穿:指法术穿透,无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了,比如法穿棒。 暴击效果:就只暴击出来的伤害加成,反正记住暴击效果越高,暴击的伤害越爆炸 真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用,还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。代表英雄吕布,貂蝉,典韦等。 韧性:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋,冷却鞋了。 CD:在游戏中指冷却缩减,比如说20CD,就是冷却缩减20%,在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的,这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前,可以通过蓝爸爸加强CD。 吸血:可以分为物理吸血和法术吸血。就是英雄对敌方造成的伤害可以回复吸血加成的生命数值。其实可以理解为就是加强了你的续航能力和持续作战的能力,吸血的上限是100%。所以可不要傻傻的出6把吸血刀哦,
No.4: 英雄对线术语 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙 兵线:指双方小兵交战的线路位置 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,一般就是偷塔的意思 中单:是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。中单一般是AP,常见英雄小乔,貂蝉,妲己。 上单:指上路单线发育的位置,一般为肉或战士,常见英雄吕布,夏侯惇,曹操。 下单:指下路单线发育的位置,这种说法很少,因为下路通常为一个ADC加辅助或肉
No.5: 其他英文术语 Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预,也就是:单挑 Carry:能够带动全场,玩得牛逼的人带飞他人 Stun:带有眩晕效果的技能的总称 Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭,简单点,就是抓人的意思!
No.6: 经济奖励 近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。 远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。 炮车:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:游戏开始5分钟后出现炮车) 超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:摧毁敌方高地塔时出现超级兵) 防御塔:70G。 经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。 红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。 蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。 英雄:200G。 小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 建议:小兵就是钱,炮车就是大钱,我们一定不要错过任何补刀的机会,拥有更多经济才能支撑你的装备,拥有更多经验才能快速升级你的技能。 为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
游戏规则 1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。 2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。 3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。 4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。 5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类 英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手 战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。 刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。 坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。 辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。 法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。 射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长 包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。 突进:技能伴有突进能力 团控:控制能力强,稳定,且范围大。 收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。 团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。 远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足,起到骚扰或者削弱对方血量! 吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段 前期英雄:前期就能打出非常好的能力,前期输出高或者打团有优势。 中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。 后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。 好了,以上就是小编带来的关于新手攻略的全部内容,更多精彩内容请关注王者专区,或者下载“王者荣耀高手攻略APP”,也可以随时查看最新的王者荣耀消息。
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喜欢该文的人也喜欢请问英雄联盟的暴击设定?只有物理攻击有暴击机率吗?
是的,物理攻击,不过有些技能也能出暴力,例如ez的q,海盗的q,能触发攻击特效的
如果符文全堆暴击的话是百分之20.25的暴击率,看你问这个你应该爱玩蛮王和亚索,但这两个英雄在符文上并不需要过多的要求,主要还是靠装备,所以问这个没用
额 盖伦的e是持续造成伤害 每次都有几率暴击 所以有些盖伦暴力出装这是娱乐玩法 还是主肉比较好
蛮子满怒了,假如暴击概率是百分之35,那对线时满怒后砍小兵,假如连续两刀都没暴击,立刻E上去拼命,因为下一刀暴击概率相当高。是这么回事,LOL装备不是和其他游戏那样强化什么的,用小兵垫人品的蛮子玩法是要有很高的操作性的,是可行的,高手都是这么玩的
还真没有,有的话蛮王就人人都玩了
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确定要取消此次报名,退出该活动?暴击和普通攻击 有啥区别啊 威力更大吗_百度知道
暴击和普通攻击 有啥区别啊 威力更大吗
我有更好的答案
暴击是几倍于普通攻击的,暴击威力大于普通攻击,所以暴击装也是非常拉风的,但是由于有暴击的装备一般都没有技能加成,所以并不为大家所接受
爆击相当于多倍攻击
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