圣斗士宙斯篇雷击在没有敌人的时候可以劈地板吗

宙斯 Zeus -
英雄数据库 - 《DOTA2》官方网站
- 每点增加20点生命值
- 每点增加0.7%生命恢复增强
- 英雄每升一级获得点数:2.6
- 每点增加1/6点护甲
- 每点增加1%攻击速度
- 英雄每升一级获得点数:1.2
智力:主要属性
- 每点增加1点攻击力
- 每点增加0.15%魔法抗性
- 每点增加12点魔法值
- 每点增加2.0%魔法恢复增强
- 每点增加0.07%技能增强
- 英雄每升一级获得点数:2.7
- 攻击速度:111(1.85
秒攻击一次)
- 攻击伤害:21
- 攻击距离:350
- 物理防御:1
- 物理伤害抗性:8%
- 魔法伤害抗性:25%
视野范围:
攻击范围:
弹道速度:
天界之王,众神之父,宙斯对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡间的女性幽会时当场被抓后,宙斯接到了妻子给他下的最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。不然的话,就去和你的创造物一起去死吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上永恒的爱妻,他必须在战场上,大获全胜。
+170 弧形闪电伤害
+200 施法距离
+0.5秒 雷击眩晕
15% 冷却时间减少
+1% 静电场伤害
+40 移动速度
+25% 经验获取
冷却时间:1.6
技能:单位目标
伤害类型:魔法
伤害:85/100/115/145
跳跃次数:5/7/9/15
弧形闪电是宙斯在对付渺小的凡人时最喜欢用的法术。
冷却时间:6.0/6.0/6.0/6.0
技能:单位目标, 点目标
伤害类型:魔法
视野范围:750
视野持续时间:4.5
对那些反叛的异教徒最震慑的天罚。
冷却时间:0
伤害类型:魔法
作用范围:1200
生命减少:4%/6%/8%/10%
当天神行于世间,空气中满是静电爆裂。
冷却时间:35
技能:点目标
伤害类型:魔法
持续时间:35
雷击基础冷却时间:2.25
冷却时间:90.0
技能:无目标
伤害类型:魔法
真实视域范围:500
持续时间:3.0/3.0/3.0/3.0
伤害:225/325/425
神王毁灭一切胆敢反抗他的敌人,他们无所遁形。
释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。
技能:单位目标
伤害类型:魔法
伤害:85/100/115/145
跳跃次数:5/7/9/15
65/70/75/80
弧形闪电是宙斯在对付渺小的凡人时最喜欢用的法术。
召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。施放后,雷击在目标周围750范围内提供空中视野和真实视域。本技能可以对地施放,将会自动作用于325范围内最近的敌方英雄上。
该技能可以打断持续施法类技能和物品。
技能:单位目标, 点目标
伤害类型:魔法
视野范围:750
视野持续时间:4.5
75/95/115/135
6.0/6.0/6.0/6.0
对那些反叛的异教徒最震慑的天罚。
宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。
静电场造成的伤害要先于当时使用的技能所造成的伤害。使用物品不会触发静电场。静电场的作用效果无需己方视野。
伤害类型:魔法
作用范围:1200
生命减少:4%/6%/8%/10%
当天神行于世间,空气中满是静电爆裂。
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们身在何处。雷神之怒还会提供每个受攻击的英雄周围的真实视域。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。
技能:无目标
伤害类型:魔法
真实视域范围:500
持续时间:3.0/3.0/3.0/3.0
伤害:225/325/425
225/325/450
神王毁灭一切胆敢反抗他的敌人,他们无所遁形。
+170 弧形闪电伤害
+200 施法距离
+0.5秒 雷击眩晕
15% 冷却时间减少
+1% 静电场伤害
+40 移动速度
+25% 经验获取
使用:吞食吃掉一棵树或一个守卫,获得7.0点/秒生命恢复,持续16.0秒。食用守卫或铁树枝干种下的小树后恢复量加倍。可以使用5次。对友方英雄使用可以分给他一次使用机会。吞食树木施法距离:165吞食守卫施法距离:450
战场上的救命稻草。
使用:回魔向目标提供3.2点/秒魔法恢复,持续50秒。受到敌方英雄或Roshan攻击时效果会被驱散。对友军施放距离:250
能增强冥想能力的清水。
使用:药膏向目标提供50点/秒生命恢复,持续8秒。受到敌方英雄或Roshan攻击时效果会被驱散。对友军施放距离:250
即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。
主动:种树 对地面施放,种下一棵快乐的小树,持续20秒。施法距离:200
+所有属性:1
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。
使用:恢复每使用一次都能在2.5秒内恢复80点生命与40点魔法。对友军施放距离:350受到来自敌方英雄或Roshan的攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自动激活。
魔瓶可以共享。储存的神符无法共享。按住Ctrl键对友方英雄点击使用可以使其享受恢复效果。
赏金神符使用后只回到2/3。
一个流传至今的古老瓶子,内部空间随着时间的流逝逐渐拥有魔力。
多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。
+移动速度:40
穿双鞋子,跑的更快。
被动:以太焦点 指向性技能和物品的施法距离增加250。
被动效果不会叠加。
+魔法:450
+魔法恢复:1.25
装饰着最后一口气的咒语,这件礼物是由一位行将就木的法师赠予他体弱多病的孩子。
主动:魔法虚弱 发出一波弱化冲击,使600范围内敌人的魔法抗性降低-25%。施法距离:1000持续时间:16.0
+生命回复:5
一个堕落法师的头饰。
阿哈利姆神杖
被动:终极技能升级提升某些英雄的终极技能和基础技能效果。
+所有属性:10
+生命:175
+魔法:175
拥有半神之力的法师的权杖。
主动:完全重置重置所有物品和技能的冷却时间。
+生命回复:11
+魔法恢复:3.0
一件为巫师量身定做的强力物品。
主动:妖术将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。目标的基础移速变为140,并且被沉默、锁闭和缴械。幻象会被立刻消灭。施法距离:800
目标的基础移速将降至140,但是若拥有极限移动速度的状态就不会受影响。
+魔法恢复:2.25
维斯教会中守卫最为森严的圣物,也是法师们最为垂涎的武器。
主动:绝地自尽立刻原地自杀。必须点地施放,无法点自身施放。\n被动:血之契约具有14点初始能量,1600范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予%tooltip_mana_per_charge%点/秒的魔法回复,死亡时减少3秒重生时间。当持有者死亡时,血精石失去1/3的能量。
如果英雄身上有多个血精石,只有第一个会获得点数。
+生命:475
+魔法:425
+生命回复:7
+魔法恢复:2.0
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。
Eul的神圣法杖
主动:龙卷风 使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒,并处于无敌状态。可以对自己使用龙卷风。敌方单位落地后将受到50点魔法伤害。施法距离:575驱散类型:弱驱散
不能对队友使用龙卷风。
对自己施放龙卷风时无视技能免疫。
+魔法恢复:2.25
+移动速度:40
一支从久远年代流传下来的神秘权杖,能招来破坏性的龙卷风行善或作恶。
适合一起组队的英雄
相同使用类型的英雄
※所有资料均以线上游戏内数据为准※【假】雷雨天户外打手机易被雷击 | 流言百科 | 果壳网
雷雨天户外打手机易被雷击
流言雷雨天最好别在户外接打手机! 首都机场一男性保洁员在T3露天停机坪上遭雷击身亡,一个响雷过后,便倒地不起,其工作服已破碎,身边还有一部手机。
【清洁工机坪工作遭雷击不幸身亡】
昨天上午8点半,首都国际机场T3航站楼公务机机坪,一名男性清洁工在机坪626机位工作时,突然遭遇雷击不幸身亡。目前,男子具体死因有待进一步调查。
清洁工被雷击身亡事发地位于T3航站楼停机坪626机位,据目击者称,昨天上午,他在现场执行任务,当时天空虽未下雨,但能听到打雷声。8点40分,一名机场清洁工在露天停机坪工作时,一个响雷过后,男子突然躺在地上无法动弹,“当时他身上穿的橙色工作服已成碎片,身边还有一部手机。”“当时在场被雷电击到的还有一名男子,他貌似只受轻微伤。”
另据目击者称,随后机场急救中心和警方赶赴现场,经过医护人员1个多小时现场救援,该男子于9点50分经抢救无效身亡。随后两名男子被送往附近的机场医院。
昨天下午,据医院医护人员称,清洁工被送往医院时已确认身亡,另一名男子惊吓过度,并无大碍,目前已自行离开医院。据医院保安称,昨天下午3点,被雷击身亡的男子遗体已从太平间被一辆金杯车运走,旁边跟着一辆警车。
目前,机场警方仍在调查该男子具体死因。
新闻来源:
真相雷击毕竟只是一个随机事件,虽然有些举动或方式确实会增加被雷劈中的概率,但接打手机并不在这个范畴内。但万一被雷击,正在打手机的人受伤程度可能增大。建议不要在雷雨天气里佩戴大量金属饰物出门,或长时间滞留于空旷的地带。
【天雷的一生】
雷击发生前,天空中云层上部的电子大量跑到了下部,使得云层上部显正电性,下部显负电性,整个云层变成了一个大电容。不过关于这个电子运动的原因,目前学界也没有达成共识[1]。接受了这个设定之后,因为同性相斥,在云层底部聚集的大量电子会将大地表面的电子推向地层深处,使大地表面显正电性。由于异性相吸,云层中的电子们很想到达大地表面,而夹在当中的空气层就像是王母划下的银河,阻挠了电子的前进。随着电子数量的不断增加,它们终于在空气层中找到了一条从云层通往大地的“捷径”,也就是电阻最低的通路。通路上的空气被电离,大量电子通过这条通路从云层底部来到了地表,让环境中的电荷回复平衡。
这就像吹气球,随着气球内外的气压差逐渐增大,气球表面最薄弱的一点会破裂,让气球内外的气压恢复平衡。
【越“高”越容易被雷击?】
之所以说周围的树林和房顶更有可能被雷击中,是因为在电子看来,从云层底部出发,选择树顶和屋顶作为进入地面的通路,受到的阻碍会比选择人体要小。这是由于在云层距地面这个距离尺度上,可以认为空气的电阻是和距离成正比的。被淋湿的树顶、屋顶和人体表面,电阻都远小于雨中的空气;而由于树比人高很多,云层底部和树顶之间的空气层厚度要比和他和人体之间的空气层厚度小很多,所以从云层底部到树顶的电阻要比到人体的电阻小很多。当电子的数量增加到足够通过树顶进入大地,而不足以通过人体进入大地时,雷击就在树顶发生了。
注意:人们常误认为避雷针的原理是“越高就越容易被雷击”,并非如此。高的物体之所以容易被雷击,是因为在雷雨天被淋湿之后,它们比较可能成为电阻最小的路径。“高”本身并不是一个会引雷的属性。
【怎样才会招“雷公”喜欢】
据不同来源的统计,平均每年有60到1000位美国人死于“宙斯之怒”,由此也引发了对于遭雷劈原因的各种猜测:在雷雨天打手机、打固定电话、佩戴舌环之类的金属饰物、穿钉鞋打高尔夫、放风筝、扎银针,以及……做了坏事人品太糟等等。
实际上,从雷击的原理看来,只要让人体成为从云层底部到达地面的所有通路中,电阻最小的一条,就能极大地增加此人被雷劈的概率。这也是避雷针的原理[2]:无论有没有避雷针,雷击终究是会发生的;避雷针只不过是高耸出来,给茫然不知所措的电子提供了一条进入大地电阻最小的路径,使得电子更倾向于通过避雷针而不是建筑或者人体进入大地。无论怎样干预,由于大气环境的复杂程度,何处会被雷击终归还是一个随机的事件。
【实验才是王道】
口说无凭,美国著名的实验帝《流言终结者》(MythBusters)曾经做过不少和雷击相关的实验,现将结论整理如下:
在雷雨天气时:
此外,普遍认为雷雨天时打固定电话会更容易遭受雷击[3][4]。
参考资料:
[5] 天蓝提琴,果壳网自然控主题站
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器dota2宙斯大型攻略 我是众神之王,不是那什么皮卡丘!
  《DOTA2》是一款当今非常火爆的moba类网游,是moba类游戏鼻祖,或者说开山之作dota的延续,是当前唯一一款能与lol相抗衡的moba类网游,下面小编就为你带来,dota2宙斯大型攻略 我是众神之王,不是那什么皮卡丘!希望能够帮助到你。
  dota2宙斯大型攻略 我是众神之王,不是那什么皮卡丘!
  天界之王,众神之父,宙斯在对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡人女性幽会时当场被抓后,宙斯的妻子给他下了最后通牒:&既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。否则的话,就去和你的创造物死在一起吧。&宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上他那永恒的爱人,他还必须在战场上继续追寻胜利。
  写在前面&&宙斯的优势和不足
  优势:宙斯是一个典型的输出型法师,技能释放简单,效果粗暴,线上比较难被压制,凭借850码的弧形闪电,宙斯可以很安逸的远程补刀,顺带消耗敌人的血量;雷击是宙斯强有力的杀伤性技能,满级6秒一次350(税后伤害262)的定点打击成了宙斯前中期最有威胁性技能,而且附带4.5秒的真视效果,这让宙斯拥有了廉价的排眼和反隐手段;静电场是宙斯打后期的资本,在后期装备成型后,不少前中期兴风作浪的法师都面临一个尴尬的问题:技能伤害不足!但是宙斯没有这个顾虑,神王就是喜欢你们撑肉,凭借静电场的百分比耗血,宙斯可以轻松胜任后期伤害输出这个角色。至于宙斯的大招,相信大家都对这个技能印象深刻,这也是dota2存在感最强的大招了,不管你在哪,都逃不出雷神之怒的手心,支援队友,击杀残血逃跑敌人,或者团战砸伤害,开大招看对面位置,远程支援反隐效果,这都是宙斯大招可以胜任的。
  总结,前期线上C补刀,中期会战G杀人,后期团战静电场,雷神之怒镇全场。(哥就是全身都是输出,就是这么吊!)
  劣势:宙斯就是一个纯粹的 种马 输出机器,所以 好色 腿短,没有自保能力,非常惧怕冲脸,但相反的,如果队友能够在关键时刻抬一手宙斯,他的输出绝对不会让你失望的。
  英雄属性
  宙斯基础属性:
  比较重要的几个信息:1.在没有属性装的情况下,宙斯一级可以使用4次弧形闪电
  2.宙斯移动速度只有295,比一般的英雄稍微低一些
  3.宙斯虽然是远程攻击,但是攻击范围只有可怜的350码,而且手感非常糟糕,所以宙斯如果不是特别安全的情况下,尽量不要用平A去正反补,不然就等于把脸凑到别人的拳头下面那么危险。
  英雄加点
  常规加点:一级学弧形闪电,2级弧形闪电基本够用,之后主雷击,补静电场等级到满级,最后升满弧形闪电,当然加点不是一成不变的,如果你需要快速发育可以选择副弧形闪电清兵,而且在伤害足够的情况下副弧形闪电比静电场更容易拿到人头,有大加大
  英雄技能
  1技能:弧形闪电
最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减,施法距离:850
  弧形闪电是宙斯前期混线的资本,一级弧形闪电就拥有85点伤害,跳跃5次,升级后CD不变,是比绝大部分英雄的平A伤害要高的,凭借850码的弧形闪电,宙斯可以很安逸的远程补刀,顺带消耗敌人的血量。
  在中期如果不是满级弧形闪电那么其作用主要是为了触发静电场,如果魔法比较紧张的情况下,最好把蓝留给雷击,因为雷击伤害更高。
  到了后期,宙斯可以凭借弧形闪电,在线上速度清兵,团战中可以频繁利用弧形闪电触发静电场,这也是宙斯被称为法术机关枪的主要原因。
  小Tips:1.升级弧形闪电跳跃次数有质变但要注意的是它不会2个目标来回跳,他和巫医弹弹乐的机制有区别,不会反复作用于同一名单位身上。
  2.利用好弧形闪电500码的跳跃距离和850码的释放距离,如果在对线期对手比较激进,当小兵快没血的时候压线不想让宙斯C兵,那么可以利用对方英雄为跳板,C英雄+收小兵
  3.当有多个可以跳跃的目标时,它会优先连接与上一个目标更近的目标,而不会以英雄单位多的线路作为优先路径。所以弧形闪电的跳跃原则一定要注意,用得好可以使弧形闪电连接效果增加你的追击能力,如通过野怪或者刚来的一波小兵连接到目标从而完成击杀。
2技能:雷击
  宙斯的金牌输出技能,满级6秒一次350(税后伤害262)的定点打击成了宙斯前中期最有威胁性技能,让宙斯成为当之无愧的脆皮杀手,改版后可以点地板释放和自动追踪325码的英雄让宙斯即使没有敌方视野也能轰杀对手
  而且附带4.5秒的真视效果,这让宙斯拥有了廉价的排眼和反隐手段
  小Tips:1.雷击真视效果是在伤害前就拥有的,所以宙斯可以用雷击伤害到隐形单位。
  2.由于雷击的视野是空中视野(类似蓝猫的影分身),所以不会被地形和树林阻碍,是开视野的一把好手。
  3.雷击的真视可以用来反眼,但前期一定注意自己的蓝,宙斯的蓝和攻击,即使是现4.5秒真视持续时间,前期基本要两发雷击3次平A才能靠自己来反一根眼,所以强烈建议宙斯随身带1组吃树,看到眼直接就吃了,毕竟宙斯小短腿,落单的宙斯在大多数英雄目前就是移动金钱和经验。
  4.雷击的施法范围是700,自动追踪的范围是325,所以雷击理论上可以攻击862.5码的敌人,但是只会追踪敌方英雄!灵活利用自动追踪,可以轻松干掉那些已经跑出施法范围外的敌人。
  5.雷击附带打断持续施法类技能和物品的效果,比如准备TP逃走的敌人,正在摇大招的,正在急速狂奔的
,抬手准备放沟壑的
  一个成熟的宙斯总是能让对面特别难受!
  让我们来见证一下雷击的强势之处:
  我站在上图这个的位置,而赏金在雷击范围外隐身,我雷击最大范围是打不到的,现在可以通过雷击的范围自动追踪,不但可以看到它隐身,而且即使它隐身也是会受到雷击伤害,所以宙斯雷击隐身单位只要判断到它的大概位置就行,如下图
  当敌人试图和野怪小兵混在一起时,点地板的雷击往往能让敌人的想法破灭:
3技能:静电场
  静电场,是用了任意技能后对以自己中心1200码范围内的目标造成一个目标当前生命值百分比的魔法伤害。静电场是宙斯打后期的资本,宙斯绝对不是那种3连击后死了也无所谓的法师,宙斯是法术机关枪,活着就是输出,经常看到数据面板上宙斯30%-40%多的伤害,很大一部分是依靠静电场和雷神之怒打出来的效果。
  小Tips:1.一般对面满血时候刚开团,宙斯技能连发能立即造成很高的团体伤害,压低对方全体的平均生命值,给对面以沉重的打击。
  2.宙斯的静电场是无视视野并且立即生效的,而且范围是1200码,这个范围和跳刀是相等的,经常出现对方团控跳刀被静电场打断无法跳大的尴尬局面。
  (PS:另外说一下破跳刀问题,我们知道宙斯有很强的破跳刀能力,第一波破跳靠大招,后面靠静电场,那么一个优秀的宙斯应该懂得利用好这个优势,经常会看到宙斯断跳后对面团控原地大招的情况,就算不能让对面团控空大,宙斯如果能让对面团控晚3秒进场基本就可以改变战局,那么哪些情况下宙斯需要用大招破跳刀呢?
  1.在双方近战交织在一起,彼此肉搏,敌方切入或大哥已经准备进场的时候,这个时候要用大招断切入和团控的跳刀,不能让对面切入和大哥打的太舒服。
  2.在抓到对面大哥,不确定敌方团控位置的时候,果断要交大招,因为杀大哥基本都挤在一起,这个时候一个团控进场的后果是非常可怕的)
  3.静电场的效果是依据目标生命百分比造成伤害,所以面对具有易伤属性的幻象比如:
  他们的幻象在宙斯面前就像纱纸一样脆弱不堪。
  4技能:雷神之怒
  雷神之怒,是全dota2存在感最高的几个大招,这是一个瞬发造成伤害的地图炮技能,前期可以用做志愿队友,中期可以团战收割,后期可以开地图看对方动向,雷神之怒是一个非常灵活的技能,大家要懂得灵活运用。
  小Tips:
  1.宙斯大招具有真视效果,但是不会对真视单位造成伤害。
  2.宙斯大招除了砸伤害意外,很重要一点就是可以在后期开视野,特别当对方集体在你们的视野中消失的时候,开雷神之怒查看对方的位置就很有必要了。
  3.如果宙斯大招释放后仍然看不到对面,但是对面有一块地图亮了一下,说明对面已经开
  准备做一些偷鸡摸狗的事情,不管是偷盾还是抓人,都要有所警觉。
  4.雷神之怒可以依靠后期出A杖可以加强伤害, 虽然对123号位伤害中等,但是对45号位基本是毁灭性的打击,刷新大招的套路很容易让对面发育不良的酱油团战前就扑街了。
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