psv刀剑神域虚空幻界手柄和失落之歌哪个更好玩

刀剑神域的虚空断章和失落之歌哪个好玩_百度知道
刀剑神域的虚空断章和失落之歌哪个好玩
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失落主要玩联机,内容不多。还是玩断章吧。怎么不考虑幻界和千年黄昏呢
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战士, 积分 972, 距离下一级还需 528 积分
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壳子里面还送了个挂饰。
1个游戏下载码和包含2个游戏的服装码。
虚空人物可以编辑,自定义。
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很多人说FANS向,游戏做的很多方面不好,我不是粉,动画我也没看过,早期也只是PS3和PSP上玩过刀剑神域,我感觉还可以,当然只是代表个人。就算以后不玩了,我也拿来收藏,不当二手卖。我就当休闲游戏玩。
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平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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虚空是不是还是没打击感?失落画面提升大吗?新内容多吗
佣兵, 积分 341, 距离下一级还需 409 积分
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贴吧看过一次了
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挂件是阿斯娜就好了
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画面和打击感如何。。
骑士, 积分 1776, 距离下一级还需 1224 积分
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倒数第二三章图难道是桐子?
骑士, 积分 2435, 距离下一级还需 565 积分
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psv复制到ps4的么,还以为会更用心一点
佣兵, 积分 366, 距离下一级还需 384 积分
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这游戏本来想买,不过看了直播感觉人物动作太飘,桐人跑路姿势还有点奇葩。
战士, 积分 972, 距离下一级还需 528 积分
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轻歌夜曲 发表于
画面和打击感如何。。
打击感灰常好,技能多也华丽,至于画面,只是高清版。还行。
战士, 积分 972, 距离下一级还需 528 积分
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skylan3 发表于
虚空是不是还是没打击感?失落画面提升大吗?新内容多吗
个人认为打击感不错了,画面自然更高清了。虚空技能蛮多,蛮华丽的
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《刀剑神域:失落之歌》好玩么?游戏评测 - 跑跑车主机频道
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-> 《刀剑神域:失落之歌》好玩么?游戏评测
《刀剑神域:失落之歌》好玩么?游戏评测作者:佚名  来源:
11:43:07   (0)
& & 《刀剑神域:失落之歌》是川原砾所著作的《刀剑神域》abec插画的日本轻小说作品改编而成的第二部作品,在前作《刀剑神域虚空断章》的口碑并不是很好的情况下,主打自由飞行,即时战斗的新作能有质的飞跃吗?还是依旧是一个粉丝向作品?我们就一起来看一下吧。& && && && &&& && && && &进入之后,游戏的主标题还是看起来很舒服的,世界树,空都,树海和旷阔的天空,再加上游戏的字体和《刀剑》原作里面的游戏字体一样,还真有点登录到原作游戏里面世界的感觉~& && && && &&& && && && &之后就是游戏的开场CG动画。不得不说,本作的CG动画挺赞的,渲染的很有味道,人物的表情也很细致。& && && && &&& && && && & 同时,游戏中的对话是以很常见的AVG形式展开的,那么各种精美的CG绘画和立绘也是必不可少的~& && && && &&& && && && && && && && &&&之后就到了可以自由行动的游戏实机画面,和刚刚的精美CG动画比起来,实机画面有那么一点寒酸,地面的贴图很粗糙,远处的风景还好,如果有敌人或者队友的话那么这个单位体型比例都会变得比较怪异...& && && && &&&在大地图之中,不管是地面还是天空,都能随机遇到敌人。& && && && && && && &&&遇敌是无缝的,除非是BOSS战,不然可以自由选择交战或者无视敌人,敌人的刷新速度和同屏数量也很让人满意,同屏4~5只怪物是很常有的情况,有时会让人打怪打到停不下来。& && && & 这里说一下操作方法:& && && & 方向键上:开始飞行;下:降落:左右:飞行停止。& && && & 左摇杆:移动& && && & 右摇杆:视角& && && & SELECT:使用消耗品道具& && && & START:主菜单& && && & 圆圈:冲刺回避【长按进入飞行】& && && & 方框:轻攻击【不消耗体力,速度快,伤害低】& && && & 三角:重攻击【消耗体力,速度较慢,伤害高】& && && & 叉:跳跃【飞行待机中连续按2下急降,飞行中按2下快速转向】& && && & L1:长按锁定目标【再长按解除】& && && & L2:即时发送信息【PSV对应左半边触屏】& && && & R1:防御【按住R1之后按方框,三角等可以使用设置好的技能,按圆圈可以使用防御反击】& && && & R2:发动union状态【PSV对应右触屏】& && && &&& && && & 从一些战斗的图片能看出来,怪物受伤确实和原作中以上会有痕迹,而且死亡之后的碎片效果作的也很出色。虽然一下细节处理的很好,但是攻击动作感觉略僵硬,一招一式并不是很连贯,由于技能有一个施法时间,所以也不能无缝的穿插在连击之中,而且锁定系统比较蛋痛,锁定之后视角会一直看敌人而且能显示敌人的血条,但是所有攻击不会默认优先攻击锁定目标,所以还是得推对应的方向键,而且由于视角被锁定,反而有些不利于观察形势。空战就攻击时相对而言好一些,有高度差时系统会有一点校正,但由于飞行系统还玩的不是很熟悉,所以空战操作起来还不是特别自如。不过战斗的帧数很不错,而且技能非常丰富,打起来并不会让人感觉到无聊。& && && &&& && && && & 这张图来介绍一下界面UI的各种含义:& && && & 左边从上到下依次是:& && && & 操控角色的HP槽& && && & 操控角色的技能槽& && && & 操控角色的耐力槽& && && &【下面可能会有所带同伴的各种槽,不过NPC是没有耐力槽的】& && && & 战斗中的各种信息,包括敌人的掉落和角色的熟练度提升【本作和原小说一样没有等级的设定,只有熟练度,熟练度只影响HP和MP,攻击力什么的只能靠武器提升】& && && & 右上角是地图,己方敌方一目了然& && && & 下面是union槽,攻击敌人即可增长,满了之后可以按R2发动,全身变红,攻击力提高。& && && &&& && && &按下start键之后可打开主菜单。右侧是当前的大地图和钱【注意钱这个东西死了会掉了...】,大地图的黄点就是各种洞窟迷宫。& && && &左侧的依次是:& && && &查看操控角色的状态属性,变更角色的装备,所持有的道具& && && &查看队友的属性与变更队友的装备,查看邮件& && && &查看当前任务& && && &系统设置&& && && && && &&&大地图中也藏着各种各样的宝箱,这个地图上是不会显示的。除此之外还有一些黄色的光球,那些是采集点。& && &&&在大地图稍微探索一下之后我们就可以通过地图上的光圈传送回到城镇。
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