王者荣耀员工多少人内部员工揭秘,英雄是怎么诞生的

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  鬼谷子定位:法师  英雄类型:远程消耗  王者荣耀鬼谷子技能介绍:  被动技能:封闭机关,鬼谷子的技能对防御塔有效,并沉默0.5秒  技能1:飞遁鸣高,鬼谷子向前召唤鬼火,击中带150点法术伤害(每提升一级+15点)并提高移动速度30%持续2秒。  技能2:占星之术,鬼谷子标记敌方,并在1.5秒后承受185点法术伤害(每提升一级+18点)  技能3:仙风道骨,鬼谷子提升法术防御物理防御50%,持续6秒  这些只是曝光出来的技能,还有官方的正式通知,所以大家看一下就好,不要以这个为准,官方应该还会做一定的修改,  关于王者荣耀鬼谷子怎么样的全部内容,说玩网小编就给玩家介绍到这里了。等鬼谷子正式上线时,技能应该还会在经过几次的修改。如果还想要了解更多游戏攻略,尽在说玩网专区!!!
据说这是内部人员拍的设计原图
第一个网址图片是剑灵人物
吐槽一下,鬼谷子竟然是个小萝莉
技能都出来了没人信楼主嘛
剑灵哭晕在厕所
逗比这是剑灵
说的根本不对
别把游戏和历史 混为一坛
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1.9万306.8万363612.7万42.0万63.1万18.0万1.6万18.6万168915.6万2.7万24.5万10.9万6.3万7.9万1.1万10.5万1.7万2.1万揭秘:王者荣耀背后制作团队员工究竟天天做什么?
乒乓球名将张继科在一次成都球迷见面会上,被球迷问到:“有什么好的方法能让我轻松呢?”“打打王者荣耀吧!”张继科回答,然后自己也笑了起来:“我现在是‘青铜’段位。”
近日,《王者荣耀》的制作团队被媒体曝光,分管《王者荣耀》技术、运营、策划的三位总监,首次介绍了王者荣耀整个制作团队的情况,让我们来看一下这个火爆全网的游戏背后的团队是如何分工的,或许可以为广大的HR在做公司组织架构时作为参考。
工作内容并非“玩游戏” 办公桌旁放行军床
置身于成都天府三街的腾讯大楼,这两年渐渐成为中国游戏产业的一座新地标。腾讯旗下天美L1工作室就在这里,2015年一款《王者荣耀》让这个深居西南的工作室持续走红,拜访者络绎不绝。
在腾讯大楼楼下,记者来到腾讯专营的咖啡厅买咖啡,几个年轻人正在咖啡厅里围坐着“开黑”(组队玩游戏),走进一看,屏幕上正是《王者荣耀》。“对,我们是腾讯员工。”其中一个年轻人说,在中午休息时间,自己常常和同事们一起玩:“因为很方便啊,有手机有网就可以整一盘。”他还反应,偶尔腾讯员工也会玩一玩其他公司出的游戏。
工作之余,腾讯员工的休闲福利不少:室内有健身房、羽毛球馆;每层楼均有小水吧,供应咖啡、果汁或汽水;楼顶有户外足球场,以及若干休息区;其食堂和许多商场内的美食广场规格相仿。而除了食堂,以上项目均免费向所有员工供应。
与大多数互联网企业相同,天美L1工作室也采用了大办公室集体办公的方式。因为扁平化的管理,总监、主管们就像普通员工一样,坐在大办公室内,看不出任何特别之处。
在许多员工的办公桌旁边,都摆有一张折叠床,几名员工正躺在床上午休。在大办公室的玻璃窗户旁边,数十张折叠床摆了整整一排。“这是腾讯的企业文化,我们叫它‘行军床’。”天美L1工作室工作人员说。
在许多人的眼里,《王者荣耀》的员工可能就是天天玩游戏,事实上,他们的工作可不止这些。“事实上,这是大众对我们的误解,游戏的研发涉及了策划、美工、程序实现、运营等多方面的工作,为了给玩家带来高品质的游戏体验,研发人员平时工作都是非常紧张的,上班时间是完全没有时间玩游戏的。”虽然《王者荣耀》已经度过了艰苦创业的时期,但因为庞大的用户数量基数,员工们依然很忙。“外界传的是996,即每天工作9小时,一周工作6天。其实游戏研发的工作时间确实比较长,但是相对是比较灵活的,比如说晚上加班到一两点,第二天早上就可以晚点来。” 工作人员说。
创业:最开始叫《英雄战迹》,刚推出时并不受欢迎
下午两点多,在天美L1工作室一间会议室里见到了三位总监:王者荣耀主策划苏毅、王者荣耀技术总监孙勋和天美L1工作室综合运营总监王怡文。相比于其他两位,迟来几分钟的苏毅脸上依旧带着半夜从深圳归来留下的倦容,他刚刚在行军床上补了午觉。《王者荣耀》大火之后,三位总监开始频繁往返于成都和深圳之间。
苏毅说,从14年底开始策划做一个MOBA(战术竞技游戏)手游,到16年底注册用户突破2亿,《王者荣耀》的成功完全在他们的意料之外。“当时并没有这么高的预期,想着就是先把游戏做出来。”他说。
天美L1工作室的前身叫做“卧龙工作室”,成立于2008年,在《王者荣耀》这款现象级的游戏问世之前,并不为外界所知。直到2014年年底,他们做的一款名为《霸三国》的MOBA端游被暂停。“天美的老板们觉得手游是一个机会,而L1工作室有MOBA开发的经验”,因此,15年过完春节,在霸三国的研发团队的基础上组成了一支近百人的研发团队,全力做一款MOBA手游。
2015年6月,仅仅在开发了4、5个月后,《英雄战迹》(王者荣耀原名)开始内测,并在2个月后对外进行限号不删档的测试。“那时市场上还没一个移动端的即时对抗MOBA的产品,所以我们希望尽快上线去面对那片蓝海市场。”孙勋说。
然而测试的结果并不理想。“考虑到玩家玩手游的碎片化时间特征,我们推出的是有天赋系统的3V3模式,希望玩家对局时间更短。”王怡文说,但玩家们并不喜欢。通过对于测试数据以及用户反馈的分析,王者荣耀团队决定把天赋系统改成装备系统,同时推出了5V5模式。
2015年那个炎热的夏季,孙勋等研发人员在工作室附近的宾馆,一住就是一个多月。虽然回家开车只要20多分钟,但他们很少回去。“那个时候经常搞到早上6、7点钟,然后去宾馆睡一会儿,12点多再回来。”孙勋回忆。
走红:从酱油工作室到最火游戏,三位总监都是王者段位
终于,日,游戏改名《王者荣耀》,正式开始不限号不删档。在面世当天,《王者荣耀》就登上了苹果应用市场免费榜第一名,此后注册用户稳定而迅速地增长,并在一年多的时间后达到2亿。日,腾讯发布一季度财报,宣布智能手机游戏实现129亿的收入,同比增长57%,并认为“此乃受现有及新的游戏(如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动”。
对于外界盛传的《王者荣耀》从去年年底开始爆发,三位总监均予以否认,他们说《王者荣耀》没有爆发期,而是一步一个脚印,艰难走到了现在。2013年10月并入天美之前,卧龙工作室被戏称为“酱油工作室”,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”是他们做游戏过程的真实写照。一直到2014年1月,已经研发了近两年的《霸三国》仍在做革新内测。
现在,他们的标签从“酱油工作室”变成了“最火游戏”,但是各种各样的调整从2015年2月启动时就没有停止:从PVE(玩家VS环境)到PVP(玩家VS玩家),从局内天赋系统再到装备系统,对战时间从10分钟到18分钟到20分钟再到15分钟。
虽然已经甩开了“酱油工作室”的标签,但“修修改改”的作风依然存在于天美L1工作室中:一块白板上画着一个大大的表格,里面罗列了十多项英雄技能、形象等多方面的调整计划。“对目前《王者荣耀》来说,我们更多还是把精力放在如何把现有的版本打磨得更好,做出更好的表现。”孙勋说。
“我们都是王者段位。”工作之余,三位总监喜欢在闲暇之时玩几把自己开发的《王者荣耀》,其中苏毅喜欢玩一些冷门英雄,孙勋偏爱法师、射手和刺客,王怡文则热衷于长得好看的法师或射手。当他们走出办公室,看到人们手机屏幕上显示着《王者荣耀》,也会由衷的高兴:“我们的动力和压力都更大了。”
影响:“它已经成为一种社交方式”
这款游戏也成为腾讯目前最为重要的收入来源之一。据《南方周末》报道,《王者荣耀》已成为“全球最赚钱游戏”:“全球苹果用户IOS手游收入榜第一位、日活跃用户5000万、一季度每月流水30亿、卖(游戏)皮肤一天赚1.5亿”,并称其为“全球最赚钱游戏”。
对此,天美L1工作室官方的数据显示,注册用户确实超过2亿。谈到《王者荣耀》的巨大影响力,天美工作室群总裁姚晓光认为,这是一群青年人创造的奇迹。作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。
本地化:七成员工是四川人 目前还在招人
“当初的卧龙工作室,就是由四川人建立起来的。”孙勋和苏毅说,之所以选择在成都研发,是因为成都有IT研发的历史和氛围,拥有的研发企业和北、上、广、深基本上并列,且高校多也容易招到人,所以当时腾讯高层决定,在成都建立游戏研发团队。
王怡文说,天美L1工作室的员工大量毕业于四川大学、成都电子科技大学、西南财经大学和西南交通大学,也从外地的重庆邮电大学、西安交通大学、武汉大学等高校吸纳了不少毕业生,“我们对这个片区的人才吸引还是非常明显的”。
“四川人、或者家属是四川人的员工,应该占整个工作室的七成左右。”王怡文说,她和孙勋、苏毅都是四川人。而团队里的外地人,也普遍喜欢四川、喜欢成都:因为好吃的东西多,房价相比北上广深更为理性,未来也有很好的发展潜力。
“我们的团队非常喜欢成都,天美L1工作室是腾讯的重要布局,未来当然不会离开成都。”王怡文说,工作室在成都有着长远的计划。
最重要的是,王怡文透露,目前还需要一些能够帮助《王者荣耀》打造IP的文学、美术、视频等创意类人才,也需要能够帮助团队做活动、做赛事的运营类人才。
对于网友关心的团队工作人员是否是“单身狗”的问题,天美L1工作室方面表示:“团队男女比例为8:2,平均年龄不到30岁,至于婚否情况嘛,基本可以理解为,和成都这个状态的30岁以下的情况相当。”
回应焦点:关于小学生玩游戏,推出“成长守护平台”
问:最近有很多舆论,说《王者荣耀》祸害了小学生,这个观点和10余年前说网络游戏是鸦片类似,你们怎么看?
天美L1工作室:《王者荣耀》的用户群体,主要是大学生及青年上班族。
一直以来,腾讯高度重视未成年健康上网问题,作为全国人大代表的腾讯CEO马化腾,在2017年两会上提出了首个针对未成年人健康上网的建议案。今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监督——一旦未成年人登录王者荣耀,家长将收到实时提醒,也可随时对未成年人的游戏行为做出查询、限制和设置等。同时,《王者荣耀》在游戏里也率行业之先退出了防沉迷强制下线功能,玩家玩游戏超过一定市场,系统会要求玩家强制下线休息。
这是全行业首个面向未成年人的健康上网的解决方案,在此前并未其他国内厂商推出类似的全面设置功能。哪怕放眼政策层面,主管部门在移动游戏领域仅对实名注册进行了要求,在手游上的防沉迷系统未作强制要求。这套守护平台目前是国内顶尖。
关于历史 聘请马东来上历史课
问:此前,外界指出《王者荣耀》不尊重历史,“开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏”,对此团队如何回应,采取了那些举措?
天美L1工作室:其实《王者荣耀》是创造了王者大陆这个虚构的世界,依据中国传统文化背景对英雄进行塑造和演绎。游戏开机画面就会提示玩家这是一个虚构的世界。
但游戏推出后,我们发现玩家因为玩游戏对传统文化人物发生了兴趣。比如推出“东皇太一”之前,很多玩家不知道东皇太一是谁,但看到这个英雄以后,饶有兴趣地去了解东皇太一的历史,了解屈原的楚辞。
因此,我们希望《王者荣耀》成为“文化的索引器”,能让更多中国的年轻一代知道中国更多的历史人物。首先,我们在游戏内每一个英雄的背景故事里,会加一个“历史上的TA”,展示真实的历史;其次,我们也会去做很多普及历史文化常识的音频视频节目,比如《荣耀诗会》会请游戏里的角色配音来读李白、屈原的诗词;比如《王者历史课》,请来马东等嘉宾来为大家讲述真实历史中的人物故事。
以上就是人力资源第一平台儒思小编根据网络媒体报道整理汇编的王者荣耀背后制作团队的全部情况,从团队的分工、到员工招聘,以及员工的工作内容都有详细的介绍,HR们快来学习参考吧!
来源:儒思HR人力资源网(HR资讯)
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今日搜狐热点《王者荣耀》英雄诞生史《王者荣耀》英雄诞生史布拉一百家号你最爱的《王者荣耀》英雄是哪个?每个人心中都定义一款《王者荣耀》每一个英雄诞生,都有一段故事Ta是怎么来的?本期你问鹅答带你一探究竟↓↓↓Q:作为腾讯员工,他们最爱的《王者荣耀》英雄是谁?A:第一名:鲁班。原因:腿短。(可初步判断,玩王者的应该是妹子居多,男生不都喜欢大长腿?)第二名:虞姬。原因:腿长。(果然,男生怼了回去……)第三名:兰陵王。原因:专门针对对面落单的小姐姐,让她觉得你很6,方便游戏结束加好友(套路深,王者荣耀已经成功被评选为线上大型相亲交友游戏?)不少鹅民补弃:对于我们这些颜控来说,只要皮肤好看就行~(科普一下,王者荣耀可不是一个换装游戏。)——腾讯乐问平台Q:那么,王者荣耀里的英雄到底是怎么被“生产”的?有没有最厉害的英雄?A:英雄诞生的因素主要有两方面:游戏在英雄玩法乐趣方面的需求,以及版本的故事主题。前者决定了新英雄的职业定位和核心玩法,后者决定了新英雄的名字和身份。比如:“移动炮台”黄忠最近热度很高,让很多玩家又爱又恨,他是怎么被设计出来的呢?新年期间,王者开启了三国赤壁主题的版本,对蜀国的势力和机关术在进行更深入的刻画。当需要射手的登场时,我们立刻想到黄忠。《三国演义》中的黄忠,就是以善射闻名的。这是从职业技能的角度,同时,选择黄忠还有一个重要的原因,他具有足够鲜明和突出的个性,有强大的魅力和感染力,可以丰富王者世界的英雄群像。再比如:小乔上线了之后,又推出了大乔。是因为在小乔诞生的时候,小乔的故事里,我们已经讲到了她的姐姐,和两姐妹被迫分离的背景。这就是为如今大乔出现所埋下的伏笔。在王者荣耀,许多新英雄的出现都不是毫无征兆的。团队构思了完整的背景故事,英雄和英雄之间有各式各样的关系和爱恨情仇。只是因为玩法抑或主题的原因,需要恰当的时机使他们在玩家面前亮相。——王者荣耀团队(这样看来,我猜杜甫现在正在制作中?)Q:英雄是怎么设计的,怎么做到和原著“神似”?A:确定英雄后,我们会结合英雄在原著中的形象进行调整和修改,有时候也会开脑洞。继续用黄忠举例,作为历史人物,黄忠的形象从《三国志》到《三国演义》再到如《定军山》这样的京剧塑造,越来越丰满和生动。影视剧《三国演义》中的黄忠(素材来自网络)在我们眼里,他实在很有个性,并不输给现代人。他的不服老,他的老当益壮,他自最著名的定军山一战中迸发的豪气与壮烈,用麦克阿瑟的名言来描述,“老兵不死,只会逐渐凋零”。《三国演义》中说黄忠“开二石弓,百发百中”,我们夸张了这种力量与豪气的极致,与玩法的机关炮台匹配,塑造了一个老兵不死的黄忠,摧枯拉朽,虽然年迈,却以所向披靡的豪烈形象出现在王者峡谷。所以,黄忠在王者中是一个有八块腹肌、头发灰白的“老帅哥”,豪气十足。(听起来颜值和腹肌才是关键点……)Q:除了外表,英雄的职业技能是怎么确定的?A:每位英雄在设计阶段,都有一个核心技能概念作为中心,例如,在有庞统之前,我们有一个作为“诡秘”的“傀儡师”的核心概念;在有关羽之前我们有一个作为“重骑兵”的核心概念……我们是以这些核心概念进行玩法的设计和落地,最终形成包括世界观包装、玩法和形象的整体。对于黄忠来说,这个核心概念就是“移动炮台”,作为一个炮台,武器自然就确定了,射程远、威力大是我们设计时需要考虑的因素。结合世界观的设定,蜀国正好是以机关术为基础的势力,除了炮筒没有比这个更合适的核心技能了。按照普通攻击来说,黄忠就是王者峡谷中射程最远的英雄。所以,技能的确定是依托于核心技能而最终能够确定的。(有多少人靠不近又“恨”这个移动炮台?)Q:最后,来八卦下《王者荣耀》的英雄台词到底怎么创作的?A:我们提炼英雄的个性,并用台词和语音来表达,每个英雄都有他们的核心台词来诠释他们的信念和独特。但每个人都有自己的喜怒哀乐,我们希望英雄也是活生生的,他们也会开玩笑,也会傲娇,也会羞涩,当然也有自信到自恋的时候,有时候也会用台词来讲述他们的人生故事。除了浑身正气的子龙哥哥,大部分英雄都还会有一两句轻松幽默的台词,使玩家会心一笑的同时展现他们性格的另一面。于是黄忠作为射手的推塔能力就被我们调侃成了“一把年纪都活在了拆迁对面这件事上”。还有些特殊的人物设定会让台词非常有意思,比如太乙真人和炉子,就是天生的相声组合,语音也被设计成了问答形式。(对话的画风请参考:真人:你走过最长的路。炉子:都是我们的套路。真人:道生一,一生二!炉子:二生二组合。真人:皇家认证,特级炼金术师是也!炉子:炉子也有资格证书~真人:有爱心的师父,必须一定对徒儿只有百分百的信任!炉子:有点感动了怎么办?)至于小乔和周瑜的婚礼皮肤,则在台词上做了一一的对应,甚至可以让两个人交换说对方的台词,就像交换爱情的誓言,来展现王者峡谷的浪漫。(附上两人的对话,不要太甜:周瑜:我回来了,小乔。小乔:欢迎回家,周瑜大人~周瑜:愿意做我的新娘吗?小乔:此刻,成为最美的新娘。周瑜:珍惜、守护、永生永世。小乔:爱他,陪伴他,矢志不渝。)(其实英雄说啥不重要,最喜欢听到的是You have slained an enermy!以及Legendary!遗憾的是,我经常听到的是:You have been slained……)广告预算网,为全国中小微企业提升品牌价值搭建良性平台,搜索gg预算(拼音)点康进入品牌圈~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。布拉一百家号最近更新:简介:给大家带来精彩的内容,欢迎关注哦作者最新文章相关文章一个英雄一段故事王者荣耀英雄诞生大揭秘
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不都喜欢大长腿?)第二名:虞姬。原因:腿长。(果然,男生怼了回去&&)第三名:兰陵王。原因:专门针对对面落单的小姐姐,让她觉得你很6,方便结束加好友(套路深,王者荣耀已经成功被评选为线上
?)不少鹅民补弃:对于我们这些颜控来说,只要皮肤好看就行~(科普一下,王者荣耀可不是一个
游戏。)&&乐问平台Q:那么,王者荣耀里的英雄到底是怎么被&生产&的?有没有最厉害的英雄?A:英雄诞生的因素主要有两方面:游戏在英雄玩法乐趣方面的需求,以及版本的故事
。前者决定了新英雄的职业
和核心玩法,后者决定了新英雄的名字和身份。比如:&移动炮台&黄忠最近热度很高,让很多玩家又爱又恨,他是怎么被
出来的呢?新年期间,王者开启了
赤壁(微博)主题的版本,对蜀国的势力和机关术在进行更深入的刻画。当需要射手的登场时,我们立刻想到黄忠。《三国演义》中的黄忠,就是以善射闻名的。这是从职业技能的角度,同时,选择黄忠还有一个重要的原因,他具有足够鲜明和突出的个性,有强大的魅力和感染力,可以丰富王者世界(微博)的英雄群像。再比如:小乔上线了之后,又推出了大乔。是因为在小乔诞生的时候,小乔的故事里,我们已经讲到了她的姐姐,和两姐妹被迫分离的背景。这就是为如今大乔出现所埋下的伏笔。在王者荣耀,许多新英雄的出现都不是毫无征兆的。团队构思了完整的背景故事,英雄和英雄之间有各式各样的关系和爱恨情仇。只是因为玩法抑或主题的原因,需要恰当的时机使他们在玩家面前亮相。&&王者荣耀团队(这样看来,我猜杜甫现在正在制作中?)Q:英雄是怎么设计的,怎么做到和原著&神似&?A:确定英雄后,我们会结合英雄在原著中的形象进行调整和修改,有时候也会开脑洞。继续用黄忠举例,作为
人物,黄忠的形象从《三国志》到《三国演义》再到如《定军山》这样的京剧塑造,越来越丰满和生动。影视
剧《三国演义》中的黄忠在我们眼里,他实在很有个性,并不输给现代人。他的不服老,他的老当益壮,他自最著名的定军山一战中迸发的豪气与壮烈,用麦克阿瑟的名言来描述,&老兵不死,只会逐渐凋零&。《三国演义》中说黄忠&开二石弓,百发百中&,我们夸张了这种力量与豪气的极致,与玩法的机关炮台匹配,塑造了一个老兵不死的黄忠,摧枯拉朽,虽然年迈,却以所向披靡的豪烈形象出现在王者峡谷。所以,黄忠在王者中是一个有八块腹肌、头发灰白的&老帅哥&,豪气十足。&&王者荣耀团队(听起来颜值和腹肌才是关键点&&)Q:除了外表,英雄的职业技能是怎么确定的?A:每位英雄在设计阶段,都有一个核心技能概念作为中心,例如,在有庞统之前,我们有一个作为&诡秘&的&傀儡师&的核心概念;在有关羽之前我们有一个作为&重骑兵&的核心概念&&我们是以这些核心概念进行玩法的设计和落地,最终形成包括世界观包装、玩法和形象的整体。对于黄忠来说,这个核心概念就是&移动炮台&,作为一个炮台,武器自然就确定了,射程远、威力大是我们设计时需要考虑的因素。结合世界观的设定,蜀国正好是以机关术为基础的势力,除了炮筒没有比这个更合适的核心技能了。按照普通攻击来说,黄忠就是王者峡谷中射程最远的英雄。所以,技能的确定是依托于核心技能而最终能够确定的。&&王者荣耀团队(有多少人靠不近又&恨&这个移动炮台?)Q:最后,来八卦下《王者荣耀》的英雄台词到底怎么创作的?A:我们提炼英雄的个性,并用台词和
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