王者荣耀英雄524英雄平衡性调整

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王者荣耀1.20英雄平衡性调整公告(3)
《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
【3技能:国士无双】
持续时间:1.5s & 1.2s
击飞时间:0.8s & 0.5s
伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) & 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
【被动:激怒】
每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 & 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王护盾】
晕眩范围:4000 & 3000
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) & 125(20/Lv)(+0.25Ad)很抱歉,页面不存在~
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21:39 编辑
英雄整体身板调整& && &经过体验服长时间的数据验证后,我们修正了英雄的整体身板,希望达到以下的目的:1、将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。2、我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。具体的调整如下:
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[-]吸血机制优化调整此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。1、普攻吸血机制
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2. 通用的技能吸血机制
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※ 装备 ※技能吸血机制与之前保持一致,具体的范围定义是根据英雄技能的实际生效范围大小而界定,如王昭君的大招则被定义为大范围,荆轲大招被定义为单体,宫本武藏大招被定义为中小范围。
[-]英雄平衡性调整
亚瑟&我们希望通过BUFF亚瑟在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;而且,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟大招的释放范围;1技能:后摇:0.3秒→0.4秒1技能:伤害: 145(+20/Lv)(+1.0Ad)→230(+30/Lv)(+1.0Ad)1技能:护盾: 150(+25/Lv)(+0.7Ad ) → 190(+25/Lv)(+0.75Ad)1技能:CD:10/9.5/9/8.5/8/7.5→9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.62技能:65(+10/Lv)(+0.38Ad)→ 100(+15/Lv)(+0.5Ad)3技能:技能释放范围: 3技能:后摇:0.4秒→0.6秒
达摩&达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能 移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个 基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。攻速成长:每级2%→3%2技能:取消破甲效果,新增命中敌人时增加自身攻速25%(+5%/Lv)2技能:减速2秒→3秒3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)
姜子牙&我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)3技能:每段蓄力伤害: 260(+60/Lv)(+0.68Ap)→ 400(+100/Lv)(+0.48Ap)3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题
张飞&在上一次大版本更新中,我们将除孙悟空之外的所有英雄的强化普攻类技能的暴击伤害进行了拆分;但遗漏了张飞在大招期间的强化普攻,所以这次我们对此进行了调整,以使游戏的整体规则保持统一。相对应的我们也补充了张飞大招期间的普攻基础伤害大招持续期间的普攻伤害:(+2.0ad)【全可暴击】 → 30(+10*大招等级)(+2.0ad)【其中1.0可暴击,其余不可暴击】
娜可露露&娜可露露设计理念之一,就是一名有用超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离 玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)→70%(3秒内衰减至20%)3秒后至大招结束期间移速:0→20%减速时长:1.5秒→3秒
荆轲&荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很家忽略了这个效果的存在),所以我们重新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。3技能:伤害减免率30%→60%
兰陵王&兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待狩猎时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望“应对隐身刺客”仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。3技能:增添技能预警3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG
吕布&吕布1技能获得了完美的半圆斩击,大到可以封住一条兵线,加宽的范围让吕布中近战无双,侧面斩中逃窜的敌人几率大幅提升,特效增加了更明确效果更霸气的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。具体图示如下
21:37 上传
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[-]英雄bug修复1、&&调整了露娜大招的实现机制,极大降低了露娜大招在满足刷新条件时未刷新的BUG几率2、&&修复了高渐离大招在未命中敌方目标时不会增加层数的BUG3、&&修复了高渐离被动层数在某些特定条件下计数不准的BUG4、&&修复了高渐离1技能在命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害的BUG5、&&修复了妲己2技能命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害和眩晕的BUG6、&&修复了刘禅 技能2 指示器与实际范围不匹配的问题。7、&&修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。
[-]宫本武藏、亚瑟优化& && && &宫本武藏&为了修复技能动画与实际技能生效节奏不匹配的问题,我们调整了宫本武藏的整套动画表现,以期望获得更加精准的游戏体验
亚瑟&我们对亚瑟的动画进行了一次升级,过程中的设计如下图所示;修改后的动画效果与v11版本相比在表现上会有很大的变化,但不影响实际的伤害逻辑;
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沙发,难道这是沙发。我的了
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Lv8略有小成, 经验 3189, 距离下一级还需 811 经验
12点半就开始大更了~~明天可以玩新版的了。看公告王者时刻录制视频更新了机形不知道三星牛3能不能录~~
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嗯,夏夏加油
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Lv19炉火纯青, 经验 33796, 距离下一级还需 204 经验
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我就想问问& &&&更了之后还会卡么
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Lv15炉火纯青, 经验 16599, 距离下一级还需 1 经验
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李白的血。。。。。。倒数
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Lv17炉火纯青, 经验 21481, 距离下一级还需 2519 经验
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居然没看到安琪拉
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Lv13渐入佳境, 经验 9051, 距离下一级还需 1949 经验
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bug修复后准备露娜撸到底
&bug还是有[大哭]1接大进去出不来了&
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刺客普攻单体吸血,日了狗了
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更新后张飞就是个废物,一局游戏不到二十分钟就结束了,一局结束张飞也就出个三四件装备,对面法师刺客全神装吊打张飞。
切后排切不死被集火秒,怒气还要攒,开团没攒够怒气连坦克都不如,对面一个个破甲暴击根本扛不住。
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全民超神3月31日英雄平衡性调整公告
为了给大家带来更平衡的游戏体验,召唤师联盟即将在3月31日更新以下内容,召唤师们快拿起手机战斗吧!
  勇敢的召唤师:
  为了给大家带来更平衡的游戏体验,召唤师联盟即将在3月31日更新以下内容,召唤师们快拿起手机战斗吧!
  科技之神-迈洛
  科技之神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
  整体表现 3.60 5.76 5.42 1.72
  调整内容:
  科技之神技能&交叉导弹&从110/165/220/275(+0.3)调整到130/195/260/325(+0.35)
  调整说明:
  科技之神作为典型的法师英雄,控制、团队推进能力都较为出色,但死亡数较高,3.6的击杀英雄较为逊色,提升1技能伤害,让科技之神的能力更为全面,点控、团队辅助再加上不错的AOE伤害,希望科技之神可以更加奔放酷炫。
  机械姬-ZERO
  机械姬 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
  整体表现 3.47 5.82 4.30 2.16
  调整内容:
  1. 机械姬技能&能量爆炸&从75/150/225/300(+0.45)调整到105/175/245/315(+0.54)
  2. 机械姬技能&禁锢能量&从70/140/210/280(+0.59)调整到80/160/240/320(+0.65)
  调整说明:
  机械姬拥有3个输出技能,本应是后期拥有恐怖的输出的存在。但目前的表现中,3.47的击杀,5.82的助攻反而让机械姬成为偏向辅助的角色。因此,大幅提升前2个技能的伤害,希望在召唤师飘逸的操作下,打出爆炸伤害。
  月琴仙-貂蝉
  月琴仙 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
  整体表现 3.51 6.26 4.73 2.06
  调整内容:
  1. 月琴仙技能&双弦和鸣&从105/175/245/315(+0.42)调整到120/200/280/360(+0.48)
  调整说明:
  月琴仙-貂蝉作为与吕布一同亮相的英雄,表现较为弱势。因此,提升月琴仙1技能的伤害,希望在前期能给对线对手以更大的骚扰和伤害,让貂蝉依靠强大的光环特性,在辅助位上绽放光彩。
  圣剑女皇-贞德
  圣剑女皇 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
  整体表现 2.98 4.11 5.82 1.21
  调整内容:
  圣剑女皇技能&光曜之舞&30/60/90/120(+0.37)调整到70/105/140/175(+0.45)
  圣剑女皇初始生命值从628调整到691
  圣剑女皇技能&光曜之舞&,攻击范围由原来的375码改为400码
  圣剑女皇技能&无畏圣盾&,攻击范围由原来400码改为500码
  圣剑女皇技能&光曜之舞&前摇缩短
  调整说明:
  作为手持巨剑的霸气女战士,圣剑女皇,各项数据表现与自身形象相差太远。提升1技能伤害,增加攻击距离,缩短前摇,让贞德更容易地完成三连击,打出全额伤害和击飞效果。同时提升初始生命,加强生存。调整后的圣剑女皇,她的浴血奋战值得期待。
  无双飞将-吕布
  无双飞将 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
  整体表现 4.17 6.22 4.74 2.19
  调整内容:
  无双飞将被动技能的冷却时间缩短至6秒,技能&力震乾坤&修改困敌范围,500码增加至600码
  无双飞将移动速度增加
  无双飞将技能&飞戟投掷&的第2段悍马冲撞,将不再消耗魔法
  调整说明:
  吕布登场后,以其帅气威武的形象广受喜爱。此次调整,1技能第2阶段改为无蓝耗,被动技能缩减并提升大招范围,让吕布的操作更加流畅,战斗冲杀更加激烈。作为目前唯一一个脚跨宝马的武将,略微提升了吕布的移动速度,希望能成为名副其实的无双飞将。
  暗影舞者-天舞
  暗影舞者 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
  整体表现 5.36 4.02 5.00 1.87
  调整内容:
  暗影舞者技能&暗杀之星&增加施法距离,由原来300码增加至400码
  调整说明:
  闪电一般地突进,完成完美的暗杀,暗影舞者是一把令人胆寒的匕首。在远程法师火力猛烈的环境下,略微提升天舞大招的距离,让切入更为突然,时机选择更为灵活,让残血敌人无处可逃。
  智慧女神-雅典娜
  智慧女神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
  整体表现 3.68 5.63 4.05 2.29
  调整内容:
  雅典娜技能&女神的召唤&施法距离增加50码
  调整说明:
  略微提升智慧女神雅典娜技能&女神的召唤&施法距离,可在对线上给对手更大压力,施法更加自然流畅。
  炼金皇后-梅维尔
  炼金皇后 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
  整体表现 5.05 6.15 4.37 2.56
  调整内容:
  炼金皇后技能&兴奋药剂&会触发暴击
  调整说明:
  炼金皇后使用技能&兴奋药剂&后,修改为可正常触发暴击,期待调整后炼金皇后的表现。
  礼包福利玩家交流群:
游戏类型:MOBA运营商:腾讯游戏游戏版本:1.9.0
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
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