玩王者荣耀 最适合氪金,氪金能分期,是不是很神奇

揭秘《王者荣耀》小学生:氪金上千元 还有人通宵
来源:直播广州编辑:提莫队长
& &玩《王者荣耀》,大家都怕遇到两大群体&&&小学生&和&女大学生&。今天我们就实地探访《王者荣耀》背后的小学生,看看他们到底&可怕&在哪里。
& &探访《王者荣耀》背后的小学生:
& &毛毛今年才一岁8个月,但他已经是手机游戏的忠实粉丝,无论是儿童益智类,还是网络联机的多人对战类,他都玩得不亦乐乎,妈妈阿乐就笑称儿子为&网瘾BB&。
& &除了他自己的那些App之外,他还会玩一些像大人玩的游戏,比如说玩开心消消乐,王者荣耀等,他都要玩。阿乐自己也很喜欢玩手机游戏,她说,有一次她在玩的时候,毛毛看见了一下子抢过手机,模仿起她打机的手势,还挺像模像样的。
& &阿乐和毛毛爸爸都惊呆了,他玩的时候他爸爸爸第一反应是,哇塞,那么厉害,他选了亚瑟,然后就不停按那个攻击按钮,还点了那个火球的技能在那里转转转,然后就看到队友已经骂开了,说神经病啊,为什么在泉水那里放技能?
& &虽然还只是单纯的模仿,但毛毛似乎已经很享受电子游戏带来的满足感了,为了避免毛毛上瘾,阿乐还尝试把游戏程序的图标藏起来,但毛毛居然也能找到,她就真是哭笑不得。
& &不过阿乐并不是想强制不让毛毛接触手机游戏,她觉得现在电子竞技产业蓬勃发展,如果儿子长大后真的有游戏天赋的话,说不定能成为职业玩家呢?&我们当时在怀着他的时候,我就天天玩游戏,玩另外一种五人对战游戏,我就说这样的胎教不太好,当时我们还畅想着,没准这胎教能教出那种九岁就能拿竞技游戏世界冠军之类的。&
& &可能很多小朋友都很羡慕毛毛有个爱玩游戏的妈妈,不过,如果到了小学阶段对于手机游戏,家长想管还真不容易,除了限制时间外,你还要管好你的钱包,最近就有一款手机游戏红遍大江南北, 这款游戏可以多人联机,通过手机你就可以和网友组队进行5对5的对战,这个游戏角色丰富,变化多样,不少人都沉迷其中,甚至有新娘连结婚时还顾住&战斗&的。
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《绝地求生》作为当下最火的游戏,很多厂商都打起了这个IP的主意,市面上也出现了不少这样的手游。那么问题来了:这些吃鸡手游到底怎么样?今天我们就来实测四款下载量最高的《绝地求生》手游。
昨日,《王者荣耀》抢先服进行了一次大更新,升级内容非常多,包括英雄调整,装备增强,以及S9赛季段位继承规则等等。如果想体验抢先服的小伙伴,只需在选取界面找到最后一个王者抢先服进入,下载安装抢先服即可体验新内容,但是一旦安装抢先服就无法进入正式服,需要重新卸载再从官网下载正式服才能恢复。
全新资料片即将降临,萨达尔高地的冒险就要启程!11月3日《光明大陆》将正式上线全新资料片《萨达尔之影》,且萨达尔高地地图将于10月26号提前与大家上线见面!而新版本的重磅内容大秘境则抢先更新,于今日上线!
根据《王者荣耀》官方之前公布的消息,S8赛季将于10月19日,也就是今天正式结束,新版本和S9赛季也将随之开启。在各位“农药”玩家们蓄势待发,期待新赛季上线时,官方却宣布S8赛季结算和新版本将推迟发布。
游戏出BUG是官方最不愿意看到,但又避免不了的。这不《王者荣耀》昨晚又出BUG了,而且还“事关重大”,跟玩家们都都需要的铭文碎片有关系。
很多玩家都已知道,《王者荣耀》S9赛季的奖励是太乙真人的饕餮。近日有玩家在网上曝光了一组视频,就是太乙真人的新皮肤啦,一起来看一下。
随着《绝地求生逃杀》的火爆,市面上各种“大逃杀”类手游层出不穷,就连小米也来蹭热度了。今天《小米枪战》手游也正式宣布,游戏的“大逃杀”玩法于今日开测了。
《王者荣耀》玩家在打排位的时候经常会遇到一些“猪队友”,坑人坑己令人苦不堪言!而S9赛季将于10月19日正式开启,在新赛季中官方做了重大调整,小学生再也不能随随便便参加排位了。据悉,新版本里除了有全新美术表现的王者峡谷、英雄平衡性和装备调整外,还增加了“拥有5个绿色及以上熟练度英雄才能参与排位赛”的规则。
打破传统卡牌局限,引领今秋激爽风潮的《超神名将传》正在公测火爆进行中。堪比动作游戏的酣畅战斗、超炫华丽的全屏大招、返璞归真的点划操作等特色让《超神名将传》在同类作品中脱颖而出,特别是在经典三国游戏大多以策略见长的大环境下,《超神名将传》的即时战斗和卡牌养成玩法为玩家带来了更爽更刺激的游戏体验。
《王者荣耀》的新版本即将上线,官方在新版本中对游戏的界面、显示做了改动,还给玩家提供了非常好的实战练习模式。新赛季的排位赛规则也做了改动,避免玩家在游戏时遇到过多的坑队友。
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王者荣耀卖皮肤日赚1.5亿 别的免费游戏为何不行
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全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者。
近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,&我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。&也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。无独有偶,全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。王者荣耀一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!免费游戏让玩家乖乖花钱?难!随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的&祸端&,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了&不欢迎新人的游戏&,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开腾讯自己的老套路,这类收益模式类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏人物换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的财报显示,《GTA online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。想用免费游戏圈钱?也要有原则才行对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏&变质&了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品装备、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,&真正的永久免费模式是不存在的&&我们不会去做涸泽而渔的事情。&首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些&懒人&的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种&倚强凌弱&的现象。当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。可见,游戏内收费并非只有道具收费这一种类型,对于游戏开发者来说,充分认清自己的游戏,尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的,关键是要开发者自己有做一款好游戏的信心与决心,出售的是有趣的内容,为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信《王者荣耀》不让氪金了?其实只是支付业务的调整
【PConline 资讯】作为腾讯现在的摇钱树,《王者荣耀》的吸金能力堪称无底洞,据此前某博主在微博透露,《王者荣耀》出了一个赵云的皮肤,单卖这个皮肤一天就收入了1.5亿,可见这游戏现在有多火。
不过,就在最近《王者荣耀》的运营团队发布了一则公告:由于财付通相关业务的调整,预计将在2017年10月中旬下线游戏中的财付通部分支付方式:财付通余额支付、银行卡快捷支付和QQ快付(游戏子账户),其他充值方式不受此影响。
虽说这种做法会导致部分玩家充值游戏时遇到麻烦,但在全世界移动快捷支付最发达的国家里,谁手中没几个微信支付或支付宝呢?
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