估计青少年玩王者荣耀危害英雄联盟游戏的人都是些青少年吧。因为心智成熟点的人都不会去玩这种一点儿不真实的游戏。

打王者怪不得总输:小学全班都玩每天1小时|王者荣耀|少先队|小学_新浪教育_新浪网
打王者怪不得总输:小学全班都玩每天1小时
  原标题:“王者风暴”席卷青少年群体 家长怎么办
图片来源于网络与本文无关
  8月8日,上海市闵行区快乐家园小学生爱心暑托班上,迎来了一堂与众不同的少先队队课。
  课一开始,气氛踊跃。“同学们平时休息在家,都干些什么?”莘庄镇小学的大队辅导员朱绮蕙,作为志愿者老师,第一次给不同年龄段的小学生们一起上课。
  有趣的是,这堂课真正实现了“跨年龄”。课程内容使得包括在场的暑托班大学生志愿者、高中生志愿者都全情投入。
  因为,课程的主题是《做游戏中的王者,还是生活中的王者》,引入讨论的话题是游戏《王者荣耀》。
  同一天,中信研究和大摩两家证券评级机构,都给予了《王者荣耀》游戏的开发者腾讯公司“升级”和“买入”评级,前者给出334港元一股的目标价,后者直接定价370港元一股,而腾讯当时股价约为320余港元一股。
  给出罕见高评级的重要原因是——手游业务绝对垄断。“我们认为《王者荣耀》垄断了国内手游MOBA市场。”中信研究发布公报认为,《王者荣耀》将在未来2~3年保持高景气度,用户规模将扩张至1亿以上,流水规模仍有50%的上升空间。
  为什么喜欢“王者荣耀”
  “全班都玩”成为很多中小学生家长谈到《王者荣耀》时的第一反应。
  “我家女儿,每天至少1小时。连女孩子群里都这么风靡,可想而知,男孩子们该玩成什么样!”周女士的女儿正在念小学四年级,她告诉中国青年报·中青在线记者,现在但凡带孩子出去吃饭、参加公共活动,孩子都会捧着手机在一边玩“王者”。
  至于小学男生,暑假期间更是难以控制。一所私立学校一年级男生辰辰告诉记者,暑假期间,自己只要一有空,爸爸妈妈不在,就会玩“王者”,“每天都玩。上学时每天玩1小时,现在说不清。”
  辰辰跟着比自己大3岁的哥哥一起玩,每次升级,都由哥哥出面给弟弟代打,如果弟弟的“房子”被人拆了,哥哥会帮着弟弟一起盖房子,再一起组团去拆别人的“房子”。
  “很好玩很好玩,但我实在说不清好玩在哪里。”辰辰告诉记者,现在父母给自己的奖励,已经从小时候的买玩具、买糖果,变成了给“王者”充值,“每次帮我充100元。”这些钱,到了游戏里,按照1∶10的比例变成虚拟货币,可以用来买角色、皮肤等。
  上海一所知名私立小学四年级女生奇奇,也是一个小小的“王者迷”。她告诉记者,最开始是她的同学教她玩“王者”,后来有一天她发现,自己的爸爸、哥哥、弟弟都在玩“王者”,“爸爸后来因为不想让我玩,就给我做榜样,也不玩了;但哥哥、弟弟玩得很凶,他俩总是组队玩,一般不带我,我不太开心。”
  前不久,奇奇看到一则新闻称,有一个小男生因为沉迷王者,手机被父母没收了,就跳楼自杀了。这件事儿,让女孩心里一惊,她开始自觉控制自己的游戏时间,现在,她每天只玩1小时“王者”,而之前则“没有定时”。奇奇所在的小学,以学业压力大闻名上海滩。但奇奇告诉记者,在老师每天布置很多作业的情况下,同学们还是会挤时间玩游戏,“这对我们来说是一种放松,就像看电视一样,总得让我们放松一下吧?”
  中小学生付费买“皮肤”,大学生玩“硬打”
  资深玩家、一所中职院校学前教育专业高二的小赵告诉记者,买角色、皮肤等主要看个人喜好,根据她的观察,目前最喜欢在“王者”上消费的是小学生群体,“他们技术不怎么行,就觉得场景、皮肤、环境什么的挺好玩,所以花钱多。”
  皮肤和角色,确实是小学生们最喜欢的东西。中国青年报·中青在线记者采访的近10名小学生,几乎每个人都有自己钟情的角色和皮肤。一年级女生萌萌说,自己最喜欢“王者”里的场景布置,而男生们则最喜欢买角色,“每到下课,男生们就会聚在一起打来打去,扮演各种角色;女生就在一起讨论场景布置怎么弄好看。”
  小赵介绍,高中生以上的女生群体,很少在“王者”上花钱。相比之下,女孩子们更喜欢组团打游戏,“体育课时,大家基本就都缩在羽毛球场的一个角落里,打‘王者’。”因为是职业高中,小赵学校的体育课为“选修”,学生可以自行选择各种运动,因此,“王者”成了首选。
  女生们也爱漂亮,她们宁可把应该上体育课的时间用来打游戏,再找其他时间上操场跑步减肥,也不愿意浪费体育课上“大家聚在一起玩”的大好时机。就连宿舍管理员,也找准了女孩子们的特点,每天熄灯后,她还要突击检查“手机灯光”。“我们也很喜欢熄灯后用手机打游戏。”小赵说,每次逃离宿管老师的“火眼金睛”打游戏,都能给女生们带来愉悦体验。
  上海一所理工科大学的大一女生小张是在自己的初中生小侄女的介绍下,入了“王者”的坑。她注意到,近期“王者”为了防止未成年人沉迷,采取了很多措施,比如规定游戏时间不能超过2个小时等。
  但2个小时,对于中小学生而言,已经很多了。“他们每天四五点放学,有的还要上培训班、补习班,他们只能睡觉的时候躲在被子里打。”小张说,她的侄子、侄女甚至还会把爷爷奶奶、爸爸妈妈的身份证拿去注册“王者”,“这样就不受未成年人的限制了。”
  而在大学校园里,女生们一天当中最快乐的时光,是在等待洗澡的时候,开一把“王者”。“我们硬打居多,从来不花钱买东西。但很多达到钻石级、王者级的男生,会花费不少钱。”小张说,现在就连男生追求女生的手法也有了“新变化”,“就像在《微微一笑很倾城》里一样,帮女生代打升级或者买皮肤之类的。”
  怎么办
  在闵行区爱心暑托班举行的少先队队课上,中国青年报·中青在线记者注意到,小学生们把课堂变成了“吐槽大会”,很多人向老师和其他同学投诉,“我爸爸自己每天吃饭时、上床睡觉时,都在打‘王者’,为什么不让我玩?”
  这是朱绮蕙有意在课堂上抛给孩子们的一个话题,“因为我知道,肯定有很多家长自己一边玩得很嗨,另一边又在担心孩子玩得太嗨。”从孩子们的课堂倾诉中,朱绮蕙找到了问题的症结所在——家长陪伴不够,只有游戏可以带给孩子社交的机会。
  她告诉记者,“王者风暴”早就不是仅在中小学生这一低年龄段里产生的单一问题了,它应该成为一个引起全社会关注的社会大课题,“无论是大人还是小孩,都缺少陪伴和健康的休闲运动,他们只能通过组队厮杀等方式,来寻找认同感。”
  朱绮蕙的班级里,现在近40名学生中,大约有五六个孩子会有比较严重的游戏沉迷问题,这一比例并不算低。
  “从浅层次来说,手机游戏会使孩子视力下降,上课注意力不集中等;从深层次来讲,这会使孩子沉迷于虚拟世界,而丧失人与人之间正常的面对面交往能力。”之所以在少先队队课中引入《王者荣耀》,朱绮蕙说,并不是为了让孩子们不玩游戏,而是为了引导孩子们正确地玩游戏。
  比如,每天定时玩游戏,游戏之外,增加户外运动等有益身心的活动。
  据团闵行区委相关负责人介绍,该区在今年的爱心暑托班中,特地植入“少先队队课”,并将队课方向定位在“思想引领”的范畴中,引入与《王者荣耀》相关的课程,也是为了从小给少先队员建立起正确的人生观、价值观。这种教育,未来还将延伸至少先队员的父母们。比如,队课有一定的活动量要求,它要求少先队员积极参加红领巾小书虫、红领巾运动达人秀、红领巾小小志愿者、红领巾生活小能手等活动的PK,让少先队员组队完成各种任务,并进行评比。
  “所有活动设计,都在线下,要求孩子们具备交流、合作、沟通等能力。”朱绮蕙建议,那些强行不让孩子玩游戏的家长,能暂时“收一收手”,“在吼住孩子不让玩游戏的同时,想一想,自己有没有给予孩子足够的陪伴、运动、玩耍的时间。我想,全家一起去公园或者骑车出游,同学们聚会搞搞活动,一定比游戏好玩得多。”
  中国青年报·中青在线记者 王烨捷 来源:中国青年报 ( 日 07 版)
责任编辑:阿笛
  更多信息请访问:
(收录2595所大学、506个专业分数线信息、提供29省专家服务)
三步报志愿
47027人已测试
100137人已测试
分数线查询
找专家报志愿
一对一服务
咨询电话:
01058983379  《射雕英雄传》里,郭靖因为武功能够害人杀人,就想把辛苦习得的一身武功尽数忘掉,丘处机这样劝他:“水能载舟,亦能覆舟,是福是祸,端在人之为用。”
  这年头,要说自己不会玩王者荣耀,基本上就可以告别社交圈了。
  给朋友发消息,她总是1个小时之后才回复:抱歉啊,刚才在打王者荣耀。
  跟同事出来聚餐,菜已经上桌了,同事说:等会啊,这把排位还没结束呐……
  一刷朋友圈全部晒的都是当日战绩,各种聚会上全是低着头55开黑的,就连日常交流也免不了讨论一下英雄装备和个人操作,要是不会玩都会遭到好友的嫌弃。
  我还能说什么?我也很无奈啊!
  据腾讯2016年财报披露,《王者荣耀》的用户量已高达2亿,用户群体从小学生到大学生,再到上班族的多个年龄段玩家,日活跃用户峰值高达8000万。按说,这样惊人的成绩王者荣耀的制作团队应该乐开花了吧。
  其实不然,王者荣耀这个背锅侠正在背腹受敌。
  为什么这样说呢?因为在一些学生家长眼里,王者荣耀就是“王者农药”,毒害着大批青少年。而不少社会新闻也似乎在支撑着这样的观点。
  诸如 “男孩趁父母不在玩《王者荣耀》花三万”、“杭州一13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲教育,赌气从四楼阳台一跃而下”、“广州一17岁少年狂打《王者荣耀》40小时,诱发脑梗”等等情况层出不穷。
  杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》, 痛斥游戏对孩子的危害。
  “我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。”——《怼天怼地怼王者荣耀》。
  曾连续发表评论称:“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。”表现出对青少年身心健康发展的担忧。
  在大家都口诛笔伐的时候,王者荣耀在干什么呢?推出一轮又一轮愈加严厉的防沉溺措施。
  王者荣耀的登录界面上清楚地写着:合理安排游戏时间,享受健康生活。
  7月4日,腾讯推出“史上最严防沉迷系统”,希望以“限制未成年人登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证”等措施,扼制部分玩家、特别是未成年人对手游王者荣耀的沉迷。
  7月11日,《王者荣耀》表示,自7月18日以后, 12周岁及以下未成年用户在晚上9点至第二天8点之间的时段将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。
  而令人惊叹的是,在腾讯推出一系列防沉迷措施之后不久,网上竟然出现了相应的漏洞和应对办法,比如破解腾讯的防沉迷系统,将未成年信息改为成年,或者用父母身份证注册等。也是活生生地诠释了什么是道高一尺魔高一丈。
  或许,在这些痛斥王者荣耀害人不浅的这些家长们眼里,似乎只有腾讯把王者荣耀下架了,才能让他们满意。
  但是,在王者荣耀出现之前,就鲜见学生沉溺游戏的事例?在王者荣耀之后,难保不会有个李者荣耀,张者荣耀?
  在这里面,IT君清楚地感受到了一个词:甩锅。
  所有的过错责任方都不愿意承认自己的错过,或者隐藏在背后指责另一个人出来背锅。
  就像小孩子们沉溺游戏,家长甩锅王者荣耀。电视台播放虚假广告,甩锅神医演员。物业管理救火不力,甩锅纵火保姆。老年暴走团逆行机动车道,甩锅司机眼瞎。等等等等……
  大到全国新闻小到小圈子,都能发现,这种不肯认错的甩锅精神在到处发扬光大。
  孩子玩游戏出现了某种问题,从当事人到吃瓜群众们,大家的关注点都在孩子沉迷游戏、游戏厂商制度的完善等问题上,很少有人愿意正视出现问题的根本原因。第一责任人是谁?孩子的父母。
  网时代人人都离不开手机,很多人都沉迷于手机,相信很多家长也一样,家长沉迷手机,自然就会忽视对孩子的陪伴,孩子在无事可做的情况下也很容易从其他方面去寻找慰藉,比如王者荣耀。
  每个孩子都是不同的,最了解孩子的应该是他们的父母,父母应该认真考虑对于自己孩子的合适的教育方法,而不是出了问题就盲从跟风,简单的把责任推卸到游戏身上。
  如果真要把全部责任推到游戏身上的话,那么,前几年的红白机、街机、地下城与勇士,劲舞团,魔兽、dota和LOL等游戏的火爆程度可跟现在的王者荣耀有的一拼,很多学生不也照样不读书整天往游戏室里钻;只不过,现在主角是王者荣耀而已。
  《射雕英雄传》里,郭靖因为武功能够害人杀人,就想把辛苦习得的一身武功尽数忘掉,丘处机这样劝他:“水能载舟,亦能覆舟,是福是祸,端在人之为用。”
  游戏是一把双刃剑,好与坏在不同的人的眼中有不同的定义。就本身而言,游戏或许并没有错,如果一味指责游戏,不从自身找问题,就算腾讯和暴雪倒闭也并不一定能帮助每个学生都考上清华。
  而假如,有一款比王者荣耀还要火爆的游戏出现,相信还会面临同样的问题,进而被人放上一口巨大的锅。
  虽然,王者荣耀游戏新规的出现,确实遏制了不少学生们的游戏瘾,但是,我们应该清楚的是,这并不是一个一劳永逸的做法,让王者荣耀为家庭教育缺失来背锅,这不合适,也不明智。
  家长们在抱怨王者荣耀坑害了孩子的时候,更应该好好反省下,自己是不是一个手机控、低头族,有没有给孩子更多的关爱和陪伴。
  .I.T.时.代.网历史毁容这锅你背!人民日报痛批王者荣耀引热议
来源:搜狐体育
作者:何足道哉
  几年前,恐怕最激进的分析师也预测不到,游戏市场会出现日活跃用户8000万、月流水27亿的产品。DAU8000万是个什么概念?这一数字超过了184个国家和地区的人口数量,而对比市面上的一些其他热门游戏,《阴阳师》的DAU峰值是1000万,《魔兽世界》巅峰时期的全球DAU也就1200万。而月流水20亿+,对比王健林亿的收入,仅这款游戏一年的收入就能轻松的超越中国首富!
  而这些数据还在爆炸性的增长,去年10月份,王者荣耀的DAU不过4000万,全年收入不过68亿,但仅仅不到半年的时间,王者荣耀已经把大多数手游游戏远远的甩在了身后。
  当元宵晚会,朱军表演相声,大喊:“我就会王者荣耀,人在塔在”时,当雪姨扮演者王琳的微博发的是“猥琐发育,别浪”的王者荣耀台词时,当李小璐做客节目怒怼网友,随后称是因玩王者荣耀被队友挂机影响情绪时,当你的微信朋友圈被《王者荣耀》的战果霸屏时,这款现象级的游戏已经成为网民的狂欢的消费载体。
  更重要的是,除了白领、民工、投资人、娱乐明星组成的用户群之外,还有庞大的“小学生”玩家。虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏。
  于是,小学生创作的板报是《王者荣耀》的界面风格,小学生作文《我眼中的荆轲》,成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff”。而知乎的网友讲过这样一个现象――坐公交经过景点周瑜墓景点,一位年轻妈妈和自己四五岁的小孩科普和周瑜相关的历史。孩子立马来劲了,在公交车上大喊:周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!孩子的妈妈估计开始灌输民间传统价值观(类似于蜀国都是好人,魏国都是奸臣这种)。结果孩子不乐意,更加大声的喊:王者荣耀里面说过的!
  当这款人气游戏在取得辉煌成绩的同时,因为对历史的戏说,不严谨,也开始成为媒体热议甚至痛批的重点。尤其是大量的小学生玩家涌入游戏后,很多父母表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
  2月19日,南都周刊发文《也许王者荣耀正一步步毁掉小学生们的世界观》,3月份,光明日报发文,《荆轲是女的?小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》,而就在本周,又有一家媒体向《王者荣耀》开炮了,并且对方强大的背景让这波输出想躲都躲不掉......
  “荆轲是女的,诗仙李白是刺客,名医扁鹊是用毒高手&&一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,里面涉及的60多个中国人熟悉的历史人物无一不被颠覆。 设计游戏,进行适度的虚构与夸张,本无可厚非。可如此毫无底线,把一些传统人物解构与颠覆一遍,则有很大隐患。一些孩子还没学过相关知识,就被植入荆轲是女的这类错误信号,以后怎么改得过来呢?网络游戏在强化趣味性的同时,还是要尊重常识,不能误人子弟”。人民日报怒怼《王者荣耀》,点名痛批!从几个方面痛批如今的当红炸子鸡手游《王者荣耀》。
  文章指出,在《王者荣耀》手游当中,像诸葛亮(在游戏中被塑造成了拥有超强单体爆发的法师)一样的中国历史英雄和神话传说任务总共有60多名。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物都出现在了本作当中,游戏虽然通过“时空穿越”的设定给了这群角色一个“关公战秦琼”的舞台,但也因为游戏仅仅使用了人物的名字,却并没有对人物经历与历史背景进行相关严谨、正确的介绍,导致游戏的内容与角色精神被架空,有名无实。
  接着,人民日报又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”
  随后,人民日报就“小学生热衷这款游戏”的问题在此条微博下方询问网友们有什么建议:【很多小学生都热衷于玩这款游戏[吃惊]】一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧。这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。
  人民日报的担心不无道理。以李白为例,诗仙李白是中国古代诗人中最为大众所熟悉和喜爱的一位,他创造了古代浪漫主义文学、高峰歌行体和七绝,达到后人难及的高度。在游戏中的角色,他被定位是一个突进收割的刺客。因为设计的精妙和过于逆天的大招,让李白成为玩家最爱使用的英雄。在游戏中,李白的故事设定是三入长安,第一次因醉酒在朱雀门上刻诗,被狄仁杰逮捕,女帝武则天怜惜其才华,释放了他(历史上武则天去世时,李白才5岁)。随后李白拒绝了武则天招揽,仗剑走天涯,黄河悟剑意,成大唐强者第一人。第二次入长安因李白回到故乡西域后,发现因唐军的铁骑入侵,西域繁华城池破败,楼兰公主被贩为奴隶,屈辱自杀。鲜血激起了李白的侠义之心。他第二次单剑闯入长安,质问女帝,却在剑意巅峰时被挫败。第三次则是自我放逐,以酒消愁多年后的李白第三次回到长安,伴随的背景音是狄仁杰和元芳的对话,“他再次出鞘的时候,会更加惊天动地吧。”
  游戏中李白的台词不仅有“十步杀一人,千里不留行”和“将进酒,杯莫停”的诗句,也有“你的血,让我诗兴大发”、“努力有用的话,还要天才干什么?”和“单身又活的太久是最大的痛,我来替你解脱”的台词。
  而除了李白外,荆轲的角色竟直接变成了女性。这些二次创作固然充满特色,但在不少人看来,这是严重歪曲了历史的真相,将会给广大观众带来负面的引导。比如很多小学生会说“张飞是坏人”“赵云是坏人”,因为游戏里的设定便是如此,这就违背了我们一贯的认识。
  在王者荣耀的贴吧里流行着这样一句调侃――中国历史,毁于王者荣耀。
  对于人民日报的观点,不少网友鼓掌叫好,认为人民日报的观点十分有道理,应该禁止18岁的未成年人游玩《王者荣耀》,“请禁止小学生玩这个游戏,谢谢人民日报”(小编怀疑这些网友是被小学生坑怕了)。有些网友则表示并没有人民日报说的如此严重,一款游戏也没有如此大的影响力。甚至有媒体直接和人民日报开撕。
  在人民日报发表“当历史被毁容”的评论后,中青网则发表评论,称游戏被称为“第九艺术”,与文学、音乐、电影这些艺术形态一样,都是对文化演绎和传播的一种媒体形态。用游戏的方式反而能引发小学生对传统文化的兴趣。他举例表示,近日在《王者荣耀》公布即将推出新英雄“东皇太一”时,“吉日兮辰良,穆将愉兮上皇;扶长剑兮玉珥,G锵鸣兮琳琅。”楚国诗人屈原楚辞中《九歌.东皇太一》篇,今天再次被中小学生们挂在了口边,跟着音频大声朗读。中青网称,随着《王者荣耀》游戏的火爆,游戏里中角色的台词成为了学生玩家中的“流行语”。现在小学生们追逐打闹时喊的不是“天马流星拳”,而是李白的诗歌“十步杀一人,千里不留行”,“今朝有酒今朝醉”,通过游戏,李白、关羽、庄周等历史上传统文化人物,成为中小学生新一代偶像。“我喜欢李白,因为他不仅是个诗人,还会了不起的剑术”,“我喜欢关羽,他骑着马挥舞青铜偃月刀的样子真得很帅”,甚至很多学生“现在都比着谁能背更多李白的诗”。
  而专家的观点也直接分成了两派,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于&抛弃历史文化传统&,&割断民族文化血脉&,让我们的文化发展&迷失方向和目标&”。
  也有专家表示,不必给手游戴上“颠覆历史”的高帽,主流媒体对游戏中历史人物的选用表示担忧和不满,其本意这是可以理解的。手机游戏中的内容会对青少年的历史观念,造成潜移默化的影响,这也是毋庸置疑的。但手机游戏仅仅是娱乐产品,对玩家历史观的影响终究有限,“颠覆历史”言过其实。随着文化产业需求的提升,IP经济为文化事业注入了强大的发展动力,各类文化产品也层出不穷。其中也有不少影视、文字、游戏产品借用了我国历史中的人物与典故。最近大热的《三生三世》《鬼吹灯之精绝古国》等等,都对历史文化进行了一定的借鉴,其中有不少内容都是虚构的,甚至是与真实历史相违背的,那又有多少人受其影响而“尽毁三观”呢?所以,现在已不是过去文化产品匮乏的年代,多元文化的丰富,令民众学习的视角更为开阔。而正统历史文化的宣传终究是主流的。课堂上的教育、阅读中的接触等等,都会不断纠正可能存在的误读。
  因此,时下青少年沉迷手机游戏的现象的确让人关注,但其中的症结点并不在游戏内容本身,而是在学校、家庭、社会的教育引导方式还不足以贴近青少年的生活实际。电子游戏也不是为历史教育而制作,若是希望减轻游戏青少年的负面影响,应该还是从“防沉迷系统”的推广和“游戏分级制度”的建立入手。
  《王者荣耀》是否真会造成历史的毁容,对于这个话题,你又是怎么看的呢?
(责任编辑:梁猛 US039)
&&&&&&</div
中超8支球队为亚冠资格拼杀,辽宁能否保级盼奇迹…]
客服热线:86-10-
客服邮箱:

我要回帖

更多关于 王者荣耀 的文章

 

随机推荐