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(图左为王者荣耀-宫本武藏,图右为英雄联盟-疾风剑豪) 众所周知,王者荣耀与英雄联盟两款电子竞技游戏在时下风靡全球,不论是玩过还是没玩过的人们均有所耳闻。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(...
(图左为王者荣耀-宫本武藏,图右为英雄联盟-疾风剑豪)&&&&& &众所周知,王者荣耀与英雄联盟两款电子竞技游戏在时下风靡全球,不论是玩过还是没玩过的人们均有所耳闻。&&&& 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Roit Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,经过数年不断发展,游戏里现已拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统,玩法多样,英雄不同,操作方式也多样,可玩性颇高;&&&& 《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,(腾讯一向以模仿他人作品出名,从王者荣耀发行的时间来看,想必也是借鉴了许多别的作品吧~~)游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等,不得不说,《王者荣耀》作为手游,其成功之处是没落俗套,实现手游层出不穷,泛滥成灾,而手游“快餐式”发展的后果便是人们玩一段时间新鲜感过后便弃之一边,而王者荣耀不同,作为竞技类手游,其不存在千篇一律的练级打怪等无聊之事,相反,由于游戏玩法多,英雄多,可以说,每次玩都能有新发现!&&&&&& 好,言归正传,向大家简单介绍了这两款游戏的背景后,小编就对这两款手游的可玩性和难度方面小议几句:&&&& &在难度方面,当然是端游的英雄联盟更难一些,因为鼠标操作的方便,这就为玩家的许多操作提供可能,比如:插眼、A小兵等,这都是作为手游的王者荣耀所不能实现的,因为作为一款手游,手机屏幕是唯一可操作的地方,单一的操作单元注定了王者荣耀无法实现一些更细节更难得操作。在可玩性方面,二者各有千秋,英雄联盟的优势是游戏地图大,玩得更细节,讲求补兵,玩到后期更注重运营;另外,其操作性高,游戏界面视野更好,鼠标+键盘的便利操作也为一些炫酷操作提供了可能。而王者荣耀的优势是随时随地只要有手机有网就可以玩,并且操作简单,不需补兵照样有经验和金币可拿。&&&&&& 说了这么多,发现还真没法给这两款游戏比个高下,因为一个是端游,一个是手游,不同的领域造就了其不同的操作模式,难度也有所不同,但小编相信,这两款游戏都是值得一玩的,只要操作的好,哪个都可以拿五杀!!
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LOL和王者荣耀都是英雄对战MOBA,但区别还是蛮大的。在他们的比赛中英雄联盟是是世界型的,王者荣耀属性中国赛区。从规模上就可以看出来游戏我观赏性。本人也是都有观看,但还是喜欢LOL的比赛,一直支持...
& & &LOL和王者荣耀都是英雄对战MOBA,但区别还是蛮大的。在他们的比赛中英雄联盟是是世界型的,王者荣耀属性中国赛区。从规模上就可以看出来游戏我观赏性。本人也是都有观看,但还是喜欢LOL的比赛,一直支持着LPL的战队。& & &在王者荣耀KPL的比赛里,游戏节奏显得特别的快,团战打得很火热,线上单杀和抓人是很稀少的。我没有打上王者荣耀的王者也很少有队友这样配合的入侵,在观看中就少了对游戏自己分析的感觉。而且个人选手的实力和操作体现得不是很明显,兵线视野都有所欠缺,所以我在观看KPL的比赛大多是持有学习我态度去观看,而用欣赏的眼光是比较少的。& & & 现在我重点说说LOL,他也是目前陪伴我时间最长的游戏,对他也是有一定的理解。我是从LOL的S3赛季开始接触看比赛,看LOL的全球总决赛,就和看奥运比赛差不多,一样怀有对中国选手期盼,很多场比赛都记忆犹新,让人感动!& & & 在LOL的比赛中,游戏节奏相对缓慢许多升级到6级有大招至少5分钟,也多了补刀的机制。特别是现在的比赛越来越成熟,打运营的战术也是越来越多。很多技巧在不击杀对手下,让对手完全本盘,又由一个点击败一个队伍一场比赛。这里和王者荣耀的区别就是在很多时候的优势看线上的个人实力很重要,视野的掌控。这样说下去还会有很多,在这些几个赛季有越来越多的战术诞生,所以我也不多说了。& & & &在两者的比赛里,LOL无疑是比王者荣耀更有难度和观看性,毕竟LOL像是属于王者荣耀的前辈一般,我这样比喻。王者荣耀也有属于自己的特色存在,但毕竟的手机用户端,许多操作是无法实现或者难以实现。他们都属于电竞和传统体育项目一样,比赛带来都是未知的心跳,记得在英雄联盟2014全球总决赛,小组赛Fnatic vs OMG第2轮里,那时我们班的撸友们全部围这一个小小的平板电脑看直播,最后激动人心的时刻更有人掉下眼泪。这些都是LOL比赛带来的时刻,在为中国,为中国选手高声加油,这些都是LOL观看时的心情。这里我也希望LPL的队伍们能在今年的S7夺冠!!
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,两面三刀
我最初是从是从LOL开始接触到MOBA类游戏的,但随着游戏界的快餐化来袭我和我小伙伴也都中了农药的毒!
但要是要让《王者荣耀》与《英雄联盟》的上手难度相比较无疑《英雄联盟》会更胜一筹!就拿我自己...
& && & &我最初是从是从LOL开始接触到&MOBA&类游戏的,但随着游戏界的快餐化来袭我和我小伙伴也都中了农药的毒!& & 但要是要让《王者荣耀》与《英雄联盟》的上手难度相比较无疑《英雄联盟》会更胜一筹!就拿我自己来说吧,我现在是整日沉迷电竞一直在玩耍农药与LOL这两个游戏之间切换不可自拔,也可能是种种不可抗力的原素吧我在王者明明已经达到了铂金段位可在LOL的世界里我只能停留在白银V-青铜I之间徘徊!!!!!!& & &再从观赏角度去评价两款游戏的的话&还是别出招了反正也是我赢&?(ˊωˋ*)??!!!!!农药就是抄袭LOL的游戏这点其实大家都心知肚明的秘密,因为他俩都是TX旗下的游戏所以也并不会有什么版权 问题(ノ=Д=)ノ┻━┻ 。就单单从画质与游戏建模来说《英雄联盟》已经超越《王者荣耀》太多根本没 有可比性?(;?Д`?)&& & 我认为《王者荣耀》他的优点就就在于随时随地的都可以来上两把的的便利性,往远的讲要是我们手机上能玩到原汁原味的《英雄联盟》难道你会选择《王者荣耀》吗?& & 平心而论现在这个时代,实在是越来越浮躁了,每个人都很难静下来,干啥都巴不得快捷方便,所以对于那些需要长时间缓慢思考的游戏都敬而远之了,为啥那些像SLG类型的需要玩家投入大量精力与时间的游戏越来越少,就是因为这类游戏现在很难吸引到玩家了,为啥纯文学都被郭XX那样的占领了,因为人们都看网络YY小说意淫去了!别提莫言,莫言自己都说他都只可能火上这么一阵子,所以啊,现在这个浮躁的年代,造就了浮躁的玩家群体所以快餐化游戏自然就越来越多了 (& ̄&▽ ̄)o╭╯☆#╰(& ̄﹏ ̄)╯&& &&
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,除了家人,我跟这世界还有什么?
作为一个忠实的游戏爱好者,但不是专业的,这两个游戏我都玩过,王者荣耀大概铂金到钻石水平,lol嘛只是白银左右,大家从我的例子中应该知道了一些吧.王者荣耀从开发起他的核心定位就是简单,以及便捷迅速.比起于...
作为一个忠实的游戏爱好者,但不是专业的,这两个游戏我都玩过,王者荣耀大概铂金到钻石水平,lol嘛只是白银左右,大家从我的例子中应该知道了一些吧.王者荣耀从开发起他的核心定位就是简单,以及便捷迅速.比起于lol,第一它的英雄技能大多数只有3个,而召唤师技能一个是所有完全固定的回血技能,另一个可以自己选择,而lol两个召唤师技能,可以自由搭配,可能会有奇效呦.第二,从lol转战王者,最令我不习惯的是它没有眼位这一概念,在lol里,一个辅助如果连眼石都不出,会被当成菜鸟,被队友喷死,而且有着眼位,可以有效的防止被gank,呼唤自己打野进行反蹲,来制造己方的优势.第三,在lol里有着血瓶,想当于王者中的回血技能,可是有着血瓶的存在,我们比起王者就相当于多出一个召唤师技能,操作难度更加的高,时机把握要更加明确.第四,在lol里有着明确的补刀概念,在王者里,虽然有补刀机制,但是这个概念被模糊化了,在lol里一个英雄的发育不仅仅是人头还有补刀的数量,有时候没有人头的爆发,但足够的压刀也能保证你的优势.第五,在lol里有着天赋的概念,并不是符文,天赋的多种选择决定着你英雄前期的定位,且更加发挥出各自英雄的特点.所以我说lol更有难度.由于操作难度的原因,比起王者荣耀的比赛,我更倾向于lol的直播,电子竞技就是拼搏,永不放弃的精神,当年omg黑暗天团的50血翻盘,是跟伊斯坦布尔逆转一样在各自领域的奇迹,不同的是omg是前期优势,后期被逆转,再逆转,而利物浦是半场追平比分,他们的比赛令都人激动万分.还有就是lol里的水晶被推,是可以回血的,所以不存在完全的劣势,而王者里的门牙塔被破,永远都有超级兵堵在你家门口.提起上文的补刀,很多人看比赛,觉得没有人头爆发,很无聊,但是这种无声的较量从某种意义上更加的困难,更加的具有观赏性,因为无错化.最后,也是最重要的一点,lol有着换线,四保一战术,全球流战术,由于英雄数量的支撑,且技能的多种设置,所以对教练也有着要求,其实一场lol的比赛的精彩从激烈的bp中就可以看出浓浓的火药味.各种比赛中队伍指挥上有的简直可以称之为艺术.
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,长得大,而且是个仙女
可以说,王者荣耀来源于LOL,早起很多都是抄袭的,比如后羿,早起是艾琳,跟LOL中艾琳不但名字一样技能也很相似,还有玩法也基本一样。但到现在可以说,因为操作性,方便性,画面美观性等,王者荣耀的...
& & & & 可以说,王者荣耀来源于LOL,早起很多都是抄袭的,比如后羿,早起是艾琳,跟LOL中艾琳不但名字一样技能也很相似,还有玩法也基本一样。但到现在可以说,因为操作性,方便性,画面美观性等,王者荣耀的受众比LOL大很多,甚至有些LOL玩家不再玩lol而是王者荣耀,王者荣耀让很多平时玩消消乐的人加入了游戏。& 论难度,绝对是LOL更难,手游难度无论如何都追不上电脑游戏的,因为会失去手游的操作优势。论观看性,那就绝对是王者荣耀了。& & & & 我并不热爱电脑游戏,但也打过撸,这个游戏给我的直观感受就是不容易上手,打好了很秀,LOL中的塔很难推,野怪很难打,有些英雄强无解,小兵也是只有最后打死才有钱,买东西只有泉水才可以,塔打人非常疼,对新手来说不那么友好,新手人机都难打,而且野区一直处于迷雾状态,总得来说LOL绝对比农药难太多,后者中的铂金差不多也就LOL中的白银吧,玩儿LOL的人很容易上手大号王者荣耀,两者难度差了不止一点,LOL中英雄技能也多一点,在键盘上配合鼠标必须要有足够的熟练度,没个上千场,除非有天赋,很难秀出来。& & & &但王者荣耀基本就相反了,基本啥都容易些,别人打野站在旁边都有钱,对于一些手柄爱好者也可以连上手柄,新手都很容易误打误撞秀出来,主要是,对于一个妹(xian)子(nv)来说,农药的画面真的比LOL看起来明亮美丽,打出技能带的特效的话非常好看,而且英雄也美丽很多,LOL里的英雄有的也很好看,但总体欧美味非常重,不太受大众审美喜爱,而农药中法师一哥诸葛亮又强又帅,一姐貂蝉小姐姐也是一打五的强势,他们就没那么偏欧美风,若观战的话,基本上是全场随便一个地方都会开团,团战才是观赛的亮点,能很好的调动观看者的积极性,画风加特效,在屏幕上看可观看性更高。& & & & &个人来讲不会想看LOL,因为他画面很暗,很容易失去注意力,也不会去打LOL,因为电脑好沉不如一个手机,随时享受12345kill的快感。&&
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答案很明显,LOL更具有观赏性我们观看电竞比赛,最主要的是看什么?是选手的操作,意识和团队配合。首先,一个游戏要复杂才有操作性。LOL中,补兵不成功是没有金币的,出装时必须回城的;而在王者荣耀里,...
答案很明显,LOL更具有观赏性我们观看电竞比赛,最主要的是看什么?是选手的操作,意识和团队配合。首先,一个游戏要复杂才有操作性。LOL中,补兵不成功是没有金币的,出装时必须回城的;而在王者荣耀里,为了玩家能迅速上手,timi把这两点阉割掉了。没了补兵系统,选手就不必顾及补兵时机了。在LOL比赛中,职业选手会抓住对方补兵后的硬直趁机消耗对方,而自己又不被消耗。这种无损伤的消耗,能快速累计线上优势,以致即使在初期比赛都能很激烈,观赏性也极强。王者荣耀没了补兵,也无所谓的补兵消耗了。而timi甚至还加入了“恢复”技能和线上血包,对战时双方都在满状态,这种时候就不大可能发生激烈的对战了。操作方面还有一点,LOL的技能是会取消平A硬直的,所以技能后接平A是每个LOL玩家的必备技能。王者荣耀在这方面也未进行优化,玩家的操作性也减少了许多。由于以上几点,LOL的对战都是“换血、换血、丢技能平A,换血、追击、击杀”力求打出最高伤害;而王者是“技能一套,等cd平A,技能一套”,如此一对比,王者就差多了。王者简单的系统,也限制了选手意识的发挥。在LOL中,什么时候回城补装备可是个大学问,王者里就根本不用考虑回城时机了。王者荣耀里也没有插眼,而且有隔草丛视野,都让游戏的策略性大大下降。这是游戏细节的缺陷导致的观赏性下降。其实两个游戏本身的差距还是很大的,差别最明显的就是:画质。这个各位自己看就知道了,王者实在是差太多,隔壁欧洲那个没人玩的《虚荣》画质都比它好太多。没有炫酷的效果,这比赛真的少了激烈紧张的感觉。总结一下,还是LOL的比赛更紧张刺激,更有观赏性。其实王者荣耀还是适合作为休闲游戏,不应该被搬上电竞舞台。
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,大二迷茫狗
我认为是LOL更具有观赏性,首先这两个游戏出台的时间,LOL比王者荣耀就要久远很多,所以LOL是经历过无数次改动之后的版本,这么长的时间,为什么能一直保持高热度,甚至举办了这么多次的电子竞技比赛,还衍...
我认为是LOL更具有观赏性,首先这两个游戏出台的时间,LOL比王者荣耀就要久远很多,所以LOL是经历过无数次改动之后的版本,这么长的时间,为什么能一直保持高热度,甚至举办了这么多次的电子竞技比赛,还衍生了类似主播、职业选手、解说这样的职业,就是因为这个游戏一步步地改良让它的可玩性更高,观赏性也更强。可以说王者荣耀是LOL的平装版,其游戏模式也是主要以推塔为主,多英雄选择的形式,只不过在操作和出装上更为简单更容易上手,同时是在手机平台上的游戏,玩起来也很方便,时间短,更适合如今快节奏的社会,所以受到广大玩家的追捧,可是王者荣耀正是因为它简化了太多的部分,使出装的变通性下降,操作的发挥空间变小,而且英雄和英雄之间的平衡不能做得很好,有些英雄很强势,有些英雄也很弱势,而LOL的观赏性也是从这些方面的多边形和复杂性产生的,LOL里的装备有的是可以自主触发的,配合上英雄的技能,可能达到意想不到的效果,而且LOL的英雄的定位并不是唯一的,一个英雄的职业定位并不是全部,有非常多的可开发行,同时鼠标和键盘之间的时间空隙使操作手法更广泛,而且英雄和英雄之间基本能达到制衡的状态,对于补兵和控制血线,LOL也更严格,所以现在的世界电子竞技赛事基本是以LOL为主,很多职业战队也针对游戏研发出了一些令人赞叹的战术,所以,即便王者荣耀更具有全民性,也不可代替LOL在竞技赛事方面的地位。
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,永远满怀期待
我最喜欢玩的电脑游戏是《英雄联盟》(LOL),最喜欢玩的手机游戏是《王者荣耀》,对也看过无数场两款游戏的比赛。综合而言,我个人比较倾向于LOL的比赛更有难度和观看性。先从英雄的多样性来看,LOL拥有着...
我最喜欢玩的电脑游戏是《英雄联盟》(LOL),最喜欢玩的手机游戏是《王者荣耀》,对也看过无数场两款游戏的比赛。综合而言,我个人比较倾向于LOL的比赛更有难度和观看性。先从英雄的多样性来看,LOL拥有着130+的英雄数量,反观《王者荣耀》目前只有66个英雄。因此在比赛英雄阵容的多样性呈现上,《王者荣耀》无疑大打折扣。我们也常常能看到KPL当中的职业选手来来去去用的都是那么一两个英雄,这无疑减少了观众们的观赏性。再来从技能方面做解析,玩过这两款游戏的都知道,LOL的所有英雄都拥有着四个技能(变身形态的英雄除外,例:豹女。),而《王者荣耀》绝大部分的英雄都只有三个技能。从操作难度上看,明显是LOL的难度更大,而呈现出来的视觉效果自然也是LOL是比赛看上去更刺激。最后,则是从整体的游戏性来谈论了。地图画面的美化无疑是pc游戏胜于手机游戏,这一点LOL占据上风。而在游戏时长上来说,LOL更能给比赛观众一种跌宕起伏的心情,《王者荣耀》的游戏时长普遍在20分钟,也许观众们的性质刚起,游戏已经接近尾声,观赏性远低于LOL。从以上分析来看,LOL和《王者荣耀》的比赛无疑是LOL更具有难度和观赏性,也更受玩家们的爱戴和追捧。
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王者荣耀和英雄联盟同属于推塔类游戏,这个类型的游戏现在已经风靡全球了,不得不说,这个游戏还是挺好玩的,但是我感觉英雄联盟的比赛更具有难度和观看性。首先先说一点最基本的就是游戏设备,王者荣耀只...
王者荣耀和英雄联盟同属于推塔类游戏,这个类型的游戏现在已经风靡全球了,不得不说,这个游戏还是挺好玩的,但是我感觉英雄联盟的比赛更具有难度和观看性。首先先说一点最基本的就是游戏设备,王者荣耀只需要一个手机就可以开始一场比赛,甚至连无线网络都不需要连接,而英雄联盟的要求就比较有难度了,它需要一台配置比较高的电脑,因为比赛的时候是不允许出现游戏卡顿闪退的问题的,一个玩得好职业玩家还需要一套手感巨佳的键鼠,这样才不会影响他们的发挥。王者荣耀其实就是抄袭的英雄联盟,他基本上和英雄联盟是一样的,里面的好多英雄技能装备也是完全抄袭,所以从这一点上说,我就不爱去看王者荣耀的比赛,还有就是王者荣耀毕竟是手机游戏,它的操作系统永远也比不上电脑完善,有的时候一局王者荣耀比赛的胜利看的不是操作,而是他们系统出现的漏洞,比如本来一丝血的人后面有追兵,马上追上的时候那个人确不自主的去打了一下小兵,因为王者荣耀无法选取攻击对象,而在英雄联盟里面就不会出现这样的情况了。英雄联盟的地图大,有更多的套路,不同英雄也都有自己的技巧,比赛的胜利拼的是团队的运营能力和选手的操作水平,而王者荣耀就没有这么多要求。还有一点就是英雄联盟有全球性的比赛,而王者荣耀没有,这就会大大降低比赛的观赏性,因为队伍多了强队才会多,比赛才会精彩。
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,百晓通。
王者荣耀是一款非常火热的端游,而英雄联盟是现在非常火热的手游,两者都是属于Moba类的。都是以推掉对面的枢纽大水晶方可获得胜利,本质上区别不大,但是在游戏比赛观看性上,LOL要好得很多,首先,英雄联...
王者荣耀是一款非常火热的端游,而英雄联盟是现在非常火热的手游,两者都是属于Moba类的。都是以推掉对面的枢纽大水晶方可获得胜利,本质上区别不大,但是在游戏比赛观看性上,LOL要好得很多,首先,英雄联盟是比赛是国际赛事,而王者荣耀只是一个国内赛事,受众面更广,而且玩家也多,其次,奖金设定上也不是一个级别的,LOL要多得很多,最主要的原因还是体现在游戏难度上,王者荣耀每个英雄三个主动技能,而英雄联盟是四个。其次,王者荣耀的节奏快,出兵快,不像英雄联盟开局还有几十秒的等出兵时间,一局下来也就20分钟左右。另外,王者荣耀除了迷雾模式其它模式都不能插眼,而野区野怪跟英雄联盟除了双BUFF以外都很不一样,没有英雄联盟三狼的视野,没有F6的扫眼。所以王者荣耀里打野没有英雄联盟打野玩法多。王者荣耀里打死小兵给的钱有50左右,而英雄联盟补一个兵只有20。并且王者荣耀装备普遍比英雄联盟便宜很多,这也使得王者荣耀里出满装特别快,这也就导致了王者荣耀的比赛少了很多乐趣,显得枯燥无味。
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王者荣耀秋季赛正打的如火如荼,小伙伴们是不是看的心痒痒了。想要参加一些比赛来证明自己的实力,却又因为上课或者工作而没什么机会参加王者荣耀官方举办的赛事。
而想要参加比赛,不管是官方举办的还是民间各种活动举办的,都要付出很多时间和精力,而对于大多数玩家来说,是没有这个时间和精力的。不过不要灰心,王者荣耀微赛事时代就要来临了,不管你在什么地方,都组建一场说打就打的比赛,而且赛事规则也由你来定。下面就来看看王者荣耀官方的爆料吧……原来的“赏金联赛”入口更替为“微赛事”,玩家想要玩儿“赏金联赛”的话,需要先通过“微赛事”中的锦标赛,才能进入“赏金联赛”。这样的话给“赏金联赛”增加一个门槛,省的碰见遍地坑货。
“微赛事”系统中主要有三种比赛方式:锦标赛、自建比赛和面对面快速赛。其中锦标赛是官方组织的各类赛事活动,现有的赏金赛转移到这里,规则不变,后期会有新的锦标赛内容推出。下面详细说一下这后两种比赛的具体规则。1、面对面快速赛
玩家可以拉上自己身边的好基友好闺蜜,面对面,不需要加好友,只需4个相同的数字就可以快速来上一局,而且房间内还提供随机分组和按段位分组的功能。2、自建比赛
自建比赛是一个玩家可以自行创建、传播和参与的比赛系统,方便玩家组织和参与线上比赛。30级的玩家可以自由创建,6级以上的玩家可以自由组队参与。a、选择赛制:自建比赛首先要选择自己喜欢的赛制,其中“淘汰赛”是一场定胜负的赛制。
b、选择参赛队伍数量和比赛地图:其中2队的规模下必须有2支队伍报名才能开启比赛;4队的规模下必须有2支及以上队伍报名才能开启比赛;8队的规模下必须有4支及以上队伍报名才能开启比赛;16队的规模下必须有8支及以上队伍报名才能开启比赛。比赛地图决定了自建比赛的整个系列使用哪张地图和选英雄的模式。c、确定比赛时间:时间节点包括报名截止、第一轮、1/4决赛、半决赛和决赛。其中报名截止时间之前赛事都是可以报名的,报名截止时间过后,系统开始自动随机分组,且不接受再报名和取消报名;第一轮、1/4决赛、半决赛和决赛时间节点规定了报名队伍必须上线的比赛时间,如果时间到店队伍在线人数和状态不能满足开启比赛的话,队伍判定为弃权;玩家只能创建一个7天之内的自建比赛;每个时间节点必须是整点;早上的8点和9点不能成为节点时间。
d、确定赛事名称:给自建比赛起个名字,加点说明,比赛一旦发布则不能更改。e、完成赛事创建:确认发布,完成创建。f、分享赛事:可以把自己创建的赛事分享给好基友好闺蜜,邀请他们一起参加。
目前该功能还在体验服测试,将会持续做出优化,相信很快就会在正式服与大家见面的,让我们期待一下吧。
王者荣耀小鲁班,蹦跶蹦跶biubiubiu

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