坎巴拉太空计划减速板有手机板本吗?

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坎巴拉太空计划手动交会和对接的方法解析
日 14:46&&&&&阅读(2831)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
是一款类游戏,在这款游戏中玩家可以通过不同的零件来制作火箭飞船或者汽车武器等等,对于新手玩家来说可能有些知识还不太了解,有需要的玩家可以参考一下。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
手动交会和对接的方法解析
手动交会和对接一直是困扰KSP新手玩家的一个重要问题。如何把握加速的时机,如何相对速度,不预先做点功课的话,是不会知道的。有时候蛮干可以让你在一无所知的情况下被月球捕获,但是不会让你完成对接工作。很多玩家对这些交会和对接的技术毫无头绪,有时候就干脆直接扔给MJ来完成。并不是说MJ不能用,MJ是个好插件,但是如果能够先学会理论知识和手动实现的方法再来用MJ,玩家的能力就能得到提升。不然玩了那么久,新人问不再新的你:你会对接吗?你会登月吗?你会对接吗?你只能默默拿出MJ&&
废话不多说,这里写一个简单的教程来说明交会和对接的方法。事实上,进行交会的方法有很多种,不过这里只会说明一种比较稳妥的方法,先进入停泊轨道,然后再伺机进行交会作业。对于新人来说,这种方法更为稳妥不容易出问题。
这里我们准备往空间站上运送一组太阳能板,设计好火箭以后就进入发射台,但是不要马上发射。
进入地图,观察目标飞行器(空间站标记)的位置,利用时间加速让其从头顶飞过,但是不要错过太多。通常来说,交会都是一个追赶目标的过程,在内侧轨道的飞行器有更高的角速度,而外侧轨道的飞行器有较低的角速度,因此在内测的飞行器可以逐渐靠近外侧的飞行器。所以,为了方便后面的交会,我们需要让目标先超过我们。
本次对接中,目标所在轨道高度为200km。在交会开始前,我们要将我们的飞船打到100km高度的轨道上。
入轨的过程不在此处说明,想知道的人自行查阅相关教程。但是要注意,不要逆向发射,飞船的轨道方向应该与目标一致。
飞船进入100km轨道以后,点击目标然后Set Target,目标的轨道就会变成黄绿色的。
在飞船后方的轨道上设置一个轨道规划点
拖动黄色的圆圈直到另一边的轨道高度接近目标飞行器的高度,当接近到一定程度的时候,轨道上会出现两个粉色的标记,这两个标记,一个代表轨道相交的地方,一个代表当你的船飞到那里的时候,目标的位置。为了实现交会,必须让这两个标记重合。
有的时候,黄色圈拉了太多,标记会由粉色的两个变成橙色和紫色各两个。这说明规划的轨道已经穿过了目标飞行器的轨道,因此有两个交点。这个时候可以拉动黄叉标记降低轨道高度,让其刚好变回粉色标记。
之所以两个标记会错开,那是因为我们初始选择的加速位置不正确,这就需要调整。
按住轨道规划点中间的白色圈可以沿着轨道拖动规划点。
逆时针的拖动,可以发现两个粉色标记的距离在逐渐的减少。
尽可能的让两个标记的距离缩小,一般尽量确保在10km以下。
规划的这个轨道说明了什么?说明如果我们按照这个规划进行加速,那么我们在粉色标记的地方会与目标的轨道相交,而当我们飞到那里的时候,目标也会刚好飞到那里。
规划好轨道以后,自行按照提示进行加速。
加速完成后,分离不需要的部分,因为接下来的工作需要比较高的灵活性。
加速过后,轨道的PE仍旧是100km,而AP则会接近200km。在逐渐靠近AP的过程中,我们会发现目标也在靠近那里。操作正确的话,两者会同时到达AP附近。
将鼠标移动到目标上会显示出距离。时刻留意这个距离,等到接近10km了,就可以准备减速了。这个时候,系统应该已经自动将速度表切换到相对目标的模式,也就是陀螺仪上方的速度栏里会显示Target,如果没有,请点击那里切换。这个速度,说明了我们相对目标的速度。在陀螺仪里将航向指向黄色叉标记,准备进行减速,但不要开始喷射。
等到距离到达5km了,就开启发动机减速,注意黄色叉标记是会移动的,所以要不断的修正方向。在这里可以将速度降到零。这样,我们就到达了一个和目标相同的轨道,但是和目标有5km的距离。
改变航向,将方向套到粉色的圆圈标记里。粉色标记代表目标的飞行方向。尽可能精准的对准粉圈中的原点,然后加速。就这个距离来说30m/s左右是比较稳妥的。加速完成以后,重新将方向指向黄色叉。
等距离缩小到1000m,再次减速,方法和上面的一样。如果在此之前,发觉距离不再减小并反而增加,则重复前面步骤,先朝着黄色叉标记减速到零,再朝向粉色圆圈标记加速。等到了小于1000m,就应该将速度降低到10m/s以下。
距离接近到100m的时候就应该将速度完全减到0,然后再用1m/s以下的速度进行接近。
剩下的部分可以交给R来完成,用主发动机太危险了。另外,RCS有一个好处是可以不用频繁的在两个方向间转来转去。如果要加速,就对着粉色标记加速,如果要减速,就对着黄色圈标记逆向喷射。
这里再说说RCS的操作键位
WASD控制方向
IJKL上下左右平移
距离接近30m,将相对速度降为零
按V切换摄像机的模式到Chase。这个模式下,如果变动方向,摄像机的方向也会动。
用鼠标移动到菊花方向,这样WASD键就对应了下左上右四个方向。
因为对接的接口在另一边,所以要先从目标的上方穿过去。其实也可以让目标转过来,不过建筑转向容易出问题,不是那么建议。
穿过去以后,重新减速到零。
调整方向,将飞船的轴向与目标平行,如果对于组件的方向有要求,比如要让太阳能板对齐,这个时候也要注意调整。
重合以后,用RCS将飞船平移到对正对接口。尽量让两者的轴线重合。如果嫌操作幅度太大,可以按下Caps开启精确操作。
对准以后,用RCS推动飞船靠近对接口,再触碰前,不断的调整方向,确保轴线重合。
等到两个对接口接近到很近,磁力就会将两者拉到一起。等稳定下来以后,系统就会自动切换视角,两个飞行器变为一个。对接就完成了。
最后再说说一些对对接来说很重要的东西
1、两方都应该有相同直径的对接口
2、携带RCS燃料和喷嘴,牛人可以不用RCS对接,但是新人不要玩这种游戏
3、带上灯,另外也确保有充足的电源
4、懂得在重大决定和变更前F5存档,出了问题F9读档
坎巴拉太空计划
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Squad
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!坎巴拉太空计划太阳能板怎么开 使用方法介绍
  方法二,右键按蓝色按钮,这个电池板的右键有三个1.左侧电池板展开2.右侧电池板展开3.电池板自动旋转注:三个动作不能同时进行.  顺利将太阳能板打开后就能为飞船提供持续的能源了.成功打开的太阳能板  希望小编的介绍能够帮助玩家顺利掌握坎巴拉太空计划太阳能板的使用方法.
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扫描下载二维码坎巴拉太空计划全组件用法详解
时间: 9:50:12 来源: 作者:乐游
坎巴拉太空计划里面玩家可以通过各种组建的使用来建造自己想要的各种载具,可能很多新手玩家对组建及用法不太了解。
坎巴拉太空计划里面玩家可以通过各种组建的使用来建造自己想要的各种载具,可能很多新手玩家对组建及用法不太了解,下面是全组件用法解析,新手玩家可以看看。全组件用法详解ksc建筑物大致介绍火箭装配大楼(VAB)功能介绍组件指令舱(载人部分)的介绍各种名词解释远程控制单元推进模块控制模块结构件气动(空气动力学组件)辅助类(电池、电推、对接口、着陆架、降落伞、扶梯、灯、轮子)详细解析首先,进入游戏之类的不多说了,点击开始游戏新建存档,sandbox沙盒模式,进入到我们的KSC坎巴拉航空中心点击VAB进入火箭装配大楼整个的大图我就不贴了,免得卡那么多位置。这一排是各种组件,详细的我在下面再补充,值得一提的是最后一个,模块化设计,将你那些造好的火箭放进去到时候拿出来就不用重新拼了上面左边那个是你这个部件是要围着中间那个油罐圆对称放置多少个,一般用在捆绑助推这类工作的时候使用,右边那个是你安装组件的时候是否有一定的固定角度,说不是很能说得明白,实验一下就好。同时左边那个的快捷键是“x”,x键是增加,shift+x是减小,鼠标则是左右键。右边那个的快捷键是“c”。下面三个图标是重力中心,升力中心还有推力中心。做垂直升降飞机的时候注意重心要在推力中心的轴上,做飞机则要把升力中心放在重心的后面。如图黄色是重心,蓝色是升力中心,紫色是推力中心1就是原来的组件那些选项,2是设置动作组,3是对飞船上的人员进行编辑,中间的是名字,最后那个是旗子从左到右分别是新建、读取、保存、发射、退出接下来我们来介绍组件部分第一类的是指令舱,红色圈着那个。蓝色线以上的是载人舱,以下的是无人舱,也就是远程控制单元。暂时来说,载人舱的使用范围没有明确的界定,但是一般来说第一行的第三个和第二行的1、2个是用作飞机的驾驶舱。而无人舱则需要有一定电量才能驱动然后我们以第一个载人舱作为例子首先是基本上所有组件都会有的几个数值,这里只说一遍,后面就不再赘述了。之后的相同一些东西我也是在第一次提到了之后就不再讲了Mass
质量Drag 阻力Crash Tolerance 撞毁速度,超过这个速度撞向地面会撞毁Max.Temperature
组件最高能承受的温度Crew Capacity 可容纳乘员数1.
大部分功能性组件可以按右键查看更多信息。右键后:Command 该组件为指令仓(所有指令仓)Minimum Crew toOperate
最小操作乘员数Reaction Wheel
该组件附带反作用轮(ps:所有的指令仓均自带一定的反作用轮,其作用是使飞行器具有一定的转向能力)如上图这个驾驶舱,本身具有俯仰、偏航、滚转9点的反作用轮,一般来说,三个数值是一样的(其实全部都是。。)Requires表示需要的资源例:上图,ElectricCharge:54.0/min.意思是,每分钟消耗54个单位的电,在反作用轮来说,是在满功率运转的所消耗的速度SASequipped这两行则是说明装备了sas姿态稳定系统,该系统能稳定你的姿态,其依赖的是反作用轮对飞行器姿态的调节,控制rcs也是可以的(rcs后面再说)Amount
携带了多少个单位的资源附在下面的Mass这则是以上资源占的质量是多少像驾驶舱就带了一定的电和rcs燃料(在0.23的版本中,小绿人出仓用的喷气背包使用的是rcs燃料)在远程控制单元,与载人舱不同的是,不能载人unmanned,还有requires每分钟需要消耗1.7的电(ps:没电的时候不可操控)。其他的载人舱和远程控制单元只是数值的不一样,我就不一一列出了我们点开一个载人舱,对其右键,发现可以编辑携带的资源。这是0.23的新特性,在VAB可以设定初始携带资源,滑动你所需要编辑的资源即可差点忘记说了,最后一个像椅子一样的,其实就是个椅子(笑)当他装在远程控制单元的时候,有人在上面时,可以当载人的载具使用,不过那个控制单元还是耗电的。接下来是第二类,推进模块。蓝色部分是火箭用引擎,有些是径向安装,有些是侧挂的;红色是飞机用引擎,他消耗油和带氧的空气,而且不能消耗氧化剂;绿色的是0.23新出的引擎,可以切换模式,火箭用或者是飞机用;最后黑色的是固推,其特性是点火后不能关机,只能一直开着到燃料用尽为止;剩下的,均为火箭用油罐同样的,我们拿一个引擎作为例子Output at Full
Power发动机功率最大时发电量Max.Thrust 最大推力,单位为千牛Min.Thrust 最小推力,单位为千牛Engine ISP
比冲,ASL为海平面大气内比冲,Vac为真空比冲(ps:简单理解为比冲越高,燃料越耐用)Propellants 需要的燃料Gimbal表示该发动机有矢量(部分发动机)(ps:矢量:既有大小又有方向的量。)(能发电的引擎会有个储存电力的地方用以储存其产生的电力)液体燃料引擎所消耗的是Liquid Fuel液体燃料 + Oxidizer
氧化剂固体燃料引擎所消耗的是Solid
Fuel固体燃料而飞机用的引擎所消耗的是Liquid Fuel液体燃料 + Intake air
空气由于篇幅太长,其他类的引擎不再详细讲解,请自行查看带矢量的引擎可以设定是否关闭矢量,还有所有引擎都能设置的最大推力百分比(和仪表盘上的百分比的概念不一样)油罐可以设定初始载油量红色为飞机用油罐,只装了Liquid
Fuel液体燃料,蓝色上面的是rcs燃料罐,以供rcs喷口使用。剩下两个是小的火箭燃料罐。最有一个是油管,需要注意的是,油管是单向的,连接两个油罐时,前一个送油到后一个Mono Propellant RCS燃料补个图-
-小绿人飞行背包的也是这个燃料(所以驾驶舱里面自带的也是这个燃料)接下来是第三类,控制模块。其实就是sas和rcs,sas前面已经提到过了。而rcs则是火箭调姿系统,一般用于姿态调整以及对接时的平移,参数什么的前面也已经说明了,就不再说了第四类是结构件,没啥好介绍了吧,结构件爱怎么用怎么用,绝对没使用限制。红色是各种分离器,径向和侧挂也不用我说了吧(ps:径向分离器分单向和双向的,图中所示的是单向的,箭头所指方向是脱离的方向)绿色的是发射用的支撑架。蓝色是钢筋,黑科技之一(使用方法:直接连接你所需要的两个组件)。用来加固火箭用的还是各种分离器和结构件,红色圈着的是双向的分离器,两边都不会留有分离器的。一般用于卫星之间的分离之类的。蓝色的特殊一提是,因为其萌萌的样子一般用来最很小型的车。。。差点忘记说:EjectionForce 分离力度No FuleCrossfeed 不能传输油料(分离器都不能传输油料,需要输油管相接才能传输,一般的结构件都能传输油料的)ps:shift+w、a、s、d、q、e可以微调放置组件的角度
而wasdqe则是90度调整第五类则是气动类红色的是可动机翼蓝色的是气动头锥和尾椎,还有一个结构件(都是没气动的作用的,算结构件)绿色的则是进气口,最后一个效率最高而剩下的是结构机翼机翼的Lift
Rating 为升力至于进气口,是不能保存空气的,于是乎IntakeAir里面提到的量只是个暂时保存的量,并不代表捕捉量Intakeresource
应该是类似捕捉类型之类的吧IntakeArea才是捕捉量第六类是各种辅助类的,直译过来是实用类的。由于东西比较多,我分开来讲第一个算是个居住仓,而且不能操控飞船,只能住人剩下的几个都是电池,数据怎么看前面也教了,pass红色的是核发电机里面说的是,发电机会一直保持开启状态,下面的是发电量(outputs是输出)蓝色的是太阳能固定板,在大气中飞行不会损坏,重量轻,缺点是发电量小而剩下的(除最后两个,最后两个待会说)都是可展开的太阳能板,展开的时候在大气飞行,或者被撞击的时候会损坏红色圈着那三个,中间的是离子推进器,也就是传说中的电推。比冲超高,但是推力很小(相对现实来说推力太逆天了)他消耗的燃料是Xenon
Gas氙气 + Electric Charge 电力,而接下来的两个就是氙气罐这五个,就是对接口,同直径的可以对接,第一个和最后一个是屏蔽式的,对接的时候需要把对接口打开才能用。下面中间那个是大口径的对接口,稳定度比中号的要好很多。中号的在对接重型飞行器的时候会晃动。下面的左边那个是小口径的对接口,比较少用,也是只能对接小口径的。剩下的中号可以通用第一个是不可折叠的扶梯,最后两个是降落伞,剩下的是着陆架,越大的会越稳定0.23的新特性,可以先在厂房放下着陆架,第一个按钮就是,第二个是锁定最高液压,液压系统是0.22加入的,在0.23这一特性再次被修改,可以锁定为最高液压。我的建议是,不要在着陆之前开启锁定,以防着陆时起不到避震的作用而弹起来,可以在着陆之后根据斜面调节是否锁定这四个是降落伞。其实,第一个橙色的是减速伞,半开的时候阻力比降落伞的阻力要大,而全开的时候阻力又会比降落伞要小。这里我们用大号的降落伞做例子StowedDrag 装填好时的阻力Semi-Deployed Drag
半开伞时的阻力Fully-Deployed
Drag 完全开伞时的阻力Deployed
Altitude 开伞高度Minimum air
pressure 开伞最低气压同样的,伞支持一定的修改,上面的是数值是全开伞的高度,下面的是开伞最低气压后面四个,灯和梯子,灯需要的资源不讲了剩下的各种轮子,红色的是飞机用的,不自带动力,和现实飞机一样蓝色之所以圈起来是因为有点特别,这个待会再说我们先看其他3个轮子其中一个的数据Control type 控制类型Impact Tolerance
耐冲击程度Maximum Speed 最大速度,超过会爆胎Equipped with built in motor
内部配有马达没圈的三个轮子的控制类型是类似汽车那样的(AutomaticSteer),靠轮子左右摆动转向的而蓝色圈着那个则是tanksteer,字面意思应该是像坦克那样的,不是用轮子左右摆动转向而是靠两边的轮子形成一个差速来转向的最下面的是耗电
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类型:动作冒险
类型:其它游戏
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湖北电信 网友 客人 发表于:
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