为什么没有FPS类fps游戏排行榜2015的国际比赛

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cs比赛图中为什么只有de_cbble和de_forge没有被加进其它FPS网游
所有cs职业比赛常用图中就只有这2个没被加进去。de_dust2:穿越火线的“沙漠-灰”、逆战的“海滨小镇”、战地之王的“”、热血战队的“防线”、终极火力的“沙漠小镇”de_inferno:穿越火线的“供电所”、逆战爆破模式的“13号工厂”、逆战经典爆破模式的“小镇”、热血战队的“油厂”、终极火力的“米勒庄园”de_aztec:穿越火线的“”、逆战的“吊桥”、终极火力的“寂静古堡”de_nuke:逆战的“炼油厂”de_train:逆战的“火车站”de_tuscan:逆战的“赤色要塞”(现已被删除)de_dust:热血战队的“比萨小镇”de_mirage:终极火力的“马格纳”就连3个非比赛用图都被其它FPS网游加进去了:fy_iceworld:逆战的“冰雪世界”、热血战队的“亚伦竞技场”cs_bloodstrike:逆战的“血腥突击”、热血战队的“奥斯训练营”cs_assault:逆战爆破模式的“仓储中心”
和FC社团的部分女票镇 ...
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cbb是被取缔的地图,而forge虽然改进了cbb不平衡的特点,但仍不能在比赛地图中占主导地位,这可能也是这两张图幸免的原因
原来还有个de_cpl_mill,大概是这个名字,也是比赛地图
应用吧活动,
forge其实就是cbble的改良版
应用吧活动,
cbb 1把狙击守B t根本就没法打 然后4a防守更不用说
Cobblestone在臭水沟之前都算不上正规比赛图,Cobblestone跟Aztec, Prodigy是一类的,早期有比赛,后来取消了Forge就是Cobblestone的改版
既然碰到地图大神了,那我来说说我最喜欢的地图和最不喜欢的地图吧最喜欢:de_vegasde_rotterdam第一个是Beta7.0加入,1.6被取消掉的地图第二个是1.1加入,1.2被取消掉的地图这可能有部分情怀因素,但是这两个地图制作水平还是相当高的,估计没几个人玩过比赛地图里面:de_inferno(这地图非常适合camp)de_tuscan(这地图非常适合camp)其他的:cs_office(这地图不适合用狙)de_prodigy(这地图不适合用狙)de_vertigo(这地图很喜感)臭水沟:de_cache,de_season,de_overpass(新图我都喜欢,另外我是FMPONE的脑残粉)cs_agency(真心太美)最讨厌:cs_siege(这地图非常适合用狙)de_aztec(这地图非常适合用狙)de_cbble(这地图非常适合用狙)de_dust和de_dust2的所有改版(简直是对原版的亵渎)de_mirage(没有原因,就是不喜欢)cs_backalley(不解释)关于Prodigy成为比赛地图的原因,可能是因为早期地图实在比较少,而且Prodigy是Beta4第一批反炸弹类型的3张地图之一,另外两张是Nuke和Dust,说多了都是情怀,随着年初臭水沟把Nuke剔除,现在没有一张是比赛图了另:看我签名档
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视觉的盛宴 外媒评2016年画面最好的十大游戏
17:20:22& &来源:
  最近外媒WCCF评出了2016年画面最好的十大游戏,他们的评价标准是,不仅画面好,而且游戏世界的规模也很大,二者缺一不可。如果光有画面,规模很小,那么这款游戏也不会上榜。至于画面,主要考虑以下因素,包括艺术风格、环境细节、后处理、氛围特效、材质细节、人物细节和整体的美感。
  1、《星际公民》
  Chris Robert的《星际公民》拥有一个无比宏大的世界,游戏画面细节简直到了疯狂的地步。游戏中一个飞船的多边形数量比几年前一个游戏的整体数量还多。实际上本作采用了加强版CE3引擎,可以保证屏幕上出现的所有画面都能得到渲染。这是一个融合了太空模拟和第一人称射击元素的游戏,截止到目前本作的众筹资金和其规模一样远大,突破了1亿美金。此外,《星际公民》也才用了过程生成技术,玩家将探索无限的星球。唯一的缺陷是,这个游戏一直在延期上市,只能说有可能会在2016年上市。
  2、《杀出重围:人类分裂》
  《杀出重围:人类分裂》根据全新的黎明引擎和DX12 API开发,在画面密集表现上堪称是“下一个《孤岛危机》”。
  3、《镜之边缘:催化剂》
  提到《镜之边缘》,它就等同于画面好的化身。即时是初代的游戏画面仍然要比当今的不少游戏好很多。尽管这个前传,我们对它知之甚少,但毫无疑问,它绝对是2016年画面最好的游戏之一。感觉游戏就像是一个技术Demo,但加入了完整的游戏机制和一个很好的故事,而这就是《镜之边缘:催化剂》所将要带给我们的惊喜。游戏将于日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
  4、《地平线:零之黎明》
  有趣的是,这十大榜单中排名非常靠前的竟然有一个PS4独占游戏。本作是《杀戮地带》开发商Guerrilla Games首次尝试RPG游戏,同时也是2003年《杀戮地带》以来一个全新的IP。《地平线:零之黎明》设定在一个后启示录世界中,在这里自然和机械文明发生碰撞。在游戏中,你将目睹到无比震撼的森林,高山峻岭,消失的人类文明碎片。游戏还采用了一个独特的体积云技术和不断变换的天气和昼夜循环系统。有人称之为打了MOD的《上古5:天际》。考虑到这还是一个主机独占,实在令人佩服。
  5、《古墓丽影:崛起》
  《古墓丽影:崛起》是2013年水晶动力重启的《古墓丽影》三部曲的第二部,PC版本月底发售。至于为何这款游戏排名这么靠前,是因为该作使用了一个非常尖端的画面技术,叫VXAO,这是NV开发的一种基于VOXEL的全局光照技术。从下面的截图,我们也能看到本作画面水平相当值得期待。
  6、《全境封锁》
  《全境封锁》是一个大型多人在线第三人称射击游戏/RPG游戏。本作设定在一个美丽的后启示录世界中,玩家将遭遇AI敌人和人类玩家。在画面上,照顾地非常全面。不管是人物细节,还是世界环境细节都是相当高。另外也不缺任何的后处理特效和氛围特效,毕竟这都是必须体现的。此外还加入了几个原创的技术,包括一个新的天气系统。虽然现在被批为“全境缩水”,但PC版画面还是很好的。
  7、《孤岛惊魂:原始杀戮》
  《孤岛惊魂:原始杀戮》是今年最期待的电子游戏之一,为了带来完美的单人游戏,开发团队决定没有加入任何的多人元素。可以想象一个专打单人体验的游戏将带来一个沉浸感十分强烈的环境设定。
  8、《质量效应:仙女座》
  对这个游戏了解的不太多,但是我们知道本作的画面质量和世界规模都是相当高。故事发生在《质量效应》三部曲很长一段时间之后,玩家将扮演一个全新的男/女主角,玩家可以驾驶Mako。本作采用寒霜3引擎开发,预计2016年第四季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
  9、《无人深空》
  首先来说,《无人深空》整体的艺术风格就非常独特。其次最关键的一点是它采用了“过程生成”技术。它的程序能够自动生成内容,而不是设计者之前就设计好的。这意味着玩家的体验过程将一点也不同,会有无尽的星球探索、深海、太空战等等。本作将于2016年6月发售,登陆PC和PS4。
  10、《看火人》
  《看火人》是Camp Santo工作室开发的一个独立游戏,2月9日发售,登陆PC和PS4,其中PS4版支持1080P和30FPS输出标准。游戏画面是典型的绘画风格,整体的氛围非常出色。
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