《魔兽世界》7.0 DH恶魔猎手天赋加点pvp全技能天赋详解 DHpvp点什么天赋

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  《魔兽世界(WOW)》7.0恶魔猎手的复仇专精有哪些技能和天赋?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇专精技能及天赋一览,希望对各位玩家了解这个职业有所帮助。
  如上图,模型和其他的敏系坦克基本一样。
  敏捷:主要属性,提高攻击强度。
  耐力:坦克基本属性,提高生命值。
  暴击:提高所有技能的暴击率,包括伤害技能以及回血技能。同时,100%转化为招架。
  急速:增加攻击速度。同时,减少DH坦主动减伤恶魔之刺的充能时间以及邪能之刃和献祭光环的冷却时间。
  精通:提高恶魔之刺的减伤数值,同时提高百分比攻击强度。
  全能:提高百分比技能的伤害和治疗量,降低受到伤害。
  额外护甲:军团再临中即将消失的坦克属性。
  恶魔之视:坦克的基本被动,降低10%受到的魔法伤害,提高20%耐力,同时,降低6%被暴击的几率,降低3%攻击被招架的几率。提高200%基础护甲。
  碎裂灵魂:击杀一名敌人有一定几率产生一块灵魂碎片,靠近时会恢复25%最大生命,如果该碎片由恶魔产生,还会提高你20%的伤害,持续20秒。
  等级 图标 名称 描述 评价
  深渊打击 使恶魔跳(地狱打击)范围增加10码,充能时间降低5秒。 增加移动能力,一般都不需要。
  剑刃偏斜 成功招架将产生5点痛苦 增加痛苦获取的天赋,获取能量效果很不错。
  碎地 残忍的猛击当前目标造成500%AP物理伤害,从目标处产生两块块次级灵魂碎片。消耗40痛苦。 新的天赋技能,伤害向天赋,生存效果不强
  折磨之炎 使献祭光环的伤害增加100%,移动速度增加30%。 很不错伤害向天赋,AOE必点,单体也可以选择。
  速效印记 所有印记的生效时间缩短1秒,施法距离提高10码。 特别需要印记的场合可以点
  邪能爆发 在穿刺目标,造成1400%攻击强度点物理伤害,使其昏迷两秒。20痛苦,25秒冷却。 PVP向/单体DPS技能
  邪能之刃 使你冲向你的目标,用燃烧的刀刃攻击对方,造成400%AP的火焰伤害并产生20点痛苦。技能CD会随急速增加而降低。 单体目标推荐点,而且还有冲锋效果。
  灵魂屏障 在你的生命值全满时消耗灵魂碎片使你获得425%AP的护盾,持续10秒。 如果爆发伤害比较高,可以看情况选择。
  最后一搏 承受致命伤害时会令你变形为恶魔形态,并返还30%的生命值。这个效果每3分钟只能触发一次。 效果类似春哥,万能天赋,变身后额外给予你30%血量,如果该攻击超过30%血量,仍然会死亡。
  灵魂炸弹 将附近的一个灵魂残片发射到目标位置,对其6码范围内所有敌方目标造成150%AP点暗影伤害。受到伤害的目标进入虚弱状态,持续10秒,在此期间提高你从其身上剥取灵魂残片的几率。 基础填充技能“裂魂”触发灵魂残片的几率约为15%。
  而经过“灵魂炸弹”触发虚弱的目标则可以将“裂魂”触发灵魂残片的几率提高到大约25%。
  血液侵蚀 每消耗20点痛苦使你的印记的剩余冷却时间缩短1秒。 需要减少印记CD的场合可以选择。
  灵魂掠夺 你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果 目前必点天赋,变身BUFF后效果非常好。
  火烧生灵 每隔2秒,你的烈火烙印造成(50% AP)的火焰伤害并且扩散给附近的一名敌方目标 拉群怪的时候可以点。不过并不是立刻生效,而且扩散后持续时间继承主目标的DEBUFF剩余时间,在技能的第0、2、4、6秒钟分别会对1、2、4、8个敌人产生作用,所以不是特别强。
  集结印记 所有印记会作用于你的位置,而且使持续时间增加2秒。 懒人专属技能,不用选择释放区域,略微增加了火焰印记的伤害。
  灵魂盛宴 灵魂裂劈使你在接下来的6秒内受到持续治疗效果 生存向天赋,这层天赋中最佳的选择。
  猎杀烙印 给目标点个烙印的debuff,你对其造成的所有伤害提升10%,持续1分钟,CD两分钟。可以随时传送到目标近战范围。 类似武僧的魂体双飞。
  苦难印记 在指定地点放置一个苦难印记,并在2秒后激活,使所有受影响的敌方目标被恐惧30秒,1分钟CD,30码施法距离 需要控制时可以点。30秒的群体控制很少见,不过受到伤害会被打醒。
  锋锐之刺 恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,并且近战攻击使敌人的移动速度降低50%,持续6秒。 提高DPS的技能。由于恶魔之刺覆盖率比较高,所以非常推荐选择,DPS提升效率要比猎杀印记高。
  邪能吐息 释放你的邪能能量,对前方锥形范围内的所有敌人造成(1100%AP)的火焰伤害,同时为你恢复最多4200%AP的血量;30点痛苦,需引导,2秒引导时间,1分钟CD 5人本必备天赋,有点像输出DH的眼棱,引导期间治疗量很高,能够保证存活。
  虚空束缚 将你与友方目标绑定,持续15秒。每秒你和目标的生命值都会重新分配,使你们的生命值百分比相同。2分钟冷却,40码范围。 重要的单体减伤技能。团队本需要时可以点出来。
  喂食恶魔 消耗灵魂残片使你恶魔之刺的冷却时间降低2秒 单体BOSS需要点出的天赋,可以有效增加恶魔之刺的覆盖率。
  基本输出循环
  复仇恶魔猎手有以下三个主要技能:
  :造成250%武器伤害的物理伤害,产生10点痛苦。有很小的几率产生一块次级灵魂碎片,靠近时会恢复你10%最大生命。
  灵魂裂劈
  :消耗40痛苦,发动一次邪恶的攻击对你正前方的所有目标造成(2&275%WP)的物理攻击,恢复你10%最大生命。同时吸收20码内的灵魂碎片。
  恶魔之刺
  :DH坦唯一的激活主动减伤,消耗10痛苦,使你在接下来的6秒内招架概率提升20% 同时使你承受的所有物理伤害降低X%(受精通影响)。2次充能,充能时间会随着急速增加而降低。
  单体BOSS循环大概是这样:接BOSS,使用邪能之刃(如果点了该天赋),开启恶魔之刺(类似战士盾牌格挡)应对普通攻击,一直使用剥夺,直到邪能之刃可以使用。如果血量下降,使用灵魂裂劈回血(类似DK灵界打击)。
  常规减伤技能以及辅助技能
  烈火烙印 对你的目标烙印上恶魔标记,使其在接下来的8秒承受225%AP的火焰伤害,并使目标对你的伤害降低40%。60秒CD 1分钟CD的技能,效果很明显。不过只对单体目标有效,群怪开这个技能没啥效果。
  强化监视 使你承受的魔法伤害降低30%,持续6秒;瞬发,30秒CD 不是主动减伤技能,30%的法术减伤效果比较差,好在CD比较短,抗法系伤害的主要技能。
  灵魂切割 对目标释放邪能之力,立即造成(700%AP)的火焰伤害并产生2块次级灵魂残片,然后使目标每1秒承受150%AP的火焰伤害,持续3秒,灵魂裂劈后续每次造成伤害还会产生1块次级灵魂残片;瞬发,1分钟CD 神器天赋点出的技能。主要用来回血。爆发伤害之前可以使用。
  恶魔变身 在接下来的20秒内变身为恶魔,同时增加当前生命与最大生命值30%, 每1秒获取10点痛苦。3分钟CD。 DH坦克的大招,在关键时刻开启。
  拷问 嘲讽目标并使其强制攻击你,并在接下来的3秒使你对其造成的威胁值提升。8秒CD 坦克必备技能。
  投掷飞刃 朝目标投掷恶魔之刃,造成50%武器伤害的物理攻击,巨刃会弹向10码内的额外2个目标,有很高的仇恨效果。 类似战士的英勇投掷,远程拉怪技能,有AOE效果。
  献祭光环 使你自身包裹在火焰当中,对周围所有敌方目标立即造成220%AP的火焰伤害,并在接下来的8秒内每秒造成25%AP的火焰伤害。同时,会产生总共20点痛苦。15秒CD 战士的雷霆一击和骑士的奉献的组合技能。主要的AOE拉怪技能。能量不够的时候也可以使用
  恶魔跳 飞跃到指定的目标区域,降落的同时用毁灭性的力量对6码内的所有敌方目标造成[1+70%AP]的火焰伤害。30码范围,2次充能,20秒充能一次 和在战士大跳效果基本相同,CD较短,可以在群拉场合用来建立仇恨,也可以用来位移。
  锁链印记 在指定区域放置一个锁链印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被牵引至印记中心并被捕获,使其移动速度降低70%,持续6秒。30码范围,2分钟CD DH版的血魔之握,需要提前预判,并不能立刻生效。
  火焰印记 在指定区域放置一个火焰印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会承受275%AP的火焰伤害并在接下来的6秒内承受额外的300%AP火焰伤害,30码范围,30秒CD。 AOE仇恨向技能,伤害很高,群拉时使用,类似血DK的死亡凋零。
  静默印记 在指定区域放置一个迫害印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被沉默6秒。30码范围,60秒CD 不多的群体沉默技能,可以用来沉默远程法系怪。
  吞噬魔法 立刻打断目标施法,并且使目标在3秒内无法使用该系魔法。20秒CD,20码范围。成功打断会额外产生50点痛苦 远程打断技能。由于可以回能量所以需要抢。
  黑暗 召唤一片黑暗阴影笼罩你和周围15码队友,使其被法系和物理攻击击中的概率降低50%。3分钟CD。 可以同时作为个人减伤以及团队减伤使用。
  DH坦克目前已经做的比较完善了。简单说一下特点:
  物理减伤方面,闪招偏低,被打脸伤害很高,不过技能很多,需要比较清楚的知道在什么时刻开启对应的技能。
  回血比较出色,已经能够赶上血DK的回血能力了。由于灵魂碎片的机制存在,需要在安全的时候预留一些碎片,血量危机的时候吃掉。(通过移动以及灵魂劈裂)
  DPS能力中庸,由于神器特质中可以将15%的火焰伤害转化为治疗,所以DH坦打高DPS的同时也能够带来生存收益。
  移动能力极强。有两层充能的恶魔跳,以及天赋点出的冲锋和传送,可以应付所有需要跑位的任务。
  辅助能力比较出色。自己能完成群拽+群体沉默的任务,大部分场合可以替代DK在地狱火堡垒中的作用。最新的BUILD又增加了黑暗的技能,如虎添翼。
  新BUILD20979更新后,DH坦BUFF了许多,主要体现在护甲的增加以及能量获得方式的多样化。同时,灵魂碎片的机制实装了,有点类似武僧的疗伤珠,需要靠近时才能获得生命回复,不过目前来讲范围比武僧要大,很容易就能够吃到碎片。
  至于具体BUFF到了什么程度,还有待于后续的测试,特别是团队副本中的表现。
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借朋友的号测试了一下DH 在DH昨天又被砍一后(恶魔变身不再重置所有技能冷却) 浩劫天赋 感觉越发的脆了 昨天打了战场和竞技场 基本上还没等你赞怒气爆发 你的血线就已经直线下降 更惨的是触发50%变身后 对面有同时集火的话 血很难回的伤害 更别说突如其来的一个晕 本来恶魔变身重置混乱之刃 还能打一波回血 现在没了。。后来果断放弃恶魔重生天赋 我觉得竞技场对面是长腿职业可以考虑用战刃大师了。。物理职业打围殴可以用强化混乱新星 反正恶魔削弱后 个人感觉4分钟重置3个技能冷却的价值并不比同一层的其他2个收益高 甚至昨天一场竞技场22碰到另一个DH 打对面惩戒和鹌鹑。、。基本上对面没怎么掉血 另一个DH 就被惩戒秒了。。。然后惩戒过来打我的时候。。。我看他是满血。。前天补丁还没改打战场的时候 DH虽然脆伤害还行 一波混乱之刃化身在一波混乱之刃 甚至有一场战歌杀人第一 昨天打的几场战场中就没看到DH 人头在前三的。。。见仁见智 我是觉得这一刀砍得有点大再说下复仇坦天赋 昨天也用坦天赋玩了一下战场 总体感觉就是 飞一般的辅助 在贼没有跑酷后扛旗应该会有大优势 点了PVP天赋后可使用3次的15秒大跳 (复仇天赋没有冲刺 换成了大跳)PVP天赋最后一层点了恶魔践踏等于8秒人形坐骑 这样的话像战歌这些场应该算是可以快速过中场 再说下本身硬度 DH坦没有长CD大减伤技能(其实硬要说的话有一个) 总结了下 减伤大概就是受加速加成 可使用2次15秒的恶魔尖刺 提升招架和物理免伤 和一个20秒CD30%减免魔法伤害 以及一个1分钟CD 对指定目标释放 让指定目标对你造成的伤害减少40% 还有3分钟CD 8码范围内8秒让你和队友65%几率免疫伤害(要点PVP天赋 不点只有15%几率)然后说一下回血技能 DH坦大概算是有2个回血技能 (没算打出灵魂碎片技能) 一个是主要无CD 30-60怒消耗20码所有碎片 回几十万血 另一个是需要天赋点 大概跟龙息差不多 无法移动的龙息 造成伤害回血 大概也是几十万 需要天赋点出来 然而DH坦的辅助能力很不错 低配版群拉 群恐 群体沉默集于一身会是个不错的辅助个人心得如果有不准确的地方欢迎指正讨论
2015暴雪嘉年华以及时空...
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《魔兽世界》7.0恶魔猎手技能与天赋介绍
日 10:44&&&&&阅读(4650)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
随着今天早上暴雪嘉年华的开幕,7.0军团再临的新职业——恶魔猎手也揭开了面纱!下面就让小编带给各位《魔兽世界》7.0恶魔猎手技能与天赋介绍!
7.0军团再临全职业天赋
类型近战伤害输出, 坦克
状态栏生命, 能量
可用的护甲布甲, 皮甲
可用的武器匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
注:所有数值为98级的数值。
邪能冲刺:向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成10018点火焰伤害。
恶魔之咬:一次快速的攻击,造成5343点物理伤害,并产生20到30点愤怒。
混乱打击:撕裂你的目标,造成18360点混乱伤害。爆击不会消耗愤怒。
幽灵视界:使你能够穿透物理障碍看到敌人和宝藏,以及潜行和隐身的敌人,持续直到主动取消。在屏幕边缘增加火焰效果和常驻音效。开启时,你以80%的速度移动,而不是115%,并以"潜行"动画移动。
滑行:降低你的坠落速度。你可以在坠落时按下跳跃键来激活这个技能。
二段跳:你可以在第一次跳跃的顶点再次跳跃。
破碎之魂:杀死能够提供经验或荣誉的目标时,目标的灵魂会破碎,留下1个灵魂碎片,持续30秒。灵魂碎片会在你靠近时被吞噬,为你恢复25%最大生命值。如果灵魂碎片来自于恶魔,你造成的伤害提高20%,持续15秒。
投掷巨刃:朝目标投掷恶魔之刃,造成12099点物理伤害。恶魔之刃会弹向10码内的额外2个目标。
恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成7988点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,获得100%的吸血,并大幅强化恶魔之咬和混乱打击。
恶魔猎手在99、100、102、104、106、108和110级获得天赋。试玩里只有以下3个天赋,其他天赋都是coming soon。
邪能狂怒:邪能冲刺的伤害提高50%,并且在对至少1个目标造成伤害时获得25点愤怒。
刃舞:对附近所有敌人造成16029点物理伤害,并使你的躲闪几率提高100%,持续1秒。
复仇撤退:邪恶地攻击附近敌人并跳开。被攻击的敌人受到3562点物理伤害,移动速度降低70%,持续3秒。
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魔兽7.0恶魔猎手资料 恶魔猎手技能 恶魔猎手天赋神器
作者:呆河马
来源:网络
发布时间: 11:21:38
关键词>>魔兽7.0恶魔猎手资料,恶魔猎手技能,恶魔猎手天赋
  你问我答:魔兽7.0恶魔猎手的相关资讯整理,魔兽7.0恶魔猎手资料,恶魔猎手技能,恶魔猎手天赋初始等级等信息咨询整理。
  小编整理汇总近期设计师访谈,蓝贴蓝推的恶魔猎手相关资讯,并以问答的方式表现出来。
  恶魔猎手是从什么时候就开始构思的?
  恶魔猎手早在巫妖王之怒后就开始考虑了,但是一直没找到合适的登场机会。
  恶魔猎手为什么是皮甲和布甲,而不是锁甲呢?
  开发者有考虑过同一种职业需求的相同装备类型太多了,可能导致装备不好分配,但是现在有个人了拾取这个问题就少一点,此外恶魔猎手如果穿锁甲也不不符合其形象的设计。
  恶魔猎手用什么武器的?
  恶魔猎手拥有全新的武器类型双刃,这是恶魔猎手唯一可用的武器类型。这种武器成对出现,有主副手之分。
  那么恶魔猎手的神器是蛋刀吗?
  目前宣传片上看到恶魔猎手手上拿的类似造型武器,但并不是传说中伊利丹手上的埃辛诺斯战刃,不会把特定那把埃辛诺斯战刃拿给DH当做神器用。
  想创建恶魔猎手有什么条件限制呢?
  这点官方还没有定案恶魔猎手的相关创建条件。
  恶魔猎手的初始等级是多少?
  官方也没有正式确定,暂定为95-100级之间,且当你完成了职业前置任务后才能开始7.0资料片的冒险。
  为什么恶魔猎手只有暗夜精灵和血精灵可以创建?
  根据背景设定,恶魔猎手隶属于伊利达雷,是由伊利丹训练出来的战士并且效忠于他,而在TBC的故事中只有暗夜精灵和血精灵是效忠于伊利丹的,因此只有他们能成为恶魔猎手,但是不排除未来会加入更多的种族能选择恶魔猎手。
  恶魔猎手的外形那些项目可以自定义呢?
  玩家在创建恶魔猎手的角色时,可以自主的对犄角,刺青,皮肤甚至不同类型的眼罩的进行选择。
  伊利丹那个经典的眼罩,也是玩家可以自定义选择的内容之一,但除了这个之外,还有其他的以前没在恶魔猎手身上看到过的头部装备的自定义选项可供选择。
  恶魔猎手的精专在外形上有区别吗?
  恶魔猎手职业专精的护甲装备会暴露自己的肌肉和纹身效果,坦克DH在身形看上去更加强壮,输出DH则更加修身,看上去相当像伊利丹。
  恶魔猎手变形后外形怎么样?
  恶魔形态下的恶魔猎手,增加了炫酷的地狱翅膀的效果,也改变了你的外观,也包括了你的脚变成了蹄子的效果。
  哪一种玩家适合玩恶魔猎手?
  如果你玩惯了近战职业的话,那你再玩恶魔猎手肯定会适合的。
  恶魔猎手的技能如有什么特点?
  恶魔猎手的技能需要消耗一种新的战斗资源:恶魔之怒,反过来恶魔之怒也可以通过技能积攒,这个新的战斗资源将和其他职业的战斗资源玩法差异性更大。
  从技能类型上看,当前一共公布了6个技能,其中输出以AOE远程伤害为主,另外还有二段跳,冲锋,真眼之类的实用技能。
  那么恶魔猎手要怎么玩呢?
  恶魔猎手是近战,所以永远会和敌人接近战斗,他可以担任坦克与DPS,具备灵活、速度与机动性的战斗风格,我们想要体现出他这方面的能力。
  对于DPS而言,他能够打出一大堆伤害,同时在攻击后迅速回避伤害。
  对于坦克而言,他可以恶魔化,此时恶魔猎手可承受大量伤害,你未来经常要使用这一招。另外就是自我回复,通过自己攻击吸收生命值。
  总之你玩恶魔猎手会得到与其他近战职业不一样的体验。
  恶魔猎手的二段跳很吸引人,但是实用吗?
  这个二段跳的技能主要的实用性在于,可以让恶魔猎手到其他职业到不了的地方,在野外或者副本里都使用,目前第二次跳不能改变方向,但我们保留改动权力。
  恶魔猎手如此灵活,会不会在PVP中造成不公平呢?
  没错,恶魔猎手的确有一些优势,但是每个职业相对于其他职业都各有一些优势。
  恶魔猎手有了,那么恶魔术士不是重复了吗?
  我们会做出一些改动,恶魔术士将会专注于召唤和控制恶魔,而不再是变身恶魔。
  那么和盗贼相比如何呢?
  盗贼更注重于控制与潜行刺杀,恶魔猎手则是更加暴力的输出打脸。
  恶魔猎手当坦克时,和DK与武僧有什么区别呢?
  DKT本身就很硬,靠着各种减伤可以站着抗,恶魔猎手脆皮一些,需要通过技能来回避伤害,与武僧T对比的话,武僧的自疗能力更强力些,而且比恶魔猎手要硬朗一点。
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魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手PVP技能怎么样,如何让DH快点回血。想知道有关魔兽世界新职业DH情况的玩家不要错过此篇攻略哦,今天小编讲的就是魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手PVP技能怎么样。一起来看。
感觉DH的机制非常适合新人玩,而粗暴。优点是有强大的位移能力(妈妈我再也不怕被风筝了),缺点是反控差几乎吃所有的控制,定身最可恶了,可惜没有侏儒DH否则我一定选。
血精灵DH比暗夜优势更大些,由于我是LM没办法只能选长耳朵,恶魔变身4分钟,2分钟一次技能爆发,做到4分钟一次大爆发,恶魔回血在PVP状态被砍到40%,所以DH的回血能力表现也很一般。
以上就是魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手PVP技能的介绍了,希望能够帮到大家!
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