魔兽世界恶魔猎手dh pvp天赋怎么输出高啊?有大神教教么,860了还是那点伤害

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魔兽世界7.0恶魔猎手圣物选哪个 魔兽世界7.0DH副本圣物攻略
来源:深窗综合&|& 11:23&编辑:张洋
魔兽世界7.0恶魔猎手圣物选哪个?下面小编就为大家带来魔兽世界7.0恶魔猎手圣物选择攻略。
在魔兽世界7.0中,恶魔猎手圣物选择:
暗影圣物:落选者的哀嚎 +1级 致命混沌&&混乱打击的爆击伤害提高6%
邪能圣物:被封印的邪能裂隙 X2 +1级 致命混沌&&混乱打击的爆击伤害提高6%
暗影圣物:落选者的哀嚎 +1级 致命混沌&&混乱打击的爆击伤害提高6%
邪能圣物:被封印的邪能裂隙 +1级 致命混沌&&混乱打击的爆击伤害提高6%
邪能圣物:变形火花 +1级 怒意掌控&&恶魔之怒的上限提高10点
关于为什么选择加入一个增加10点恶魔之怒上限的圣物
在神器特质当中,我们会早早点出30点恶魔之怒上限的小特质加成,在130怒气下,打出3个混乱打击消耗120点怒气,剩余10点怒气,其中如果1个混乱打击暴击后返回20点怒气,剩余30点怒气,此时30点怒气是不够打出下一发混乱打击,需要进行蓄怒或者满怒时的3个混乱打击需要暴击2个才能实现满怒打出4个混乱打击,这在起手爆发期是非常重要的,尤其是在嗜血阶段。
加入10点怒上限圣物后,怒气上限变为140点,满怒3个混乱打击只需要暴击一次便可以打出第4个混乱打击,会使你的输出更为平滑和流畅。
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定位坦克或DPS 《魔兽世界》恶魔猎手细节曝光
作者: 漓烟 来源: 178新游戏频道
  【本文由178新游戏频道整编 转载请注明出处】
  近日,暴雪在科隆展上公布了《》7.0资料片,并表示将推出新职业——恶魔猎手。但当时并未公布恶魔猎手的更多细节。今日(8月16日),暴雪曝光了恶魔猎手的职业定位和更多细节。
  坦克或者DPS
  喜欢《魔兽》的玩家都知道,魔兽中的职业都有双天赋的设定。恶魔猎手的天赋兼具了DPS和T的功效。该职业可运用混乱的力量进行输出,也可以用起来抵抗伤害。该职业的可选种族只有暗夜精灵和血精灵。
  当然,作为和巫妖王版本中上线的死亡骑士一样,是一种英雄职业,所以其起始等级也较高,但暴雪并未透漏,具体等级,暂时还不知道是否和DK(死亡骑士)一样位60级。恶魔猎手还将拥有特殊的新手区和特殊任务。
  种族限定:联盟——暗夜精灵 部落——血精灵
  职业定位:输出、坦克
  可用护甲:布甲、皮甲
  可用武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
  四大职业特色 史上最强机动能力
  当然,作为一款10年的经典游戏,《魔兽世界》拥有不少死忠粉。不少玩家已经从官方透漏的蛛丝马迹中总结出了恶魔猎手的四大特点。
  机动性:恶魔猎手可以发动二段跳,切入战斗或避开危险,甚至可以展开他们恶魔般的双翼在空中滑翔,从天而降向对手发动奇袭。
  恶魔变身:恶魔猎手可以变身成为地狱般的形态,强化他们所选择的战斗职责:专注于伤害的伊利达雷可以瞬间移动到战斗地点,而那些专精于防御的恶魔猎手则可以获得强大的辅助光环效果。
  近战伤害:恶魔猎手体内涌动的混乱能量让他们的近战与魔法攻击都具有毁灭性的力量。
  幽灵视觉:魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这反正更强化了他们的感知能力。他们靠着被魔法强化的视觉侦测敌人,即使是躲在障碍物后面的敌人也可以一览无遗。
  恶魔猎手是继三年前武僧推出后的首个新职业,又会带给我们怎样的惊喜呢。一起拭目以待吧。更多关于恶魔猎手的内容,请持续关注178新游戏频道。魔兽世界恶魔猎手PVP要堆什么属性?是暴击、极速、全能还是其他的?PVE呢?_百度知道魔兽世界恶魔猎手的最强输出天赋
此为108级的数据,目前测试服等级上限为108级。装备为了练级考虑全都是装等优先,实际raid中属性肯定会大有不同,仅供参考。
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DH使用的资源为怒气,怒气的主要来源为恶魔之咬,还有一部分天赋以及神器特质。脱离战斗后每秒失去1点怒气,在战斗中不会被动失去/获得怒气。平砍或者被攻击不会获得怒气。
DH的基础循环是非常非常简单的,就是攒怒-泄怒,基本没有其他各种触发或者debuffbuff之类的要注意(根据天赋,这些当然也是有的)。
对一个DH来说可以说80%的时间就是在用这两个技能……这也是我觉得目前DH设计不是很完善的原因,常规技能未免太少了……过于无脑也导致过于无聊。
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下述所有标记为混乱的技能会造成混乱伤害,受到精通加成。
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恶魔之咬,250%WD的物理伤害。
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低。
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混沌之击,200%主手+450%副手WD的混乱伤害。
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。DH堆暴击会比较有客观的收益。
除了常规技能外,DH还有一些中长CD的输出技能,基本都是作为爆发技能存在,优先级别较高。
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魔眼光束,1530%AP的混乱伤害。
DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由。
超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用。
可以说DH所做的一切输出循环就是为了打发这45秒的CD空隙。
在引导过程中无法移动,但是可以转向。注意伤害范围是直线,不是扇形。
注意变身为恶魔形态只是特效,实际上并不是变为恶魔形态。
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恶魔化身,200%AP的混乱伤害。
长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。可惜的是并没有war3里面的那样变成远程输出(实际上DH在设计阶段确实有一个远程DPS的第三天赋,但是因为不符合DH的形象而被彻底取消)。
文字说明上虽然说会强化恶魔之咬和混沌之击,但是实际上强化的是混沌之击和剑刃之舞。
40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码,要谨慎使用(虽然不影响后续的变身强化技能)。
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歼灭(取代混沌之击),300%主手+950%副手WD的混乱伤害。
大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观。
要注意的是歼灭取代混沌之击后就是完全另一个技能了,神器和天赋里面的对混沌之击的强化对歼灭没有效果。
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死亡扫击(取代剑刃之舞),1300%WD的物理伤害。
大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。但是cd略微加长。
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剑刃之舞,600%WD的物理伤害。
除了眼棱之外的AOE技能,剑刃之舞的动画效果持续1秒,在此之间闪躲增加100%但是无法做出其他动作。这1秒并不是引导只是动画过程,无法打断。
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投掷战刃,350%WD的物理伤害。
没有天赋支持下的话,伤害比较一般,无消耗。
因为是远程技能,并且可以弹射三个目标,可以作为AOE技能以及拉怪使用。
但是因为弹射是无法控制的,野外拉怪的时候往往会弹射到你根本不想弹射的怪……导致不必要且额外的ADD。
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混沌新星,267%AP的混乱伤害。
长CD范围控制技能,没有天赋的支持下平时输出基本用不上。偏PVP向。
输出循环:优先使用恶魔化身&魔眼光束--&(怒气&60时)使用混沌之击泄怒--&用恶魔之咬填充每个GCD。
怒气消耗最好以50~60怒气为界,这样恶魔之咬回复怒气不会超过上限,留一定的怒气也能应付特殊情况,比如要使用剑刃之舞,魔眼光束或者混沌新星。如果确定不会有特殊情况则不必在意。
AOE循环:优先使用恶魔化身&魔眼光束--&使用剑刃之舞&投掷战刃--&(怒气&60时)使用混沌之击泄怒--&用恶魔之咬填充每个GCD。
滑翔和二段跳作为被动技能在此略过。跳跃过程中按空格可以二段跳,二段跳后再按空格可以滑翔,滑翔没有持续时间,持续到落地。与缓落等不一样的是,滑翔可以控制方向,也就是说滑翔可以落在起跳点的正下方(根据你怎么控制方位,比如螺旋下落)。
要注意的是在坐骑上是不能使用滑翔的,滑翔随意可主动使用,但是在坐骑上不会下马。所以在坐骑上想要滑翔的话必须先下马再滑翔。
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打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气,所以最理想的情况下是先用混沌之击消耗光怒气再打断。
不过说是那么说,真需要打断的时候哪管得了那么多
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魔化冲刺,210%AP的混乱伤害,往前冲刺15码。
基本上是作为一个位移技能使用,伤害虽然有,但是不建议在输出中使用,因为冲刺距离较长,反而会导致离开近战距离损失输出。
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蛮恨撤离,100%WD的物理伤害。
基本上就是一个猎人的逃脱,没有天赋支持下的时候平时用处不是很大。
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使用后可以看到附近的怪和宝箱,具有透视以及破潜行和隐形效果。
图中红色的就是怪物,在第二张图中,紫色的小方块就是藏在房子中的宝箱。
因为军团再临中宝箱是很重要的神器点数入手方法。所以在建筑物较多的地方稍微开一下灵视扫扫宝箱是很重要的。
宝箱中除了增加神器点数的道具之外,还会有各种装备。每个宝箱中能开出的装备都是特定的,并不是随机,但是宝箱中的装备统计就要靠其他人来搞了。
宝箱的分布繁多。可以说几乎任何一个区域都有。宝箱位置固定,但是别人的宝箱和你的宝箱相互不冲突不影响,不存在抢宝箱的问题。
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保命技能,没什么好说的……
要注意的是残影配合神器中的小特质也可以作为产怒技能。
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目前浩劫DH唯一的恢复技能,没有天赋支持下只有打死怪物才掉,这也是之前几个补丁里面很多人对DH不满的地方,打一个强一点的稀有或者任务怪,根本没有任何恢复手段,残影时间一过就被打成残血……
至于恶魔掉的碎片可以增加伤害这一点,算是聊胜于无吧,毕竟军团这个资料片里面的恶魔数量还是相当多的。但是在raid中,基本就不能强求了。
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精通魔能:使魔化冲刺的暴击概率提升100%,并且在魔化冲刺命中至少1名目标之后增加25点怒气。
恶魔餐宴:混沌之击有一定概率产生一块灵魂残片,吸收灵魂残片额外产生30点怒气。(20秒内置CD)
目盲之怒:使魔眼光束的持续时间提升50%。
精通魔能过于垃圾,不作考虑
恶魔餐宴掉落的碎片大概是如图中的四角这样的距离,在木桩测试过程中,所有掉落的灵魂残片不需要任何移动即可吃到
而恶魔盛宴掉的碎片与被动粉碎灵魂掉的碎片是一致的,如果目标是恶魔,则会增加20%的伤害
可以提供一定的战斗中的恢复效果,配合神器特质中的灵魂餐宴,每吃一个灵魂残片可以减少所有技能CD5秒
不过毫无疑问最好的通用天赋还是目盲之怒,延长50%持续时间等于增加50%魔眼光束的伤害。不过练级过程以及对付恶魔BOSS中选择恶魔餐宴更好
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严阵以待:使蛮恨撤离的冷却时间缩短10秒,在使用蛮恨撤离以后,你在接下来的6秒内获得75点怒气。
混沌顺劈:混沌之击攻击额外一个目标。
魔能爆发:穿刺目标,造成1000%AP的物理伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,25秒CD,20码施法距离。
魔能爆发作为一个中等CD,高伤害的技能,是一个很好的伤害补充。唯一的遗憾是不吃精通加成
严阵以待可以提供一个额外的怒气恢复手段,但是蛮恨撤离离开目标后要迅速近身反而很难说是收益。倒是可以在进入战斗前使用一下,提前存好怒气
混沌顺劈多目标时选择
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邪能之刃:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成800%武器伤害的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能之刃的CD,15秒CD,15码施法距离。
第一滴血:剑刃之舞对第一个命中的目标造成额外200%WD伤害。
放血:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。
第一滴血和放血强化后的剑刃之舞和投掷战刃就可以加入常规输出循环中了,天赋强化后对于单体输出也相当不错
邪能之刃则是提供了一个额外的主动+触发性技能,伤害很优秀而且提供怒气,个人更为青睐这个天赋。
值得一提的是邪能之刃具有近身效果,配合严阵以待天赋可以让蛮恨撤离后方便迅速近身,使用这个组合的话就要注意怒气很容易溢出。
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虚空穿越:遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒,15分钟CD。取代残影。
殊死直觉:当你的血量低于35%时,自动使用残影。此效果每30秒最多触发一次,取代残影。
裂魂:你在恶魔化身形态时获得100%的吸血效果。
这层全是生存向天赋
虚空穿越类似于冰箱这样的保命技能,在raid中相比残影更为强大。但是CD比残影更长(残影1分钟CD)
殊死直觉理想情况下等于每30秒一次的残影,在raid中根据特殊情况可以很有作用
裂魂可以时恶魔化身后基本可以随时保持满血,主要是solo用,副本中有治疗,意义不大(恶魔化身5分钟CD。指望这个回血是不靠谱的)
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气势如虹:魔化冲刺以及蛮恨撤离使你在下来4秒造成的伤害提升20%。
恶魔化:你的魔眼光束以及混乱新星有一定概率使你进入为恶魔化身,持续5秒,如果你已经处于恶魔化身状态,则相应延长持续时间。
死敌:使你对目标造成的伤害提升10%,持续2分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间对与目标同类型的生物伤害提升10%。2分钟CD。
气势如虹+严阵以待+邪能之刃的combo还是相当不错的
恶魔化可以提供额外的进入恶魔化身,恶魔化身的技能强大之大不容置疑。遗憾是混沌新星和魔眼光束都是长CD技能,而且不是100%保证进入恶魔化身……
根据目前的测试,混沌新星要么就是有bug要么就是几率非常低,试了10次没有任何一次触发恶魔化。而魔眼光束则是100%触发恶魔化
要注意的是恶魔化的5秒时间是从GCD/技能完全结束才开始算的,也就是说对于魔眼光束来说是引导结束后才开始算5秒的,不用担心会损失持续时间
死敌2分钟CD,持续2分钟,对于单体目标而言就是稳定的10%伤害提升
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战刃大师:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续4秒。
力量绽放:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。
恶魔刃击:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生怒气,取代恶魔之咬。
如果102级天赋选择了放血,那战刃大师是必备的
力量绽放可以让玩家更频繁的使用混沌新星,配合106级天赋恶魔化还是相当不错的,作为AOE伤害补充手段也可以
恶魔刃击上描述的是有几率,但是实际上每次主手攻击都会触发效果,相比恶魔之咬的物理伤害,暗影伤害会略微高一点。
恶魔刃击可以从急速上获得更大的收益,而解放一个键位后也可以解放更多的GCD。但是DH的GCD并不吃紧,我觉得在急速不高的情况下意义很小
而如果点了恶魔刃击的话,102级天赋的邪能之刃会通过主手普攻触发重置CD
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混乱之刃:使你的自动攻击额外造成300%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD。
邪能弹幕:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成190%AP的混乱伤害,需引导,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能。
恶魔再生:当进入恶魔化身时,重置所有的技能冷却时间。
此层天赋尚无法测试(等级上限为108)
如果106级天赋的恶魔化可以触发恶魔再生,那将非常imba啊
神器特质不是很会PS,凑合看吧,不过核心就是先点一个比较牛逼一点的大特质出来,这个路线是全职业通用的,因为基本就只有大特质是特别牛逼的
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神器装等可以靠遗物槽中插遗物来提升
神器被动:你的混沌之击可以让目标受伤6秒,令混沌之击造成200%的伤害。并且你对受伤的目标额外造成1%的混乱伤害。
目前alpha此被动没有实装
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神器主动:伊利达瑞怒火,100%主手+100%副手WD的混乱伤害
神器所额外附赠的技能。每05秒造成一次伤害,持续6秒,也就是造成12次伤害,总伤害算是相当不俗了。不管是单体还是AOE都能用上。可惜CD比较长
算是除了恶魔化身以及魔眼光束外的爆发伤害补充
值得一提的是这个技能在上几个补丁前伤害低的可怕,还需要读条才能释放……现在倒是强化了不少
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使用技能后神器会变成两把飞刀围着转
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浩劫DH的神器特质的最重要的就是这个
心内恶魔,500%AP的混乱伤害
混沌之击作为主要技能,强化效果很明显。目前我的神器特质点法就是优先点出心内恶魔,一路上的小特质则无视其效果上的选择
其实特质选择就类似以前的老天赋系统,31点41点之类的总是最重要的
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DH独享的专用坐骑,造型还算可以,骨架就比较老套
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X3.2&&Tamplate By当前位置: /
游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:美版
游戏标签:
玩家评分:48
k73评分:43
魔兽世界恶魔猎手输出手法
时间: 来源:NGA 作者:柊司Tsukasa 热度: 357 次&&
《魔兽世界》中恶魔猎手是7.0新出的一个新职业,很多玩家对于这个职业的一些输出手法还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《魔兽世界》中恶魔猎手是7.0新出的一个新职业,很多玩家对于这个职业的一些输出手法还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
主要的循环技能
复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。
痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源
你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片。而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。
一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下)
你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中
在以下内容中,将对在这个机制做出一个浅析.
对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。近战范围,产生10点痛苦值
裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD
小型灵魂残片能持续20秒。
裂魂天赋支持
邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂 产生的痛苦值提高50%
献祭光环:
将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间
献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用
急速会减少献祭的冷却时间
献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值
献祭光环的天赋支持
苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
恶魔之刺:
你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高),持续6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层
恶魔之刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。
急速会缩短恶魔之刺的冷却时间
可以应对需要开启主动免伤技能的技能
受精通影响而提高对物理免伤的能力
恶魔之刺天赋支持
喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
灵魂劈裂:
凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值。同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围,消耗30到60痛苦值。
灵魂劈裂是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?)
消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果
由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片
灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。
DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔之刺组成DHT的免伤+回血机制。
灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。
魂劈裂天赋支持
灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
长CD免伤技能
强化结界:
受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。20秒冷却
无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能
烈火烙印:
对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。1分钟冷却
不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40%
CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔之刺的间隙
能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS
烈火烙印天赋支持:
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
恶魔变形:
变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。3分钟冷却
针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印
DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂劈裂回血
恶魔变形天赋支持:
裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果
最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
注:目前测试服上,幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代。疑似复仇恶魔猎手取消了该技能,故不再列出
其他伤害性技能及辅助技能
嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。8秒冷却。30码射程。
所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不多做介绍了
吞噬魔法:
打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却
有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少
地狱火撞击:
高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层
DHT移动力的保证。类似战士的英勇飞跃。但是CD很短
不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS
有飞行轨迹,并不是瞬间到达的
地狱火撞击天赋支持:
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
投掷利刃:
向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。30码射程,3秒冷却时间
可以命中最多3个目标
在常规循环中没有用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨
冷却时间受急速提高而降低
悲苦咒符:
在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。30码射程,1分钟冷却
这是一个类似群体致盲的技能,但是只要被攻击,迷惑的目标就会醒来
可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话
沉默咒符:
在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程,1分钟冷却
很强的战术性技能,配合血精灵画美不看
也许在RAID中会起到十分关键的作用
烈焰咒符:
在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害,并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。30码射程,30秒冷却
后续DOT为每两秒造成一次伤害
禁锢一个恶魔,持续1分钟。伤害会取消此效果。20码射程,10秒冷却
幽灵视觉:
使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。30秒冷却
降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。
副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害
平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点
精通:邪能之血:
恶魔之刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。
在100级时,110点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
在110级时,350点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
恶魔结界:
你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120%
DHT成为坦克的必须被动。
然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的。
破碎灵魂:
击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。
跳跃时可以在最高点附近再次起跳
此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。
DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。
前夕可用的前两层天赋
深渊打击:
地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
苦痛之焰:
献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
锋锐之刺:
恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒
本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。
深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS
苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。
锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来
灵魂盛宴:
灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
机制是在灵魂劈裂之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂劈裂不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新回6秒
献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。
在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。
可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。
被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%
本层天赋选择可以根据实际情况选择。
灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在单体战斗中较好的选择
爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。
火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。
开110级后可获得的的其他天赋
邪能之刃:
冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。
裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。
虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋
部分场合可能会因为地形缘故施放不出来
烈焰冲撞:
地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS
可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质&焦油战刃&还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。
邪能爆发:
刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间
&对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害&
本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。
邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。
烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。
邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗&&)
喂食恶魔:
每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片
激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血
由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。
喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多
破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式
裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的
假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也有发挥空间。有待于实战样本的增加
集结咒符:
所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒
所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳
锁链咒符:
在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程
锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短
需要熟练才能在实战中较好的聚好怪
是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值
快速咒符:
所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%
悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒
本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择
集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS
锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉
快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。
邪能毁灭:
释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成1000%AP的火焰伤害, 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却
在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%
邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低
能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗
读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条
剑刃扭转:
招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%
幽魂炸弹:
将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程
在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片
无法触发需要&消耗&灵魂残片才能获得的收益
本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。
目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量
剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。
幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。
邪能毁灭简单暴力,为本层比较推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸 ,而且还帅
最后一搏:
受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益
不会让恶魔变形进入冷却中状态
虚空联结:
将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间
灵魂屏障:
为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。
这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会小事,受到多高的伤害依然会存在,不会少于200%AP这个数值。并且可以触发多次吸收。
小型灵魂残片的治疗量是250%AP,现在灵魂屏障利用小型灵魂碎片时,也是250%AP加成,而且吸收不会过量,可以放心使用。
最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合
虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的
灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。
看具体需求选择
DHT的主要循环,即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔之刺和灵魂劈裂消耗痛苦值和灵魂残片,以维持减伤循环。
1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时,卡CD使用
2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值
3.恶魔之刺的充能时间不长,使用恶魔之刺应对平砍及物理伤害。恶魔之刺是一个充能技能,作为当前T时一般不要让恶魔之刺充能到两层,保证恶魔之刺充能在恢复期,除非接下来有较长时间的高伤害阶段
4.使用灵魂劈裂在血线持续降低或者受到高伤害后回血。
5.使用强化结界应对魔法高伤害。在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔之刺冷却期的时候,可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害,也可以用于增加免伤覆盖。
DHT的很多常规技能都是AOE属性。因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化。
此外,再补充一些内容:
1.在不需要用地狱火撞击进行走位时,利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳。
2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能,很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话)
3.除了嘲讽外,你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。
4.咒符是你作为战术性坦克的根本,在战斗中不要忘记。
属性收益和权重
在100级中,DHT的属性加成和收益为:
100急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
110精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP
110暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率
130全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
DHT的属性加成和收益为:
325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
350精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP
350暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率
400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
目前DHT的属性权重,由于DHT的免伤方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出准确的优先级。
在测试服中,在早期有人提出过堆急速副精通,在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔之刺的覆盖率,进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量,进而增加灵魂残片数量 。
另一方面,测试服中也有一些打大秘境的DHT选择将暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害,利用神器特质回血特质,使得DH在AOE场合拥有较高的HPS,而在生存上,大秘境和团队副本还是有一定差异的。此外,因为在大秘境中坦克的DPS也十分重要,因此这种属性选择也存在。
两者都是在测试服中存在的属性选择。在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行实战的判定。在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向,还是得到110级的团本中才能得出一个答案吧。
不过由于前夕缺少神器,假如你真的开DHT去打地狱火堡垒(最好不要,真的),可能还是得以急速精通作为主要属性。
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