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见习猎人, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
& && & 今天刚刚40,开出来了一大堆护石,有好几个双技能,但下边是三个问号的。&&想问下大家如果拿去精铸的话,是不是第一行的属性只会降低不会上升,锁定的意思就是精铸属性不会变更么?还有只有达到了右边的精铸次数,对应的属性才会激活吗?另外如何分辨什么护石没有用&&可以直接扔去分解。精铸时的材料只能通过分解获得么?& & 一头雾水,茫茫然不知所以然&&求好心人告知
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见习猎人, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
没人么&&百度上关于这方面的资料好少,真心不知道怎么办。。。
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见习猎人, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
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初涉猎场, 积分 370, 距离下一级还需 230 积分
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初涉猎场, 积分 370, 距离下一级还需 230 积分
材料神秘商店有卖
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采集熟练工, 积分 690, 距离下一级还需 510 积分
属性右边写着精铸次数超过10的,加眠抗麻抗泥血抗以及猎人生活恢复速度广域化的,都拆掉。别的,属性加成6及以上的可以直接卖钱。
属性我真背不下来,目前就想起这几个没有什么人要的。
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见习猎人, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
<font color="#z 发表于
你的意思是都有用处么
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见习猎人, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
<font color="#z 发表于
材料神秘商店有卖
好的 我带下去看看
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见习猎人, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
<font color="#zHvgy 发表于
属性右边写着精铸次数超过10的,加眠抗麻抗泥血抗以及猎人生活恢复速度广域化的,都拆掉。别的,属性加成6 ...
高速设置&&各种属性攻击的呢&&先留着么?还有 什么样的护石比较值钱?观察眼+7的女王大概能卖多少
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见习猎人, 积分 55, 距离下一级还需 95 积分
<font color="#zHvgy 发表于
属性右边写着精铸次数超过10的,加眠抗麻抗泥血抗以及猎人生活恢复速度广域化的,都拆掉。别的,属性加成6 ...
笛+5的护石好吗?
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OL狩猎笛技巧心得,狩猎笛是怪物猎人OL里新推出的武器,能输出能辅助,来看看狩猎笛派生路线与天赋介绍吧!
一、狩猎笛介绍
作为一个能BUFF能奶能打的变种大锤,OL里面这武器却是斩击系武器,着实令人称奇。基本操作这里不赘述,但是笛子的攻击方式确实是我见过目前已开武器中最多的,左挥,右挥,大地一击,演奏,旋律保护(V键),全部都有伤害,而且所有攻击没有硬直,完全可以接任意攻击方式。因此这个武器是我认为目前最好玩,却最难精通的武器,因为你要有好的大局观,随时观察BUFF时间补旋律,要走位,保证吹奏的时候还能输出,出了千里眼观察眼的可能还要观察地图看BOSS能不能抓了。。。所以对于新人们还是很容易划水只加BUFF的。。。
优势:自我强化移动速度,不弹刀,为团队加血加各种BUFF,打怪容易出气绝和倒地。所有武器中收刀最快,招式衔接没有硬直,配合演奏回避天赋,翻滚随时打断招式,是灵活仅次于片手的武器。(有人可能觉得灵活性有分歧,那我们往下看)
劣势:笛子虽然可以打,但输出毕竟不比大剑和弩炮,很多强迫症新人为了吹更多的旋律浪费很多输出时间。笛子的所有攻击全部都相当于平砍,没有招式强化,因此输出并不是很强。而为了有更多的输出和为整个团队创造更好的输出机会,笛子就是个照脸呼的武器,对于手残一些的猎人们为了打头可能一个龙车就要猫车了,危险系数比较高。但笛子武器输出长度很长,感觉比大剑还长,所以还是要多练练。
二、狩猎笛定位
一个是半BUFF半输出笛,一个是纯辅助奶笛。
为了更快的击倒BOSS,半BUFF半输出的应该成为主流,不仅能为团队提高增益效果,自身也能有良好的输出。而不是让另外三个队友累死累活的打,毕竟4个人总是比3个人要快一些。配装应该以KO术、痛击为主。
纯辅助奶笛无所谓攻击力,就是在旁边裸吹BUFF加奶,同时应该配以一身的各种道具,为整个团队以另一种方式提高输出。配装也应该以千里眼、广域化等辅助技能为主。(应该比较适合妹子)
三、狩猎笛配装技能
吹笛名人:很多人不知道这个是什么东西,但你应该知道加“笛+?”的护石吧?没错,就是笛+10会出的技能,
效果是某些BUFF类技能时间增长,效果强化,狩猎笛必备技能,没有之一,除非你不吹BUFF。
KO术:作为另类大锤,打怪物头部容易出现气绝晕眩效果,KO术当仁不让。作为攻击型笛手,第一选择技能。
痛击:打击怪物弱点更容易出现暴击。大部分的怪物弱点都是头部,岩龙啥的不算,配合KO术,打的BOSS嗷嗷叫必备技能,也是提升自身伤害的技能。
这三个是我查了很多资料,比较常见的几个配装技能,攻击型的也可以配攻击,暴击,会心等物理近战通用的技能,纯妹子辅助奶笛的话,可以配千里眼、广域化、回复量之类的东东。
四、狩猎笛派生路线
比较有用的几个终极笛子介绍一下:
1、烈雄战鼓
角龙笛,高耳,攻小,配以强大的攻击力和长白斩(负会心请忽略。。。),笛子里最强攻击非此莫属。由骨笛--蓝速龙气球--猎沙吹角--洛克贝斯这一条线一路到头。
2、血色长笛
全属性防御强化大,属性攻击强化,高雷属性攻击配属性强化,很多弱雷怪物能打出不错的伤害。派生路线:骨笛--黄速龙气球--电龙号角这一线到底。
3、重音鼓·折戟
这是我认为这个版本最牲口的奶笛,体力回复大,回复速度大,全状态异常无效,麻状态附加80.。。看着都流口水。这是终极笛里面唯一一把全异常状态免疫的笛子,风压,吼叫,署寒,雪泥,麻痹,中毒全部免疫,配上这个笛子,龙妈就是个SX啊。。。还有一把全异常状态免疫的笛子是未升级到底的星龙笛,但是星龙笛派生到最后,异常状态免疫技能换为全异常状态攻击强化,所以不推荐星龙笛了,可以过度,但升到最后感觉效果不是很好。派生路线:金属风笛--浅炎之笛--爆裂铃钹--爆裂铃钹改一线到底。
4、漏夜弦歌
眠笛,体力回复中解毒,强走大,风压大,对于团队里有双刀大锤的,强走大是很好用的,回血加解毒,风压无效,打的龙妈也是不要不要的。派生路线:金属风笛--浅炎之笛--机械笛=绮罗星(可直接锻造)一线到底。
5、绀碧乐章
唯一一把攻大,防大一体的笛子。派生路线:晓峰竹笛--守护者之号--樱鼓--素面鼓(可直接锻造)一线到底。
6、苦痛铃音·炎狱
攻击小,体力回复大,风压完全无效,硬直无效,硬刚就是干的典范,没有一个无用的技能。派生路线:金属风笛--浅炎之笛--妙音号一线到底。
7、铓罗·毁神(祸星龙笛)
作为本作唯一的王者狩猎笛,星龙笛最终派生品,尽管属性有些鸡肋,但是凭借前期全异常状态免疫的技能还是可以作为过渡一用的。并且因其优秀的外表,也可以收藏一用。派生路线:星罗(可直接锻造)一线到底。
五、狩猎笛天赋介绍
(一)第一排天赋
1、演奏回避
2、旋律保护
按第一次V锁定旋律,(V也是强化连击的按键,攻击到怪物可以按照顺序将旋律中不是强化音符的音符变为强化音符)此时无论你怎么攻击都不会出现新的音符。再按下V可以解除此状态,重新打出音符。
3、双音扣击
(二)第二排天赋
1、左右开攻
这个没看懂,也不知道怎么用的,等实测了之后才能知道什么效果,感觉并没什么卵用呢,难道还加攻击力?
2、大步流星
二次演奏自我强化再次提升移动速度,也就是说被动增加了移动速度。
3、一点犀通
演奏和重复演奏状态尽管可以移动,但是速度缓慢,这个技能无疑增加了机动性和生存能力,真正实现了其他武器无法实现的“hit&run”战术,绕着BOSS转圈演奏时兼顾了输出,真正实现了边输出边加BUFF,是笛子真正的神技。不过此天赋必须是在上一天赋开通的情况下才可以使用。
二排天赋2、3,完美提高了狩猎笛的机动性和可玩性,变相提高了输出能力和BUFF能力。
(三)第三排天赋
至今没有哪个猎人把哪种武器的第三排天赋开启,本人并没有参与之前的测试,希望今后有开启的老猎人在此回复。
明天就要开始不限号公测了,希望新人们多来老区,不要去新区挤,物价贵的要死不说,还没有教官带你打图。来老区加一个好点的猎团,老猎人们会告诉你们很多有用的信息,让你少走很多弯路,剩很多钱和时间。同时,明天更新也应该开通了战队竞技系统,希望能在战队竞技时看到狩猎笛不同凡响的卓越表现。
帖子就到这里,有不对的地方请各位批评指正。最后唠叨一句,狩猎笛要做很多把,比较费钱,因为要根据不同的怪物和环境选择笛子,而且大局观与操作都有一定要求。OL的狩猎笛是一种易懂难精的武器,不过玩好了绝对是团队战斗中一个闪亮的新星,借用一句话,好的辅助一样carry,希望这篇帖子能给众多喜爱狩猎笛的玩家一点启发。
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获取天赋的捷径《怪物猎人OL》怪物乱入详解天极网游戏频道 14:55
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  相信对许多老猎人来说乱入系统不会陌生,然而在《怪物猎人OL》中的乱入系统又有一些不同,老猎人需要习惯的同时新手猎人也需要多加注意。
  首先,要触发乱入系统,玩家需要达到20级,之后在准备出发任务时如果任务面板出现了“狩猎环境不稳定”的提示,那这一次任务就一定会有怪物乱入了。
  如果没有,多次参加自由狩猎就可以触发了,毕竟是概率问题,还是看脸。而当接取了乱入任务,进入地图之后,任务目标会有主目标与副目标两个,副目标自然便是乱入的那只怪物,而主目标就是一开始接任务时需要狩猎的目标了。
  模式特点
  《怪物猎人OL》的乱入系统是在任务开始时就先告诉玩家,出现了“狩猎环境不稳定”的提示就一定会触发乱入怪物,可以在出击前就做好准备。并且游戏中的乱入并不是主目标狩猎成功后再出现的副目标,而是一开始就同时存在两只怪物,猎人们需要提前做好准备。乱入任务的奖励也是十分丰厚的,当主副目标都完成后就可以获得武器天赋,进而提升玩家实力。
  攻略方法
  相信不少第一次进乱入任务的玩家会被这突如其来的两只怪物无情猫车,同时狩猎两只怪物是相当困难的一件事情,并且在很多时候两只怪物都会在同一个区更是让人头疼。然而猎人只需要在出发前做好一些准备,这些问题都能迎刃而解。
  首先,陷阱,麻痹陷阱都是不可缺少的,它们不仅能够降低副本难度,同时也可以为捕获怪物做准备。因为乱入的怪物也就是副目标的任务完成条件是不确定的,有时候会是捕获目标,所以捕获用麻醉玉也是需要必要的。而对于两只怪物在同一个区的问题,大便玉便能很好的解决,扔中目标后它能使那只怪物强制换区,这样玩家们便只需要对面对剩下的另一只怪物了,是不是感觉难度一下降低了很多?另外,叫上猎友一起出发也是很好的办法,人海战术百试不爽。
  乱入系统尽管只是一个增加狩猎难度的新玩法,但由于其突发性经常会让猎人措手不及。妥善处理乱入能够让狩猎有序进行,甚至还会有意外的收获。
  当玩家成功完成乱入模式,在奖励画面会随机奖励武器天赋,每种天赋书达到五本便可学习一个天赋,天赋的学习能加强武器的狩猎能力,对于期待更强境界的猎人们来说,可谓不可或缺的利器。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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You should customize this error page for your own
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