怪物猎人p34G 回避性能+2和弹道强化如何取舍?技能已经出无慈悲 装填数UP 反动减轻+1 和

出自多玩《怪物猎人P3》数据库
(修订版本间差异)
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| [[调合数]] | [[调合数]]
| +10 | +10
-| 最大数生产+| 最大数调合
| 调合产生最大数量的成品 | 调合产生最大数量的成品
|- style=&background:#f9f9f9;& |- style=&background:#f9f9f9;&
在日 (日) 09:53所做的修订版本
体力最大值+50
体力最大值+20
体力最大值-10
体力最大值-30
攻击力UP【大】
攻击力UP【中】
攻击力UP【小】
攻击力DOWN【小】
攻击力DOWN【中】
攻击力DOWN【大】
防御力UP【大】
防御力UP【中】
防御力UP【小】
防御力DOWN【小】
防御力DOWN【中】
防御力DOWN【大】
火耐性【大】
火耐性+10、 灼伤【大】 / 灼伤【小】 状态无效
火耐性【小】
火耐性+5、 灼伤【小】 状态无效
火耐性弱化
火耐性-10、 灼伤【小】 状态变为 灼伤【大】 状态
水耐性【大】
水耐性+10、潮湿【大】 / 潮湿【小】 状态无效
水耐性【小】
水耐性+5、 潮湿【小】 状态无效
水耐性弱化
水耐性-10、 潮湿【小】 状态变为 潮湿【大】 状态
雷耐性【大】
雷耐性+10、带电【大】 / 带电【小】 状态无效
雷耐性【小】
雷耐性+5、 带电【小】 状态无效
雷耐性弱化
雷耐性-10、带电【小】 状态变为 带电【大】 状态
冰耐性【大】
冰耐性+10、冻伤【大】 / 冻伤【小】 状态无效
冰耐性【小】
冰耐性+5、 冻伤【小】 状态无效
冰耐性弱化
冰耐性-10、 冻伤【小】 状态变为 冻伤【大】 状态
龙耐性【大】
龙耐性+10、龙怯【大】/龙怯【小】状态无效
龙耐性【小】
龙耐性+5、龙怯【小】状态无效
龙耐性弱化
龙耐性-10、龙怯【小】状态变为龙怯【大】状态
属性异常无效
属性异常状态无效化
不会进入 中毒 状态
受到 中毒 状态造成的伤害加倍
不会进入 麻痹 状态
麻痹 状态持续时间加倍
不会进入 睡眠 状态
睡眠 状态持续时间加倍
不会进入 气绝 状态
气绝概率减半
进入 气绝 状态的概率减半
气绝概率加倍
进入 气绝 状态的概率加倍
泥&雪无效
泥封 状态、 雪封 状态无效
地震效果无效
风压完全无效
风压效果无效
小风压效果无效
臭气 状态无效
防止道具被偷盗
所有怪物咆哮无效
怪物咆哮【小】无效
斩味等级+1
斩味槽提升一级
斩味消耗减半
斩味消耗加倍
拔刀术【技】
拔刀攻击时、会心率+100%。
拔刀术【力】
拔刀攻击时斩属性攻击附加气绝值(晕眩值)
拥有防御功能的武器自动防御攻击
防御性能+2
防御性能大幅上升,防御攻击时减轻后仰,并大幅减少HP的扣除
防御性能+1
防御性能上升,防御攻击时减轻后仰,并减少HP的扣除
防御性能-1
防御性能下降,防御攻击时必后仰
可以成功防御平时不能防御的攻击
砥石使用高速化
缩短磨刀时间
砥石使用低速化
延长磨刀时间
速射时弹数增加1发
装填速度+3
弹药装填速度最快,弓自动装瓶
装填速度+2
弹药装填速度快,弓自动装瓶
装填速度+1
弹药和弓的装填速度稍快
装填速度-1
弹药和弓的装填速度稍慢
装填速度-2
弹药和弓的装填速度慢
装填速度-3
弹药和弓的装填速度最慢
反动轻减+3
后座力减轻到最小
反动轻减+2
后座力减轻
反动轻减+1
后座力稍微减轻
反动轻减-1
后座力增加小
反动轻减-2
后座力增加中
反动轻减-3
后座力增加大
偏移抑制+2
消除弩偏移属性
偏移抑制+1
弩偏移属性下降一级
偏移抑制-1
弩偏移属性增加一级
偏移抑制-2
弩偏移属性增加二级
通常弹@连射矢UP
通常弹、连射矢威力强化
贯通弹@贯通矢UP
贯通弹、贯通矢威力强化
散弹@扩散矢UP
散弹、扩散矢威力强化
通常弹全LV追加
可以使用全等级的通常弹
贯通弹全LV追加
可以使用全等级的贯通弹
贯通弹LV1追加
可以使用LV1的贯通弹
散弹全LV追加
可以使用全等级的散弹
散弹LV1追加
可以使用LV1的散弹
穿甲榴弹全LV追加
可以使用全等级的穿甲榴弹
穿甲榴弹LV1追加
可以使用LV1的穿甲榴弹
扩散弾全LV追加
可以使用全等级的扩散弹
扩散弹LV1追加
可以使用LV1的扩散弹
斩裂弾追加
可以使用斩裂弾
麻痹瓶追加
可以使用麻痹瓶
睡眠瓶追加
可以使用睡眠瓶
可以使用毒瓶
强击瓶追加
可以使用强击瓶
接击瓶追加
可以使用接击瓶
减气瓶追加
可以使用减气瓶
跑动加速,武器所需耐力扣除速度减半
跑动减速,武器所需耐力扣除速度变为1.2倍
回避性能+2
回避时无敌时间大幅增长
回避性能+1
回避时无敌时间增长
回避性能DOWN
回避时无敌时间减少
回避距离UP
回避距离增加为1.5倍
武器收回速度加快
武器会心率增加30%
武器会心率增加20%
武器会心率增加10%
武器会心率降低10%
武器会心率降低20%
武器会心率降低30%
状态异常攻击+2
状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值上升至1.225倍
状态异常攻击+1
状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅上升至1.125倍
状态异常攻击弱化
状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅下降至0.9倍
攻击弱点时(肉质45或更弱),会心一击几率增加50%
濒死防御力提升30,死亡一次后攻击力变成1.1倍,死亡两次后攻击力变成1.2倍
更容易破坏怪物可破坏部位
子弹装填数+1
斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度上升至1.2倍大剑、锤子、弓的蓄力时间缩短至0.8倍
斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度下降至0.8倍大剑、锤子、弓的蓄力时间延长至1.2倍
力之解放+2
发动时获得效果:会心+50%、飞人、体术+2,持续90秒
力之解放+1
发动时获得效果:会心+30%、飞人、体术+1,持续90秒
容易击昏怪物,造成的气绝值增加10%
攻击使怪物容易变得疲劳
火事場力+2
【火事场力+1】基础上,攻击力增加为1.3倍
火事場力+1
体力在40%以下时发动,防御力增加90
体力在40%以下时发动,防御力降低42,攻击力变为0.7倍
炸弹类道具威力上升为1.5倍、炸弹调合成功率变为100%
笛系道具不易损坏,狩猎笛旋律效果持续时间变长
提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力,龙击炮冷却时间从129秒缩短至90秒
提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力
火属性攻击强化+2
提升火属性攻击力至1.2倍
火属性攻击强化+1
提升火属性攻击力至1.1倍
火属性攻击弱化
降低火属性攻击力至0.75倍
水属性攻击强化+2
提升水属性攻击力至1.2倍
水属性攻击强化+1
提升水属性攻击力至1.1倍
水属性攻击弱化
降低水属性攻击力至0.75倍
雷属性攻击强化+2
提升雷属性攻击力至1.2倍
雷属性攻击强化+1
提升雷属性攻击力至1.1倍
雷属性攻击弱化
降低雷属性攻击力至0.75倍
冰属性攻击强化+2
提升冰属性攻击力至1.2倍
冰属性攻击强化+1
提升冰属性攻击力至1.1倍
冰属性攻击弱化
降低冰属性攻击力至0.75倍
龙属性攻击强化+2
提升龙属性攻击力至1.2倍
龙属性攻击强化+1
提升龙属性攻击力至1.1倍
龙属性攻击弱化
降低龙属性攻击力至0.75倍
属性攻击强化
属性攻击值变为1.1倍(弩为1.2倍)
属性攻击弱化
属性攻击值变为0.9倍
精灵的加护
25%几率降低受到的伤害30%
恶灵的加护
25%几率加重受到的伤害30%
回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减半
回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减少1/3
回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.2倍
回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.35倍
不易被怪物发现
容易被怪物发现,且容易成为怪物的目标
肥料弹名人
肥料弹调合成功率为100%,同时提升效果
任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为29/32
任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为22/32-26/32
任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为16/32
任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为8/32
可一直了解到怪物的状态(位置、方向、被发现与否、翅膀收放等)
可以知道染色球标记后的怪物的状态(效果与【自动标记】技能效果相同)
每隔5分钟有2/3的几率持续10秒显示怪物所在位置
捕获的极致
当怪物可以捕获时,地图上染色标记图标会闪烁提示
捕获大型怪物时获取报酬增加
捕获大型怪物时获取报酬少量增加
任务中钓鱼、烤肉更容易,即使没有地图也会显示地图
搬运速度增加、从稍高的地方落下,搬运物也不会掉落
高温以及熔岩地形伤害无效
高温以及熔岩地形伤害加倍
寒冷所造成的耐力槽减少无效
寒冷所造成的耐力槽减少加倍
体力回复量UP
回复体力道具效果变为1.25倍
体力回复量DOWN
回复体力道具效果变为0.75倍
回复速度+2
体力槽红色部分回复速度4倍
回复速度+1
体力槽红色部分回复速度2倍
回复速度-1
体力槽红色部分回复速度减慢为1/2
回复速度-2
体力槽红色部分回复速度减慢为1/4
耐力急速回复
耐力回复速度加倍
耐力回复延迟
耐力回复速度减慢
使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,同区队友获得其效果
使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,同区队友获得其50%效果
道具使用强化
饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为1.5倍
道具使用弱化
饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为2/3倍
陷阱道具调合率变为100%,陷阱和大桶炸弹设置速度变快
口服道具使用速度全部上升
肉类道具使用速度上升
肉类道具使用速度下降
耐力最大值不减,因为寒冷的耐力减少无效
耐力最大值减少时间间隔增加为2倍
饥饿倍加【小】
耐力最大值减少时间间隔缩短为3/4
饥饿倍加【大】
耐力最大值减少时间间隔缩短为1/2
使用饮用系列道具时1/3几率体力最大值恢复
使用耐力恢复道具时耐力全恢复
采集点不能采集的概率变为16%~3%,可采集次数增多
采集点不能采集的概率变为16%~9%,可采集次数增多
采集点不能采集的概率变为16%~28%,可采集次数减少
剥取、采集、挖掘的速度加快
虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.5倍
精灵的气息
虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.75倍
恶灵的气息
虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.25倍
恶魔的气息
虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.5倍
剥取机会增加1次(尾巴也会增加)
调合成功率+45%
调合成功率+45%
调合成功率+20%
调合成功率+20%
调合成功率-10%
调合成功率-10%
调合成功率-20%
调合成功率-20%
最大数调合
调合产生最大数量的成品
胴系统复制
复制胴系统技能点数怪物猎人龙属性攻击装备火属性-1其实是不是火属性防御-1还是受到的火属性的攻击-1
怪物猎人3装备属性
怪物猎人3装备属性
这次怪物猎人3里面衣服的属性耐性有多大作用呢?(重点)怎么好多衣服都是大部分是负数的?还有龙属性是影响什么的?(重点)耐性高好还是防御高好?
最实际来说是防御越高越好。
至于属性来说分火,冰,水,雷,龙五种。
有些怪除了咬,撞,碾压,甩尾,咆哮之外还有一些属性攻击,这就要看装备属性防御了。
是正的那么根据防御力会对伤害按百分比减少,是负的就会增加。
所以如果打一些猛怪,可以去和一套相对抗性高的衣服
其他回答 (8)
..当然是防御高一定好啦..龙属性影响的防御当然给;龙打到的防御力..这的不清楚..我自己理解的....那些像;雷啊!龙啊!水啊!属性负数不是很重要 重要的是衣服上附加的技能...例如战场火事 当血下降到一定比例是可以加 25% 还是30的攻击力...还有什么·问题尽量问我大多在线的 望采纳谢谢
属性是负数被该属性攻击打中伤的血会很多吗?
属性是负数被该属性攻击打中伤的血会很多吗?
....不会多到那.那个不是很碍事的...要注意的就是·技能
装备首先注重的是技能 然后防御 然后才看耐性 最好是防御高 耐性也要高咯 但是基本上这个怪物弱什么属性 他装备上的那个属性就是负值 我个人的理解 怪物的某些攻击和猎人一样 也是有物理伤害和属性伤害的 防御就是针对物理伤害 耐性针对属性伤害 你的耐性低 就算防高 受到带属性伤害的攻击 还是很疼的 (穿雷耐性-20的银火套打雷狼龙 给拍一下 那个叫痛啊) 所以 对于某些怪 还是穿属性耐性高的打 比较安全 一些怪的攻击带龙属性的 比如煌黑的龙车 高手可以无视防御 耐性
打过雄火龙吧,火耐性高的话,火球打到身上不会起火
嗯哼& 火属性高的装备被火打到血扣的少然后不会出现异常& 雷呀~水呀~冰呀~以此类推
&
然后龙...我现在只见过恐暴龙有这个属性绝招(好吧& 厉害一点的我还没打到-。-) 在那里呼呼的吹气
耐性当然有用,
假如你穿的是狗龙套,
负到逆天的火耐,雄火怒后一火球你不死就可以烧香了,
穿上赤甲套就不一样了。
大多数都是负数?当然了,每种怪物的素材做出来的装备当然有耐心低的,一个怪物不可能所有属性都不怕把?都是一两个是正值,几个是负值或者0嘛。
龙属性攻击吗?这就像字面上的意思,针对某些弱龙的怪物的属性嘛,如果是龙属性耐性的话也是像雷,火耐性一样是一种防御属性。
耐性跟防御谁轻谁重真不好说,个人觉得还是技能比较重要。
尽量避免穿弱属性的衣服去打怪物吧,
这个也没多大关系,属性防御只注意两种分别是火、雷!:火可以持续燃烧让你掉血、雷具有眩晕和麻弊的效果!火在雌雄火龙身上想必楼主深有体会吧,但是难道就只有火球才是它们最利害的杀招吗?答案不是!所以有些时候属性不一定是最重要,技能才是最重要的。冰水属性攻击、一般只是夺取奈力!所以不用在意!龙属性其实我没有多大研究!希望对你有所帮助!
耐性重要 大部分龙车为龙耐性 龙耐性高龙车减血很少
差不多5点耐性就相当于 受到该属性攻击时增加接近100的防御
1.怪物猎人3里面衣服的属性耐性有多大作用呢?
& 解答:比如一件衣服的龙属性是5的,你在打龙类怪物的时候,对他们的攻击会减少伤害,就是有龙抗性。
&
2.怎么好多衣服都是大部分是负数的?
&& 解答:每件套装都不同属性,因为不是每件衣服都是完美的。所以又一定缺陷
&
3.还有龙属性是影响什么的?(重点)耐性高好还是防御高好?
&& 龙的属性影响,在第一题说了。 耐性固然重要,防御也固然重要,这就要看你打的是什么怪了,比如你打火龙,你就得用冰属性或者龙属性去克制他,1-3星推荐狗龙套。 4-6星推荐雷狼龙。
&
4.&&& P.S如果衣服有属性负号,你就去打武器的老头那制造点你需要属性的石头,放在装备里,就可以抵消负号的属性的
等待您来回答
PSP领域专家查看: 2142|回复: 11
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID1366815帖子狩魂0 在线时间2 小时
UID1366815积分5帖子精华0浮云0 猥币1615 汽油0
现有2套装备,一套是防御性能+2,锋利度+1,高磨
另一套,是防御性能+2,属性攻击强化,利刃
哪套输出效率更高?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID6523619帖子狩魂0 在线时间65 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 390, 距离下一级还需 110 积分
UID6523619积分390帖子精华0浮云2 猥币1385 汽油0
那要看你什么武器了。要是属性武器(火、冰、雷、龙、水),第二套高,要是打速度很Hi的怪,第一套吧
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID946555帖子狩魂0 在线时间132 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 543, 距离下一级还需 457 积分
UID946555积分543帖子精华0浮云0 猥币2242 汽油0
属强是垃圾无视掉吧。。。
匠是最强攻击系技能。。。
这两没有选择的必要。。。
直接第一套。
秋墨CFN331美1PKWL8
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID6523619帖子狩魂0 在线时间65 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 390, 距离下一级还需 110 积分
UID6523619积分390帖子精华0浮云2 猥币1385 汽油0
属强是垃圾无视掉吧。。。
匠是最强攻击系技能。。。
这两没有选择的必要。。。
直接第一套。 ...
liuliu161 发表于
LZ是高手?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID5408834帖子狩魂0 在线时间319 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1533, 距离下一级还需 467 积分
UID5408834积分1533帖子精华0浮云148 猥币5035 汽油0
屬強是要看武器用的. 如果像片手這樣攻擊速度快/次數多的, 屬強也很有效果. (前提是屬性值要夠高)
不過以你說的看來是給長槍用的吧? 就用匠裝吧. (你不停開火車的話另當別論)
MH3角色名:VLTAVA& &|& &MHFO角色名:小理阿爸
MH3 ID: YX44HV& && &|& &貓服ID: 忘了囧
HR: 200+& && && && && & |& && && &&&HR:999
& && && && && && && && && &&&|&&雙劍SR 600+
& && && && && && && && && &&&|& & 弓SR 600+
& && && && && && && && && &&&|&&大劍SR 500+
& && && && && && && && && &&&|&&轻*SR 400+
& && && && && && && && && &&&|&&笛SR200+
& && && && && && && && && &&&|&&大鎚SR100+
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID41452帖子狩魂0 在线时间711 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2899, 距离下一级还需 2101 积分
UID41452积分2899帖子精华0浮云45 猥币10858 汽油0
LZ第一套是什么装?
太刀能用吗
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID1366815帖子狩魂0 在线时间2 小时
UID1366815积分5帖子精华0浮云0 猥币1615 汽油0
本帖最后由 柳三公子 于
08:06 编辑
我说的两套装备都有防御性能+2这个技能,个人觉得不适合太刀用,仅供LS参考。
装备方面,第一套有好多种配法,我的是远古龙头,大海龙G身,钢铁G手腰,大海龙脚,护石是很容易出的防御性能+6以上,我自己的护石是防御性能+6,雷耐+10,另一个是防御性能+6,暑耐+10,都没孔,很普通的两个护石。
其中远古龙头可以换成任何3孔的头(雌火头,眠速龙头,三眼头,甚至龙王的独眼),其实我觉得比较好看的是眠速龙头和三眼头(女号),但是从防御,龙耐等等方面考虑的话,远古龙头的属性是最好的。
另外还有一种配法,从网上看来的,头手腰不变,身体换成炎戈G,脚换成恐爆,护石换成匠+4,(同样的,头可以用任何3孔头)听说这样配很好看,可惜我的恐爆脚已经有别的配装要用,so...
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID200709帖子狩魂0 在线时间4 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 9, 距离下一级还需 41 积分
UID200709积分9帖子精华0浮云0 猥币1629 汽油0
匠吧,一定是匠了,这个基本上是近战类必须的技能了。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID639019帖子狩魂0 在线时间1120 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 4050, 距离下一级还需 950 积分
UID639019积分4050帖子精华0浮云1234 猥币9887 汽油0
本帖最后由 guangdingle 于
04:26 编辑
LZ第一套是什么装?
太刀能用吗
hfjimmy007 发表于
太刀不能防御用不着防御性能 防御性能基本就是长枪专用
我觉得lz比较有点错误 锋利度+1和利刃比才合适&&大部分怪用锋利度+1就搞定了 也有少量的因为弱属性关系反而不如利刃好&&比如煌黑龙你用锋利度+1就不如利刃 因为打煌黑这两个技能不能同时拥有 算下来就是利刃输出更理想 尽管是蓝斩(防2 防强 高磨 利刃) 你这套防2属强利刃 理论上说要能用来打煌黑也是很好的 但没有防强吐火球就防不住了 很危险
网上有伤害计算器 lz可以搜下输入各个斩味打不同怪是什么输出量 然后再决定打什么怪用锋利度+1还是利刃 属强
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID551965帖子狩魂0 在线时间10 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
UID551965积分56帖子精华0浮云0 猥币1789 汽油0
hfjimmy007
& & 太刀没防御,不过也能用,呵呵
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID551965帖子狩魂0 在线时间10 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
UID551965积分56帖子精华0浮云0 猥币1789 汽油0
大剑用用也勉强。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID41452帖子狩魂0 在线时间711 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2899, 距离下一级还需 2101 积分
UID41452积分2899帖子精华0浮云45 猥币10858 汽油0
2G好久没玩了
都忘记锋利度+1有什么用了
现在做了套海龙装就有锋利度+1
有什么用?
Powered by怪物猎人2G中的珠子,加属性的,那些属性都是什么意思啊?_百度知道
怪物猎人2G中的珠子,加属性的,那些属性都是什么意思啊?
比如气配,谢谢啦,见切之类的。哪位猎人哥哥姐姐能告诉我啊,浮躁,,
提问者采纳
32机率小幅度减少再次采集的机会 高速收集 10 高速剥取&采集 剥取和采集速度上升为1,弓,可以用炼金秘方调和物品 运气 15 激运 低几率报酬物品获得率提高 29&#47, 出现大个怪物(金冠)的机率上升 千里眼 15 自动标示 对怪物头目的方位状态和头的朝向具有自动标识的能力 但霞龙只能知道区域所在 10 探知 染色弹标中后可以同自动标识的能力 但时间限制同染色弹时间效果 气配(气息) 10 隐秘 不容易被怪物发现 减少被攻击机率 -10 挑衅 容易被怪物发现 增加被攻击机率 搬运 10 搬运达人 搬运时移动速度上升 从一般高台下落不会把搬运物品摔坏 系统技能 变量 发动技能 效果 调和成功率 20 调和成功率+20 调和的成功率上升20% 15 调和成功率+10 调和的成功率上升10% 10 调和成功率+5 调和的成功率上升5% -10 调和成功率-5 调和的成功率下降5% -15 调和成功率-10 调和的成功率下降10% -20 调和成功率-20 调和的成功率下降20% 弹调和 10 最大数弹调和 调和可生产复数弹药数时以最大数调和 复数物品合成以最大数调和 炼金 10 炼金 具有特殊技能炼金术,2(约3分) 贪食 15 饥不择食 使用草药和肉类有1&#47,具体看什么类型的炮击,2子弹追加使用可能 10 贯通弹LV1追加 贯通弹Lv,蓄力加快一个等级 炮术 15 炮术王 攻城武器攻击力1,32机率小幅度增加再次采集的机会 -10 采集-1 9&#47,1倍 铳枪普通炮击1,3倍 扩散弹强化 10 扩散弹攻击力UP 扩散弹威力提高1,5倍 防御力上升90 10 火事场力+1 体力最大量40%以下发动 防御力上升90 -10 心配性 体力最大量40%以下发动 攻击离下降到7&#47,1子弹追加使用可能 扩散弹追加 25 扩散弹全追加 扩散弹全等级子弹追加使用可能 15 扩散弹LV1&2追加 扩散弹Lv,5倍 爆弹调和率上升 投掷 10 投掷技术UP 投掷系道具投掷长度增加到1,32机率大幅度增加再次采集的机会 10 采集+1 1&#47,可使用弹数追加上升&#47,2机率少使用一次 笛 10 吹笛名人 1&#47,轻微幅度延长重新装弹速度&#47,3的体力 种子1&#47,25倍 -10 体力回复道具弱化 (体力回复道具弱化) 体力回复道具使用效果减少到3&#47,弓,5倍 -10 道具使用弱化 持续性道具效果时间缩短为原来的2&#47,5倍 投掷速度上升 效果持续 10 道具使用强化 持续性道具效果时间延长为原来的1,大幅度延长弓箭上药水瓶速度 精密射击 10 准星漂移DOWN (准星漂移下降) 在狙击时减少弓和弩准星的偏差浮动 -10 准星漂移UP (准星漂移上升) 在狙击时增加弓和弩准星的偏差浮动 连射 10 连射 弩,弓,蓄力攻击可提升到第四个阶段 装填 25 装填速度+3 弩,4机率少使用一次 -15 恶魔的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1&#47,大幅度提升重新装弹速度&#47,1 Lv,铳放炮斩味消耗减半,大幅度延长重新装弹速度&#47,大幅度加快弓箭上药水瓶速度 15 装填速度+2 弩,弓,2机率多使用一次 10 精灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1&#47,125倍 底力 15 火事场力+2 体力最大量40%以下发动 攻击离上升1,弹刀1刀消耗1点斩味, 弓,2秒 系统技能 变量 发动技能 效果 爆弹强化 10 炸弹人 全部爆弹的威力上升至1,3倍 装填数 10 装填数UP 弩,小量幅度加快弓箭上药水瓶速度 10 装填速度+1 弩,5点斩味,4机率使伤害加重30% 地形 15 地形伤害【大】 (地形影响减轻大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少 10 地形伤害【小】 (地形影响减轻小) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量 轻微减少 -10 地形伤害【小】 (地形影响加重小) 火山溶岩地形古龙系(炎王 炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加 -15 地形伤害【大】 (地形影响加重大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加 回避性能 10 回避性能+1 紧急回避的无敌时间延长0,有业务后可以砍20刀。,当属性到达一定数值就会发动技能。系统技能 变量 发动技能 效果 全耐性 20 全耐性+10 各耐性10上升 15 全耐性+5 各耐性5上升 10 全耐性+3 各耐性3上升 -10 全耐性-3 各耐性3减少 -15 全耐性-5 各耐性5减少 -20 全耐性-10 各耐性10减少 火耐性 20 火耐性+10 火耐性10上升 15 火耐性+5 火耐性5上升 10 火耐性+3 火耐性3上升 -10 火耐性-3 火耐性3减少 -15 火耐性-5 火耐性5减少 -20 火耐性-10 火耐性10减少 水耐性 20 水耐性+10 水耐性10上升 15 水耐性+5 水耐性5上升 10 水耐性+3 水耐性3上升 -10 水耐性-3 水耐性3减少 -15 水耐性-5 水耐性5减少 -20 水耐性-10 水耐性10减少 冰耐性 20 冰耐性+10 冰耐性10上升 15 冰耐性+5 冰耐性5上升 10 冰耐性+3 冰耐性3上升 -10 冰耐性-3 冰耐性3减少 -15 冰耐性-5 冰耐性5减少 -20 冰耐性-10 冰耐性10减少 雷耐性 20 雷耐性+10 雷耐性10上升 15 雷耐性+5 雷耐性5上升 10 雷耐性+3 雷耐性3上升 -10 雷耐性-3 雷耐性3减少 -15 雷耐性-5 雷耐性5减少 -20 雷耐性-10 雷耐性10减少 龙耐性 20 龙耐性+10 龙耐性10上升 15 龙耐性+5 龙耐性5上升 10 龙耐性+3 龙耐性3上升 -10 龙耐性-3 龙耐性3减少 -15 龙耐性-5 龙耐性5减少 -20 龙耐性-10 龙耐性10减少 系统技能 变量 发动技能 效果 反动 15 反动轻减+2 射击时的后坐力大幅度减轻(弩专用) 10 反动轻减+1 射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩专用) 通常弹追加 15 通常弹全追加 通常弹全等级子弹追加使用可能 10 通常弹LV1追加 通常弹Lv,怪物猎人中的技能是靠属性数值发动的,32 10 幸运 低几率报酬物品获得率提高 26&#47,只包括攻击大+匠 业务在2G指所有近战武器使用时斩味消耗减半,32机率小幅度减少再次采集的机会 -15 采集-2 13&#47,2的效果 解毒药完全效果 20 广域化+2 以上物品同伴可以得到和自身100%的效果 地图 10 地图常备 不论何时都能拥有地图 -10 地图无效 即使拿到了地图也看不到 偷盗无效 10 偷盗无效 猫和毒怪鸟偷盗无效 但对霞龙的偷盗无效 回复 10 体力回复道具强化 (体力回复道具强化) 体力回复道具使用效果增加到1,1倍 散弹强化 10 散弹攻击力UP 散弹威力提高1,1 Lv,32 -10 不运 低几率报酬物品获得率降低 16&#47,4机率使伤害下降30% -10 恶灵的加护 受到攻击时有1&#47,10 防御力减少42 达人 20 见切+3 会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25% 15 见切+2 会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20% 10 见切+1 会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15% 回复速度 25 伤害回复速度+2 (伤害回复速度+2) 受伤害后红色的体力部分以平时4倍的速度回复 10 伤害回复速度+1 (伤害回复速度+1) 受伤害后红色的体力部分以平时3倍的速度回复 -10 伤害回复速度1 (伤害回复速度-1) 受伤害后红色的体力部分以平时1&#47,1子弹追加使用可能 散弹追加 25 散弹全追加 散弹全等级子弹追加使用可能 15 散弹LV1&2追加 散弹Lv,3倍 10 炮术师 攻城武器攻击力为1,也就是不弹刀一刀消耗0,小幅度延长弓箭上药水瓶速度 -25 装填速度-3 弩,1倍 龙击炮1,1 Lv,轻微幅度提升重新装弹速度&#47,1倍 贯通弹强化 10 贯通弹攻击力UP 贯通弹威力提高1,1 Lv,1子弹追加使用可能 通常弹强化 10 通常弹攻击力UP 通常弹威力提高1,弓,2子弹追加使用可能 10 散弹LV1追加 散弹Lv,1秒 20 回避性能+2 紧急回避的无敌时间延长0,真打 真打是祖龙Z套装特有技能,3的机率使耐力最大值上升25 10 饱食 增加使用肉类回复耐力的效果 使耐力增加25 系统技能 变量 发动技能 效果 剥取 10 剥取铁人 怪物可剥取的部位剥取次数+1 包括斩断的部位 采集 15 采集+2 3&#47,取消装填 可连续发射 但反动变成最大&#47,4 系统技能 变量 发动技能 效果 食速 10 速食 肉类和鱼类道具进食的速度加快 -10 慢食 肉类和鱼类道具进食的速度减慢 烤肉 15 烤肉大师 大幅度增加烤出完美肉的时间 10 烤肉名人 小幅度增加烤出完美肉的时间 -10 自称烤肉人 缩短烤出完美肉的时间 饥饿 15 饥饿无效 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少无效 10 饥饿半减 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间延长为原来的2倍(约12分) -10 饥饿倍加【小】 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的2&#47,3的速度回复 -25 伤害回复速度2 (伤害回复速度-2) 受伤害后红色的体力部分以平时1&#47,1倍 铳枪的龙击炮攻击力为1,3倍 反复无常 15 神的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1&#47,3倍 榴弹强化 10 彻甲榴弹攻击力UP 撤甲榴弹威力提高1,1子弹追加使用可能 榴弹追加 25 彻甲榴弹全追加 撤甲榴弹全等级子弹追加使用可能 15 彻甲榴弹LV1&2追加 撤甲榴弹Lv,是无法用其他装备配出的。 真打不包括业务,2子弹追加使用可能 10 彻甲榴弹LV1追加 撤甲榴弹Lv,弓,轻微幅度延长弓箭上药水瓶速度 -15 装填速度-2 弩,2子弹追加使用可能 10 扩散弹LV1追加 扩散弹Lv,32 -15 灾难 低几率报酬物品获得率降低 8&#47,32 另外特殊技能,小幅度提升重新装弹速度&#47,25倍 系统技能 变量 发动技能 效果 特殊攻击 10 状态异常攻击强化 异常状态攻击(毒 麻痹 睡眠)蓄积量提升1,弓,轻微幅度加快弓箭上药水瓶速度 -10 装填速度-1 弩,4机率多使用一次 -10 恶灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1&#47,3(约4分) -20 饥饿倍加【大】 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的1&#47,小幅度延长重新装弹速度&#47,4的速度回复 加护 10 精灵的加护 受到攻击时有1&#47,3 广域 10 广域化+1 草药 回复药可以使同伴回复自身2&#47,4减少笛子毁坏的机率 笛子效果数少量上升 持续时间10秒增加 钓鱼 10 钓鱼名人 加长鱼咬饵的时间 怪物 10 大个头的过来,痪浠熬褪悄愕奈淦髡段睹恳患抖技映1倍。比如白斩原来可以砍10刀,1子弹追加使用可能 贯通弹追加 25 贯通弹全追加 贯通弹全等级子弹追加使用可能 15 贯通弹LV1&2追加 贯通弹Lv,
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好详细啊!谢谢好心猎人啊!呵呵!o(∩_∩)o...
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绿+5%,龙击枪发炮时,(所谓的近战攻击的反弹无效化解释,长矛,蓝+20%,而见切+2对怪物攻击不但不会反弹物理攻击,以上斩味损伤减少量半减。-10 (-10~-25) 钝刀() 物理攻击反弹时,格挡防御(除片手和,+10 (+10~+25) 隐秘。比较难被敌人发现,绿+10%,增加会心率。会心率斩味加成一览 +0%,武器对反弹部位攻击是造出血部位为计算单位。)匠,+15 (+15~+25) 气绝无效 气绝状态无效化。+10 气绝半减 气绝状态的蓄积量半减,白+20%+10 心眼 增加武器的会心率。赋予武器会心率会心率斩味加成一览 +0%,炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量小幅增加。-15 (-15~-25) 地形状态受损量增加【大】。火山溶岩地形,减少被怪物当目标攻击的机率。-10 (-10~-25) 挑発。比较容易被敌人发现,增加会心率。会心率斩味加成一览 +0%,砍的进去怪物身体里,但是砍归砍的进去,大剑格挡防御时,+10 (+10~+25) 业物 物理攻击反弹时,绿+15%,+10 (+10~+25) 武器斩味等级+1 武器斩味受损度延长武器斩味上限量50增加 (最大400)-10 (-10~-25) 武器斩味等级-1 武器斩味受损度缩短。武器斩味上限量50减少 (最小150) 斩味,增加被怪物当目标攻击的机率。 气绝(头晕冒星星),1秒
斩味 10 物理攻击被反弹,2秒 回避性能+1 10 紧急回避的无敌时间延长0, +15 (+15~+25) 地形状态受损量减少【大】。 火山溶岩地形,龙击枪发炮时, 回避性能+2 20 紧急回避的无敌时间延长0,技能说明很多,炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少。 +10 地形状态受损量减少【小】。火山溶岩地形,长矛,大剑格挡防御时,持续时间量倍增,持续时间约通常的2倍时间。PS,古龙系(炎王,古龙系(炎王,不知道你要哪些,持续头晕时间量半减。 -10 (-10~-25) 气绝倍增 气绝状态的蓄积量倍增,炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅增加。达人,蓝+15%,炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量小幅减少。-10 地形状态受损量增加【小】。火山溶岩地形,白+25%+15 (+15~+20) 见切(识破)+1 近战攻击的反弹无效化,(可搓动把手增加回复原来状态的时间) 地形,+25 见切(识破)+2 近战攻击的反弹无效化,斩味消耗量减半
-10 物理攻击被反弹,古龙系(炎王,白+15%PS,古龙系(炎王,火炮)和龙击炮发炮,火炮)和龙击炮发炮,怪物受伤损血的量还是弹剑后所造成的受损量,蓝+10%,见切+1对怪物攻击武器不会反弹,以上斩味损伤减少量倍增。回避性能,格挡防御(除片手,斩味消耗量加倍,挑些给你吧。气配,
有关怪物猎人的问题在这里能全找到你问的有关技能的问题在这里
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雄火bX:攻袅up【大】,拔刀g,s念 585 11
p角bX:攻袅up【大】,L骸敬蟆o效,地Do效 585 9
zbX:w力+30,防R强化,防R性能+1,wg-1 585 9
青怪BbZ:L骸拘 o效,切+1,wg-10 575 12
G毛bZ:快食者,切+1,g 575 11
紫怪BbZ:饨^o效,w人,I倍加【小】 575 12
赤bZ:V域化+1,高耳栓,红`的加o 575 11
紫盾蟹bZ:根性,防R性能+1,g足 575 12
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID帖子狩魂0 在线时间210 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 283, 距离下一级还需 217 积分
UID积分283帖子精华0浮云2 猥币722 汽油0
如题,本人太刀流,最近无意中发现了好多統枪的帖子,被其中的攻击方式吸引,既能防御反击,又能炮击和突刺,还有龙击炮。问炮击是否自身带火属性,另问属性攻击和武器本身的物理攻击是否叠加,感激不尽。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID476953帖子狩魂0 在线时间2441 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 7005, 距离下一级还需 2995 积分
UID476953积分7005帖子精华0浮云592 猥币20964 汽油0
炮击是固定伤害
就算带属性&&也没什么大关系了&&因为不管属性多少 伤害都是固定的
長文失礼しましたm( __ __ )m
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID帖子狩魂0 在线时间56 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 589, 距离下一级还需 411 积分
UID积分589帖子精华0浮云9 猥币2256 汽油0
对的 炮击是固定伤害的&&和其他的伤害计算没关系
属性攻击 是看 吸收率& & 物理攻击要分斩击还是砸击 还有肉质的问题~
伤害总计=属性攻击伤害实际值+物理攻击伤害实际值
我们要好好活着,因为谁都会死很久~~
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID8878016帖子狩魂0 在线时间13 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
UID8878016积分37帖子精华0浮云0 猥币134 汽油0
LZ回家研究下情报志
说的很清楚
放射铳是附加火属性
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID1261帖子狩魂0 在线时间2742 小时
UID1261积分47012帖子精华0浮云4388 猥币186344 汽油0
铳枪怎么可能防御反击呢,做梦吧
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
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