今年可能出怪物猎人ol官网5吗?什么平台可能性大?刷OL的滚。

怪物猎人OL 5月30日极限封测专题
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往期测试回顾
随行猫系统
在怪物猎人系列中的随行猫被称为艾露,这个兽人种的小萌物是猎人战斗时的好帮手。不过在《怪物猎人OL》,随行猫样子产生了些许的变化。
猎人星级系统
栖息着不同种类的昆虫,猎人可以定期在此捕捉昆虫,使用昆虫作为素材,可以制作各种装备和道具。 利用昆虫喜好的香味吸引不同品种的昆虫,而升级后的虫栖地,更是能招来许多罕见的特殊品种。所以从外观上来看,会有所不同。
这是一个攻击力并不高的奥义,第一次发动该奥义时,会形成一个时长大约在10秒左右的buff(增益效果),在该buff消退之前,可以发两次洞察者之印。
中二到爆 怪物猎人OL大剑新奥义公布 首先一听这个奥义的名字——冥河冲!仔细感受一下,是不是中二值爆表了?。
招数名称:征龙弹I型·击。装钻头—>钻钻钻—>时间到之前发射。这个奥义可以说是完全弥补了之前弩炮单人输出不够的缺憾
太刀的最新奥义和其他的武器新奥义一样,是需要在玩家完成了游戏内的成就系统,并晋升为"二星猎人"之后,即可解锁全新的奥义,其名称为:二式·千风。千风的奥义特性如同其名字一样,和最初的奥义一一招定胜负不同,多段的斩击将会幻化出不同的攻击效果
作为目前近战武器中唯一一把可以快速让怪物眩晕倒地、为同伴制造短期高伤输出的武器,锤子在狩猎时的地位不言而喻 。
怪物猎人OL在推出了太刀,大锤,大剑,片手剑,弩炮之后,本次极限封测会推出全新武器吗,让我们一起来期待吧。
林立着古老乔木的黯幕之森是迄今也未被完全探明的区域,林地阴暗潮湿,有诸多危险的怪物栖息。传闻说里面也定居着一个神秘的民族,但从未有人目击真相。
飞空艇作为远航交通工具逐渐在大陆上普及开来。但是由于喧嚣群岭挡在梅杰波尔坦通往西休雷德各地的航线上,时常会有飞空艇在群山间经过。
位于梅杰波尔坦西部的巍峨群山,地势极其险要。山下较为温暖多雨,山顶则寒冷积雪,同时具有多种气候风貌。
伊鲁法雪山位于大陆北方,登顶可远眺冰结的极地之海。这里一年中的大部分时候都承受着酷寒的北风,山顶常年覆盖着厚重的冰冠。
名称:雪狮子王 种属:牙兽种
牙兽种,在伊鲁法雪山地区大量栖息,肉食性的凶猛群居怪物,不仅具有牙兽种典型的强劲力量,头脑也非常聪明,懂得利用雪原的环境来伏击被它们认为'强大'的猎人。在牙兽种之中,雪狮子被视为具有最强的协同性和群居本能,特别是领袖的威望尤其深厚,并且族群之中似乎存在某种'亲族'的纽带,这使得雪狮子之间具有类似'羁绊'的关系,同族极少发生血战,若是同时存在复数的强大雪狮子,其会根据实力进行排行,共同统治与守护族群。据说,整个伊鲁法雪山地区虽然具有多个雪狮子群落,但所有聚群都具有一个统一的'大头领',当地的人们敬畏地称呼其'白王'。
名称:沙雷鸟
种属:鸟龙种
沙雷鸟的最早被确认目击报告时,猎人公会认为其只是感染了癫狂症的大怪鸟而未给予足够重视。直到前往讨伐且损失惨重的猎人们带回更多的生态描述后,富有经验的学士们才意识到自己的错误。沙雷鸟是一种不折不扣的新物种,它们的翅膀因为某种不明的原因而退化,取而代之是能够在沙地高速奔跑的蹼爪和能够完全隔热的坚硬外皮。而沙雷鸟之所以得名,源自于它独特的分泌物'雷油',这种透明的液体一旦遭遇强烈震动就会引发爆炸,沙雷鸟经常会把它们和沙漠干燥的砂石混合,布置在自己领地周围。以为沙雷鸟只是普通大怪鸟而轻视它的第一支讨伐队伍不慎在潜伏时踩中了这些东西,吃了大亏,心有余悸地称呼它们为'沙雷'。
名称:紫毒鸟 种属:鸟龙种
昔日被认为是毒怪鸟老年种的紫毒鸟,最近逐渐有学士提出,应该是一种独立的,罕见的亚种类型,随着猎人们的探索,能够支持这一论据的证明越来越多。紫毒鸟具有的不仅仅是比毒怪鸟更加强壮的身体和更危险的毒性,智能也明显更高,它们的头部冠状器官虽然能够和毒怪鸟一样发出闪光,但紫毒鸟能够发出数种不同颜色和强度的闪光,还能够将其当作'交流器官',以闪光来传达自己的意图,这种习性很难相信是毒怪鸟所能够具有的。地称呼其'白王'。
名称:将军镰蟹&种属:甲壳种
镰蟹作为甲壳种,比盾蟹更专注于对环境的适应力以及确保自身安全的本性。他们能够在各种地方安家落户,不过通常会选择阴暗潮湿的场所。相对于盾蟹中的巨大个体'大名盾蟹',年龄增长到一定程度的镰蟹被称呼为'将军镰蟹',这种称呼源自西奇国,据说是因为镰蟹那威风凛凛的外观。但实际上,镰蟹是一种非常狡诈的怪物,它们经常依靠利爪攀附在洞穴的天花板上来袭击猎物,或者利用高低差喷射毒液来使得对手无法近身。特别值得注意的是镰蟹那极其锐利的镰状双螯,没有强固的防具护身者经常会败在其一闪之下。
名称:黑狼鸟
种属:鸟龙种
在鸟龙种中具有最高的攻击性,甚至会主动离开其领地,侵入其他巨大怪物的栖息地来寻求战斗的独特生物。迄今为止人类所收集到的,针对黑狼鸟的繁殖、抚育后代的资料还是相当稀少,不过对其的捕食方式和好战习性倒是有相当详尽的报告。根据研究得知,黑狼鸟会主动学习一些飞龙种的战斗方式,其既能像鸟龙种那样啄击,也会像飞龙种那样利用尾巴在空中挥击。这些好斗的鸟龙在战斗中往往斗志高昂,随时可能进入最危险的暴怒状态,甚至不惜自己受伤也要攻击对手。它们的吼叫和火焰喷吐远远超过近亲大怪鸟的级别,特别是吼叫声的破坏力甚至能够与飞龙种媲美。
怪物猎人系列作品
2004年03月
2005年01月
平台:PS2、Wii
2005年12月
2006年02月
怪物猎人P2
2007年02月
怪物猎人:边境Online
平台:PC,XBOX360
怪物猎人P2G
2008年03月平台:PSP
2009年8月平台:Wii
怪物猎人P3
2010年12月平台:PSP
怪物猎人3G
2011年12月平台:3DS
2013年夏天平台:3DS
怪物猎人OL
日公布平台:PC(腾讯Capcom联合出品)
本期专题制作:17173阿布 制图:Tiffany .小布丁 活动版主:你基了时间:2014年5月怪物猎人OL已经开始不删档封测了。
一个核心向的刷刷刷游戏,却搞起了锁经验和限制狩猎次数的勾当。说白了就是放弃核心玩家,讨好轻度玩家和小白。我倒要看看非核心玩家能供养这个傻逼设定到几时
之前的各种测试没参加,玩了一会不删档封测,感想大概如下。算不上评价,当吐槽看好了。&br&&br&(&b&无利益相关。&/b&另,本人MH系列上千小时,文中难免有些黑话,无猎人经验者可能看不懂,见谅。)&br&&br&已允许17173转载:&a href=&///?target=http%3A///article-view-6289.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/artic&/span&&span class=&invisible&&le-view-6289.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&——————————&br&【下载、安装、登录、课金】&br&&br&和其它鹅社游戏相同,官方渠道只提供下载器。速度倒是还可以,能跑满大约10MB/s,但还是觉得很恶心。更恶心的是&b&安装时会静默捆绑企鹅套餐(更新:据评论说是有选项能取消的,可能是我眼拙没看见)&/b&,包括企鹅游戏安全中心、企鹅电脑管家等,而且游戏启动时需要提权运行。&br&总之,不信任鹅社者,请在下载游戏前谨慎决定。&img src=&/ebe07daf629e056b2d06c57a27b8e465_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&300&&&a data-hash=&3fdc1ab176abd& href=&///people/3fdc1ab176abd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Link Start& data-tip=&p$b$3fdc1ab176abd&&@Link Start&/a& 说的登录界面的手脚。我安装后应该是没有点这个的,是直接被套餐了。不过刚才为了测试我又试了一下,点「立即开启」的瞬间就会被再次套餐。&br&&br&另外,作为F2P网游,基本上本作也是&b&不花钱没法玩&/b&,而且是字面意义上的没法玩——初期人多拥挤,不开VIP排队排到姥姥家,连登游戏都登不上。&img src=&/51e734b55868ee9ffb3f7_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/51e734b55868ee9ffb3f7_r.png&&(充了也未必能登上。&b&以上是华北服的状况,据评论中部分玩家反馈,华南服不充VIP也不用排队&/b&。)&br&&br&游戏VIP分6个等级,购买一年VIP(168鹅币)可以直升VIP3;三年(504鹅币)可以直升VIP5。特权介绍见官网,大体就是&b&排队加塞、仓库扩容、每天送道具&/b&等。&b&直升VIP6需要买六年半&/b&(1102鹅币),&b&任务结算素材掉落量&/b&会大幅增加,「快速登录通道」变为「极速登录通道」。&br&目前还有个活动是VIP首充礼包,在进入游戏后商城里可以买,内容除了VIP时长以外还包括一大堆道具,每个档位只能买一次。&br&&br&&img src=&/fe273a16fbba7f95abe6bcf8eba9bb8e_b.png& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&355&&(我也不知道怎么吐槽这个有效期限了)&br&&br&&img src=&/efc28bdadebf48_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/efc28bdadebf48_r.png&&(VIP6对掉落的影响。最下面一排除了最右的福袋以外,其它全部是VIP6奖励)&br&&br&其它影响游戏平衡的丧心病狂付费服务还有&b&免疫各种状态的药、额外猫车机会、避免强化装备失败掉级的保险&/b&(这个目测以后是大坑)等,基本只有你想不到的没有它不卖的(装备似乎不直接卖,但考虑到VIP增加素材……)。&b&值得注意的是仓库&/b&。本作中的道具有些是账号绑定不可交易,而&b&同一种素材/道具往往有绑定版和不绑定版,就要占两个格子&/b&。不多开一些仓库后期肯定是难受死的。&br&还有一个项目是时装,意思就是忽略角色装备外形,强行换喜欢的皮肤显示。这思路从QQ秀年代至今就没变过。&br&&br&简而言之,课金还是相当凶狠的。热闹的时候最少也要开个VIP才能顺畅登录,而且仓库不给够比较恶心。付费道具技术好倒是可以无视。&br&&br&&br&——————————&br&【角色创建】&br&&br&对于选择恐惧症来讲,捏脸系统基本上可以算是游戏中第一个大boss,在这一环节卡上两三个小时简直稀松平常(随机功能完全没有帮助)。&b&注重角色形象又害怕捏脸者推荐女号&/b&,随便捏捏就靠谱。而且不像原作那样跑两步就娇喘连连让附近的人以为是在看毛片。&br&&br&说到大boss,我还真想捏个big(venom) boss来着。游戏中恰好有这个发型,也有大胡子。可惜角色眼神太清澈,嘴角还总挂着一丝淫笑,不管怎么调整都显得特别娘炮。而且和原作不同,本作&b&不能选择声优&/b&,只有正太声,没有正常男人声。所以最后我还是随便胡乱弄了个默认脸完事,反正戴了头盔也看不见。&br&&img src=&/a6e63a011c1a9da97197d_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a6e63a011c1a9da97197d_r.png&&(被我弃掉的山寨撕内裤,笑)&br&&br&希望以后能出个什么整容、理发之类的系统。看角色不顺眼就弄弄,好歹不用重新练。&br&&br&&br&——————————&br&【系统】&br&&br&和其它鹅系泡菜一样,游戏&b&从读盘画面就充斥着各种杀马特广告&/b&,进入游戏后也少不了一些丑陋的网游专属图标,大体可以概括为六个字:「充充充送送送」。&img src=&/fb6bbd96eeb_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&260&&&br&&img src=&/a51ebeb3c8f6e1cdc5d7e_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a51ebeb3c8f6e1cdc5d7e_r.png&&(广告还经常会挡住操作界面,点不到后面的按钮别以为是手柄不好使)&br&&br&角色有等级一说,等级不够就没法玩后面的内容。做任务可以获得经验值。每天能够获得的经验值有上限,例如第一天会卡在10级差一点升11级。但是到达11级才可以进入第二章、开启农场系统;第二天会卡14级,进不了15级的第三章、开不了镶嵌系统;第三天会卡17级……每天的经验都会卡在这种比较恶心人的地方。&br&&br&另一个主要限制是「&b&狩猎券&/b&」系统,左下角有数量显示。每次出门打怪都要消耗一张狩猎券,花光了就不能继续玩了——基本上来讲这个可以当成半个防沉迷系统。&img src=&/60babbc923de694e8d64ed_b.png& data-rawwidth=&75& data-rawheight=&55& class=&content_image& width=&75&&&br&狩猎券有几种获得办法。首先每天半夜3点会免费刷新10张,还有额外20张免费自由券是每周刷新一次。NPC处也可以用游戏中的银币购买,每天有数量限制。VIP5每天额外送2张,再不够就RMB买。就固定领取的券而言,每天平均14、5个任务,至少也能玩上两个小时了,而且主线任务完成会送一张狩猎券,相当于抵消花费,其实还算够玩。可能闲得蛋疼的学生党怨言会比较大吧。&br&&br&社交的话,&b&进好友农场可以偷菜&/b&。到达15级以后有「猎团」系统(相当于其它网游中的公会概念)。&br&公聊频道中一直有工作室、交易平台在发广告刷屏。但是比较微妙地,&b&举报广告很不方便&/b&——你的角色没满10级是不能使用举报功能的;举报的时候不敲满10个字不能提交;举报以后也不会像暴社游戏那样自动把广告账户加入黑名单。&br&&br&&br&——————————&br&【操作】&br&&br&&b&游戏支持手柄操作&/b&(360手柄自动识别,进入菜单按Back启用即可),但是&b&不支持纯手柄操作&/b&。手柄的战斗操作基本上完美保留原作,但其它地方问题就比较多了,像我这种更习惯主机游戏的人玩起来会有比较严重的割裂感。&br&&br&先说一个重点:不管你是使用键盘+鼠标还是手柄,一定要记住游戏中有个概念是「&b&呼出鼠标&/b&」,方法是按键盘上的「~」键或者手柄按住L3再按R3。这个功能使用率极高,不会的绝逼分分钟抓狂。&br&即使你会,游戏中还是有一定几率会卡死不能呼出鼠标,只能退了重开。如果你没开VIP,慢慢排队吧。&br&&br&游戏的所有操作提示都是为键盘+鼠标设计。而且一开始的教学关和后来的武器训练关都是只能用键盘+鼠标操作的(这两个都是主线任务的一部分),手柄在这两关没反应。虽然这点事难不倒老猎人,终归是很令人不爽的。&br&&br&背包有两种界面,你用键盘上的「I」键打开就是普通网游式的显示;从手柄菜单进入就是为手柄优化的。这点还不错,但是刚用的时候会感觉很怪,要适应一阵才行。还有,手柄版的背包有一定几率会卡死无法使用物品。&br&&br&&b&手柄模式下,在仓库界面不能用十字键快速选择&/b&,只能模拟鼠标,用右摇杆控制光标指针一点一点挪,即使把速度设置到最快也完全没法和真鼠标比。锻造、派生装备的界面也存在类似的问题。&br&当然这里你可以用真鼠标来操作,但是有个问题:打开仓库前要先和仓库NPC对话,并且选择「打开仓库」,&b&这里如果你启用了手柄,那么对话中是不能用鼠标选择的&/b&,只能用手柄,而且还只能用方向键不能用摇杆,而且&b&默认选项是「&/b&&b&和NPC闲聊」&/b&,这个设计非常操蛋。&br&实际游戏中,每次委托完成归来想把捡来的破烂收起来的话,需要这么操作:&br&跟仓库NPC对话,&br&按↑把光标移动到「仓库」选项,&br&按B确定(本作的键位是日系键位,A/叉子是取消、B/圆圈是确定。玩惯了美版游戏的人请多多适应),&br&然后右手离开手柄拿起鼠标,把要存放的东西一个个点过去。&br&&img src=&/abed6a460c69b674ac48abb_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/abed6a460c69b674ac48abb_r.png&&(短短两天,这个「你有兄弟姐妹吗」已经被我误点了无数遍了。不小心点了以后按B继续才能翻回,如果按A想取消会跳出整个对话。产品策划你们真是好样的)&br&&br&刚才说的仓库操作中,把光标移动到物品上,按手柄上的X/方块可以进行快速存放,但是每次你存放的时候系统都会红字提示「你没有这个物品」「你无法在当前地区使用烤肉架」等报错信息——想必是由于猎场中的「使用道具」操作也是同一个键造成的&b&低级bug&/b&。&img src=&/b5d6026159f_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b5d6026159f_r.png&&&br&&br&总之,&b&打怪时候的手柄操作还是可以的,一回城就友善了&/b&。另外,手柄上无法呼出「调合」界面,我现在还在初期阶段,完全不需要在战场中调合药品和陷阱,可能以后这一点会是个问题,到时候大概只能按键盘吧。&br&说到调合,本作中即使你知道配方也不能直接在背包里合,必须要到商人处购买配方并习得,老猎人需要适应一下。&br&&br&&br&——————————&br&【手感、其它】&br&&br&&b&游戏战斗手感意外地还不错&/b&,武器的沉重感和原作相仿,不同部位的肉质也能体现出来。作为MH系列作品算是合格了。&br&&br&忘了提了,游戏自带匹配组队功能。但是由于前面说过的卡级限制和狩猎券限制,&b&每天只有少数热门委托可以匹配到人&/b&。如果你没有固定基友的话,恐怕大部分主线还是要自己solo。匹配的倒计时很不靠谱,预估15秒以下的可以等,再长就别等了。&br&&br&有帖子抱怨野人没素质,乱拿共享支给道具。我想想也觉得操蛋,血瓶不给人剩无所谓,砥石和冷饮也拿空就太缺德了。不过我电脑和网速比大部分人都快,通常都是我先拿,所以目前还没碰到乱抢东西的。&br&但是野人的技术确实是很神奇,我玩掌机原作时后期boss全部用秘药堆过去,就我这样的水平,也动不动能打出40%+甚至60%+的伤害输出。那些野人打酱油到什么程度呢?大怪鸟都可以猫车……还有专心挖野菜的……总之带人比solo累很多,组野队的话破头啊捕获啊什么的就不要想了,就当刷着玩吧。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&——————————&br&&br&【1211更新感想】&br&&br&&br&玩了两周了,有不少之前没写到的东西,更新一下好了。&br&&br&首先是野队队友,乱拿东西的也遇到过了,挂机的也遇到过了。基本上也不意外。其实挂机还好,就怕疯狂猫车的,下面会提到,本作的猫车系统和手柄操作有严重冲突。&br&&br&由于等级提升,能够进入更多模式(乱入、千狩等),单次任务的平均时间消耗有所增加,狩猎券也并不算紧缺。每天主线+10个券最起码能玩5个小时。取而代之的是&b&银币消耗变得比较疯狂&/b&,前期花钱无节制的话到30级以后会吃亏。&br&昨天游戏更新后可以使用农场点数直接换陷阱了,麻痹落穴每日各3个,比起之前只能换陷阱机关友善了不少。但是&b&每日6000银币的低保被取消&/b&,算是雪上加霜的打击。运营方大概是想收紧通货,刺激RMB交易吧。&br&&br&「&b&教官系统&/b&」是一个鼓励带新人的系统,25级以后可以每天做3次,就是会随机匹配到一些等级低的任务,不消费狩猎券,并且有特殊奖励。但是这个系统只会随机匹配,如果你朋友比你低很多级,你就不能用这个系统带他。由于鹅厂计划生育问题,现在新人明显少了,我33级的时候排教官,排到了2个37级和1个25级的,任务是村野猪王……17日或许会有所改观。&br&&br&&br&&b&游戏各种各样的小bug一如既往地多&/b&。例如 &a data-hash=&ace383d7ab2& href=&///people/ace383d7ab2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@xyq ksint& data-tip=&p$b$ace383d7ab2&&@xyq ksint&/a& 提到的有时候被击飞但不掉血(福利?),还有很多人抱怨过的有时候莫名其妙无法翻滚。我这里还是着重介绍一些关于&b&手柄支持度&/b&的问题。&br&&br&&ol&&li&做主线任务的时候,刚进去时会有NPC对话,这个对话是不能跳过或加速的,但正常人都会比较手欠地狂按A键,这时候就能听到角色蹲下站起的声音,然后就会触发bug:当你真正能够控制角色的时候,它会&b&保持跑步的姿势滑行&/b&,直到打开箱子……&b&(*目前最新版本已修复)&/b&&/li&&li&在和NPC对话的时候,有些NPC说话比较啰嗦,一行文字放不下,这时候就会有滚动条,但是用手柄是无法控制这个滚动条的,前面也说过,只要你启用了手柄,NPC对话界面就会屏蔽鼠标指针,也就是说,有时你&b&无法完整阅读任务文本&/b&。&br&说实话我完全不理解,屏幕上那么大的空间,为毛只留了窄窄一行来显示NPC说话。小喇叭的面积都比它大。&/li&&li&还是和NPC说话的问题,有些NPC对话是提供选项的,但使用手柄时只能选择第一项,无法移动光标。&/li&&li&这个就真的影响游戏了:&b&游戏中突然弹出选项导致误操作&/b&。由于课金化改造,当猫车机会用光时,游戏会弹出提示问你是否使用「&b&猫车票&/b&」复活队友,这个时候&b&按B会自动确认使用猫车票;而按A会直接放弃复活队友,导致任务失败&/b&。&br&前期任务简单,连血瓶都不用吃,更用不上猫车票。等人到30来级,乱入开始出现雌火龙这种级别的怪物,还有难度突然增大的千狩4,组野队队友又不可靠,有时就会出现猫车次数用光的情况。这时候如果不去管那个复活选项,1分钟内过关应该是有效的。&b&但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已经变成了不能B键攻击并且不能翻滚的废人,当龙车嗷嗷过来的时候,你下意识地一个闪避,就变成了放弃复活,任务失败……&/b&&br&说起来,我等级比较低的时候,曾经见过有个人喇叭刷屏骂菜鸟队友,说组乱入猫了好多次,最后一次瞬间取消车票,连施舍的机会都不给。现在回想起来,那哥们肯定用的是手柄,最后按A翻滚慢了,被怪打死的瞬间那个A变成了放弃复活……2333333&b&(*目前最新版本已修复)&/b&&/li&&/ol&&br&&br&再补几个和显示有关的问题吧。&br&&br&大家都很熟悉农场了,在鹅版中,农场被统一改译成了庄园。但它漏了一处:领取每日&b&农场福利&/b&的时候,提示红字没有改过来。&br&&img src=&/1cda94e52d25f_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/1cda94e52d25f_r.png&&&br&&br&&br&在某个主线任务中,原本的设计意图很明显是「根据玩家选择捕获或讨伐,台词文本会有所不同」。但是这里两个都显示出来了。&br&&img src=&/a42a7d3bc1f22e560ce6f18_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/a42a7d3bc1f22e560ce6f18_r.png&&虽然由于喇叭刷屏严重,这些NPC说的话估计也没几个人看。&br&&br&&br&&br&还有神奇的敏感词过滤系统,&b&连自己的链接词条都能屏蔽&/b&。&img src=&/b464b4d9cbd6c98e12b19d99344ffdba_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/b464b4d9cbd6c98e12b19d99344ffdba_r.png&&其实这个真不能难为鹅厂了,某「国产原创」卡牌也是各种「曹*」、「**入侵」满天飞,就连山口山也有「银色符%$#甲」的前例……&br&&br&&br&&br&&b&角色立绘和3D化模型严重不符&/b&。&br&&img src=&/cfc647d566e244ceb016cf14aeea8d7d_b.png& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/cfc647d566e244ceb016cf14aeea8d7d_r.png&&&img src=&/2880b8eca7507ca10fcab1_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&300&&这个……也不能怪鹅厂……毕竟大家都知道,包装仅供参考,一切以实物为准嘛……正经的日系游戏中这种事也是司空见惯了……说起来可能你中学同学的微信头像比这个落差还夸张………………&br&&br&&br&&br&&br&——————————&br&&br&【0104更新感想】&br&&br&&br&最近这半个月的情况又有了一些变化。&br&&br&最值得庆贺的是&b&手柄猫车问题已被修复&/b&,现在的弹窗已经完全不妨碍战斗了。&br&&br&官方各种圣诞新年活动发放了大量银币(10w+),并且新增的&b&「梅杰波尔坦硬币」&/b&大大减轻了做装备的经济压力(每次王立任务赠送一个,锻造时可以抵扣2000z)。随之而来的是通货膨胀,RMB交易汇率暴涨数倍,但是像我这样的强迫症玩家玩起来依然显得比较捉襟见肘。&br&&br&&b&箱子目测是不可能够用了&/b&,我的道具箱开到250格、素材箱650格,现在已经到达了每行12个收纳书的程度(约合每格RMB1块钱),目测再开还会继续涨,因此暂且收手。为了收集成就点数而制作的低等级的套装无法全部保留,只好做完拿了卡片就直接卖NPC。&br&&br&高峰期会出现&b&「副本服务器已满」&/b&的提示,无法狩猎。不知道是玩家变多了还是服务器被砍了。玩家群规模还是很令人在意的,毕竟关系到持续运营多久。运营方也深知这一点,居然搞出了个三开活动,准点在线还不够,还要同一个QQ号&b&在三个不同服务器建号同时准点在线&/b&,令人大开眼界。可见KPI能把人逼到什么地步(笑)。&br&&br&&br&&br&——————————&br&&br&大概就这么多,玩不玩请自行决定。虽说改得丧心病狂,我还是挺希望这游戏能活个两三年的,毕竟等也等了一段日子了。&br&&br&&br&&br&扩展阅读推荐:&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D8760872& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=8760872&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,该帖作者参加过内测,比我能提供的信息量多(点不开请chkrp)。
之前的各种测试没参加,玩了一会不删档封测,感想大概如下。算不上评价,当吐槽看好了。(无利益相关。另,本人MH系列上千小时,文中难免有些黑话,无猎人经验者可能看不懂,见谅。)已允许17173转载:——————————【下载、安…
画质加分,但画质永远不是怪物猎人的核心。&br&&br&作为参加过一次封测,没打几次任务就打算afk的猎人;作为3G怒肝800小时,4G怒肝600小时,F也玩过一会,P3,P2G年少无知不算数的猎人;作为打过村毕业,定过番,solo过百四的猎人,我想我有资格说两句。&br&&br&1. 新手毒品&br&一些道具,比如免疫药剂和猫车票,可以说完全是新手毒品。对于老玩家来说,这些东西可以说是根本没必要,至少对于我来说不配耐震打丝瓜也是没什么太大压力。但是新手不一样,他们发现自己打不过,买点这种道具就可以过了。他们就会自然而然的去用,或者是经常使用。要是送我一些,用一段时间,估计我都会产生依赖性,更何况那些技术不过硬的新手呢?&br&&br&2.练习量不够,不允许够&br&虽然我们不能把MHO当作正统作品来看,应该拿去和MHF对比,但是MHO由于狩猎券的机制——一定程度上也可以归咎于防沉迷的要求——MHO的练习量是远远不够的。猎人们知道,比如一个想要成功solo百四炎王的猎人,一般来说再聚都不会有少于50只【非常保守的估计,我觉得我有150,4u+4g】死在他的裤裆下【不要看我的数据啊,我拿美版练了很久呢】,那一只百四可能打了十几次,几十次甚至上百次【三猫,退任务】。但是MHO是不能有这么强的练习量的,聚聚也就算了,新手混素材可能都紧张,更何况练习呢?&br&&br&3. 免费广告&br&如同第一部分所说的,老猎人在进入游戏之后可能根本不需要花钱,顶多冲个VIP少排队,一个高画质的怪物猎人何乐而不为呢。他们可能就安利身边的朋友去玩。要向别人安利猛汉正统作品是有风险的,别人花了一两千入了机子入了卡带,发现不合口味怎么办呢?但是MHO只要下一个就可以了,所以MHO的老拉新非常非常便利。不用花钱的老猎人,拉来了花钱大头的新猎人,腾讯爸爸开开心心的数着钱呢。【不反对赚钱,不得不说,这种核心玩家不花钱,你强你聚你不用花钱也能玩,你拉来的菜鸡壕要变强就要疯狂花钱的机制一直是我认为最好的运营】&br&&br&4. 半死不活的手柄&br&手柄在战斗的时候非常好用,很顺手很习惯。但是和其他答案提到的一样,切换、调和、使用道具却有点不顺手。作为一个炸弹片手爱好者感到非常痛心。离开战斗后,手柄可为是要多难用有多难用,简直痛心疾首。&br&&br&5. 赚的不是猎人钱&br&老猎人也好,新猎人也好,奔着“怪物猎人”去的其实并不是腾讯大老爷的猎物。可以说,在为数不多的腾讯猎人的野队联机过程中,我觉得MHO的大多数玩家都是原腾讯网游或其他网游玩家而不是猎人。他们有着根深蒂固的“有钱我就会更强”的游戏思维,有着单纯比“壕”比“强”——攻击数值显示也可以说是为他们而存在的,毕竟根据时间、斩位、卡刀感等等来判断怪物状态也是猛汉的一大乐趣——的攀比心理。他们是腾讯的猎物,是赚钱的目标。虽然他们现在撒着水,污着道具,没关系猎人们,总有一天,当腾讯爸爸允许他们买现金武器的时候,他们就来带你一刀秒杀了。&br&&br&6. 武器强化&br&这就是个笑话,本来单看3我能给你吹天上去。&br&&br&7. PVP&br&负责人表示…&br&让我先笑会…&br&见5,你们是要把他们榨干吗…&br&&br&等12月17号玩两圈以后回来再补充。顺便贴两张图&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&383& src=&/2a4aabd129fb8ab11f58a68b0ade0445_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2a4aabd129fb8ab11f58a68b0ade0445_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/3c271859ccf14e95a1b27d4e46e6c88e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/3c271859ccf14e95a1b27d4e46e6c88e_r.jpg&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/b5cb84155fbfb207ddc488b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/b5cb84155fbfb207ddc488b_r.jpg&&&br&我肝X去了…&br&&br&------------2月姗姗来迟的分割线--------------&br&&br&我真不是说这个游戏有多烂&br&虽然他确实够烂。&br&我和你说,正作要有MHO的画质那就直接是3A大作。你MHO算得上?你mho敢拿着这画质就说自己算3A大作吗?育婊卖的bug也比你强吧。&br&洗地党看着真是他妈的够恶心。尤其是近几年的作品都没玩过,跟风玩个盗版P3的,你武器会全了吗,任务清完了吗,勋章拿齐了吗。能不能不要玩了几百个小时就说自己老猎人,然后说老猎人也觉得mho很棒呢。&br&棒个屁!&br&全画质我也开了,但是手感差,机制差,运营差,我低中高画质都试了,抱歉,还是那么烂。人还是做着跑步动作平移。&br&肉质,斩味,好新颖的机制哦。&br&多少年了,影响伤害的还有动作值好吗。3G和4代要除武器倍率。为什么4G满攻发掘大剑是1728?因为360*4.8=1728好吗?肉质吸收,除了和伤害有关系,还和打击手感有关系。正作一刀下去,有经验的老猎人就告诉你是多少吸收值,前后不过5。mho,报的出来?我不行,你行吗?&br&我就不来说怪物动作混乱,全靠莽,全靠脸,全靠充钱买道具了。&br&&br&还有说不要拿来和正作比,不要和卡婊亲儿子比。它叫怪物猎人,它就要对得起招牌。mhf确实有些诚意不足,但不至于自砸招牌。mho,呵呵。&br&我就为你,拿屎当饭卖你,你卖吗,你吃吗。&br&&br&&b&我不吃!&/b&
画质加分,但画质永远不是怪物猎人的核心。作为参加过一次封测,没打几次任务就打算afk的猎人;作为3G怒肝800小时,4G怒肝600小时,F也玩过一会,P3,P2G年少无知不算数的猎人;作为打过村毕业,定过番,solo过百四的猎人,我想我有资格说两句。1. 新手毒品…
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