qq四人斗地主主连续做六次地主的概率

一.叫牌;什么样的牌值得叫呢,这个一般是根据个人的经验的;3,有很多较大的三个(如222,AAA,KKK等;4,有一副6个的(可以尝试叫2分,都是这么叫的,;**还有一种比较特殊的情况,比如说你的前面三家都;下面几种情况最好不要叫牌:1,人头牌很少,就是说;2,单牌很多且较小,有时超过了8张,那么你叫牌后;二.斗地主;在斗的过程中,以下几点是大家都要注意的:
一.叫牌。
什么样的牌值得叫呢,这个一般是根据个人的经验的。下面给出一些条件,至少要满足其中之二才可以叫牌。 1,手上有大王
2,至少有一手炸弹
3,有很多较大的三个(如222,AAA,KKK等)
4,有一副6个的(可以尝试叫2分,都是这么叫的,呵呵)
5,有3分之2的牌都是人头牌
**还有一种比较特殊的情况,比如说你的前面三家都不叫,那就是说很有可能外面没炸弹,这时只要你的牌还过的去就叫,赢的概率还是蛮大的。(不过在高手场这个规律不太成立,因为很多人故意不叫的,其实牌好着呢,所以在那里不用参考这一条)
下面几种情况最好不要叫牌: 1,人头牌很少,就是说什么大牌
2,单牌很多且较小,有时超过了8张,那么你叫牌后肯定有很多单,划不来
3,手上牌很顺,尤其是有一把天然的顺子,最好别叫,牌顺就打地主贝,叫了顺子也就乱了(嘿嘿,这个属于比较缺德的,很多人碰到这种牌就会叫个2分,目的就是不想浪费这么好的牌,最好是有个傻瓜地主叫三分,他就哈哈哈哈了)
二.斗地主。
在斗的过程中,以下几点是大家都要注意的:
1, 要记牌,对于一般的人只要求你记住司令和2的张数就可以了,有余力的话也记一下A,至于那些记忆力超强的人(能记住所有牌的)不做考虑(让他们来打实在是太轻松了)。
2, 一拿到牌就要审牌,就是看清自己的牌是什么样的结构,有哪些优点和哪些缺点,即适合打什么牌型。然后理顺出牌顺序(这个很重要的哦)
3, 在打斗中要仔细留意每家出的牌型和他们都已出了什么牌(大致了解,主要是有没有出过3,出了哪几种人头牌等,记3是为了放牌服务的,有时候你发现他没出3,那就是很有可能被关住了,这个时候就可以很明智的不用去放他,为什么?。。。放不进啊!!汗~~很多时候都是自己人没放出把地主给放活了,所以要谨记!)
下面还是具体的讲讲每个角色的职责和打法吧:
先讲地主,地主的打法绝对是由自己的牌所决定的,有绝对优势的就不讲了,扔炸弹就完了,那就讲一般的。做地主要学会忍,观察,误导,欲擒故纵,巧拆炸弹等高级技术。
那就是不要每一次压了你的牌就仍炸弹,要看对象和自己的情况而言。一般的说你上家压你的时候你基本上是不反抗的,因为他可以直接放你牌,而你对面的则是着重防御对象。如果你上家打了什么顺子啊,大的三个啊,你就忍,你可以忍到他大牌打完了,出小牌的时候,就是你受益的时候了,不过忍也是有条件的, 第一,你家最好有首大炸弹,可以防止某人跳牌。 第二,让某个人连续出牌最多不能超过三首,一般你看着情况实在不对了就要主动炸了,除非你跟了一首牌后能稳赢(有大炸弹做保证)。忍的还有一个要义就是炸弹要用到口子上,很多时候某一家只是在骗你的炸弹的,如果他们之间互相接牌,符合某人没有连续出三首牌的条件,你完全可以不炸,越到后来你也就越能看出他们三人谁的危险最大,把炸弹用到他身上就行了。忍的最高境界就是在最后的几首牌,比如农民中有的剩下的牌的张数为10,5,3,2时是最危险的,这个时候你还真的要好好判断了,多多回忆,比如说你现在炸了也死,不炸也死,但是能跟一手就活那就不炸,这种忍只是小忍;但是有时你炸了以后只要外面没炸弹你就活,而你要炸的又是6个什么的,我的意见是绝对要炸,分数并不是最重要的,你就把他当做普通的炸弹好了,死也就死,至少不会冤死。还有的时候呢某个农民的牌特别顺,能够一口气出完的,而出的牌又都是地主不要的,我的意思是马上炸他,千万不要忍,忍到后来他突然剩了一张牌你就完了,这个经常出现的,根据我的经验他们都是主动接牌,碰到这种情况的最好马上炸,不要给他机会。尤其是你的上家。(是否主动接牌是能看出来的,比如打三个的时候他的明明只比前面的大一点他也要压,打单的时候他直接用司令,用2的话看不太出,如果一开始他就用K A什么的那就说明他的牌不会是特别好的,也就是说不是想主动出牌的)
观察其实就是包含在所有过程中的,就是要你一边看三家出牌的情况,一边进行分析,判断出谁是最大的危险,谁是值得利用的(比如你对子很多,而某人特喜欢出对子,你就不要拦他,跟吧,嘿嘿),当然观察还包括判断外面的炸弹情况和分布情况,从而把自己的炸弹用到合适的人身上。
误导是很常用的一种高级技巧,举几个例子吧。
对子很多且都较大,但是不连续,那就出清三,误导别人你家缺对子,但是别人担心你有22,所以你就做绝,把2找机会也拆了,对子也可以先压几个大的,让他们以为你已经很勉强了,然后小对子也可以跟了。当然三个多的时候也可以出对子啦,效果差不多。不过如果你的对子都很小的话那就不用费这种心思了,小心被关死,还是乖乖的3+2出了吧。
我最近看到过一个很牛的误导。他家的单牌是6,Q,小王。他的目的就是想把单牌出完,普通人都是先出6,后面一般能跟个王,但是Q就很有可能被关住了。他就先出Q,跟了王,那别人就以为他没什么小的单牌了。结果某个农民在一次用炸弹换来的出牌机会后毫不犹豫的把3给出了,而地主的6也直接就跟走了。这无疑是一次失败的出牌,之前的炸弹等于白炸,但是又有谁会想到这么多呢,你的直觉是我放个K和放个3是等价的,因为地主开头就已经出Q了。所以这一招实在是牛!!需要你的胆色哦~~
当你家有两个大王,一个小王的时候,你会怎么选择出牌顺序呢?这里有一个很好的误导,效果非常好,基本上可以骗掉一到两副的炸弹,还可以骗到一次出牌机会。那就是当某人打2的时候你先用大王,那么别人的想法是你要么没小王,要么急着要出牌,所以横竖都要炸你,炸了之后他们90%都是再出单牌,这个时候你就用副司令,你的后面两家一定不会再炸了,等到第三家发现还有一个大王也在你家时他有炸弹就炸,没炸弹你就骗到了一次出牌机会。而且你家里还有一个王还能大一次呢。这么做的妙用就是误导他们出单牌,从而浪费一次炸弹。如果外面在单牌上就已经用了两手炸弹,那么你的胜券不就是很大了?
下面再讲讲所谓的欲擒故纵,其意思是你本来就很想要这种牌型或者说你本来在这种牌型上能大的,但是你故意不出或者不压。也举几个例子说明:
比如碰到上面所说的多对子,当你家的对子都很小时或者都很大时就可以用这种方法了,比如第一次某人出了33,你可以先不跟,让他们以为你没什么对子,等到第二次他们再出对子时你再跟,这样的话也可以给他们的判断产生影响,让他们不知道出什么好,不过我想大多的还是会继续出对子的,那时你就爽了。还有一个效果就是误导,误导他们互相接牌的时候用对子,比如你上家用炸弹炸了你后要放牌,他就很有可能放对子,这个时候你再出大的对子如22 AA,那个效果别提有多好了,搞不好他们继续炸了你后还是会放对子的,这无疑就是为你出牌啊,而且还有炸弹陪嫁,哈哈~~
如果你家里有好几个大王,同时有几张人头单牌出不去,你也可以用这种方法,一开始别人打2你就不要,这样做可以不暴露自己的牌,让他们误以为你家里没有王,连着几次都不压后,好戏就来了。当他们之间传递牌时肯定会用单牌的,这个时候你再假装犹豫很久后再出个王,他们炸了后还是继续放单的,爽吧,放到后来连你的人头牌都放了,而且还有炸弹陪你哦。
总之欲擒故纵的宗旨就是误导,其目的就是让农民们在互相接牌的时候打出你喜欢的牌型,而他们还不觉醒,在仍炸弹的同时还是继续打这种牌型,大有一种“我就不相信我会判断错误”的感想,这种当我也上过,真他妈的气死人!!
最后讲下拆炸弹的技巧。有时候为了排顺子,拆一下5个6个的绝对合算,不用犹豫,四个的时候就要权衡一下,能避免尽量避免,毕竟你拆了以后多了好几手牌呢。有时候你会有很多的2,如果家里单牌多,大牌少,牌又不顺,拆吧,尤其是用来压对子,至少能勾引两副炸弹,也算划算了。反正拆的一般都是大牌的炸弹,最后往往会有好效果。
以上几点算是做地主的几个核心技巧吧,下面再讲些特殊情况的处理。
情况一,家里没什么炸弹,少于2手的,但是大牌挺多的,那好,把出牌权尽量交给农民,你压他们炸,到最后他们炸弹都用完了,你就赢了。如果你也和他们对炸,万一让你出,你就死了,最后肯定被关住。让他们出的好处就是以不变应万变,无论他们出什么类型的你都能接住那就绝了,对吧。
情况二,家里的炸弹也挺多的,牌都能大(就是你一出农民只能用炸弹)那好,尽量自己出牌,扔炸弹不用犹豫,每次都用最大的炸,大了以后就出大牌,逼他们回炸,你再炸,再出,这样到了最后你的小炸弹也是最大的炸弹了,因为外面没炸弹了,呵呵,所以轻松取胜。千万不要从小炸到大,那样的话你就完了。
情况三,该先扔炸弹的就要坚决的扔,最常见的是某个农民剩了5张牌,而你剩了九张牌,一副炸弹+3+2,你会怎么选择呢,保守起见,先出3+2,那你很有可能就完了,所以在能判断出外头没炸弹的情况下,先出炸弹吧,实在不放心拆了出,出个对子或清三的,看情况了。
地主的几个直觉:对你的上家,他是一把双刃剑,用的好赢,用不好输的很冤。首先地主第一次出牌以打单为多,这个时候要注意观察他用什么牌压的,如果是象征性的拿个Q,K,A顶的,那么你先放会心,他不是特别好的牌,有利用价值。如果直接打2,你有王还是先压回来吧,如果直接打王,那就是炸也要炸回来,趁他的前面两家还不清楚他的牌型,这样他们想放也有点寻不到头了。如果你选择让他出牌,那就要看他出什么,如果是先出了把短顺子,直接炸,因为接下去很有可能就是一把长顺子,打顺子的人要什么牌那是很清楚的了,所以太危险了,应该直接炸掉,炸弹应选择大点的,至少人头炸,不要让他回炸,要不亏死。当然这点常识对每个农民都是适用的,出顺子的最好早点炸,出顺了你就完了。还是讲你的上家,有时候他在传牌的时候上面两家都不要,这个时候你也不要拦他,等他出小了跟牌,如果他选择自己出牌,那你要看牢了,按照上面的说法不能连续超过三手,否则危险。要知道,他有后面两个人放呢,死的也能放成活的,汗!其实一般来说你对面的那个才是最危险的,因为他出牌没有什么大的顾忌,上有人放,下有人拦,你对的观察是要最多的。而你后面的那个则不用太三亿文库包含各类专业文献、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、文学作品欣赏、外语学习资料、中学教育、70四人斗地主(两副牌)技巧分析(精)等内容。 
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四人斗地主 ...上海斗地主中级技巧 - CSDN博客
上海斗地主中级技巧
第一部分、叫
在斗比赛中屡创佳绩的袁克强所著的《巧斗地主》一书中就有比较明确的竞叫说法。书中把牌的实力简化为点数(POINT), 有了以上的依据,可以把牌的实力进行量化。
一副炸弹= 4P(7,8炸弹或10。J炸弹要减一点(遇顺必拆)如五条炸则不用减)。
三张2= 3P(三条2不但可以带出一对,而且还是呼路的顶头大牌,因此它的作用非常大)。
大怪= 2P(大怪的作用其实略大于二点。如果要竞叫,最好得有一张大怪才行,否则要减一点)。
小怪= 1P(小怪的价值可有升降,如果你有三主怪,则这张小怪几近于二点。但若你连一张大怪也没有,这张小怪就不到一点)。
对2= 1P(如果有一对2,价值一点;但单张2就几乎没什么价值了)。
任何三张=1P(其一它容易摸成炸弹,而且出呼路跑牌速度快)。
17P:直拉三档(2大1小3蛋)
13P:可以在别人加一档后竞叫大地主(2大1小2蛋)
10P:如果出于第一,二家竞叫,加一档;(1大2蛋)
8-9P:如果处于第三,四家竞叫,可加一档。
第二部分、坐庄
1. 牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
2. 地主多硬打、少投机。
3. 作为一个地主拿到好牌的时候要冷静,要分析外面有没有炸,如果肯定能出去了,看怎么能引诱老农把炸打下来;牌不好的主要要看技术了,还有就要学会忍让。
第三部分、防守
一、 理论指导
1.牌型相克法则:2克3、3克2 、顺子克胡路、胡路克顺子。
2.回手原则:最基本原则。
3.攻短原则:打对手的弱势牌型
4.前期善让(未调整好,宁原等待或打单张),后期善抢。
5.农民多投机。
打四人斗地主3/4时是当农民的,而农民之中顶家的位置往往至关重要,其他论坛当中也有关于顶家出牌问题的不少的帖子,不过大多为如何顶单牌(如顶所谓的经典“A”)。。
A:基本套路
& && &首先要搞清牌局有哪些路数——炸弹,单牌,对牌,三张牌,三带二,顺子,姐妹对,飞机,飞机大炮,因为紧接顶家后面的就是地主,所以想要做好顶家这一角色其次必须搞清哪些路数地主可能有,哪些则未必有。
& && & 第1类 炸弹,单牌,三带二(呼路) 这三种路数地主是最有可能的
& && & 第2类 对牌,三张牌(这里只单有一手) 这两种路数地主是可能有也可能没有
& && & 第3类 绳子,姐妹对,飞机,飞机大炮&&这四种路数因为牌型要求高所以地主有的可能性最低
& && &说完了路数让我们来看看顶家能做些什么?
& && &农民出:
& && & 第1类牌(除炸弹)因为地主有的可能性较大,所以顶家的动作应该是顶(注意这里所说的一般情况即牌局不明朗或刚开始时,如农民打单张剩单张无需顶牌的情况不计在内。以下无特殊注释都是指这类情况)
& && &第2类牌 因为地主是可能有也可能没有,所以顶家的动作应该是抬(如农家打对3,顶家可以选择用10或J之类的中等对子稍抬一下)
& && &第3类牌 因为牌型要求高所以地主有的可能性最低,所以顶家的动作应该是放过。
& && &地主出:地主出的牌一般都是有回手的路数(除逼弹),所以顶家的动作只有一个顶!& && &&&
B:分布概率
& && &在开始这部分之前我想先明确一下牌分布的概率(以A为例):
& && && &顶家手持一张A,两张A,无A,&&地主单A可能性较小,三A可能性较大
& && && &顶家手持三张A,A炸,& && && & 地主单A,对A可能性较大
& && &明确这一点后,派生出的对地主牌的估计,以及顶家出牌策略可为丰富多样!
& && && &1 顶家手持一张A,两张A,无A, 地主过单A——拆对走单,拆三走单
& && && &顶家拆A高顶
& && && &2 顶家手持一张8,或无8& && && & 地主过单8——地主绳子多8,姐妹对多8
& && && & 顶家不轻易放绳子
& && && &3 顶家10以上大牌很少可选择低顶
& && && &4 从自身的空门估计地主的炸弹
& && && &等等以上都是从牌的分布概率(2,4也可适用于其他位置的农民)
C: 牌型判断
介绍完了分布概率,下面我在介绍一种从地主所出路数判断其空门情况
& && && &如:地主动三张或呼路跟对2——对子是空门,地主动7,10呼路——绳子是空门
& && && &地主剩8张以下——五张的路数是空门等等……
& && && &虽然这些不一定只有顶家能判断,但是一般中家,头家是负责跑牌的未必这些路数是其第一选择,如中家有3必打,顶家此时就可高顶再放空门。& && &&&
D:出牌误区
& && &在这一部分里我将分析一些当中常见的误区
& && &误区1:刚开局无论有牌没牌拼死顶2,可能这样的牌手太过注意不让地主游单张(还有就是不肯拆对子顶),这样的情况下农民除非牌绝好否则不会用怪接,结果呢地主不会理睬农民更不敢冒进,出牌权仍归自己,其随后的动作无非两种:
& && &1 出小对或小三张,上海斗地主有句名言“没牌打,打三张”也许这样的牌手会自鸣得意,其实不然名言说的是没牌打,打三张,是指没办法的情况下放地主三张而把其对子留下,但是这是双刃剑——你在把地主对子留下的同时也把自己人的对子留下了!!
& && &2 逼弹无敌——拉长绳(一般是5张以上),我们分析一下这种情况,顶家的逼弹手一定是有限的,有经验的地主不会马上理睬(何况这种逼弹手也未必不是邮包),誓问顶家你有多少逼弹手,这种情况还有两个不小的副作用——1即使农民有牌也因为你的强势而不敢冒接延误了战机,2农民无法分辨顶家是否能跑牌&&
& && &在这里我还想声明一点地主在刚开局仅仅因为游了单A或单2就完成定约的其实很少!
& && &不过回顾高手过招,高顶2还是层出不穷的,可是意义就大不相同了!此中奥妙无外乎两种,1“信号弹”——既我已是正手牌,不用再接。而往往高手后面的牌则是一气呵成,手手逼弹,动如雷霆!。2 判断出地主有大单张,高顶随后放出空门(此种情况多在牌局末段)。
& && &说到信号牌,不得不提一下,顶2是能跑牌的信号弹,那不能跑牌的信号弹又是什么呢?当然一般情况下顶家因为牌局位置所限无法跑牌,这时就应该降级顶牌,即如果首张顶A农家不接,选择顶K这样的降级顶牌法(这就是顶家在没牌走的情况下的信号弹)
如顶家手持小怪,,A,KKK这样的牌,因为有2炸所以地主单2可能性极大,不过这种情况下这张2就是顶不住的,又如顶家手持小怪 ,22,AAA,K地主也很有可能是单A,但是鉴于呼路也是地主的可能路数,所以这里不建议拆A高顶,而是顶K,A用来防地主的呼路。
& && && & 最后在权宜之计中,还想补充一下顶家其他两位农民的同调,如农民打对子,顶家最后无法跑牌就算只剩三张也要拆三打对,防止不能给农民接力以及打对打三使地主空跑呼路,这就是顶家在顾及全局时即使粉骨碎身也要不动如山!
二、 第四家法则
主担防守,应严防死守,无望时任何牌型都要拆,有始有终。
挡牌原则:正常防守:从大到小进行。进攻牌型:先小后大。顶2必是进攻牌型。
如果分不清庄家的空门所在,情愿降级顶牌,也不做无谓的首攻(比如3张,对子)
三、 第三家法则
主担进攻。农民不进攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。
尽量把手上的牌转换成庄家的空门或逼蛋的牌才进攻,同时手上尽量留好进手牌,以方便同伴放你。
四、 第二家法则
副攻手,协助第三家进攻
如果你手上有3张以上的单牌,地主如果第一张放小单路,那你就不要过牌,以免顶住第三家顺牌。
第四部分、记牌
主要记三方面
一、记住大小怪2.10.7关键牌
二、记住炸弹
三、记住庄家牌型
牌不好时重点记对手的弱势牌型。记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。还要注意的是:三张关键牌看好。所谓关键看好,是指这里面有三大关键字:7、10、2。7涉及到7以下小张能否集体出逃的问题,10涉及到链子能打多长,出了几个2当然要心中有数哪!
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本篇将给出斗地主算法的源码,介绍斗地主这个项目的一些基本情况。
下载地址:http://download.csdn.net/detail/fansunion/6387589
特别说明:斗地主项目的主要...
今天原本不想写题解的,但还是写了,毕竟不能落太久。。
但是题解肯定很粗糙
向来是水题根据题意随便模拟一下就好了#include
#define M 55
int a[M][M];
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**还有一种比较特殊的情况,比如说你的前面三家都不叫,那就是说很有可能外面没炸弹,这时只要你的牌还过的去就叫,赢的概率还是蛮大的。(不过在高手场这个规律不太成立,因为很多人故意不叫的,其实牌好着呢,所以在那里不用参考这一条)
下面几种情况最好不要叫牌:
1,人头牌很少,就是说什么大牌
2,单牌很多且较小,有时超过了8张,那么你叫牌后肯定有很多单,划不来
3,手上牌很顺,尤其是有一把天然的顺子,最好别叫,牌顺就打地主贝,叫了顺子也就乱了(嘿嘿,这个属于比较缺德的,很多人碰到这种牌就会叫个2分,目的就是不想浪费这么好的牌,最好是有个傻瓜地主叫三分,他就哈哈哈哈了)
二.斗地主。
在斗的过程中,以下几点是大家都要注意的:
1, 要记牌,对于一般的人只要求你记住司令和2的张数就可以了,有余力的话也记一下A,至于那些记忆力超强的人(能记住所有牌的)不做考虑(让他们来打实在是太轻松了)。
2, 一拿到牌就要审牌,就是看清自己的牌是什么样的结构,有哪些优点和哪些缺点,即适合打什么牌型。然后理顺出牌顺序(这个很重要的哦)
3, 在打斗中要仔细留意每家出的牌型和他们都已出了什么牌(大致了解,主要是有没有出过3,出了哪几种人头牌等,记3是为了放牌服务的,有时候你发现他没出3,那就是很有可能被关住了,这个时候就可以很明智的不用去放他,为什么?。。。放不进啊!!汗~~很多时候都是自己人没放出把地主给放活了,所以要谨记!)
下面还是具体的讲讲每个角色的职责和打法吧:
先讲地主,地主的打法绝对是由自己的牌所决定的,有绝对优势的就不讲了,扔炸弹就完了,那就讲一般的。做地主要学会忍,观察,误导,欲擒故纵,巧拆炸弹等高级技术。
那就是不要每一次压了你的牌就仍炸弹,要看对象和自己的情况而言。一般的说你上家压你的时候你基本上是不反抗的,因为他可以直接放你牌,而你对面的则是着重防御对象。如果你上家打了什么顺子啊,大的三个啊,你就忍,你可以忍到他大牌打完了,出小牌的时候,就是你受益的时候了,不过忍也是有条件的,
第一,你家最好有首大炸弹,可以防止某人跳牌。
第二,让某个人连续出牌最多不能超过三首,一般你看着情况实在不对了就要主动炸了,除非你跟了一首牌后能稳赢(有大炸弹做保证)。忍的还有一个要义就是炸弹要用到口子上,很多时候某一家只是在骗你的炸弹的,如果他们之间互相接牌,符合某人没有连续出三首牌
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