炉石冠军试炼卡包的试炼卡包多少金币

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炉石蓝推:冠军试炼 竞技场奖励卡包随机
关于竞技场的奖励问题,以前有诸多抱怨,网友有过关于奖励代币的想法,最后自己选择卡包;暴雪这次做出了改变,新手将可以从竞技场获得经典卡包与最新卡包,但改变结果对于大多数竞技场爱好者不如人意——因为是随机的。
竞技场奖励
  关于竞技场的奖励问题,以前有诸多抱怨,网友有过关于奖励代币的想法,最后自己选择卡包;暴雪这次做出了改变,新手将可以从竞技场获得经典卡包与最新卡包,但改变结果对于大多数竞技场爱好者不如人意——因为是随机的。
  玩家:我们是否可以选择奖励卡包的种类或者奖励卡包是随机种类?
  CM_Whirthun :奖励是随机的。
新卡英雄之魂的疑问
  玩家:Fallen Hero如何影响猎人和术士(自残)的英雄技能?
  CM_Whirthun :两者的英雄技能造成3点伤害。
  玩家:是否意味着暗影形态造成3伤害或者变身后的螺丝造成9伤害。
  CM_Whirthun :是的。
  玩家:那是否意味着牧师只能回血1点,战士叠甲1点。
  CM_Whirthun :跟这些英雄技能没有关系。
  玩家:剩下六职业的新皮肤有没有新的资讯?
  CM_Whirthun :现在没有新的资讯公布,目前。
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近十万卡包规律揭秘:满足条件必出橙卡
11:56:57 条|来源:多玩论坛|作者:eso 翻译||
  近十万卡包规律揭秘:满足条件必出橙卡。
外服大数据惊现炉石卡包橙卡规律
  近日在Reddit上,出现了一则非常有趣的贴。外服炉石数据统计网站在分析15000份卡包的数据后,惊讶地发现,传说级卡牌(橙卡)在满足一定条件下就是必出的!而随后又有其他玩家参与到了这次数据分析中,结果似乎都肯定了原帖的说法,让我们一起来看看炉石卡包出橙卡究竟有怎样的秘密
  4个月前,网站分析了冠军试炼版本中,来自15000次卡包的开包数据。他们发现,在连续开启40份卡包的样本中,没有任何一个样本是0橙卡。
  实际上,在开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是39包。这个结果与卡包数据模拟结果有着非常大的区别(依照官方公布的卡牌出现几率)。因此,我们可以设想,在开卡包时,还有不为人知的机制在起效,既所谓的&防脸黑机制&(Pity Timer:脸黑计数器)。
在没有防脸黑机制下的数据模型,橙卡跨度远远高于39包
  除了上面的数据分析外,我们从前不久的一个台湾地区炉石传说活动中也可以看到类似结果,这个活动就是直播玩家开包实况。
  在这个活动中,玩家如果开出某固定组合的卡牌就会获得大奖。而如果连续开40包而不出1张橙卡,则会获得1000点游戏点数,名为&神恩术&的安慰奖,价值约为30美金。
  从直播录像上看, 这次活动大约开了1万-2万份卡包,有12个玩家获得了神恩术的安慰奖。在活动中,有的玩家重开过炉石,有的更换过卡包种类(经典,GVG,TGT),有的还换了服务器。然而对于同服连续开同一种类的卡包来说,出现橙卡的最大跨度依然是39。不过,在更换过卡包种类的玩家中,最大跨度则是55包。根据这一结果,这里可以假设,如果真的存在这一防脸黑机制,那么这个机制的计数系统会根据卡包种类予以独立区分。
如何利用这个机制?
  那么这里假设这个&防脸黑的系统&真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!
  首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过 30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而 等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。
  进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是&出橙既换&这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。
  另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。
根据某土豪热心玩家的数据,在连续30包没有出橙卡的情况下,后续卡包出现橙卡的几率会大幅度提升。
给伸手党的结论
  数万包卡包统计证明,脸黑计数器确实存在。炉石传说会自动记录你的卡包出橙情况,并根据你的当前情况来提高橙卡出现几率。这个机制会按照不同卡包予以区分(经典,GVG,TGT),不会因为你上下线,或者开包时间间隔太长而重置。
  在开同一种类的卡包时,40包必定出橙卡。
常见问题Q&A
  Q:为何被称之为脸黑计数器(Pity Timer)
  A:源于暗黑3的一个说法,炉石里其实更加适用。
  Q:那么我必须连续开卡包才能从中获益吗?
  A:并不需要,这个机制就算你上下线也不会重置。你可以 第1天开几包,第2天再开几包,机制会自动记录你的开包情况。不过,如果你是用金币开包(而不是用现金购买打折后的卡包),那么应该买一包开一包,这样出橙卡后就可以换卡包继续了。
  Q:这个机制是不是只影响够买的卡包?免费卡包呢?
  A:个人以为服务器并不会区分游戏内赠与的免费卡包和购买的卡包。个人也没有用现金购买过炉石卡包,现在一共开了约1500卡包,而统计结果和其他数据也是基本吻合的(平均20包1橙)。因此,这个机制应该不会区分免费卡包和付费卡包。
  Q:那么,如果这个机制确实存在,那么是否意味着出橙后,接下来卡包的出橙卡几率会下降呢?
  A:理论上会,因为实际数据的统计结果中如果包含了这个机制的效果,那么你开出橙卡后的卡包橙卡出现几率确实会比平均几率低。
  Q:开卡包时,卡包里的卡牌是什么时候确定出来的?
  A:在我们开包的那一瞬间
  相关蓝贴
  玩家:你好,我有点好奇,卡包里的牌,是在我们购买的时候决定的呢,还是我们开包的时候决定的?
  Ben Brode:后者(开包的时候决定的)
  Q:很多人都说自己40包都没出过橙卡,这是否意味着上面的假设都是错的呢?
  A:首先,我们这一结论是根据TGT更新后的数据得出的。也许在TGT前并没有这一机制。另外,不排除这些人自己搞错,或者故意搅浑水的情况。比如40包里开了张很烂的橙卡被他忽视了,或者其间更换了大服务器。
  此外,个人以为从我们已知数据及网上成千上万的开卡包实况中,我们确实找不到超过40包连续同类卡包不出橙卡的实例(同类卡包,同服务器,同阶段,且在TGT更新后)。支持这一理论的数据量已经非常庞大了。
  Q:那么为何要连续开一种卡包啊?不是说脸黑计数器是区分卡包种类自动累计的吗,这样不需要连续开也能起效吧?
  A:前文中的连续一词,是为了让大家更容易明白这个机制的具体效果。在实际开包中,你并不需要连续不断地开包来达到这一效果
  Q:这个机制受卡包时间影响吗?
  A:有些影响因素的界定比较模糊,难以进行有效的数据处理。比如时间这个概念,我们是应该以哪一种度量来划分呢?几秒,几分钟,几小时,几天,几月,甚至几年?除非我们有时光机器,否则要准确判断这点是非常困难的。
  Q:你没有真凭实据
  A:恐怕,只要没有暴雪的声明,或者我们能拿到炉石的源代码,那么这些理论都无法被100%证实。不过,目前的数据已经能够很好的支持我们的设想。而且证伪也很简单,只要谁发段视频就行了,然而到现在并没有这样的视频证据。
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