4三人斗地主主坐位子有什么讲究

四人玩斗地主,怎么玩,一副牌,游戏规则是什么,还有怎么确定地主是谁?
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游戏人数:4人。游戏用牌:二副牌。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,称为一轮牌。牌套:可出的牌套包括:◆ &#160;火箭:即四王(四花牌),什么牌型都可打,是最大的牌。◆ &#160;炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌(如四个8或五个4)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。相同张数的炸弹,数值大的比数值小的大(2的大小仅次于王牌);张数多的炸弹比张数小的炸弹大。◆ &#160;单牌:单张牌。◆ &#160;对牌:两张牌点相同的牌。◆ &#160;三张牌:三张牌点相同的牌。◆ &#160;三张带一对:数值相同的三张牌 + 一对牌。例如: 888+99◆ &#160;双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。不包括2和大、小王。◆ &#160;三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:。不包括2和大、小王。◆ &#160;飞机带翅膀:三顺+同数量的对牌。例如:7799牌点大小:大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 牌套的大小:◆ &#160;火箭什么牌型都可打,是最大的牌。◆ &#160;炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。◆ &#160;对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。◆ &#160;像三带二之类的组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。有效炸弹或火箭:如果发牌时直接发出炸弹或火箭,计分时不翻番。即不是直接发牌出的炸弹,而是用来灭其他牌时使用的炸弹才有效,计分时才翻番。二幅牌游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将二副牌随机留八张底牌,其他牌随机均分给四家。开牌过程是自动完成的。叫牌:第一局首个叫牌人由系统随机指定,以后每局按逆时针顺序轮流开始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家为地主。如果一个人手中有4个王或是3个炸弹并且在他之前没有人叫分,他至少叫1分。如果都选择不叫牌,则重新开始一局。如果有人“叫牌”直接叫“3分”,后面的玩家就没有“叫牌”机会了。“叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他三位玩家是一伙联合起来和地主斗。地主确定后,将八张底牌交给地主,其他人看不到底牌。这样地主手中有33张牌,另三位玩家手中只有25张牌。基础分:地主所叫的分值。亮牌:如果地主觉得有把握赢,可以选择“亮牌”,此时其他三家都可以看到地主手中的牌。最终得分×3。发牌:每局牌都由地主先发牌。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。上牌:有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。过牌:对前面人出的牌不跟,称为过牌。 一轮结束:一轮牌中当某玩家出牌后,其余三位玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌。一局结束:当一玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束,开始定胜负。定胜负:如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输。二幅牌计分:基础分:叫牌的底分,有“1分”“2分”“3分”;地主胜:地主得 3 × 叫牌的底分,其余三家各得: —叫牌的底分;地主败:地主得 —3 × 叫牌的底分,其余三家各得: 叫牌的底分;每出一个有效炸弹(或火箭),分数×2 ;地主亮牌打,分数×3 ;地主把牌出完,其余三家一张牌都没出,分数×2 ;其他三家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×2 。
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叫3分的 那个
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概述     “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家【译注:译文直接用“农民”这个词】。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。   据说斗地主起源于中国湖北,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。   玩家、牌面和发牌     我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。   斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:     大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3   花色是没有区别的。   中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。   一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。   【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】   叫牌     谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。   【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】   出牌     地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。   斗地主有13种合法的牌型可以出:   (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);   (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);   (3) 三张:三张大小相同的牌;   (4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;   (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;   (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;   (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;   (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;   (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;   (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;   (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;   (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;   (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。     另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。   例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。   这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。   记分     地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。   这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。   四人斗地主     【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】   四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。   四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:   (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;   (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;   (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小;   (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。   一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。   只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。   【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
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微微目瞪口呆了好一会,问肖奈:“梦游2不会这么变态吧?”
把考试用的参考书还掉,微微又借了几本编程方面的书,准备暑假研究,有肖奈在,选书当然事半功倍。
八九点钟本来是学校比较热闹的时刻,但是在考试期间,不免有些冷清。并肩走在无人的花园小径上,漫天的星子照耀,理科生微在默默的计算着……
繁星璀璨,灯光明亮,可是此时此刻,她只看到他眼中的星芒。
微微囧了。原来破绽在这里,可是那卡也只是有次在学校取钱,在他面前拿出过一次吧,居然这样他就有印象了?
心里一松,微微连忙点头。
说起来大神也很辛苦呢,经常写程序或策划到很晚。其实做一款网游,如果随波逐流一点的话会很轻松,根本用不着肖奈这个级别的人出手,他只需要划分模块,把任务分下去给别人就好了。可是如果目标是创新,他却必须花费许多精力去写新引擎,写主程序重搭架构。
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四人斗地主怎样记牌 记牌技巧
17:05:00 发表 | 来源:7k7k
四人斗地主是4个人玩,两副牌,共108张牌,想要胜利关键就是记牌。记牌比起一副牌来就要难得多了。看大牌,总共四王,两正两副,记下来就可以,其实你仔细的话都可以猜到在谁手上。
四人斗地主是4个人玩,打两副牌,一共有108张牌,记牌是胜利的关键。当然这里记牌比起一副牌来就要难得多了,也更加重要了。
1.看大牌,总共四王,两正两副,记下来就可以,其实你仔细的话都可以猜到在谁手上。
2.接下来八2、8A、依次往下,用排除法就可以,要多费点心思,如果记忆力好可以全记,如果不行就先从大的开始记起,2、A各有多少张,可以有些方法来记牌:如果自己手里有KKKKAAA,心里就记着还有4、5,人家打出一张记一张,因为没有花色的区别。
3.四人斗地主有8张底,各地规矩不一样,大部分都要亮,应该记住底牌,也可从大的开始记,小的实在不好记可以先忽略,大的危险大一点。
4.然后要记自己张数少的牌,比如只有1、2张,这种牌容易成炸,一定要牢记,如果很长时间没出过,那么可以判断有炸,而且根据出牌的神态和方式就可以算出炸在谁手中。
5.自己当农民,不仅要看地主,更要看自己的队友,你要适当放牌过去的,这就要观察自己队友有没有需要了。如果不注意配合,是很困难的。
是4个人玩,两副牌,共108张牌,想要胜利关键就是记牌。记牌比起一副牌来就要难得多了。
1.看大牌,总共四王,两正两副,记下来就可以,其实你仔细的话都可以猜到在谁手上。
2.接下来八2、8A、依次往下,用排除法就可以,要多费点心思,如果记忆力好可以全记,如果不行就先从大的开始记起,2、A各有多少张,可以有些方法来记牌:如果自己手里有KKKKAAA,心里就记着还有4、5,人家打出一张记一张,因为没有花色的区别。
3.四人斗地主有8张底,各地规矩不一样,大部分都要亮,应该记住底牌,也可从大的开始记,小的实在不好记可以先忽略,大的危险大一点。
4.然后要记自己张数少的牌,比如只有1、2张,这种牌容易成炸,一定要牢记,如果很长时间没出过,那么可以判断有炸,而且根据出牌的神态和方式就可以算出炸在谁手中。
5.自己当农民,不仅要看地主,更要看自己的队友,你要适当放牌过去的,这就要观察自己队友有没有需要了。如果不注意配合,是很困难的。
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