打棍子胜率怎么能长高上去

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火狐:棍子其实也可以强
文章来源:剑侠情缘网络版2
  大家好,今天闲着无聊,上来和大家交流心得。我是29-3的75级棍丐,看了很多关于棍子的文章感觉说法不一,我也来说说我玩棍子这么久以来的心得。
  先说说加点这个问题吧,我觉得棍子加点只要走两大路线,一是身法满后全力量,二是身法满后全洞察。本人是后者,加力量有一定的好处,普通攻击高,首先你要看清一点棍子的攻击发挥概率其实是很不稳定的。比如你加力量攻击有350-850的攻击,其实真正能发挥到800以上攻击的时候很少。而且加力量对技能无加成,闪辟会降低。在这样的情况下我们不如选择加洞察,加洞察好处多多,能增加闪辟,会心(会心高了发挥高攻概率大),攻速(普攻),提高发招率,以及对技能加成。本人绝对前者不可选(当然个人有个人的嗜好嘛)。选后者加洞察是最好的,等级越高效果越明显。如果配上一身好的装备,后者一定是强者。
  现在说说装备吧!加洞察虽然有很多好处,但是也有一个最不好的地方就是攻击力不会提升,只对技能攻击有提升。而且提升缓慢。所以这就需要靠装备来弥补。棍子由于少加根骨和内功~防御力实在少的可怜(我到目前还没加过根骨)。一身强7装备少不了,尽量提升自己的防御力。本人装备全身强7(个中辛酸个人自知)。头(洞察加16,根骨11),衣服是70级套装,裤子(生命上限提高12%,身法加6),首饰(2个如意),棍子也是70级套装棍子。攻击力340-780。攻击不高不低,我会心32,发挥高攻几率很大。注意一点的就是棍子天生贫血。所以我的装备主要是加血的,两个如意加根骨26(如意确实是好东西,棍子很适合用),不仅加血还加外防,实在很划算。这样穿下来我的生命有7630。闪辟达到1050。对PK大大增加了砝码。
  有了一套适合自己的装备,再说说秘籍。本人秘籍,葵天心法(10成),五行(10成),沾衣(9成)修垃圾了,金蝉(10成),我没练紫霞(没修为了实在难得练,而且很容易练垃圾)。诀要全有,棍子诀要我觉得泥鳅,秒手,偷天,霸王,丐帮棍法。很适用。好诀要一点要贴好书,千万别盲目的乱帖,看好书的每个属性。不然实在浪费。本人觉得葵天心法很适合贴棍子的诀要(毕竟是我们的门派秘籍嘛)防御辅助加成很高。
  接下来咱们说说PK吧,本人PK大战小战实在太多,所以积累了些的经验,但是要说的就是没什么是一定的,PK全看个人的操作和感觉。知己知彼才能获胜。
  PK武少:打武少有了刚才我说的秘籍和装备,实在很简单(不管擂台还是野战)。有了泥鳅和沾衣被定身的几率降低了很多。一般来说葵天放到后,霸王加秒手。一个打狗加驱蛇就回去(喝黑玉都不行)。要想抓住你放大须的机会很少,说实话武少如果不出大须真的垃圾。就算你没葵天打武少也很简单。跑位灵活一点,偷天顶起去开秒手。然后拖出距离想办法放霸王。霸王放了后你就算成功一半了。降了防的武少就算全身7还是挨不起一个驱蛇+打狗+驱蛇。打武少记住别心急就是。一般来说打武少基本赢。胜率100%。
  PK禅宗:禅其实很怕外攻系的职业,外防低,出招慢是他们最他头痛的。再加上棍子有个偷天这个技能。所以打他们还是有优势的。一般打架禅都是先放狮子,偷天给他偷过来直接还他就是。然后一个驱蛇加打狗送他回去,这是常见的打法。PK技术好点的禅对付棍子的话。一般都是先来个袈裟破偷天,然后再狮子,而且跑位也很灵活。一但被晕了棍子还是挨不起几下钉子的。所以如果遭遇这种情况的话。葵天就起作用了。被晕了有2秒的时间,禅至少可以给你一钉。而且可能被定。但是你还是可以发招。禅把人定住了自信就很强,以为个人基本赢了。所以离你距离一般不远。这时候直接一个葵天(葵天的攻击范围很大,不比打狗小)如果放到了你就赢。假如没放到就有点悬咯。别说我垃圾,禅的门派密集练满了很变态的哈。10秒以内你绝对追不上。总体来说这种情况发生的机会还是很少。总结一下就是打禅要紧追不放,逼的他没机会发招。不用霸王都快。胜率80%。
  PK刀少:外防高,血牛,而且攻击对棍子来说也是致命的。但是命中的不足也是他们的弱点。对于高闪的棍子来说打他们也不是打不赢。前面我说了全洞察陪上装备,五行。我闪辟1000+。我们服的刀很难碰到我。就是舍身比较烦,后仰厉害。所以打刀要多飞,多开偷天。专偷舍身还给他。葵天放到后霸王加秒手(秒手要多用有诀要的话封招3秒,很管用)
  驱蛇打狗给过去,基本下他一般的血很轻松。重复上面操作可以送他回去。但是一般来说如果不是没药了要杀他很难。但要自保也没问题。所以打刀少就是要有耐心要磨他。就算杀不死你也不丢脸,谁叫他那么多血那么高的外防。总结一下打刀少要灵活运用霸王和秒手,然后磨死他,别硬拼还是能赢。最多不过一个平手。胜率50%。
  PK道武:这个职业其实真的很强,防高,血牛(高级道血加上内达到一万应该不是难事),攻击爆高。估计以后这个职业应该最强吧(昨天看了网站上道的套装激活了施展速度,4个18%你算算这有好变态,全部搞齐再加上FMM的莲花。个人想想吧!)。最气人的就是真武的反弹,我没语言了。那简直就是拿棒棒往个人脑壳上敲啊。一般道用真武反弹的话我们没机会赢(看了有朋友说用长拳可以破,我试过作用不大。可能小弟笨吧!)。除开真武不说的话。那收拾他们还是很快,老样子。放到了霸王秒手。一个连招下去。就算不死也只有跑的份。(等别个以后套装搞齐了,可能是我们跑了)。胜率60%(除开真武不说)
  PK笔武:只要是棍子兄弟我想大家都要鄙视他们吧,其他的都可以忽略。就是那个破少阳,高级笔装备好的。就这样站在那里不动发少阳,招招出字。打起痛的要命,根本挨不起几下。我一般是直接冲上去秒手硬顶,没什么打法。(不要用霸王,那只会让你加快死亡,浪费时间。如果是打中了的话,基本一个打狗就把他废了。)运气中了的话,几下就回去了。不中的话就你挂。野战的话偷个慧眼,什么都别放直接打。他有10条命都不够死。反正打笔不好打。胜率30%。
  PK唐门:很轻松,1000的闪辟。连漫天我都闪。毒对我也撒子作用。基本不得输。不过也不要过于轻视,中了睡的话。运气不好一个漫天还是得回去。中了乱的话.暴雨加追心。打中了还是痛哈,毕竟唐门也是加身法的命中也有些,并且攻击在我们之上。打他们注意地雷就是,野战的话FMM一个战气加上来,就可以看毒了。不出意外唐门和我们打就是一个字死!胜率100%。
  PK佛MM:FMM可不是拿来看的哈。一套辅助加下来,跑速,攻击,攻速,生命,防御。棍子是远远比不上的。不过打他们的话,一定要注意跑位,FMM打我们不外乎就是5级剑,拖开距离在一条直线上打我们。别小看FMM的5级剑哈,那简直就像一个个的炮弹打在身上,痛的很哈,一般下血都在1000左右。一方面找机会打,一方面耗他的莲花和流水。只要不是根骨佛,一但挨上一个驱蛇加打狗也就差不多了,再加后仰时间他们就回去了。如果是跟骨佛话,就要费点力气了,外防还是很高的,再加上血也在6000以上。要杀他不容易。不过注意跑位,基本还是能赢。总结一下,打FMM就是要磨他的辅助时间。胜率60%。
  PK琴MM:头痛哦,高级琴那一套迷心弹下来,棍子就废了。由于棍子是近身职业,杀他们难度很大。这时候一样要利用葵天的范围,顶起偷天冲进去就是一棒。如果放倒了。不用说他们回去。没放到我们就站这那看着琴MM弹死我们吧。所以琴MM千万不能小看,群P的作用较大。胜率50%。
  PK掌丐:同是丐帮兄弟,他们拥有超高的攻击和爆发力,我们却只拥有闪辟。打掌真的要看运气,醉碟的攻击加成,相信大家都知道,再加上还有一个忽略闪辟的醉拳。就凭棍子这点防御根本不够打。还在我们有闪辟,不出字的话,他们碰不到我们的。但是带出招4%紫手的掌那就有的看了,出招几率大了2拳你就回去,就算运气好,把别个打的黄了或者要红了,别个醉拳再给你来下,不死也都是红血。所以掌丐单P其实很有前途(同时向咱们丐帮所有玩掌的师兄致敬,你们是丐帮的前途哈,等降龙一出天下谁与挣风!)所以打掌丐没什么技巧全看运气了!胜率50%。
  PK棍子:都是同宗兄弟何必自相残杀呢。我基本没和我们服的棍子兄弟打过,不过打棍子也和打笔一样,偷了慧眼就赢,没偷慧眼就秒手顶。打法也比较简单(小弟打的少,高手们别笑哈!)。胜率50%。
  PK枪骑和弓骑:很简单哈,感觉比打唐门还简单,就算中两下也不痛,闪辟1000+基本打不上我。一个驱蛇打狗就回去了,中了打狗跑都跑不脱。葵天放到他们的几率也很高.总体来说他们对棍子没什么威胁。胜率100%。
  写这篇文章就是让大家知道,棍子不是一个垃圾的职业,我们也有个人的特点,重点在于你个人怎么运用。要对自己有信心!掌丐是咱们丐帮同宗,没事多带带他们,毕竟他们练级实在太辛苦。盼望他们的降龙十八掌能够振兴咱们丐帮,压倒武当。同时在这感谢下我的老婆幺幺!以及我的兄弟星魂,乱砍~是你们让我如此的开心。谢谢各位!《剑网2》论棍
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《剑网2》论棍 
日18:09  
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玩棍子很长一段时间了,对棍子这个职业也算了解得很透彻,因为我以前的帮会缘故,我从40级入帮后到现在73每天都打架,不管是群P还是单挑,不管是野战还是擂台,大架时常有,小架无数.所以我算是比较有资格说说棍子这个职业在PK的一些方面了.
我很菜,就不说了……带金蝉,沾衣,天霞,修罗,揆天.主要贴打狗,泥鳅,棍法,霸王,乞讨等诀要.打架一般带黑玉跟玉灵散.这里我说一句,棍子在单挑时忌用沾衣.因为沾衣往往会在你快打死敌人的时候把自己弹开.好了下面开始进入正题吧。
每一个职业在每一个阶段的PK方式方法是不一样的,不能说你在60多级的时候跟其他的职业打,你赢了,你就说自己厉害,别人垃圾.不能这样子讲的.一般上了70级以上,所有职业才算定性了.下面说说73以上的棍子对其他各职业的吧,说得不好不要骂我,因为我是用我思路和经历来写的.
对少林禅宗:禅宗是个很强悍的职业,可以用内力抵消%25的伤害,每一点内力抵消3点伤害,相当与半个无我了.其技能带晕,带定,带倒.一般像我们棍子这种脆弱的职业,基本上三下钉子我们就死了.所以打禅宗切记一点,打不过就跑,看准时机在出手.我是这样打的:顶偷天就够了,上去一个揆天放倒,霸王卸甲,然后出躯蛇,打狗,躯蛇.赢了.如没放倒的话你就跑吧,一直跑.如果他顶无尘追你的话,那你就跳吧一直跳.直到揆天冷却后,再算准时机打倒.就这样.对现在棍子来说,打架只能依靠揆天.如果你没揆天的话,遇到高手禅宗,你必死!胜率%70
对少林武宗:这个职业是战士的克星,当之无愧的近战之王.大须应该是剑侠里杀人最直接简便的技能吧.全身外防强7的武少外防最高可达%85.什么概念?也就是可以抵消%85的伤害.现在的武少都是内功满了加根骨.高等级5少的血厚,不再像他们60多级一样好对付了.虽然我们有霸王卸甲,但是有%25的防御是卸不掉的.因为七宝神照心法上写得清清楚楚,提高外功防御%25防御点数25,真气破甲无效.%25,也就是4分之1的伤害,加上高等级5少的血厚,所以对付他们绝对不能冲动,要慢慢来.我是这样打的:揆天打倒,上去霸王+妙手,然后跑开,等他起来就会追着我们打,这时你就隔位用躯蛇耗,耗掉他%20的血左右再上去用三连击,如果不死再加揆天.在正常情况下我打76以下的5少胜率是%100.
少林俗家:这个职业是天生的皮牛加血牛.相当厉害的职业.我想,俗到后面一定是最红的职业之一.因为力量满了攻击强,根骨满了防御高.很多人不明白为什么金山会做出这样一个职业?我告诉你,因为俗少练级付出的艰辛是我们棍子的两倍,所以他们强得有道理.俗少前期分两种,分别是根骨型,力量型.根骨型前期攻击不高,但防御点数高达800-1200(金钟罩情况下)我亲眼看到一唐门的满级满天出招打在他身上,每下掉血只100点-300多.我看到都晕了……力量型前期攻击高,防御差远了.要知道金钟罩的属性是提高根骨影响的防御%330,力量型的俗少在73级的时候防御点数最多也就400左右,但攻击确实很强.一达魔的攻击两下加起来应该也有5000+,出招还带晕.三下主动攻击技能的冷却时间也恰到好处.我是这样打的:对根骨型的俗少,我们是绝对打不死他们的,但死在他手上也很难.顶沾衣和偷天,沾衣可以在他舍身时出现受伤动作,偷天可以偷到他的舍身留给自己用.舍身一般是点在敌人身后近一点的地方用,看他后仰,就三连击,你也可以先打倒了再攻击.躯蛇打狗躯蛇三下打完,你能打掉他500的血的话,你就算是高攻击棍子了.因为就算用沾了霸王诀要的霸王,也最多降低他200多的防御点数.对付这种职业,一个字:耗!再说说力量型的:对付这种职业,不是他死,就是你亡,但跟这种职业打我还是输得多.一斩魔或者一燃木就可以轻松的砍我1000+的血,达魔出晕的话我们基本上就没了……或许是我装备垃圾或者技术不好的原因吧(我只有两件加7……)对付这种职业的胜率是%30
对道家:道家是战场之王,我说这话大家肯定没意见吧.这种职业是高内功远程攻击,出招慢,但威力巨大.真武是所有近战外攻职业最头疼的技能,特别是丐帮的.我每天都听到帮里有人吼:道家如果没有真武的话在我们丐帮眼里那就是一垃圾......的确,真武的反弹属性是:使用真武后,X秒内反弹外攻系攻击%100.对于高手道家来说他们打棍子的方法近乎于无赖.真武一用,在还没施展出来的情况下换4级剑和太清,幻影配合.就这样..我们打也不是,不打也不是,他就像跟木头似的站在那里不断的重复重复再重复……所以,很多棍子说打道家很容易,那是因为你没遇到过高手吧.我是这样打的:当他用真武的时候我上去用妙手跟霸王.然后偷天顶他一下攻击,就一直跑..乘机释放偷天从新顶上.这时他肯定会来追你.你算准真武4秒的时间(反弹期间是不能被打倒的)和揆天的几率,回头一棍把他打倒,上去卸甲加三连击,对方不死也残了.如果他没死的话,一起身一定是用真武,不用怕,因为他这时已经不是像开始那么经打了.呵呵.顶个黑玉,妙手加躯蛇加普攻加打狗加揆天,赢啦.不过我只用这招打过一71的全身垃圾的道家,高手道家我是%100输,特别是一身装备施展达到%40左右的变态,我见了他我就跑……
笔武:很多棍子朋友都说金山不公平,同样是侠,同样是高闪避职业,为什么笔升级又快,动作又帅,残影招又阴,少阳又狠?而我们呢?动作又难看,名字要多难听有多难听,攻击技能最少,又无冲刺技能,又无远攻技能,连我们师父住的地方都不如人家,整个一场猪儿坝坝……很多棍子都头疼打笔,力笔的少阳一出招我们几乎是被秒杀.就少阳一招我们都受不了,哎~~我是这样打的:必须顶慧眼,偷天金蝉,泥鳅.跑过去用偷天顶个少阳,等他少阳收招那一瞬间用揆天,运气好击倒,运气不好的话过去一妙手可以降低他%20的闪避.然后三连击.不管他用不用梯云纵,反正只要被棍子敲中,后面的连招他也会挨满.我们在有慧眼的情况下命中是3000多,不管他是力笔还是洞笔,不用卸甲都接不住我们三招.对方用君子也不用怕,我们被定后,笔肯定是用少阳打,只有少数的呆子才会用梯云跳过来用上清……被定的话就拖屏一跳就躲过去了.如果不知道什么是拖屏跳的话,你就认输吧。关键是跑位.胜率是%50。
对佛峨嵋:佛峨嵋前期分两种:根骨佛和内功佛.根骨佛加个不灭有10000+的血,而且三连击打过去绝对连不死,对方一个观音诀就什么都加满了。所以我打不过根骨佛.内功佛呢,好打得多,基本上一躯蛇一打狗就赢了,就算是一揆天都能打她一小半的血.不过如果大意的话内功佛的玉女剑两下就能送我们回去。我是这样打的:对根骨佛我打不过……对内功佛的话,直接揆天,揆天的范围很大的,我们的棍子攻击距离也较其他近战职业为长.所以揆天放倒,过去三连击她就死了.如果不倒追过去打她也输.胜率%80。
俗峨嵋:琴MM是种大范围诅咒型职业,不过缺点很多:血少,内力少,闪避不算高(入门心法可以提高身法影响的闪避%60),使用琴音诅咒时必须坐下,断水心法有间隔时间6秒(好象是)……虽然对付这种职业比较难,没有很高的把握.开天霞,偷天,泥鳅.这时琴妹妹一定先给你来个随意曲破偷天然后焚琴煮鹤俗称丢琴...最后来个碧海(也是丢琴..是师门)对于我们这种严重贫血的职业来说,绝对致命.就算不死,对方随便来个花落留香,我们也玩了,因为我们已经没有偷天了,打这种职业还是那个办法,跑……有机会就揆天放倒,然后过去老规矩……没放倒就继续跑,胜率%55(看运气)。
对唐门:这个职业是操作比较复杂,技能很多的职业.适合打游击,群P的后勤人员。远攻飞标的频率高,攻击也很强.满天出招是14枚飞标全中,这在剑侠里是比较少见的,因为很多职业都是最后一下才带出招.陷阱只要随便中上一个都有可能致命(毒刺骨除外)我们虽被誉为唐门的克星是因为我们闪避很高,陷阱基本上对我们的用处不大,还可以使用他的飞标技能反击他.不过我觉得似乎笔武比我们更克唐门一些.因为我们是必须近战的.很多朋友都知道棍子在唐门面前最致命的弱点,那就是唐门的勾魂陷俗称"乱".乱是只能抵御不能闪避的陷阱,也就是说中不中全凭运气跟等级,一般踩上3个乱,你一定会中一个.中了乱以后,对方就一直埋毒.只要能埋的都埋.天哪~~~就凭闪避这种看得着摸不着的东西,会连踩一大片毒一个都不中么??可能么??我是这样对付的:揆天一放,不管有没有放倒,都是直接过去三连击.一般打唐门,一躯蛇一打狗必死.胜率%95。
杨门枪骑:这是种高速度高冲刺的职业,主要地位在群P,单挑好象欠佳。对付这种职业没什么好说的,会玩棍子的都不会输……胜率%95。
杨门弓骑:更没难度,弓不像枪那样有战定诀可以免疫击倒,所以一棍子打下马来,你怎么玩都行……胜率%98。
对丐帮净衣:这是最恐怖的职业,能克他的或许只有少林武宗了吧,道家克他都不明显。红血攻击上万,攻击带晕带定,而且所有的主动攻击都带晕(在有醉蝶诀要的情况下).这是我们丐帮的希望啊~~~我是这样对付的:老一套,揆天放倒或者没放倒……霸王一用马上顶个黑玉上去用三连击.赢了就赢了,输了就输了,都是同门师兄妹,没什么好争的,胜率%50。
对正宗乞丐:呵呵~~看等级,看操作,看长相……
写了这么久,手都麻了。以上纯属个人意见.打架主要靠的是装备和药,其次是等级,网速,心情等等.还是那句话没有最强的职业,只有最强的玩家^_^晚安……
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