激战2怎么能长高不提示附近的事件,老提示我我都不知道做哪里的任务了。

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魔兽任务太无聊?能玩动态事件的网游大盘点
导读: 很多玩家们可能对千篇一律的交接任务模式感到厌烦。虽然WOW的任务都很经典,但被其他MMO滥用之后,就显得非常鸡肋,完全是机械单调的重复动作。后来“动态事件”开始登上舞台,玩家不需要交接任务,也不需要组队打怪,哪里人多去哪,一定程度上缓解了无脑做任务的枯燥感。今天我们就来给大家盘点一下目前市场上能玩到动态事件的那些新网游吧!
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  投稿玩家:Zetal
  很多玩家们可能对千篇一律的交接任务模式感到厌烦。虽然WOW的任务都很经典,但被其他MMO滥用之后,就显得非常鸡肋,完全是机械单调的重复动作。后来“动态事件”开始登上舞台,玩家不需要交接任务,也不需要组队打怪,哪里人多去哪,一定程度上缓解了无脑做任务的枯燥感。今天我们就来给大家盘点一下目前市场上5款能玩到动态事件的那些新网游吧!
  本期看点提要:5款大作动态事件比拼
  《最终幻想14》:FATE系统需要多人完成
  首先说下最终幻想14,最终幻想14作为这几个游戏里面最老时间的,但是又同时是最迟才运营的游戏,可见史克威尔对这款游戏有绝对的信心。2013年重出的版本,新增加了动态任务:FATE系统,这个系统有以下特征:
  第一、FATE系统刷新时,会在该地图的地图上显示,而FATE任务刷新的同时,就开始进入任务倒计时,玩家可以通过点击小地图里面的FATE任务小图标看到FATE任务剩余时间。
  第二、即使玩家在当前地图,有大部分区域没开地图,而FATE任务刷新的时候,你仍然可以看到地图刷新FATE任务的位置,等级,时间,而FATE任务有任务范围区域,如果玩家脱离了FATE任务触发的区域,将不会获得FATE任务经验值。
击杀蛤蟆事件
  第三、完成奖励。FATE任务完成时候,不设有等级评价系统,但任务奖励却设有等级制,而FATE任务奖励的依据,是根据玩家杀怪数目,输出伤害值来给予对应等级奖励的,如果是BOSS战的FATE任务,即计算输出总伤害,如果组队的话,就计算队伍总伤害值,就是说,如果你一个牧师,全程给同伴补血而不打,在组队的情况下,任务完成一样能获取经验。
  《激战2》:划水也能分装备
  接着就到今年比较火热的激战2了,激战2在3个游戏里面,在初期宣传的广告中就以动态任务(event)作为游戏卖点,那么我就为大家分析一下激战2的动态任务系统了。
  第一、动态任务会使场景有所变化。这是互动系统,根据玩家在动态任务中的成功和失败,所在的区域会有所变化,是激战2当初的宣传标语,那么实际是怎样呢?很简单,举个例子,例如你在这个哨站,碰到几个士兵,要进攻一个哨站,如果你协助他们,成功攻下那个哨站,那么占领的哨站就是自己这边,会出现买卖NPC等相关人员,如果你帮助那群士兵失败了,该群士兵会退回原来的哨站,之后触发防守最初的哨站的防卫战。
英文缩写为SB的巨兽也是女王谷的重头戏
  第二、激战2的动态任务大致上分为几种,护送,防守,占领,击杀BOSS。万变不离其中。而每个地图上面都有连续的动态任务,具体玩家可以自己慢慢探索。
10级之前是没有倒地濒死状态
  第三、动态任务的范围和奖励,动态任务,只要你参与了,达到某一个水平,即使中途你离开了该动态任务,前往下一个动态任务里面做任务,到那个动态任务结束完成,你仍然会得到经验,动态经验获得范围是全图的,但是要注意的是,如果你离开该地图,或者掉线,是不会获得动态任务奖励的,至于任务奖励,分为三种,金牌(最好),银牌(一般),铜牌(最差),而根据这3个等级,给予的经验值,和KARMA都是不一样的。而奖励计算和最终幻想14一样,根据团队或个人在动态任务中的贡献(如杀怪量,对BOSS的伤害值等)作出评级的。
  《上古世纪》:类似裂痕入侵
  上古世纪中,练级绝对不是玩家最终追求的目的。在满级之后裂痕刷新的位置,将成为游戏中最容易爆发大规模战争的区域。裂痕第三阶段BOSS所出产的“突击队长套装”是除了收工套装之外最好的掉落装备。就让小编来为大家详细介绍一下:
  裂痕共分为三个阶段
  第一阶段:地图上会大批量的出现40级小怪,脆皮,攻击略低,血量也偏低。两队人群控,群攻,基本上一轮技能下来,可以秒掉。
  第二阶段:将从天空的裂痕中坠落大批45级BOSS级精英怪物。血量很高,攻击也非常高,在血量降低至三分之一时,  会召唤出六只第一阶段的小怪。如果不快速清理掉,那么恭喜你,你会看到一片怪物的海洋。漫山遍野全是怪。
  第三阶段:两只突击队长BOSS。清理完45级精英怪之后,裂痕的2只boss随着就出现了。Boss名字暂时翻译为“突击队长”。突击队长的警戒范围非常非常远,大约为100m左右。
  《火瀑》:TPS也能玩动态事件
  火瀑的PVE部分采用了类似动态事件的模式,玩家不需要和NPC交接对话,地图上那些紫色的图标表示事件的方位,根据提示完成事件后就能获得大量经验奖励。不过紫色看起来还是有些吃力,不太容易发现,在数量上也有所欠缺。
  下图中进行的这个事件就是限时收集资源,一共5个破碎的挖掘机碎片,每收集一个碎片会给与额外的时间,要在有限的时间内收集完成,还是有着一定的难度。同时还要对付不断骚扰的小虫子。
保护其他玩家的挖掘机也是动态事件
  《梦幻之星OL2》:高度的随机性
  最后到梦幻之星OL2了。这个算是日系半动作过关游戏了。其魅力在于每个职业都有自己独特的武器,而其他职业即使能拿,也用不到那个武器的独特技能。下面就对这个游戏的动态任务进行一些分析。
  第一、动态事件的区域,梦幻之星OL2的动态事件比上面2个游戏更有随机性,梦幻之星OL2的动态事件,是在一定区域内任意地方刷新,而刷新时候都是因为有玩家出现在该地区而刷新的,并不像上面2个游戏这样,即使没有玩家,都会刷新动态事件等玩家来做。而每次动态事件的内容也是随机的
  第二,动态事件新系统,double
deck系统,这个系统很简单,举个例子,例如你走到某个区域,触发动态事件任务,刷新一头白虎BOSS出来,然后玩家们开始击杀白虎,此时系统有可能再次触发动态事件,就是double
deck了,触发double
deck后,有70%机会再出多一头白虎BOSS,形象上2只有点不相同,此时场内就同时存活两只大型BOSS,玩家们的任务经验是分开计算的,就是说击杀两头白虎,得到的任务经验是两个任务的经验。此系统在很多时候会使战局更加刺激和危险。
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核心提示:激战2中升级是有独特技巧的,下面我们将整理好的美服玩家升级经验分享给大家,希望能够给玩友们带来帮助,提升你的升级效率!
  激战2中升级是有独特技巧的,下面我们将整理好的美服玩家升级经验分享给大家,希望能够给玩友们带来帮助,提升你的升级效率!
  快速升级对于激战2中的一些玩家来说,无疑是他们的目标之一。不过这些玩家到达满级的途径,却是不尽相同。这一点并我倒是没有说谎,相对于传统MMO游戏,激战2具有很多革命性的改变,其中就包括升级系统。它无疑对我们所熟知的经典RPG发起了挑战,即是是一些经典系统,激战2仍然敢于创新。精通游戏系统,就能精通升级的途径。
  首先我要强调的是我并没有撒谎。我确实看到有上百的玩家在不断地指出,说我在泰瑞亚的冒险哪里哪里不给力,哪里哪里没做好之类的。其实很多观点都是错误的,很多事情都是传的多了才会被玩家认知。虽然它们并不是真的,但是这样的结果直接导致玩家们在游戏中产生沮丧了心情。这些东西其实可以追溯到快速致富或者快速升级之类的行为,玩家为了快速这个词语,而直接忽视了游戏内容上的深度。要知道,激战2为了能容纳更多的游戏方式或者战斗方式,所以在游戏中有很多途径去获得奖励。
  当然,这样依然不能改变玩家对这个游戏的想法。你也可以选择通过收集路线(比如挖矿,伐木等)开始你的升级之旅,如果你像这样,这完全是可行的。然而,最有效的还是一个充满了乐趣,兴奋和一点点忙碌的途径。下面我将为你展示5个技巧,在带领你不断的探索和娱乐的同时打破之前的那些谣言,最好的地方时当你在不断的享受游戏的时候,你会发现你的等级在不断提升。
  1.不要忽视你的日常和每月的成就
  每一个成就差不多能带给你3%的等级提升,你可以通过收集、杀怪、完成时间或者其他相关成就来获得。这些成就像日常任务一样,它会每天都重置,所以经验奖励每天都可以得到。每月成就也和这个差不多,也可以为你升级提供相当不错的经验。
  记住这些成就是非常重要的,因为他们不会让你太过混乱--收集一些物品,做一些事件,在随机的地方杀一些随机的敌人。这实际上意味着,这是一条不错的提升水平的道路--或者是一个不错的升级之路。它还可以让你去经历更多不同的东西--就这一点看来,这是一个值得重复的过程。
  在这方面说来,收集一切物品,杀掉一切怪物,其实就是你在不断地探索泰瑞亚。所有的事物都将赋予你经验的奖励,如果你错过了,那么你也就放弃了这些经验。
  2.探索是非常不错的习惯
  这个途径是升级过中非常重要的途径之一,通过探索未知地点而获得的经验是至关重要的。激战2中有句老话,你需要不断的去探索。说起来,有一个原因可以用来解释这一切。到适当的区域去徘徊,绝对物超所值。你可以通过每日的日常成就获得经验,也可以通过探索未达到过的区域,或者是接受技能的挑战任务,这些东西都可以为你提供不少的经验。另外,你还可以通过完成附近的心形任务和眺望点任务,或者脸好的时候也可以参加随机发生的动态事件,这些东西不但能带给你经验的奖励,说不定还有意想不到的收获。
  始终在一个地方活动可不是个好主意。首先,你不会获得新路径、眺望点或者技能挑战的解锁。第二,你得到的经验奖励都是都是你附近的,毫无新鲜感。第三,你不会解锁其他任何地方的心形任务。这可划不来。你甚至不需要去探索相关等级的地图,尽管这有点傻,因为你被怪打的时候就只能跪。不过就单是去探索Caledon森林,做技能挑战和达到眺望点,我先在的等级都不知不觉间到达52级1/4了。
  记住,你在激战2中获得经验的方法有很多,收集物品、杀怪、心形任务、动态事件等等。所以想要在前期快速升级,这是个非常不错的途径。
  一些粗略统计数据表示(我觉得还比较靠谱),你发现一个新的区域会提升1%等级;一个心形任务完成,也就是完成一个声望,你将会获得8%等级提升;一个技能挑战的成功,获得4%等级提升;另外一个路径点是2.5%的等级提升;兴趣点和眺望点都是1.5%的等级提升。这么算起来,经验可是非常可观的啊!收集也是,可以获得相应区域5%的等级提升。(收集和区域等级有关,区域等级越高,采集等级要求就越高。所以经验获得是和该区域等级挂钩的。)
  3.打破一个坏的循环
  通过之前的两个技巧组合,我终于做到了很多人都想做到的快速升级,不过那些人却并没有实现他们的愿望。很多玩家会在一些等级较低的地方抢任务,比如一个哥们儿首先在这个地方做兔子任务。后来来了另外一些兄弟们,他们也开始在这里做兔子任务,于是这里做兔子任务的人越来越多。
  然后,这些哥们儿其中某一个去其他地方发现了新的任务,就会致使其他的兄弟们也到这个地方来。这样,一个任务点的恶性循环就开始了。他们之间会因为某些事情争吵,自始至终,都是一些不利的因素在作怪。
  虽然这样看起来你也在不断地获得经验,但是它最终让你对游戏产生了曲解。第一点和第二点中我们谈到了探索的力量,那样的话你就可以获得一个良性的循环。把你的中心放在心形任务、路径点、技能挑战的方向,你就会获得更多的经验以及走向一条正确的道路。
  好了,问题是每次一重复这样一个循环,经验都会变成一种通过盲目从众而获得的产物,一遍又一遍的经历相同的方式。跟随大家一起做各种各样的事情,获得金银牌等等...击杀BOSS时间将会更长,而回报却更少,这就需要你支付大量的硬币来维持你的这种状态。
  于此同时,如果你换成第一二亮点中的途径的话,你可能已经完成好几个其他事件了,完成了更多心形任务,获得了大量的战利品,更可贵的是你经历了更多不同的东西。这并不是说和一堆既有一起升级就不是一个好的途径,只是这不是最快的方法。这个游戏的设计初衷是为了让玩家去体验不同任务的乐趣,而不是因为某些任务让有有一种被束缚的感觉。这确实是一个不错的升级方式,单不得不说,这个方式不总是最有效和最好玩的。
  如果你好奇这个循环,我可以给你解释--当某一个活动结束了(比如某一个BOSS),只要玩家还在不断地去做这些事情,那么这个循环就没有真正的打破。除非停机维护,不然这个循环会一直持续下去。
  4.到你的相应等级之外的区域升级
  这是一个激战2中的秘密。经验奖励是一个百分比机制。所以当你经历一个50级动态事件的时候,你将获得50级的动态事件经验。如果你是45级的话,你可以获得50级比例的经验,那么这可是个不错的奖励。当然,如果你40级,你可能就得不到奖励了。因为能力有限,你在动态事件中得不到勋章,所以这个是个技术活儿。因为激战2的公共活动都需要玩家一起面对,所以这也就意味着你获得的经验将更多。
  在我的经验中,30级以后,任何高于你5个等级的地方你都能Hold住。我是元素师,对于高我4个等级的怪物,我完全可以搞定。我还可以轻松搞定这些地方的公共活动,因为每次动态事件都有不少兄弟(大多数是改区域对应等级的玩家)来做,所以对于我这个小菜鸟完全可以沾他们的光。所以,跳出你所对应的区域,是个不错的选择。
  同样的,如果你发现这有点让你Hold不住,你也可以选择去低于你5个等级之内的地方,而这些地方依然可以为你提供不错的经验。不过将会有个问题--当你身在低你5级的地方,动态事件系统将会将你的等级调至改地区相对应的等级,而这个时候的你,比相应等级区域的玩家(不跨级的玩家)要强力一点。当然,你完全可以搞定这里发生的一切。
  5.考虑预备方案和做好WVW的思想准备
  WVW中将会有经验奖励,嗯,貌似每件事情都有经验奖励。所以你要做的是做好预备方案,因为你总是不知道自己会碰到什么事情。有时候会是一些成就类型的,不过这些成就将会带给你很多的经验,嗯,比你想到的要多得多。没有一个明确的快速升级途径,因为这些东西很多都看脸的,所以做好准备迎接不同的时事件,就是你必须要做的。
  在一次WVW活动中,经验通常都是一堆一堆送给你的。
  你也应该准备WVW。在你升级的同时,确保你的装备没有太落后。不然是会拖你的后腿的,如果你在30级的时候还在用10级的剑,你觉得你能做到什么事情呢?
  很多供应商都会给你提供适合你等级的装备,而且你也不必是使用珍贵的魔法硬币去支付。
  另外我们说说一些小技巧。很多玩家可能会找到一个频繁发生的动态事件,表面上,这是个很好的经验获得途径,不过对于你去探索不同的地方,这个实在太逊了。ArenaNet提到过去检查BOTTERS,如果你长时间在一个地方不断的刷某一个动态事件...结果,你懂得...
  地下城也是一个获得经验的好地方,但是你要注意的是你花的时间是不是够划算的。虽然你在地下城里可以获得很多的经验,但是往往你需要花上好几个小时才能获得。地下城当然是不能被忽视的,因为它不但能给你提供足够的经验,而且可以为你提供你需要的装备供给。所以视情况而定,在允许的情况之下,带领你的基友团一起去横扫地下城吧~
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